¿Qué impacto tiene la fenomenal popularidad de "Honor of Kings" en otras compañías de juegos?
Recientemente, algunos internautas dieron la noticia de que muchas compañías de juegos nacionales han establecido reglas no escritas: los empleados tienen prohibido jugar Honor of Kings. Se puede ver el impacto que han tenido los pesticidas en muchas empresas de juegos.
Esto aparentemente absurdo sucede en la industria actual de los juegos móviles. ¿La popularidad de Honor of Kings ha llegado al punto en el que la empresa necesita dar un paso adelante? ¿prohibir? El punto es. Como todos sabemos, el impulso de King of Glory es imparable. ¿prohibir? El único medio es ser gladiador. Pero al mismo tiempo, también vimos compañías de juegos bloqueando Honor of Kings. ¿asco? ¿Corazón, pero a un nivel más profundo? ¿Miedo? La psicología y el miedo detrás de ella es la incapacidad de responder a la creciente popularidad de este juego.
? ¿barrer? Esta palabra describe bien el desarrollo de King of Glory durante el año pasado. Después de completar el contraataque contra "All Super Gods" en la competencia interna, "Honor of Kings" ha logrado grandes avances. Ya sea por el número de usuarios, los ingresos o el tiempo de juego ocupado, está muy por delante y sigue estableciendo récords. ¿Muy? ¿horrible? .
1. Ingresos: el tráfico mensual promedio es de 2,3 mil millones, ocupando el primer lugar en el mundo.
Los datos de QuestMobile muestran que el número promedio de usuarios que pagan diariamente de Honor of Kings es de 1,89, superando con creces a productos similares. En cuanto a los juegos móviles, combinados con datos de múltiples agencias de datos, incluidas AppAnnie, PrioriData, SuperData y Newzoo, se concluye que los ingresos mensuales de "Honor of Kings" en iOS en China son de aproximadamente 758 millones de yuanes. Y hablando de manera conservadora, si la proporción entre iOS y Android es 1:2, Honor of Kings ha vendido más de 2.300 millones en China. Además, el rendimiento de este juego en el extranjero también es bastante llamativo, con más de 56 millones de reproducciones mensuales.
Solo en mayo de este año, los ingresos mensuales de Honor of Kings ocuparon el primer lugar entre los jugadores globales de iOS; Google Play superó con éxito al ex campeón "Monster Marbles" en la lista TOP10 y ganó el primer lugar. En otras palabras, excluyendo los ingresos de la plataforma Android, los ingresos totales de Honor of Kings son más que las plataformas duales iOS y Google Play, la obra maestra global, lo cual es realmente aterrador.
Los diversos canales de Tencent son muy fuertes en el mercado de juegos nacional, lo que también ha llevado a un mejor desempeño de "Honor of Kings" en la plataforma Android, junto con los ingresos de Android, es posible que haya superado con creces a otros juegos. . juego.
2. Usuarios: MAU supera los 65.438 millones, con un uso mensual promedio de 942 minutos por persona.
De hecho, los altos ingresos no es lo que más preocupa a muchos fabricantes de juegos. De lo contrario, deberían haber tenido cuidado con juegos como Fantasy Westward Journey. Lo que es aún más aterrador es que King of Glory se ha apoderado de la cantidad de usuarios, el tiempo de juego de los usuarios y la atención de los usuarios.
Ya en el Festival de Primavera de este año, el número de usuarios registrados de Honor of Kings superó los 200 millones y el DAU máximo se acerca a los 80 millones. En ese momento, estos datos se consideraron bastante aterradores, porque mostraban que Honor of Kings no solo tenía un ARPU alto, sino también un DAU alto.
No hace mucho, QuestMobile publicó el "Informe de la industria de juegos móviles 2017", que mostró que el MAU de Honor of Kings en junio de este año superó los 1,8 millones. Al mismo tiempo, la fidelidad del usuario a este juego es muy alta. El tiempo medio de uso por persona en un solo mes es de 942 minutos, lo que equivale a más de tres horas dedicadas a un solo juego "Honor of Kings" por semana.
Todos los datos muestran que Honor of Kings es como un agujero negro, que constantemente absorbe nuevos usuarios, absorbe constantemente el tiempo de juego de los usuarios y ocupa constantemente cuota de mercado. Además de jugar "Honor of Kings", muchos jugadores también dedican su tiempo y energía a ver transmisiones en vivo de Honor of Kings, guías y consultar información de Honor of Kings.
