Guía profesional del proyecto Deep Stone Galaxy U36 Season 2 Recomendaciones de instalación del proyecto
El ingeniero es un personaje de salida poderoso tradicional, y su arma secundaria cortadora de plasma (en lo sucesivo, "cortadora") es conocida como la arma secundaria de pizarra en blanco más fuerte entre todas las profesiones que no son módulos. Los siguientes son mis pensamientos comunes sobre la combinación de módulos de armas en esta versión:
(1) Específico del Dreadnought: rifle inteligente (en lo sucesivo, "gran inteligencia") módulo de explosión en cadena + lanzagranadas superpropulsor módulo (en lo sucesivo, "gran inteligencia") (denominado "Super Rush") + Plasma Explosion Thunder (en lo sucesivo, "Plasma Thunder")
(2) Profundo y completo: cadena inteligente Módulo de explosión + Módulo Hellfire de la máquina cortadora (en adelante, "Fire Cut") + Trueno de plasma.
1. Conceptos básicos de ingeniería (puntos extra por armas sin módulos)
Antes de hablar de armas, permítanme hablar primero sobre los equipos distintos de las armas en el proyecto, porque estos estarán cubiertos. más adelante armas. Equipo, así que hablemos de eso primero.
(1) Batería de ametralladora ligera (denominada batería)
La batería se coloca en la primera introducción para mostrar su importancia. Como proyecto, se debe prestar atención al establecimiento de posiciones (la guerra de posiciones se presentará en detalle en "4. Consejos de ingeniería"). No olvides construir un fuerte cada vez que luches contra una ola de insectos. El fuerte proporciona un potente apoyo de fuego y es una garantía clave para la supervivencia del proyecto. No olvides mantener presionado R para retirar la batería al cambiar de posición. Deberías seguir a la gente. Donde está la gente, ahí están las armas.
Este conjunto es un sistema de batería dual y se agrega un tercer cable según las preferencias personales. La segunda línea, "despliegue rápido", puede reducir a la mitad el tiempo de construcción de una sola célula. Cuanto más intensa es la guerra, más importante se vuelve. El "sistema gemelo" de la primera fila y el "sistema de defensa" de la cuarta fila elevan el daño de un solo disparo de una sola torreta a 11, y el daño de un solo disparo de la torreta del artillero es de 10 a 12 sin agregar módulos. Por supuesto, la torreta tiene una velocidad de disparo más rápida, pero las balas de la torreta de ingeniería apuntan y disparan automáticamente. Sin embargo, la incorporación del sistema de prevención de epidemias Gemini + reducirá el alcance de ataque de la torreta, lo que significa sacrificar el alcance de ataque a cambio de un mayor daño. Sin embargo, siempre que comprenda cómo utilizar el terreno para construir posiciones, el problema del alcance de ataque de la batería se puede resolver en gran medida. Para obtener detalles sobre cómo abrir una posición, consulte "4. Consejos de ingeniería".
(3) Cañón de plataforma (en lo sucesivo, "cañón de pastel", usar un cañón de plataforma para construir una plataforma se denominará en lo sucesivo "hacer pasteles")
Este es un Método puntual bien realizado en cañón de plataforma. El uso más común es hacer panqueques donde los estudios requieren excavación, pero los panqueques pueden hacer más que eso.
La segunda línea de defensa del "hormigón pegado" es reducir las lesiones por caídas. Cuando queremos caminar desde un lugar alto, podemos golpear directamente el pastel de abajo y saltar sobre el pastel. Si no es demasiado alto, generalmente no perderemos sangre. Si tuviera cuarenta o cincuenta metros de altura, probablemente nos caeríamos o moriríamos. Además, si nos caemos accidentalmente, si tenemos manos rápidas, cambiar rápidamente la pistola para tartas a la posición de caída en el aire puede salvarnos la vida.
