¿Yu-Gi-Oh Heavy Truck Group todavía tiene futuro?
Te mando dos tutoriales.
Todos los monstruos dobles tienen una cosa en común, todos se convierten en monstruos ordinarios debido a sus propios efectos, lo que significa que cuando se usan, serán más propensos a afectar a los monstruos. Por otro lado, la Dualidad sin el valor de volver a invocar debe considerarse un uso normal. El mayor problema con este tipo de monstruo de cartas es la posibilidad y la velocidad de invocación.
Introducción al monstruo
Partes avanzadas:
Phoenix Great Swordsman
Las portadas de SD17 son solo algunas en la serie SD. También es el primer y único par de 8 estrellas. El efecto tiene dos partes. El apartado de convocatorias especiales es donde destaca. En lo que respecta a la habilidad actual de barrido de tumbas de dos personas, no se puede llamar en particular, pero se considera principalmente para el oponente. El segundo efecto es la garantía de una llamada especial, pero el efecto sobre los monstruos es muy débil, por lo que el mazo necesita el Castigo de Dios. El potencial específico parece tener que esperar hasta el 606 y si hay una tarjeta coincidente.
Hell Dragon
Pasa la batalla con 6 estrellas y 2400. Del mismo modo, Dragon también tiene un excelente sistema de resurrección (Dark Iron), y sus atributos también son bastante buenos. Puede producir fácilmente una potencia de 2400*3 en una ronda, y es uno de los pocos monstruos que vale la pena invocar nuevamente. Tiene una amplia gama de aplicaciones y se puede utilizar como complemento. Además de los mazos con generaciones de sangre, puedes probar complementos.
Devil Summoner
Los atributos son buenos, pero desafortunadamente la raza es un mago y una reina doble no puede atraerlo. La mayoría de las cartas de la familia Demon no son muy similares a ella y no hay demonios poderosos correspondientes en el sustituto. El rango de uso es relativamente estrecho y el poder explosivo no es muy fuerte. Este cardo se utiliza en la plataforma U-girl para salir rápidamente del campo de control de U2. Fue hermoso por un tiempo.
Planta gigante
Todo el mundo está familiarizado con una carta, Planta gigante Lonely Fire = "Dui Ji, ha disgustado a muchos jugadores hace algún tiempo, y su grandeza resulta ser otra. Hay Dos tipos de reanimación dobles. El monstruo de reanimación no morirá debido a la muerte de la planta gigante. En la reanimación, se puede dividir en dos razas: plantas e insectos. El componente especial dual es el Emperador de Asuntos Infernales de la mariposa del ala de la planta gigante. Iron. Beetle Su poder explosivo y su versatilidad se encuentran entre los mejores en uso dual, y esta carta también es la que tiene más probabilidades de ser atrapada por
Mantis Jiagui
El efecto. Se ve muy bien, es poderoso, pero es una lástima que no sea tan ideal para usar como doble de alta estrella, es difícil admitir la reinvocación y debes esperar a que exista generación de sangre, invocador u otro. Métodos de invocación especiales para lograr el efecto ideal. No hay otro lugar que sea lo suficientemente práctico para el Dragón Emperador.
Neil Blood, el Guardián del Infierno
Los dos monstruos no-muertos tienen un. Poder de ataque de 6 estrellas de 2100, pero no es suficiente. En un entorno donde los muertos vivientes son excelentes para resucitar, el efecto después de volver a invocar es muy bueno. Con el efecto, puedes dibujar 8 estrellas o puedes desesperarte. o asalta por tu cuenta. Es más adecuado para resucitar cualquier unidad en el mundo de los no muertos. Invoca otro camión dual, pero debido al estrecho rango de uso, la demanda de camiones duales puros no es alta.
