¡Ye Qing ha vuelto! Legend y Miracle, dos importantes empresas de propiedad intelectual de juegos, han cooperado para crear conjuntamente el mito de los juegos en línea.
Para hablar de los dos juegos más populares en China hace 20 años, son sin duda leyenda y milagro.
Qué casualidad, las empresas matrices de ambos juegos son empresas de juegos coreanas, una es Yumede y la otra es Webzen. Legend se ha convertido en el mito de los juegos nacionales en línea y Miracle se ha convertido en un éxito de la misma generación.
La generación actual post-00 puede no entender que en sus ojos hay LoL, un lobo y una gallina, pero para aquellos nacidos en los años 80 y 90, la mayor parte de su pasión juvenil estaba dedicada a las leyendas y leyendas Milagro.
Para los jugadores que están familiarizados con los dos juegos, especialmente aquellos que han experimentado el impacto de la era pico de leyendas y milagros, todos comprenden el estado de estos dos juegos en la historia de los juegos nacionales en línea.
La influencia de Legend es evidente. A día de hoy, la web sigue repleta de sus diversos anuncios (todos no originales), así como de juegos del mismo tipo que utilizan Legend como plantilla. Además, el modo de juego legendario también es una plantilla de aprendizaje para muchos desarrolladores de juegos, y algunas reglas y configuraciones no han quedado obsoletas hasta ahora. Incluso "Legend 4", lanzado por Yumede el año pasado, siguió siendo un éxito internacional.
Miracle creó otro mito de corta duración. Este juego se introdujo en el país casi al mismo tiempo que Legend, y también enloqueció a muchos jugadores en los dos años desde que ingresó al país. Ha ganado continuamente elogios y premios, como el juego en línea más clásico y el juego en línea más popular.
A diferencia de Legend, Miracle creó una visión del mundo europea y fue la primera en adoptar un estilo de dibujo en 3D en Corea del Sur. Las escenas y las imágenes eran sobresalientes en ese momento. Caí en la trampa porque la calidad de la imagen de Miracle es nítida y los colores son magníficos.
Apenas el 29 de diciembre del año pasado, dos importantes desarrolladores de IP de juegos, Yumede y Wangzen, llegaron a un nuevo acuerdo de cooperación. Las dos partes cooperaron en la plataforma de juegos blockchain Wemix. Webzen tiene la intención de acceder al mercado de juegos blockchain. Su director ejecutivo, Jin Taiying, también dijo: Somos muy optimistas sobre las perspectivas futuras de conectar los activos de datos y la industria de los juegos, y decidimos cooperar con Yumede. Al consolidar nuestra cooperación con Yumede, también expandiremos nuestra propia tecnología blockchain.
Y Yumede Company reconoce plenamente la cooperación entre las dos partes. El director ejecutivo de la empresa, Zhang Xianguo, dijo: Al conectar la famosa IP de Webzen a la cadena de bloques, podemos esperar un éxito global sin precedentes. A través de esta cooperación, Webzen se convertirá en un desarrollador de juegos blockchain ideal en el mercado, y la propiedad intelectual de Webzen se expandirá más ampliamente en todo el mundo.
Se puede ver que ambas partes están muy entusiasmadas y satisfechas con la cooperación, y Webzen también valora el diseño de Yumeide y la plataforma blockchain. Yumeide también ha declarado muchas veces que este año lanzará 100 juegos blockchain con la moneda Wemix como moneda base. Ahora parece que los objetivos de la compañía también se están logrando continuamente. Se espera que la compañía pueda lanzar más tipos de juegos en cadena con mayor jugabilidad y contribuir a la causa del metaverso del juego.