El éxito del juego Honor of Kings superó por completo las expectativas_Entrevista al equipo de Honor of Kings
Hace unos días, los medios lanzaron un ataque verbal contra King of Glory, que atrajo seguimiento de todos los ámbitos de la vida. ¿En un corto período de tiempo se formaron cuatro bandos? ¿Cerco? tendencia. ¿Confiar simplemente en un juego para afectar a todo el cuerpo? El equipo de Honor of Kings no esperaba esto. Al igual que al principio, tampoco esperaban que este juego se convirtiera en el juego MOBA con más usuarios hasta el momento en tan solo un año.
¿Tencent respondió de inmediato lanzando un sistema de juego saludable con Honor of Kings como piloto? ¿Tres ejes? Al mismo tiempo, el productor de Honor of Kings, Li Coco, también publicó una carta abierta titulada "For Love, For Dreams", expresando su disposición a aceptar críticas y supervisión, y agradeciendo a todos por su tolerancia y comprensión.
En una entrevista con este periódico, el equipo de King of Glory todavía estaba un poco nervioso. Esperaban que algún día los jugadores chinos también pudieran hacer grandes trabajos y mostrárselos a nuestros jugadores chinos e incluso. jugadores del mundo entero, transmitiendo nuestros propios valores y nuestra cultura china. ?
Texto/Guangzhou Daily, reporteros de todos los medios Du Anna y Chen
Acerca del juego:
El éxito superó por completo las expectativas.
Guangzhou Daily: Ha habido altibajos en el camino. ¿Esperaba la situación actual?
Equipo King of Glory: Nunca esperábamos que King of Glory pudiera lograr tales resultados hoy.
Glory of Kings se ha convertido en el juego nacional actual, lo que está muy relacionado con el entorno actual. Por ejemplo, con el rápido desarrollo de la economía y la cultura nacionales y la fuerte demanda de los usuarios de productos culturales y de entretenimiento nacionales, cmnet está liderando el desarrollo mundial. Estas circunstancias favorables han ayudado a King a alcanzar lo que es hoy.
La popularidad de “Honor of Kings” siempre es inseparable del apoyo de los usuarios. Al mismo tiempo, la dirección de la empresa tiene suficiente confianza y paciencia en nuestro equipo. Cuando estábamos trabajando en juegos para clientes, trabajamos en ellos durante cuatro o cinco años, pero el producto final aún no se había lanzado por completo. Pero la empresa nos ha dado la oportunidad de seguir centrándonos en hacer algo así en la plataforma móvil.
Guangzhou Daily: En lo que a juegos se refiere, tiene mucho éxito. ¿Qué crees que hace que este juego sea exitoso? ¿Por qué crees que a la gente le encanta este juego o incluso se vuelve adicta a él?
Team Honor of Kings: desde la perspectiva del producto del juego, la clave del éxito de Honor of Kings es resolver los tres problemas más criticados de los juegos móviles en el pasado, a saber, competencia desleal, experiencia de juego repetitiva y y ritmo de juego lento.
En King of Glory, las habilidades de cada héroe son fijas. La clave de la victoria reside en la habilidad y el trabajo en equipo, que los jugadores pueden obtener a través del trabajo duro. Permite nivelar el campo de juego y permitir a los jugadores divertirse en el juego sin gastar dinero.
En segundo lugar, sus combinaciones de juego son más ricas, porque no sabes qué héroe elegirán tus cuatro compañeros de equipo y tus cinco oponentes. La estrategia y el estilo de juego de cada uno están llenos de variables, muy parecidas a las de la vida real. Los niveles dependen de la conciencia y la estrategia más que de la competencia, por lo que es casi imposible repetir la experiencia en el juego.
Finalmente, el ritmo del juego es demasiado lento. En el pasado, a menudo se necesitaba entre 45 minutos y 1 hora para jugar, pero Honor of Kings ha revolucionado el diseño del juego. Solo se necesitan unos 15 minutos para jugar, lo que acelera enormemente el ritmo del juego. Se adapta a las características del tiempo fragmentado de la gente moderna.
Acerca de la crítica: ¿Quieres mejorar a través de la crítica?
Guangzhou Daily: Después de que estalló el juego, las dudas continuaron. Algunas personas criticaron a los personajes del juego por ser inconsistentes con los escenarios históricos y engañar a los estudiantes. Algunas personas cuestionan que las líneas e imágenes de muchos personajes del juego estén copiadas de otros juegos. ¿Qué opinas?