The Burning. King Pailong
Puede que el valor de cuatro estrellas tenga alguna utilidad, pero Five Star realmente puede considerarse la carta más difícil de usar (ninguna de las dos tiene un daño de 1000 por ronda). estable como el merodeador, y el ataque no es lo suficientemente alto como para resistir, y mucho menos si se puede convocar nuevamente (¿es valioso? También es un problema).
Partes subordinadas:
Héroe elemental, Yaxin Xiayu
Una vez que es un monstruo con el mayor poder de ataque entre los dos subordinados, el atributo y la raza son buenos, también es el menos valioso para convocar nuevamente, a menos que tenga un. ¿Gran ventaja o no hay monstruos convocados en la siguiente ronda y en esta ronda debes jugar con tu oponente...
Rising Knight
¿Otro poder de combate también hereda el efecto de? La familia guerrera vuelve a jugar con equipo, pero esta vez es una de las profesiones que lanza espadas y pisa truenos. No hay límite en una ronda, siempre que el equipo sea suficiente (la primera opción es Tool Dragon). Disparo explosivo, 2 puede llegar fácilmente a 1, y el efecto no se limita a una ronda. Siempre que tengas suficiente equipo, puedes usar la Carta Trampa que se convierte en el equipo para aprovecharlo al máximo. golpear.
Magic City Crusaders (llamémoslos así por el momento)
Los dos monstruos que aparecen en 606 tienen buenas habilidades y valores duales relativamente altos. Su efecto de ataque sólo se puede lograr después de alcanzar el punto mágico. Hacer equipo con Dark Valkyrie es una buena opción. Incluso la capacidad de combate individual es excelente.
Dark Valkyrie
Al igual que la introducción de VJ, esta carta es la versión frontal de Devil Destroyer (Red Armor). Después de ser convocado nuevamente, no hay límite superior en la cantidad de puntos mágicos cargados, y puedes hacer estallar una carta jugando en Holy Horse City. Debido a su fuerte efecto, Naraku generalmente lo dejará caer cuando lo convoque o lo convoque de manera especial, por lo que no se desperdiciará la oportunidad de convocarlo nuevamente (porque el oponente no puede garantizar si lo convocará nuevamente). Aparece relativamente alto en el mazo Angel y existe como una fuerza de combate individual de nivel inferior en el mazo Dual. También es uno de los monstruos que vale la pena volver a invocar. Se puede utilizar el efecto adicional Magic City Crusader de 606. Se ha mejorado la capacidad de usar Double Full Rush.
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Violeta
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Segundo Piso
Caballero Mecánico Antiguo
Otro poder de combate de doble subordinado relativamente calificado, no hará mucha diferencia si no vuelve a suceder. Los mazos antiguos son comunes y también puedes considerar invertir en 1 (2 dragones y 1 caballero) en Yache Street.
Gemini Lancers
Todavía es parte del poder de combate de 1800, el efecto se puede determinar según sea necesario. También es una carta para combate individual y sus subordinados también pueden usarse como monstruos ordinarios.
Ajustar al Mago
También es un monstruo doble 606. Está bien en términos de efectividad en combate, pero el efecto se siente extraño. Es difícil decir si es valioso, pero en entornos duales, las oportunidades de invocación/invocación son preciosas. Los mejores monstruos blancos son Giant o Stardust. Si es necesario utilizarlo, ¿no sería mejor el ajuste natural? (Risas)
Alien hypno
En la actualidad, el autor no ha estudiado cuidadosamente si hay ranuras para cartas en la baraja alienígena, pero sus atributos son relativamente buenos y el doble puro puede ser utilizado como soldados subordinados estables. En cuanto al efecto después de la segunda vez. . . El punto a es definitivamente un problema.
Futuro Camarero
Mi habilidad de combate no es muy buena. Cómo volver a convocar rápidamente también es un problema. Al igual que Black Valkyrie, la ventaja es que es menos probable que desperdicie la oportunidad de volver a invocar porque la amenaza es demasiado grande. También se debe considerar el impacto de la inversión en la cubierta en el cementerio. Sin embargo, con la combinación verde de Mordu Crusader y Black Valkyrie, el efecto oficial futuro será un poco de mal gusto. Los atributos raciales se pueden combinar con la honestidad y la destrucción con sable de luz.