¿Gloria de Reyes? ¿matar? ¿Cuántas empresas de juegos has adquirido?
¿Segundo,? ¿Efecto agujero negro? Continuando fermentando, "Honor of Kings" está arrasando en toda la industria de los juegos móviles
1 Todos los juegos móviles MOBA participantes han sobrevivido.
Ya el año pasado, hubo noticias de que Honor of Kings monopolizaba el 95% de la cuota de mercado de los juegos móviles MOBA, pero a juzgar por la situación actual, ninguno de los antiguos competidores de Honor of Kings se salva. ? ¿Deprimido? Bajar.
El primero en llevarse la peor parte es sin duda "Super God", que es el primer juego móvil MOBA lanzado por Tencent al mercado. En sus inicios, Tencent Games proporcionó muchos recursos de mercado y tuvo un impulso imparable cuando se lanzó por primera vez. Sin embargo, debido a la eliminación de Honor de Reyes y la migración de usuarios, el desempeño del superhéroe nacional se desplomó y finalmente desapareció del ojo público.
"Vanity" también es un producto MOBA que debe mencionarse en la industria de los juegos móviles. Fue lanzado en la plataforma iOS a finales de 2015. Antes de su lanzamiento, se demostró en la Conferencia de Otoño de Apple de 2014 y recibió mucha atención. Pero después de que estuvo en línea, hubo muchos truenos y una pequeña cantidad de lluvia, y ha sido difícil tener un buen desempeño.
Se puede decir que Freedom Battle es el primer juego móvil MOBA conocido en China. Fue desarrollado por DW y publicado por Gaia y Longyuan. Pero, lamentablemente, "Freedom War" no logró resultados particularmente destacados en la lista de los más vendidos y comenzó a declinar significativamente después de julio de 2016.
Han Yin también tuvo la misma experiencia con la llamada del tiempo y el espacio. Lanzada a finales de 2015, la lista de los más vendidos ha sido mediocre, situándose el mejor resultado en torno al puesto 202. Incluso con continuas optimizaciones y actualizaciones, no ha podido revertir el declive.
"Dream Three Kingdoms" es casi el único juego móvil MOBA con una IP de juego para terminal y está desarrollado por Dianhun y Kunlun Agent. El producto se lanzó en abril de 2016. El desempeño en la lista de los más vendidos también tiene deficiencias. Se puede decir que el juego móvil Three Kingdoms Dream no logró alcanzar la gloria del juego móvil Three Kingdoms Dream.
Todos los fabricantes de juegos posteriores saben que el mercado MOBA tiene suficientes perspectivas y los MOBA y los deportes electrónicos móviles también se han ido recientemente, pero ante la tendencia abrumadora de Honor of Kings, pocas personas se atreven a hacer MOBA. . Incluso si Xiaomi Entertainment propuso lanzar pronto un nuevo juego "Mi Super God", la respuesta del mercado no fue optimista.
2. Los juegos móviles no competitivos también se ven profundamente afectados.
Es normal competir con Honor of Kings en el mercado MOBA, pero la influencia de Honor of Kings todavía existe después de abandonar este campo, y este juego también exprime otros tipos de juegos.
¿QuestMobile lo informará? ¿Juegos duros? ¿Dividido? ¿Gloria de Reyes? Entonces qué. ¿No es Rey de Gloria? y vi algunas pistas. Junio 65438 Desde octubre de este año, a medida que el MAU de Honor of Kings continúa aumentando, ha erosionado los usuarios y la participación de mercado de otros juegos serios, lo que provocó que el MAU de los juegos que no son de Honor of Kings continúe disminuyendo. ¿Para junio de este año estarán disponibles todos los MAU de Honor de Reyes? ¿No es Rey de Gloria? El MAU total para juegos pesados es el doble, lo cual es igualmente sorprendente.
Ya sea MMO, ARPG, SLG o tarjetas, todos se ven afectados hasta cierto punto por el monopolio de Honor of Kings, que roba a los usuarios, su cuota de mercado e incluso su tiempo y energía. permitiendo a los jugadores de otros juegos aprovechar La tasa se reduce considerablemente. Ni siquiera los propios productos de Tencent pueden escapar.
Incluso los juegos cliente se ven afectados.
La popularidad de "Honor of Kings" también ha afectado en cierta medida a los juegos MOBA de PC, especialmente a "League of Legends". En comparación con Honor of Kings, LOL tiene una jugabilidad más rica y operaciones más complejas. Incluso se ubica en la cima de Honor of Kings en la cadena de desprecio de los jugadores. Pero es innegable que "Honor of Kings" se ha llevado a algunos jugadores de LOL. Su fragmentación, su popularidad y sus funciones sociales han provocado la migración de algunos jugadores.