Team King of Glory: como producto de juego, es difícil desempeñar un papel real en la educación histórica. Seguimos utilizando una forma que a los usuarios les gusta escuchar y ver, para que puedan interesarse y percibir la cultura, incluidos los símbolos culturales y las figuras históricas. De hecho, hay muchos ejemplos positivos, pero a medida que exista tal discusión, continuaremos mejorando y mejorando.
Guangzhou Daily: ¿Qué dijo en la carta abierta? La presión ahora mismo es incluso mayor que la de hacer un mal partido. Incluso pensé: ¿todavía se puede jugar a este juego? Sientes que todavía estás agraviado. ¿Es justo que la sociedad te juzgue de esta manera?
Equipo King of Glory: Hemos estado prestando atención a la evaluación de la opinión pública estos días. Esto no tiene nada que ver con la justicia, sino con cómo aprendemos de las críticas y cómo podemos mejorar.
Hemos estado pensando en el tema del juego saludable para los menores. Exceder en cualquier cosa puede tener efectos negativos. La intención original del juego debería ser traer felicidad. Cómo crear buenos productos de juegos y al mismo tiempo promover un acceso saludable a Internet para los menores a largo plazo. Esto es presión y responsabilidad para nosotros.
Acerca de la adicción:
Los padres deben ayudar a sus hijos.
Fortalecer la autogestión
Guangzhou Daily: ¿Puedes dar algún consejo a los niños adictos a los juegos? Además de los niños, también hay adultos adictos a los juegos. ¿Cómo crees que los jugadores adultos deberían ver este juego?
Team King of Glory: Esperamos que los menores aprendan a distribuir el tiempo de juego de manera razonable y se concentren en su estudio y vida normal.
Según nuestra observación, los padres que tienen una relación armoniosa con sus hijos generalmente pasan más tiempo con sus hijos. No impiden que los niños hagan las cosas que les gustan, pero pueden ayudarlos a establecer la gestión del tiempo y la autogestión.
Aunque los adultos tenemos sus propios estándares de juicio y el derecho a administrar libremente su tiempo, no somos buenos expresando nuestras opiniones, pero aun así defendemos un equilibrio razonable entre entretenimiento y vida.
Guangzhou Daily: ¿Todos los miembros del equipo son jugadores? ¿Cómo controlas tu tiempo jugando?
Equipo de Glory of Kings: a la mayoría de los miembros del equipo les encantan los juegos. Como estamos ocupados en el trabajo, normalmente jugamos en nuestro tiempo libre antes de las comidas, después de las comidas y antes de las reuniones.
Acerca de los deportes electrónicos:
Los deportes electrónicos también son una profesión.
Guangzhou Daily: ¿Qué opinas de los jugadores profesionales que se ganan la vida con los deportes electrónicos?
Team King of Glory: Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones de juegos no electrónicos como el ajedrez. 165438 de junio de 2003 El 18 de octubre, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la 99ª competición deportiva oficial. En 2008, la Administración General de Deportes del Estado convirtió los deportes electrónicos en el 78º evento deportivo oficial. Por tanto, es normal que los jugadores profesionales se ganen la vida con los deportes electrónicos.
Guangzhou Daily: ¿Qué opinas del futuro de los juegos móviles? ¿Qué perspectivas deberían ser innovadoras a la hora de tratar los juegos y los deportes electrónicos?
Team King of Glory: El desarrollo de la industria de los juegos móviles cambia cada día que pasa y la tecnología también innova constantemente. De hecho, dedicamos mucho tiempo y energía a nuestra propia acumulación.
La comprensión que el público tiene de los juegos y los deportes electrónicos también está cambiando con el tiempo. Lo que podemos hacer es que la gente sepa más sobre los juegos y los deportes electrónicos a través de nuestros esfuerzos, para que el público pueda tener una comprensión más profunda y completa de la industria de los juegos y los deportes electrónicos.
Acerca de los ingresos del juego:
Se divulgarán en el informe financiero lo antes posible.
Diario de Guangzhou: "Honor of Kings" vende 200 millones de aspectos al día y circula ampliamente la noticia de que 60 de los jugadores son estudiantes de escuela primaria. ¿Cuál es la situación real? ¿Cómo cree que nosotros, como grandes empresas, deberíamos equilibrar los beneficios corporativos y la responsabilidad social?