Aretha on the Water
4 estrellas con 1500 de poder de ataque. También es conveniente para sacar monstruos con las últimas palabras. Es reacio a usarlo cuando hay agua, porque hay. deducciones de estrellas Después de que se lanza el equipo, puedes matar muchos monstruos, pero es muy probable que pierdas el equipo debido a la nueva invocación (la situación es similar al tratamiento de equipo específico después de la modificación del ADN, pero no se pueden hacer ajustes específicos). encontró). ), y es mejor considerar el efecto de pérdida de cartas que se produce después de matar monstruos como incidental. El atributo de agua se puede combinar con el espíritu de agua y generalmente se agrega como una baraja de atributos de agua.
Lucky Piper
Una combinación extraña de atributos y razas. No existe una forma confiable de reducir las estrellas. Los atributos son difíciles de igualar y su poder potencial no se puede explorar por el momento. ser.
Gogol el Gigante
El fuerte efecto del ataque puro tiene cierto valor en el mazo de rocas, y este tipo de carta no es fácil de convertirse en el primer ataque cuando hay generación de sangre. objetivo, pero el efecto general es relativamente mediocre y el poder de ataque ligero no es tan estable como el del pequeño NEOS.
Seguimiento del infiltrado
Usar las cartas de mano del líder o el Oak Demon tiene mucho poder de ataque directo, pero en el combate real es difícil usar el efecto excepto para ataques directos con dos rondas, lo cual es una hora un poco inesperada.
Mariposa de alas rojas
¡Atención, se llama Mariposa Demonio de la Llama! (Risas ~ El respeto por uno mismo de XX Butterfly) Uno de los núcleos de la combinación mencionada anteriormente, la poderosa carta de apoyo de TCG a OCG, depende demasiado del cementerio y requiere varios turnos para funcionar. Double Dragon solo tiene 1 dragón, lo cual no es suficiente para usar una gran cantidad de tumbas en futuras fusiones. Si es necesario, esto debe lograrse con un jammer o un grocer.
Demonio de la Oscuridad Infinita
Otra carta fuera de tiempo que es incluso más débil que Infiltrador y una carta que no logra aprovechar su potencial...
Dragon Shadow Torpedo Dragon Kun
Después de invocar nuevamente, esta carta se usa para el golpe final o la contrasupresión y generalmente no es necesaria en las cubiertas de peces. Si el agua pertenece al doble, es una muy buena mafia, un terrible ataque de 3 estrellas 2500...
Dawn Guardian
El tercer clan Guangwu, el significado de su re- efecto de invocación No es grande. Para otras combinaciones, puedes ver al Guerrero de la Luz arriba.
Slime Reflectante Mágico
Esta carta es muy especial. . . . Para la mayoría de las dobles diferencias de matones antes mencionadas, el combate individual es completamente inexistente. Pero después de otra oferta exitosa, si cooperas sin romper la carta, seguirás causando un daño considerable a tu oponente. Sin embargo, en el entorno actual, si confías en este método de victoria, tus posibilidades de ganar son un poco bajas.
Double Warriors
Una poderosa carta de apoyo con un efecto muy poderoso (poder de ataque...). El punto de partida es casi el mismo que el anterior, y no morirás. una vez en una ronda. Durante tu turno, puedes convocar al menos un monstruo doble (¿segundo ataque? Presta atención a tu salud cuando te lastimes) para asegurarte de que no se rompa. Cuando sea el turno de tu oponente, no te hagas ilusiones sobre él. Prevenir daños o interferencias en mi cuerpo es bueno, pero prefiero lo último. Con este poder de ataque…cuánta sangre puede quedar después de la automutilación.