La descripción oficial de "aditivo repelente" en la tercera línea no está clara. Intento explicarlo lo más claramente posible, los rastreadores elegirán la distancia más corta a recorrer para atacarte. El aditivo repelente funciona duplicando la distancia que recorrerá un insecto sobre el pastel cuando pasa sobre él, por lo que si colocas un pastel en el suelo entre tú y el insecto, la distancia que recorre el insecto a través del pastel se multiplica por dos. significativamente mayor que la distancia alrededor del pastel, por lo que el insecto lo rodeará.
(4) Escopeta automática Warthog 210 (en lo sucesivo, pulverizador), compárela con el pulverizador de reconocimiento y saque una conclusión primero. En ataques de alcance ultralargo, los pulverizadores de ingeniería no son tan buenos como los pulverizadores de reconocimiento, pero a distancias medias y largas, los pulverizadores de ingeniería son mucho mejores que los pulverizadores de reconocimiento. En otras palabras, los pulverizadores de ingeniería tienen ciertas capacidades de ataque de mediano y largo alcance. Aunque el efecto de los disparos a larga distancia no es muy fuerte.
Añade algunos en la segunda fila para ver tus preferencias personales. Como arma de autodefensa de alcance medio a corto, el tamaño del cargador y la capacidad de disparar continuamente (retroceso) son muy importantes. La perforación de armaduras se utiliza para tratar con aquellos tipos con los que es difícil luchar sin armadura, como los rodillos negros, las moscas perforantes y los soldados de escolta. Pero el punto más importante es el espolón de la torreta de quinta línea, que es tan poderoso que definitivamente puede rivalizar con la fuerza del módulo.
Después de encender el rociador, agregue una quinta fila de "espuelas de torreta". Al ingresar a la mina, dispare a la torreta de la ametralladora ligera (en lo sucesivo, la "torreta"). disparará un círculo de color verde brillante en la dirección de su ataque. Las balas de cañón tienen un alto daño directo y efecto AOE, y son muy efectivas para eliminar mareas de insectos.
Después de disparar la bala de cañón verde, la batería aparecerá como una luz eléctrica verde en el círculo de arriba. En este momento, la batería está en estado inactivo. Si el pulverizador le dispara, no habrá conchas verdes. El estado inactivo del rayo verde desaparecerá después de unos segundos y luego la torreta podrá continuar. Cabe señalar que las espuelas de la torreta requieren balas de torreta. Los Turret Spurs no se pueden usar si la torreta se queda sin munición.
Con Turret Spurs, el pulverizador no solo es un arma de daño directo, sino que también tiene capacidades AOE vinculadas a la torreta. Se recomienda usar trampas explosivas para recolectar monstruos y luego usar torretas para estimularlos, de modo que la eliminación de monstruos sea más eficiente. Como arma secundaria, se recomienda equipar una máquina cortadora. Después de todo, la máquina cortadora es demasiado potente y es excelente para daños directos, AOE y tratamiento de emergencia de insectos que sobresalen de la cara.
(5) Metralleta de "millones" de voltios (en adelante, "microcarga")
Solo por el nombre, sabes que se trata de una pistola relacionada con la electricidad. Al hacer clic en todos los puntos relacionados con la descarga eléctrica en las líneas 1, 4 y 5, aumentará la probabilidad de descarga eléctrica, aumentará el daño al objetivo de la descarga eléctrica y aumentará la probabilidad de que el objetivo de la descarga eléctrica infecte las unidades cercanas. La descarga eléctrica, en primer lugar, provoca un fuerte estado de desaceleración y, en segundo lugar, la unidad de descarga eléctrica seguirá perdiendo sangre. Agregue algunos puntos en la segunda y tercera línea, según sus preferencias personales. Con este bono, esta arma tiene control y explota. Puede hacer frente a pequeños enjambres de insectos en grupos de tres a cinco. Con un movimiento de la lanzadera, todos los insectos no muertos fueron electrocutados, lo que les facilitó caminar, y el efecto de derribar guardias y tiranos también fue bueno. Pero si hay innumerables enjambres de insectos en todas direcciones, esta arma será un poco impotente. Se recomienda que la máquina cortadora combine con la mina de plasma. El cortador y la mina de plasma se utilizan para eliminar el gran enjambre de insectos, y luego la unidad de salud residual microflush se utiliza para limpiar el campo de batalla.