Equipo de Honor of Kings: debido a requisitos de confidencialidad comercial, no hemos revelado los detalles de ingresos de Honor of Kings. Actualmente existen algunos rumores sobre la proporción de usuarios e ingresos de Honor of Kings, los cuales son falsos. Divulgaremos los datos de la empresa en el informe financiero lo antes posible.
Rentabilidad corporativa y responsabilidad social son dos conceptos que no entran en conflicto. Pero en algunos casos es necesario hacer concesiones.
La empresa concede gran importancia al uso saludable de la red por parte de los menores. Aunque actualmente no existen regulaciones claras sobre la lucha contra la adicción a los juegos móviles en China, decidimos tomar la iniciativa y hacer algunos esfuerzos e intentos. El 16 de febrero de este año, Tencent lanzó una plataforma de protección de menores: Glory of Kings Health System. El 6 de junio de este año se anunció el inicio de las pruebas y se lanzó el 4 de julio de este año. Estos intentos de proteger la salud de los menores mientras navegan por Internet los realiza la empresa de forma voluntaria y están por delante de la industria.
Guangzhou Daily: ¿Qué esfuerzos cree que deben hacer todos los sectores de la sociedad para mejorar el entorno para un juego saludable?
Equipo King of Glory: Si se puede lograr la supervisión de políticas, las empresas son responsables, se implementan las responsabilidades de educación familiar y todos los sectores de la sociedad trabajan juntos para promoverla, creo que habrá una solución efectiva al problema. problema del juego saludable para menores.
Sobre el sistema antiadicciones:
Está en continua mejora.
Diario de Guangzhou: Aunque el sistema antiadicción lanzado por Honor of Kings ha estado a la vanguardia en cuanto a supervisión y es muy estricto, muchas personas todavía critican a los menores por eludir fácilmente el sistema antiadicción, como niños robando a sus padres. Los padres no saben cómo utilizar la plataforma Growth Guard. ¿Qué opinas de tales acusaciones? ¿Se introducirán medidas más estrictas, como el reconocimiento facial?
Equipo King of Glory: El actual sistema de salud King of Glory acaba de ser lanzado el 4 de julio. En este sistema, los menores de 12 años (incluidos los de 12 años) están limitados a jugar 1 hora al día, y los usuarios menores de 12 años pueden jugar cómodamente 2 horas.
Estamos mejorando constantemente y lanzaremos las siguientes características en el futuro: los jugadores menores de 12 años tienen prohibido jugar después de los 21, cuota de consumo para menores y vinculación de hardware para la plataforma de protección de crecimiento. También hemos incluido información de la industria negra, como cuentas comerciales, en la base de datos de vocabulario bloqueado y agregamos inspección y procesamiento en el juego.
También estamos considerando un sistema de reconocimiento facial, pero cuando se trata de privacidad personal, también existen algunas disputas y dificultades legales.
Experiencia del periodista: ¿iniciar sesión con WeChat ID y jugar de forma informal
? diagrama de flujo? La rutina te hace querer parar.
Texto/Reporteros de todos los medios del Guangzhou Daily Duan Yiqun, Ni Ming, Li Bo
La leyenda de los reyes: o copie el diagrama de flujo de LOL
Como Por la popularidad de King of Glory, el periodista se enteró durante la entrevista que fue bastante accidental. Según expertos de la industria, Riot Games, el desarrollador de "League of Legends" (LOL), fue adquirido por Tencent en 2015 y se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Tencent. Se informa que el juego de PC LOL a menudo atrae a millones de personas en línea al mismo tiempo, y sus ingresos anuales por compras dentro de la aplicación son de aproximadamente 654,38 mil millones de dólares estadounidenses. Después de la adquisición, Tencent estableció varios equipos de proyecto para realizar investigación y desarrollo de juegos móviles para LOL. ? En ese momento, había dos equipos de proyectos de juegos móviles, uno era el actual Honor of Kings y el otro era National Super God. Ambos proyectos de juegos móviles se desarrollan en base al contenido de LOL. Entre ellos, National Super God ha agregado muchos elementos nuevos del personal de Tencent RD y ha sido reconocido por la compañía. Alguna vez fue el principal juego móvil promovido por Tencent, y Honor of Kings casi copió a LOL. diagrama de flujo? Como resultado, "Honor of Kings" sufrió una fría recepción por un tiempo, pero al final, ¿realmente ganó "Honor of Kings"? Un veterano de la industria que deseaba permanecer en el anonimato dijo a los periodistas. ¿El éxito de “Honor of Kings” se debe precisamente a que plagió “LOL”? diagrama de flujo? ¿Y "LOL" ha demostrado ser un juego de PC de gran éxito? .