Soporte relacionado con VOL2
Super Alloy Raptor
Monstruo de fusión de dragón, la existencia de uno en la superficie puede hacer que los dos monstruos en el campo sean reinvocados . En términos generales, mientras tenga medios suficientes para amontonar tumbas, a Chong'er no le faltará una carta de triunfo. Es muy fácil salir usando Fusion o Dragon Mirror. Tenga cuidado de no pisar el hoyo. Esta cosa también es profesional en la remoción de minas.
Dragón Toro Negro
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Violeta
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Tercer Piso
El dragón homólogo básicamente puede considerarse de doble propósito. 8 estrellas y 3000 de ataque son lo más destacado, y es muy fácil de producir usando las características de dos monstruos 4 y 4 (por supuesto, a menudo vas a la dimensión al producir). Una vez roto el efecto, la zona de defensa también es muy cómoda, porque el sistema de doble circulación es muy bueno y el consumo de cartas de mano no es demasiado alto. El efecto de la destrucción es extraño. Aparte de engañar al Dragón Rosa Negra para que limpie el tablero, no esperes usarlo demasiado.
Gemini Summoner
Cuando salió esta carta, resultó ser la edad que limitaba la producción de sangre. Puede considerarse como una versión de monstruo de doble propósito de generación de sangre, y me quedé sin palabras cuando se lanzó. Ahora que la generación de sangre es limitada, esta carta tiene poco efecto y también es un monstruo más pequeño que Scrap Iron Scarecrow.
フェデラィザー (sin versión china)
Romper la guerra tiene un soporte de cementerio relativamente limitado, y también puedes robar cartas, lo que no afectará el espacio entre cartas como el estúpido entierro (por supuesto la flexibilidad es pobre). La inversión depende de la gran cantidad de cartas, o puede usarse como un complemento para que Dark Bird barra la tumba.
El Pistolero del Mar de Árboles
Llamada especial de apoyo, en cuanto a su efectividad, no hay mucho que decir. Primero, es necesario convocar especialmente a dos cuerpos (con la posibilidad de quedarse atascados) para liberarse como refuerzos especiales dobles. De hecho, esta carta es una versión monstruosa de la magia. Relativamente hablando, Double Warriors Retrieve the GATT Church es mucho mejor.
Guerrero del Loto Rojo
(¿¡La habilidad de este tipo será equivalente a la de Dark Arms!? Imposible... Entonces, ¿por qué existen condiciones de llamada tan especiales? (No lo sé). la respuesta y dijo Dijo cuando estaba enojado) No me preguntes... Oh, todavía puedes gritar)
El poder de combate es sobresaliente, pero el efecto es relativamente mediocre. Parece que solo el Clan Guerrero. Y el Clan Llama tiene la ventaja. Si bien tener la Invocación Especial del Cementerio en cada ronda parece poderoso, aumenta la necesidad de proteger sus cartas. Además, la habilidad de barrer tumbas por sí mismo no es tan buena y, de hecho, es un poco menos común que las invocaciones especiales para el mazo. Quizás la estabilidad sea la mayor ventaja.
Energy Warrior
La Parte 606 es la más destacada entre los dos héroes, con excelentes atributos y raza. El efecto también es muy bueno, permitiendo a los dos monstruos evitar la mayoría de las trampas de daño cuando son convocados o atacados nuevamente. Pero como las tarjetas de daño defensivo también se están fortaleciendo, también hay un sistema no destructivo en el entorno general. En esta parte todavía no hay forma de agregar esta tarjeta.
Agregarlo o no depende de si la baraja necesita pureza.
Súper Invocación Dual
El objetivo único se vuelve a convocar y el efecto secundario es contraatacar al final de la ronda. La pareja originalmente carecía de métodos de invocación/especiales de invocación, y esta vez a las manos les faltaba aún más. Antes de que alguien comience, la siguiente tarjeta ocupa su lugar.