Cuando el Insect Tide era principalmente la versión soldado pura U33, este tipo de microimpulso con módulo de retroalimentación electromagnética era más popular. En U34, se agregaron una gran cantidad de guardias, espadas, guardias y tiranos a la marea de insectos. El grado de la marea de insectos y la cantidad de insectos aumentaron enormemente. A los ojos de muchos proyectos, el estado de esta arma comenzó a decaer significativamente. Cuando se usa U33, después de que caen dos lanzaderas, todavía quedan tres o dos errores. Cuando se utiliza U34, hay dos.
(6) Rifle inteligente (denominado "inteligente")
La aparición de Smart Rifle en realidad llena el vacío en el proyecto que no tiene un arma de batalla principal en mediano y Modo de ataque de largo alcance. Al mismo tiempo, el método de ataque es un ataque bloqueado, no se disparan balas y la intensidad de uso no es baja. La adición de la primera y segunda línea depende de las preferencias personales, especialmente los tres puntos de adición de la segunda línea correspondientes a los tres modos del marco de puntería. Puedes elegir cuál funciona mejor después de probarlos uno por uno. El aumento en la tercera línea está relacionado con el aumento en la quinta línea. La quinta fila agrega un "módulo de energía" para electrocutar a los enemigos bloqueados en tres o más niveles, y la tercera fila agrega "munición electroquímica" para aumentar el daño a los enemigos electrocutados. La cuarta fila de "sensor de velocidad de obturación" le permite tener una velocidad de bloqueo más rápida y es más cómoda de usar.
Como se muestra en la imagen de arriba, si presiona el botón izquierdo del mouse durante mucho tiempo, la mira inteligente se verá así. El cuadro amarillo es el cuadro de puntería. En ese momento, estaba usando la "lente zoom" en el tercer punto de la segunda fila. Si es otro punto en la segunda fila, el tamaño del cuadro de puntería y la distancia máxima de puntería (más allá de la distancia máxima de puntería) cambiarán.
Lo que está en el círculo rojo en el lado izquierdo del cuadro de orientación es la barra de progreso de bloqueo de capa. La barra de progreso se llenará a medida que se mantenga presionado el botón izquierdo del mouse por más tiempo. Actualmente, me gustaría agregar que el nivel máximo de bloqueo es 12. En la imagen de arriba, actualmente tengo 9 capas bloqueadas. Cuando suelto el ratón, disparo 9 balas. Puede ver que hay varias líneas en mi alcance, que están conectadas a varios errores, lo que significa que los he bloqueado. Cada error que he bloqueado tiene un número y la suma de los números es 9, lo que equivale al número de capas a las que estoy apuntando actualmente. En este momento, después de soltar el botón izquierdo para disparar, las 9 balas se distribuirán de acuerdo con los números del error. En circunstancias especiales, mi daño de una sola bala es 21 y mi HP de enjambre es 13,5. Si fijo un enjambre de insectos de nivel 12, solo dispararé 1 bala después de soltar el botón izquierdo para disparar, porque 1 bala es suficiente para matar un enjambre de insectos.
En general, aunque el mecanismo de esta arma es relativamente complicado y requiere que Xu Li presione el botón izquierdo para apuntar, no es difícil usarlo. Como se muestra en la imagen de arriba, si el insecto está lejos, puedes matarlo desde el aire.
