Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - Comparación entre chamán y sacerdote

Comparación entre chamán y sacerdote

Sadomasoquismo

1. Healing Shaman

Cualquier equipo que busque eficiencia y seguridad espera tener varios Healing Shamans estables desempeñando un papel importante en él, porque Healing Shaman es una poderosa profesión de curación grupal. Especialmente en las batallas contra jefes que requieren una gran cantidad de curación grupal en un corto período de tiempo, como Sunwell Twins, Shaman puede completar la tarea mejor que cualquier otra profesión. Además, los ricos métodos de tratamiento del chamán (como las habilidades de curación pasiva, el Escudo de la Tierra) y los efectos del tótem "adicionales" son factores importantes para mejorar la tasa de supervivencia del equipo, por lo que el chamán curativo es una profesión indispensable en mazmorras grandes y difíciles.

2. Chamán elemental

Si un equipo tiene una sola posición y hay druidas equilibrados y chamanes elementales compitiendo por esta posición, creo que esta posición está desequilibrada. Cuando el equipo presenta varias profesiones auxiliares de DPS, es más bien una ayuda absoluta para DPS. Elemental Shaman tiene un Tótem de ira único, que es definitivamente una de las mejores cosas para mejorar el rendimiento de los miembros del hechizo. El halo profesional es reemplazado por el * * * de todo el grupo, y el aumento del 5% en los golpes críticos de los hechizos de todo el grupo (tanto para profesiones de curación como de DPS) definitivamente tendrá prioridad sobre el Tótem de Ira. Además, en la versión actual, se puede decir que la producción de Balanced Virtues y Elemental Shaman del mismo nivel de equipo supera a la de Elemental Shaman. Los indicadores auxiliares como activación/resurrección en combate hacen que los miembros del equipo estén más inclinados a elegir la explosión del 5%. Rendimiento estable y alto. Golpea el aura en lugar del chamán elemental de Wrath Totem + Lightning Bolt.

Sin embargo, se dice que en WLK, debido a la aparición de nuevas habilidades de control, el estatus del chamán elemental ha sufrido cambios fundamentales.

Chamán Mejorado

Hablando de Chamán Mejorado, tenemos que compararlo con el druida salvaje, pero un equipo con más cuchillos cuerpo a cuerpo elegirá al druida salvaje sin dudarlo Virtud y Chamán Fortificado: Consigue. lo mejor de ambos mundos. El mecanismo de salida del Chamán mejorado es similar al del Caballero del Castigo, ambos dependen de algunas habilidades de activación accidental para obtener un gran daño. El Tótem Viento Furioso Mejorado del Chamán Mejorado puede aumentar continuamente la frecuencia de los ataques cuerpo a cuerpo, por lo que un equipo espera tener un Chamán Mejorado que pueda proporcionar un DPS satisfactorio y al mismo tiempo brindar una mejora objetiva y rápida para la profesión de DPS cuerpo a cuerpo. Si se agrega el 5% de aura física del Wild Druid, la capacidad de salida de este grupo cuerpo a cuerpo mejorará enormemente.

De hecho, el chamán es una profesión integral muy poderosa. Un equipo maduro querrá al menos dos chamanes en el equipo para brindar alto apoyo y alto daño (chamán curativo y chamán de mejora). La mayor contribución del chamán al equipo es sanguinaria/heroica. La rápida mejora de todo el grupo durante un largo período de tiempo ha contribuido a eficiencias que otras profesiones no pueden proporcionar continuamente. Entonces, aunque el chamán es una profesión relativamente impopular, puede ser imposible ver que aparezcan 10 chamanes en el equipo, o los chamanes, como el caballero druida, también son el punto de referencia en equipos con profesiones mixtas (como tanques), pero chamán La habilidad integral y Los indicadores auxiliares del equipo son el punto de referencia para medir si un equipo es "fuerte". Por lo tanto, si el cartel quiere jugar como chamán, la elección actual de chamán curativo y fortalecedor es definitivamente un "faro".