Liberación de poder
El efecto secundario (o efecto positivo) es que el monstruo afectado termina su turno y se convierte en un insider. En términos generales, como sustituto de Super Warcraft, la gran producción del Dragón Emperador todavía está disponible en la enorme cadena de plantas. Si no hay hematopoyesis o el LP se está agotando, un brote puede traer un rayo de esperanza.
Supermemoria
En comparación con el poder de liberación, un solo objetivo puede ingresar rápidamente a una tarjeta de equipo de dos estados. Sus ventajas son la estabilidad y el reducido poder explosivo relativo. Como carta importante en la carrera de llamadas especiales, su función más importante es restablecer/adquirir identidad dual y llamada especial del cementerio. En cuanto a sus condiciones, no se puede utilizar solo en el grupo habitual de cartas de monstruos.
King Kong Li Zhen
Aporta nuevas opciones a juegos de cartas pesados que actualmente tienen menos oportunidades para llamadas/llamadas especiales. No entraré en detalles sobre cómo usarlas. Los efectos de las cartas son muy simples y fáciles de entender.
Doble luz eléctrica
Dos ristras (dobles) de huevas de pescado (bombas). La magia de ataque rápido puede desempeñar un papel estabilizador al evitar nuevamente anormalidades o invocaciones como Naraku, y también puede maximizar el papel de los monstruos revividos en el cambio de memoria. Los efectos de los daños se pueden igualar de un lado a otro, por lo que vale la pena invertir en el grupo de dos camiones.
Doble Drop Point
Para esta tarjeta, solo se puede pasar directamente. . . Las recompensas son modestas, pero los costos son nefastos. Si desea utilizar esta tarjeta, es mejor que le caiga un rayo.
La víctima se resistió.
El contraataque de doble ataque especial tiene deficiencias obvias. El rango correspondiente no es suficiente, por lo que la magia sólo puede no ser válida. Debe haber dos monstruos presentes. El efecto secundario (positivo) es todavía muy pequeño y puede usarse para restablecer el estado dual. La entrega gratuita encubierta también es una ventaja. Aunque el uso de esta carta no es tan bueno como Magic Stem o Magic Draw (Don't Tell the Devil about Demon Palace-Dish-)
Gemini Booster
Lo más destacado es el primer efecto. Piense en esta tarjeta como la versión de equipo. Se utiliza junto con los efectos Blade Master y Ascending Ride del SD17. El segundo efecto es de mal gusto. Durante tu propio turno, la necesidad de destruir esta carta para conseguir una segunda llamada no es alta. En el turno del oponente, incluso si se hacen repetidas acusaciones, las posibilidades de mantenerse en el propio turno son muy pocas. Mejor que nada.
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Violeta
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Cuarto Piso
p>Ayuda exterior relacionada con los huesos
Zona sin lanzamiento
El límite del polvo
El balanceo de la memoria
Destrucción silenciosa
p>Amuleto de la Ambición
Fábrica Oscura de Producción en Masa
Símbolo del Deber
Equipo de Captura
Sostenida Alma
justi break
Línea de sangre ortodoxa
Ataque de rata pobre
Un breve resumen de esta parte: debería ser fácil para todos Tenga en cuenta que no hay muchas cartas relacionadas con Van Gogh, pero todo el sistema de resurrección de Van Gogh se hereda perfectamente, y el equipo de nivel dios del Caballero también es la razón por la que el segundo cementerio es tan importante. La reposición de cartas de mano y la cadena de efectos dependen en gran medida del cementerio. Al mismo tiempo, el costo también es muy obvio. Es difícil heredar las dos cartas de triunfo de la corriente principal, es decir, la privación de habilidades y el rebote del palacio, por lo que la reposición de cartas en la mano también tiene una demanda anormal. El costo correspondiente al castigo natural o al ataque violento de generación de sangre, la inmunidad mágica semiheredada hace más daño que bien. El poder de combate de todos los subordinados fluctúa entre 1800 y 1900 en esta etapa, lo que es difícil de suprimir sin depender del equipo. Si la inmunidad mágica y el ataque están por encima, prefiero lo último.