Adicción al descubierto: Múltiples factores propician el amor por el juego en los alumnos de Primaria
Se entiende que el lanzamiento de “Honor of Kings” no está dirigido a estudiantes, sino a alumnos de Primaria Estamos deseosos de jugar este juego hasta el final. Según el análisis de la industria, no es que a los estudiantes de primaria les guste mucho jugar, sino que hay muchos factores. Algunos analistas creen que los estudiantes de primaria no tienen mucho acceso a cosas atractivas en su tiempo libre. Cuando no hay otras cosas mejores para distraer a los estudiantes de primaria, un juego aprovecha para ocupar el tiempo libre de los niños; en segundo lugar, los teléfonos inteligentes se han convertido en parte de la vida, los estudiantes de primaria tienen más oportunidades de acceder a los teléfonos móviles que a las computadoras, y el honor de Kings es un juego para dispositivos móviles. Al mismo tiempo, en comparación con los juegos de cliente, la actualización lleva uno o dos años y los estudiantes de primaria no tienen la posibilidad de jugar durante mucho tiempo. Sin embargo, Honor of Kings es un juego fragmentado que los estudiantes de primaria pueden jugar en cualquier momento. . Además, el pago móvil ahora es muy conveniente, lo que facilita a los estudiantes de primaria abrir canales de pago. Finalmente, los expertos de la industria creen que Honor of Kings es un juego competitivo que requiere que muchas personas jueguen juntas. Esto también satisface la naturaleza de los estudiantes de primaria a quienes les gusta jugar juntos. Al mismo tiempo, los juegos competitivos también pueden satisfacer la psicología de comparación de los niños. ¿Es la influencia concentrada de muchos factores lo que hace que muchos estudiantes de primaria quieran jugar a Honor of Kings? .
¿Qué es esto? diagrama de flujo? ?
? Al diseñar un juego, ¿tengo que dibujar uno? diagrama de flujo? ¿este? diagrama de flujo? El diseño tiene como objetivo garantizar que la diversión y la satisfacción de los jugadores se cumplan constantemente en el juego. ¿fluir? ¿Quieres desarrollar los hábitos de los jugadores y mantenerlos en el juego durante mucho tiempo? . Ayer, Chen Yong, un veterano que ha estado en la industria del juego durante casi 20 años, dijo esto en una entrevista con un reportero de todos los medios del Guangzhou Daily.
? ¿fluir? Mecanismo: Mantener a los jugadores estimulados.
¿Hasta donde sabes? ¿fluir? Es cuando una persona se encuentra completamente inmersa en una actividad y siente un alto grado de diversión y satisfacción. ¿Una de las razones principales de la rigidez del juego es que los jugadores tienen suficiente tiempo para jugar? ¿fluir? Estado, es decir, en el juego, los jugadores pueden obtener continuamente un alto grado de diversión y satisfacción. ¿Chen Yong dijo que cualquier juego requiere dibujar al comienzo del diseño? diagrama de flujo? Se utiliza para predecir si los efectos artísticos y de acción del juego pueden atraer a los usuarios a permanecer en el juego después de ingresar por primera vez. Por ejemplo, en los juegos competitivos, el personaje controlado por el jugador, desde la fuente de sangre hasta la muerte y la resurrección, ¿casi todo el contenido depende del jugador? diagrama de flujo? Para diseñar para satisfacer la diversión y el desafío de los jugadores, ¿cómo hacer que los jugadores permanezcan en el juego más tiempo a medida que avanza su rol en el juego? ¿fluir? El diseño debe estudiar gradualmente la curva de interés de los jugadores, estimularlos constantemente y retenerlos. Al mismo tiempo, durante la fase de prueba del juego, los diseñadores tienen que jugarlo cientos de veces y ajustar constantemente los detalles. Al analizar los datos y los motivos de la pérdida de usuarios, ¿un diagrama de flujo? ¿Cómo se diseña para mantener a los jugadores entusiasmados, es decir, seguir pasando el balón? ¿fluir? Dirigido a formar el hábito de los jugadores de seguir jugando.