Después de todo, mientras el arma esté bloqueada, básicamente fallará (también hay casos especiales, como cuando apunto a un insecto, el insecto se arrastra detrás del pilar en el momento del disparo, y aunque se dispara la bala, todavía no detecta el error). Pero si estos insectos aparecen frente a mí y apunto a tantos insectos a la vez, cada insecto come una o dos balas en una ronda de disparos, lo que significa que no muere ni un solo insecto. Antes de la segunda ola de ataques, los insectos me mataron, por lo que en este caso, este tipo de arma es difícil de usar, y este tipo de arma no se puede disparar repetidamente sin acumular poder, y solo puede disparar a un solo punto. Por lo tanto, esta arma no es un arma de emergencia. No tiene mucho efecto en grandes enjambres de insectos, pero tiene un muy buen efecto letal en enjambres de distancias medias y largas. Si solo bloqueas una unidad, como Tyrant y Guard, el daño será considerable y los pros y los contras son obvios.
Según las características de esta arma, es necesario equiparla con un arma secundaria que pueda hacer frente al cambio repentino de apariencia del insecto. Se recomienda elegir minas señuelo o minas de plasma, junto con cortadores y granadas, que son buenos elementos para emergencias.
(7) Arma secundaria: Lanzagranadas (en adelante, "Granada")
Este aumento resalta el rango de explosión, teniendo en cuenta la cantidad de munición y una pequeña cantidad. de daño directo. La tercera línea depende de las preferencias personales. Las armas de granadas, sin módulos, son principalmente armas AOE con buen rendimiento y capacidades promedio de daño directo. A falta de módulos, sigo recomendando una máquina cortadora. No es que las granadas no sean buenas, sino que cortar es mejor.
(8) Arma secundaria: cortador de plasma (en adelante, "cortador")
La primera línea apunta al cargador, y el cargador de 6 balas te permite cortar 6 piezas en el momento crítico Envíalo y detonalo en el acto. La capacidad de munición de segunda línea es de 24 cartuchos, lo que es suficiente y fiable. La tercera línea apunta a "implementación rápida"; de lo contrario, puede haber errores que no se puedan solucionar. La cuarta fila es opcional y la quinta fila sugiere elegir entre "Trayectoria de iones" y "Dividir tres líneas", los cuales son puntos fuertes.
Cut es un arma excelente con AOE, daño directo, explosiones y emergencias. Su versatilidad se puede utilizar con cualquier arma principal del proyecto, como la segunda marea de insectos, la segunda guardia, la segunda cuenta de saliva, el segundo insecto volador, etc. Esta es una buena mano.
(9) Pistola perforadora de energía con forma de centro de masa (en lo sucesivo, "láser")
El segundo y quinto elemento dependen de las preferencias personales. En la primera fila suelo señalar la munición. Después de todo, la munición para esta arma todavía es un poco escasa. En la tercera línea, haga clic en el cargador y se garantizará una salida continua. En la cuarta línea, seleccione "Calentamiento fuerte". Con la incorporación de este conjunto, las ventajas de esta arma son obvias, incluida una larga distancia de ataque, disparos precisos y un potente ataque de fuego. Estos tres puntos definen el papel de esta arma: es una buena opción para que los principiantes la utilicen para combatir "advertencias de alimentación enemigas fuertes" cuando no tienen un módulo. Además de las advertencias de una fuerte alimentación enemiga, se recomienda utilizar una máquina cortadora.
(10) Profesional
Situación general: maestro de suministros, apuñalar armadura, estar preparado, estar en alerta máxima, correr.