Sin embargo, no hay muchas magias amenazantes (todos la habéis jugado... no hay nada que podáis hacer al respecto). Las dos tendencias también afectan a la composición y al funcionamiento de los grupos de camiones exclusivamente pesados.
1. Clase de herencia perfecta: asistencia de ataque de transferencia de control del sistema Susheng.
Sistema de avivamiento: Debido a las características duales, se puede ver que los puntos centrales de la parte anterior son el cementerio y el campo. Por lo general, todos los avatares resucitados especiales se pueden usar normalmente, lo que hace que la probabilidad de que los avatares resuciten sea incluso mayor que la de los no-muertos.
Transferencia de control: La herencia de la transferencia de control no tiene sentido. En la actualidad, no hay muchas cosas con monstruos dobles y no hay muchas adecuadas para transferir. Una operación incorrecta le da al oponente la oportunidad de aprovecharla.
Apoyo de ataque: Knight Shang y Poor Rat atacan dos objetos sagrados y los heredan sin ningún impacto. Lo único que lamento es que estas dos cartas perderán su efecto después de ser convocadas nuevamente, pero como medio de protección antes de ser convocadas nuevamente, también se puede llamar una herencia perfecta.
2. Clase semiheredada: Privación de habilidades, magia, sistema inmunológico, presión de bomba de palacio
Privación de habilidades: La dualidad es un monstruo de efectos. Después de que la privación de habilidad entre en vigor, se perderá toda dualidad y el monstruo volverá a sus efectos normales. Esta es una parte muy contradictoria (risas). En primer lugar, si vuelves a llamar, definitivamente darás prioridad a perder valor (es inútil) y nunca volverás a llamar. El poder de ataque y el control del campo también son bastante insuficientes, y no se pueden utilizar los extraños métodos de protección y asistencia de ataque habituales. La ventaja radica en el restablecimiento del estado dual y la restricción de la otra parte.
Sistema de inmunidad mágica: No puedes equipar a tu oponente con cartas como vigilante antes de volver a invocarlo, y no puedes ser inmune al lavado de cerebro del oponente después de volver a invocarlo. Muchas veces sólo puedes beneficiarte de la violenta represión del período 1800-1900. Si hay una manera de suprimir la aparición de oponentes con monstruos de alto ataque y defensa, entonces estas cartas siguen siendo una buena protección.
Dureza Palacio: Esta parte no tiene mucho impacto, solo ajústala en la plataforma. El oponente no puede lidiar con el efecto de doble soldado usando dureza. Por el contrario, la desventaja es que la automutilación de dos soldados sin utilizar el sistema de reanimación consumirá una gran cantidad de LP.
3. Clase no heredada: llamada especial para la recuperación del sistema de robo de cartas.
Sistema de robo de cartas: todos los huesos requieren monstruos comunes en las manos, y las manos son el efecto de los monstruos. . Si no puedes heredarlo, deja algunos espacios para los monstruos habituales.
Llamada de Sote: Esto sólo puede ser una patente rara normal, pero desde que aparecieron los soldados dobles. El propio Double también tiene un sistema de recuperación único.
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Tabla de muestra:
SD17 Shi Qiang tiene 43 cambios de ataque.
Phoenix Blade Master X2
Capitán Caballero en ascenso X3 en primera línea
Guerrero inmortal X2
Caballero de hierro X3
Piedra del futuro X1
Refuerzo
Invocación dual X2
Explosión
Espada Fénix
Rayo X2
Bomba explosiva Chain X3
X3 ortodoxa
Shen Xuan X3
Los soldados tienen doble corazón y lucharán contra la violencia hasta el final. Cartas violentas puras y simples, que enfatizan la acumulación rápida, las cartas en tu mano están destinadas a la deriva...