El ancla es un buen ejemplo. Muchos presentadores de LOL se han transformado en presentadores de Honor of Kings. Debido a que sus operaciones son similares, su modo de juego es el mismo y su reputación es mayor, la transformación y la migración son inevitables.
En tercer lugar, los datos de ingresos de las acciones de juegos disminuyeron y algunos sufrieron pérdidas graves.
Además de la competencia entre productos de juegos, la influencia de Honor of Kings es suficiente para frenar los precios de las acciones y los informes financieros de algunas empresas de juegos. No hace mucho, Tencent acaba de publicar su informe financiero del segundo trimestre de 2017 y del primer semestre. Los datos muestran que gracias a los ingresos de juegos móviles como Honor of Kings, Tencent Games en el segundo trimestre aumentó de 3,9 a 238,61 billones de yuanes año tras año, y sus juegos móviles aumentaron de 5,4 a 148 mil millones de yuanes año tras año.
Honor of Kings ayudó a Tencent a ganar la mitad de la industria del juego.
Otras empresas de juegos no tienen tanta suerte. Gigabyte, propietaria del producto estrella "Qiusuo Mobile Game", tuvo unos ingresos de 344 millones en el segundo trimestre de 2017, una disminución interanual del 29,11%. El beneficio neto fue de 654,38 mil millones, una disminución interanual de 436,5438 0,6. La disminución de los ingresos de "Ask Mobile Games" hizo que los datos del informe financiero de Gigabit fueran peores que antes, y las acciones cayeron el día en que se publicó el informe financiero.
Los ingresos de Linekong Interactive en el primer semestre de 2017 fueron de 292 millones de yuanes, un 11,5% menos interanual; los ingresos de Changyou en el primer trimestre de 2017 fueron 826 millones de yuanes, un 8% menos interanual; cuyos ingresos por negocios de juegos fueron de 585 millones de yuanes, un 17% menos que el año anterior. Los ingresos operativos de Ofei Entertainment en el primer semestre de 2017 fueron de 17,8 mil millones de yuanes, un aumento interanual de 17,20, pero los ingresos por juegos cayeron en 41,56. . Incluso NetEase Games, un gigante de los juegos sólo superado por Tencent, no puede hacer frente a las fluctuaciones de los productos antiguos y el impacto de los ingresos de Honor of Kings cayó ligeramente.
Se puede ver que Honor of Kings no es solo un juego, sino también una industria que abarca juegos, transmisiones en vivo, deportes electrónicos e incluso tiendas fuera de línea. Su impacto ha aumentado desde el nivel de los productos de juegos hasta el nivel de las categorías de juegos e incluso de las empresas de juegos.
4. ¿Gloria de Reyes? ¿matar? ¿Cuántas empresas de juegos has adquirido?
Volviendo a nuestro tema, ¿Rey de Gloria? ¿Delicado? ¿Cuántas empresas de juegos hay? Podemos hacer un cálculo sencillo. Los ingresos mensuales promedio de King of Glory son de entre 2 y 3 mil millones de yuanes. Como estimación conservadora, utilizamos 2.000 millones de yuanes como estándar.
Luego, un pequeño desarrollador de juegos y un pequeño editor de juegos cooperan para desarrollar y lanzar un producto. Los dos equipos tienen alrededor de 25 personas y el costo laboral mensual promedio por familia es de 500.000. En condiciones ideales, el margen de beneficio de los desarrolladores y editores es de aproximadamente 65.438,05, por lo que este producto puede respaldar a una pequeña empresa de juegos con una facturación de 3,5 millones en dos meses. Y los ingresos mensuales de 2 mil millones de King of Glory pueden respaldar a una empresa como 1142.
Por supuesto, dadas las condiciones actuales del mercado, no todos los productos son perfectos y es difícil garantizar la supervivencia de un pequeño equipo de RD y un pequeño editor con una facturación mensual de 3,5 millones. Entonces, si dos equipos de aproximadamente 25 personas pueden soportar 654,38 millones de tráfico mensual, entonces se puede considerar que Honor of Kings exprime el espacio vital de 400 pequeñas y medianas empresas de juegos.
Más importante aún, el surgimiento de Honor of Kings no solo robó el pastel a los usuarios y al mercado, sino que también aumentó en gran medida la dificultad de supervivencia de los productos y las compañías de juegos.
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