? ¿fluir? Maestro: Alguien que solía ser un servidor privado.
? En algunos juegos de cartas, para retener a los jugadores, ¿diagramas de flujo? La psicología también debería utilizarse en el diseño para permitir que algunos jugadores obtengan beneficios inesperados. Necesitamos estudiar la psicología del juego, la psicología de estimulación de los jugadores y la psicología de comparación de los jugadores, porque esta repentina buena suerte les dará a los jugadores una gran sensación de satisfacción y continuarán jugando. El planificador de juegos de Guangzhou, Liu Tao, dijo a todos los periodistas del Guangzhou Daily. Liu Tao reveló, ¿actualmente? diagrama de flujo? Los diseñadores son principalmente profesionales muy sensibles a los juegos y talentosos en la predicción del mercado. Estas personas no son graduados de escuelas prestigiosas ni especialistas en diseño de software. La mayoría de ellos son gerentes de productos o trabajan en pequeñas empresas de juegos. diagrama de flujo? Los diseñadores son todos ingenieros. Tienen una característica común, es decir, se preocupan mucho por la experiencia de los jugadores en el juego y la mayoría de ellos son personas que analizan los datos del mercado del juego. ? ¿Muchas personas que antes eran servidores privados ahora se han convertido? diagrama de flujo? Diseñadores, porque al crear servidores privados, tienen que competir con los servidores oficiales y tienen que hacer que los juegos sean más interesantes y emocionantes que los servidores oficiales, ¿entonces estos productores de servidores privados son muy adecuados? diagrama de flujo? diseño. ? dijo Chen Yong a los periodistas.
Prueba de reportero:
Inicie sesión con WeChat ID, ¡no hay problema!
¿Los periodistas volvieron a probar Honor of Kings recientemente? ¿Sistema de salud? capacidades de reproducción limitadas. El periodista utilizó el número de identificación de un menor nacido en 2010 para su autenticación. ¿Estás en línea? ¿Sistema de salud? Al completar información personal, simplemente ingrese su nombre real y número de identificación, y seleccione un número de teléfono móvil válido. Después de enviar el registro, el sistema le pedirá que confirme la vinculación. La información que envíe se verificará con los departamentos pertinentes en el futuro; asegúrese de que sea precisa. ? Luego de confirmar la vinculación del número de identificación del menor, el reportero inició el juego a las 20:14, pero ¿el sistema saltó a las 22:24? ¿Controla el tiempo del juego de manera razonable? Consejos. Una vez desactivado el mensaje, ¿el número se puede seguir reproduciendo hasta las 22:46? ¿Sistema de salud? pista:? Has tenido un juego largo hoy. De acuerdo con las reglas del sistema de salud, no puedes iniciar sesión en el juego durante un período de tiempo. ? Pero el periodista volvió a intentarlo al día siguiente y, efectivamente, el sistema quedó restringido una hora más tarde.
El periodista registró una nueva cuenta de WeChat e inició sesión en el juego a través de esta cuenta. Después de ingresar al juego después de los mismos pasos, el sistema no fuerza la verificación del nombre real. Después de jugar muchos juegos continuamente, el sistema muestra un mensaje:? Has estado jugando durante dos horas seguidas. Controle su tiempo de juego de manera razonable y disfrute de una vida saludable. ? ¿Cuando haces clic en un mensaje conocido? ¿está seguro? Clave y número para volver a ingresar a la interfaz del juego y continuar comenzando. Muchos niños ahora tienen cuentas de WeChat.
En respuesta, Tencent Games respondió que "Honor of Kings", como juego en la plataforma Tencent, en realidad se usa junto con otros juegos de Tencent. La base de datos del nombre real de Honor of Kings proviene de WeChat, QQ, pagos y otra información de autenticación en la plataforma Tencent. Si el registro del nombre real se ha completado a través de estos canales, como la vinculación de la cuenta mediante un número de teléfono móvil o una tarjeta bancaria, el proceso de registro del nombre real no se repetirá al iniciar sesión en el juego Honor of Kings.
Después de que el reportero hiciera de turista durante una hora, ¿el sistema de salud? Consejo, no podrás iniciar sesión en el juego por un período de tiempo. La próxima vez que podrás iniciar sesión será a las 5 en punto del día siguiente. Una hora de juego es exactamente el tiempo límite para menores de 12 años (incluidos los 12 años) que marca el sistema antiadicción.