Combate intrépido: maestro de suministros, armadura de espinas, preparación, voluntad de hierro, sprint
2. Progreso del proyecto (tome mis módulos de uso común como ejemplo)
(1) Exclusivo de Dreadnought: bomba de cadena inteligente + empuje + mina de plasma
Gran bomba de cadena inteligente también conocida como "123...123". Al usarla, solo necesitas bloquear tres capas y disparar. repetidamente. El efecto de este módulo es que se producirá una explosión AOE después de que una bala alcance un objetivo con más de tres pisos. Este módulo cambia el modo de salida de Gran Sabiduría, de depender del daño directo a depender de bloquear tres capas para desencadenar explosiones. Por lo tanto, la clave para utilizar este módulo es si puede activar el "Bloqueo de objetivo de tres capas" de forma rápida y frecuente. La solución más simple es que cuantos menos objetivos fije a la vez, más rápido será el objetivo de bloqueo de tres niveles. Es mejor fijar solo un objetivo a la vez. Con base en esta consideración, debe elegir una "lente macro" de segunda línea, que hará que la caja de seguridad sea muy pequeña y reducirá el mal funcionamiento al bloquear demasiados objetivos. Al mismo tiempo, este aumento elevará la distancia máxima de puntería de Da Cong a 50 metros. La primera línea elige munición en lugar de daño directo porque este módulo no es un módulo de daño directo puro. La quinta fila selecciona "Módulo de electrificación" para aplicar una descarga eléctrica al objetivo bloqueado en la tercera capa, y la tercera fila selecciona "Munición electroquímica" para causar un mayor daño al objetivo en llamas por descarga eléctrica. Los dos puntos se complementan entre sí. Seleccione "Sensor de velocidad de obturación" en la cuarta fila para aumentar la velocidad de bloqueo y activar el efecto del módulo de manera más rápida y conveniente. De hecho, en la misión Dreadnought, la bomba en cadena no se usa para atacar al Dreadnought en sí, pero su capacidad AOE se usa para lidiar con otros insectos además del Dreadnought durante el proceso de mapeo.
Debido a que elegí daño directo puro como arma secundaria y no tenía el módulo de súper empuje de la granada con atributos AOE, la falta de AOE en el arma secundaria redujo la capacidad de eliminación de insectos, así que elegí explosiones en cadena como arma principal para mejorar. la capacidad de eliminación de insectos.
Super Rush de granada de arma secundaria: este módulo cambia el uso original de la granada de arma secundaria, mejora en gran medida el daño directo y reduce el rango de daño grupal a un nivel insignificante, cambiando de un arma AOE a una Daño directo Asesino. Al jugar el cuerpo principal de Fearless, después de que el diamante de hielo se congelara, el proyecto llegó a su fin, sentí que quien lo use lo sabrá. En una palabra, es genial.
En resumen, cadena. bomba + empuje + mina de plasma La combinación es intrépida. Se utilizan bombas en cadena y minas de plasma para combatir los insectos, y se deja que la valentía se lance.
(2) Profundo y completo: gran bomba explosiva de cadena inteligente + oxicorte + mina de plasma
Gran bomba explosiva de cadena inteligente también conocida como "123...123", cuando usado Simplemente bloquea tres niveles y dispara repetidamente. El efecto de este módulo es que se producirá una explosión AOE después de que una bala alcance un objetivo con más de tres pisos. Este módulo cambia el modo de salida de Gran Sabiduría, de depender del daño directo a depender de bloquear tres capas para desencadenar explosiones. Por lo tanto, la clave para utilizar este módulo es si puede activar el "Bloqueo de objetivo de tres capas" de forma rápida y frecuente. La solución más simple es que cuantos menos objetivos fijes a la vez, más rápido será el objetivo de bloqueo de tres niveles. Es mejor fijar solo un objetivo a la vez. Con base en esta consideración, debe elegir una "lente macro" de segunda línea, que hará que la caja de seguridad sea muy pequeña y reducirá el mal funcionamiento al bloquear demasiados objetivos. Al mismo tiempo, este aumento elevará la distancia máxima de puntería de Da Cong a 50 metros. La primera línea elige munición en lugar de daño directo porque este módulo no es un módulo de daño directo puro. La quinta fila selecciona "Módulo de electrificación" para aplicar una descarga eléctrica al objetivo bloqueado en la tercera capa, y la tercera fila selecciona "Munición electroquímica" para causar un mayor daño al objetivo en llamas por descarga eléctrica. Los dos puntos se complementan entre sí. Seleccione "Sensor de velocidad de obturación" en la cuarta fila para aumentar la velocidad de bloqueo y activar el efecto del módulo de forma más rápida y cómoda. En términos generales, las bombas en cadena se utilizan generalmente para eliminar enjambres de insectos de mediano y largo alcance, y también son efectivas contra unidades mecánicas. Los enjambres de insectos adheridos a la cara deben eliminarse con fuego.
