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¿Cuáles son las reglas del juego del Hombre Lobo?

1. Los jugadores eligen un dios (al azar, mediante votación u otros métodos). Esta persona debe estar familiarizada con las reglas del juego y ser responsable del juego, pero no participa en el juego, por eso se le apoda Dios. Luego, según la cantidad de jugadores y el estado de las tarjetas de identificación utilizadas, sacó una cierta cantidad de tarjetas de identificación y anunció: "Por favor, cierre los ojos cuando oscurezca". En este momento, todos los jugadores cierran los ojos y entran al escenario oscuro (nocturno).

2. Dios declara que el ladrón debe abrir los ojos. El ladrón puede intercambiar identidades o no mirando dos cartas adicionales en el centro de la mesa. Una vez terminado, se anuncia que el ladrón cierra los ojos y el ladrón cierra los ojos.

3. Dios le pidió a Cupido que abriera los ojos. Cupido abrió los ojos y designó a dos jugadores para que se convirtieran en amantes. Dios se acercó de puntillas a los dos amantes y les dio unas palmaditas en los hombros.

4. Dios declara que los amantes deben abrir los ojos. En ese momento, los dos amantes abrieron los ojos y se reconocieron, pero no conocían la identidad del otro.

5, 2-4 solo aparecerán la primera noche. Si no estás usando Rogue o Cupido, simplemente omite las etapas correspondientes anteriores.

6. Dios anunció que el profeta abriría los ojos, y el profeta abriría los ojos y designaría un jugador para verificar su identidad.

7. Dios anuncia que el hombre lobo abre los ojos, y el hombre lobo abre los ojos y designa a un jugador que morirá al amanecer. Si se utiliza una niña, ésta puede espiar y, si la atrapan, el hombre lobo la matará.

8. Dios anunció que la bruja abrió los ojos y le hizo señas para decirle a quién acababa de matar el hombre lobo. Las brujas pueden usar pociones o no. Si la bruja quiere usar una poción, el pulgar hacia arriba significa usar el antídoto para salvar a la persona que acaba de ser asesinada por el hombre lobo; el pulgar hacia abajo significa usar veneno, y el gesto con la mano le dice a Dios en qué jugador usar veneno. Los jugadores envenenados también morirán al amanecer.

9. Dios declara que “todos abrirán los ojos cuando amanezca”. En este punto entra en la fase diurna. Después de que el jugador abre los ojos, Dios anuncia quién murió anoche (o tal vez no). ? Si el cazador muere, el cazador toma represalias inmediatamente, y si se designa a un jugador, el jugador muere inmediatamente. ? Si uno de los amantes muere, el otro morirá inmediatamente. ? Los jugadores que mueren deben entregar sus tarjetas de identificación y luego salir del juego sin comunicarse con otros jugadores.

10. Los jugadores supervivientes en el campo discuten y deciden a quién ejecutar durante el día.

11. La discusión termina y comienza la votación. Todos los concursantes extendieron sus manos y, al mismo tiempo, señalaron con sus dedos el objetivo a realizar, y el concursante que señaló más fue eliminado. Un jugador que sale del juego abre su tarjeta de identificación, sale del juego y no se le permite tener ningún contacto con otros jugadores a partir de entonces. Si hay empate en las votaciones, nadie queda eliminado. ?

12. Dios anunció: "Por favor, cierra los ojos cuando oscurezca". El Oráculo puede verificar la identidad de una persona en cada ronda, repitiendo en este orden hasta que termine el juego.

13. Juego terminado:? Si un aldeano mata a todos los hombres lobo, gana. ? El hombre lobo mató a todos los aldeanos y ganó. ? Si hay dos amantes, uno es un hombre lobo y el otro es un aldeano, cuando se convierten en los dos últimos jugadores vivos y los jugadores restantes están muertos, los amantes ganan.