¿El juego tiene derechos de autor?
Sabemos que el establecimiento de protección de patentes y derechos de autor es inherentemente una cuestión que requiere mucho tiempo y trabajo. Cada país tiene su propio sistema de protección de la propiedad intelectual y lleva algún tiempo desde que se solicita la protección de los derechos de autor hasta que se obtienen resultados. El plagio de ideas en la industria de los videojuegos se produce a menudo a través de fronteras. A veces los fabricantes necesitan tener una oficina en el extranjero si quieren defender legítimamente sus derechos. El juego, como un tipo de creatividad e idea, es difícil de definir verdaderamente como una patente. El estándar de patentes aceptado internacionalmente es que su invención patentada debe tener la capacidad de industrializarse y tener elementos de innovación obvios en la invención.
Tomemos como ejemplo el juego de la gallina. El juego de tácticas de supervivencia "transporta a 100 personas a una isla desierta llena de armas para lastimarse entre sí, dejando solo al último" fue popularizado por "PlayerUnknown's Battlegrounds", pero ¿es realmente lo suficientemente novedoso como para solicitar protección de patente? Hay muchos juegos que tienen conceptos similares pero que han quedado enterrados por el paso del tiempo. Además, una vez que se emita la patente para este juego, significará que nadie podrá infringirla ni adaptarla durante los próximos 20 años.
Hasta ahora, muchas personas en la industria en el extranjero no tienen un buen método a este respecto. La mayoría de los expertos en el ámbito legal y de juegos todavía sugieren que los desarrolladores deben prestar más atención a las patentes y los derechos de autor si quieren proteger su creatividad, para "salvar el país". Tomemos como ejemplo las invenciones patentadas. Dado que los requisitos para las invenciones patentadas deben basarse en objetos físicos, si el estilo artístico, el código del programa, las ideas de juegos, la jugabilidad, etc. quieren estar protegidos por patentes, los esfuerzos deben comenzar desde la etapa de diseño. Guitar Hero es un gran ejemplo. Se consideró un juego de música bajo su bandera y se solicitó una patente. Al igual que "Guitar Hero", el uso de periféricos físicos tipo guitarra con juegos de ritmo ha pasado con éxito la revisión de patentes y la jugabilidad única de "Guitar Hero" no se puede copiar maliciosamente.