Flame Cut: Literalmente, reduce el daño por segundo. En la práctica, el daño es mayor que el corte de pizarra. Basta con disparar cuentas de nivel 5 y dos lanzamientos. La primera y segunda línea seleccionan el cargador y el volumen de munición para garantizar potencia explosiva y resistencia. El rápido despliegue de la tercera línea te permite eliminar mejor a los monstruos. La razón por la que elegimos aturdir en la cuarta fila es que el corte con fuego reduce la capacidad de romper la armadura, por lo que simplemente no rompemos la armadura. El control del aturdimiento es muy eficaz contra guardias y fuego rápido. En la quinta línea, según las preferencias de cada uno, se recomienda elegir entre "Ion Trail" y "Three Lines".
En general, la explosión en cadena + el corte con llama + la mina de plasma pueden afectar el AOE. Chain Explosion es de largo y medio alcance, Flame Cutting y Plasma Mine son de mediano y corto alcance, y es más completo en AOE. En términos de daño directo, Chain Explosion y Flame Cutting también son relativamente fuertes y también son capaces de luchar. contra la valentía.
3. Análisis personal del impacto de la revisión de la segunda temporada (U36) en el proyecto.
Esta pistola se parece un poco a una versión láser del revólver de un artillero en términos de modo de disparo. y cadencia de tiro. Aunque tiene un cierto rango de daño AOE, todavía se siente recto. Además, la cantidad de munición es un poco menor y la capacidad general no es tan buena como la de cortar. Personalmente creo que esta arma está diseñada para ingenieros novatos. Sin depender de módulos, simplemente agregue un poco de "calentamiento fuerte" a la cuarta fila para convertir el láser en un "láser de fuego". La existencia del láser de fuego es principalmente para proyectos novatos sin módulos para tener un arma para hacer frente a la alerta temprana de una fuerte alimentación enemiga en la segunda temporada (U36). Aunque la última versión agregó una gran inteligencia y es adecuada para luchar contra unidades mecánicas, cuando se trata de cangrejos (Avengers of the Abyss), solo se utilizan elementos novatos. Aunque el daño cortante es factible, el láser de fuego llena el vacío donde los proyectos novatos no tienen armas de fuego específicamente adecuadas para luchar contra enemigos fuertes para alimentar desventajas. En este punto, el diseño es razonable y exitoso.
Por otro lado, las armas láser llenan aún más el vacío de ingeniería que carece de armas secundarias de ataque de largo alcance. Sin embargo, debido a la existencia de una gran inteligencia, la capacidad de matar a larga distancia en ingeniería está realmente garantizada. Por tanto, aunque el láser tiene dos buenos atributos de "precisión" y "lejanía", todavía no es suficiente para hacer brillar a la gente.
Desde la perspectiva de un jugador experimentado, mirando hacia atrás, las tres armas principales del proyecto generalmente prefieren el daño directo único (a excepción de algunos módulos), y aunque el láser tiene AOE, todavía prefiere el daño directo. .
En comparación con cortar y bombardear, la fuerza AOE del láser es un poco obvia. Por eso siempre siento que es un poco incómodo combinar el arma principal. Si el cañón de mano del artillero puede hacer que todas las armas primarias de daño directo se mantengan en pie, entonces qué hace que el láser del proyecto se mantenga en pie cuando golpea el suelo es una cuestión en la que vale la pena pensar. La mejor solución es que Ghost Ship actualice el proyecto a continuación con un arma principal AOE pura, haciendo que parezca más agradable a la vista con láseres e inyectando más vitalidad en el ensamblaje del proyecto.
Personalmente, ¿qué tiene que decir esta actualización a los jugadores de ingeniería veteranos? Un poquito, pero no mucho.