Esclerosis múltiple

Guía de sacerdotes

Los sacerdotes son maestros de la curación, el control de multitudes y el control del aggro. Otras clases como chamanes, druidas y paladines también pueden curar, pero nadie puede hacerlo mejor que el sacerdote. Los sacerdotes también pueden resucitar a los muertos, al igual que los chamanes y los paladines. Mediante el uso de piedras del alma, los brujos también tienen la capacidad de resucitar. Los sacerdotes también tienen mucha magia de beneficio para ayudar a los miembros del equipo. Un sumo sacerdote puede incluso controlar monstruos humanoides.

Ventajas profesionales:

La profesión curativa más poderosa

Puede resucitar a otros jugadores.

Poderosa magia de mejora

Una criatura que puede encantar a la gente

A otros jugadores les gusta formar equipo y jugar con sacerdotes.

Desventajas profesionales:

Sólo puede llevar armadura de tela.

En algunos casos muy frágiles y fáciles de matar.

Información relacionada:

Acción racial

Los clérigos de Azeroth son leales a sus creencias, tratan y protegen a sus compañeros. El tratamiento y el apoyo son, sin duda, las principales responsabilidades del capellán. Además, también tienen la capacidad de controlar multitudes de no-muertos, lo cual es muy crítico. Del mismo modo, no se debe ignorar su poder de las sombras; un sacerdote centrado en las sombras también puede causar mucho daño si se juega correctamente.

No estamos hablando de cómo jugar ahora: lo fascinante de una clase es que el jugador tiene un conocimiento amplio y profundo de sus características especiales y finalmente domina su funcionamiento.

Desafiante

Cómo ser un buen sanador

Razas disponibles: Humano, Elfo de la noche, Enano, No muerto, Troll.

Ranura de valor estándar: salud/mana

Equipo utilizable: armadura de tela

Armas utilizables: martillo de una mano, daga, bastón, varita mágica.

Información adicional:

Resurrección

El hechizo de resurrección utiliza los mismos contadores que recoger un cadáver. Cuando un jugador resucita, debe esperar un cierto tiempo antes de presionar el botón aceptar. La resurrección hace que aparezcas en la ubicación del lanzador, en lugar de donde se encuentra actualmente el lanzador. La resurrección no se puede utilizar en combate.

Hechizos únicos para todas las razas

Algunos hechizos solo se pueden obtener después de completar los requisitos de una raza específica:

Oración desesperada (nivel 10). (Solo enanos/humanos).

Star Shard (nivel 10). (Solo elfos de la noche).

Toque de debilidad (nivel 10). (Solo afecta a los muertos).

Maldición de debilidad (Nivel 10). (Solo trolls).

Dread Ward (Nivel 20). (Solo enanos).

Comentarios (Nivel 20). (Solo humanos).

Luna's Grace (Nivel 20). (Solo elfos de la noche).

Peste devoradora (nivel 20). (Solo contra los muertos).

Shadow Keeper (Nivel 20). (Solo trolls).

Hechizos curativos (hechizos sagrados)

[Más información sobre los curanderos]

Curación de segundo nivel: curación El objetivo tiene X puntos de salud. .

Tratar: apunta a X puntos de salud.

Curación Intensiva - Cura la salud del objetivo en el punto X. Éste es un período largo.

Curación rápida: cura a la unidad objetivo en X a Y puntos de salud. Este es un hechizo de curación rápida que requiere relativamente más maná. Si un compañero de equipo está a punto de morir, debes optar por usar este hechizo para curarlo, ya que es posible que otros hechizos de curación no puedan salvarle la vida.

Oración de curación (Team Healing): cura X puntos de salud de los compañeros de equipo circundantes. Este es un hechizo poderoso.

Recuperación: cura al objetivo con X puntos de daño en y segundos. Debido a que Restauración es un hechizo curativo duradero, es mejor usarlo después de una batalla o simplemente para reforzar el escudo humano de un monstruo.

Hechizo Sagrado

Habla: Escudo: Agrega inmediatamente un escudo al objetivo, absorbiendo X puntos de daño. Mientras este escudo esté todavía en su lugar, el lanzamiento de hechizos no será interrumpido por ataques físicos. Antes de curar objetivos más débiles (como cualquier lanzador), agrégales un escudo o un tanque. Un buen sacerdote será bueno usando Spell: Shield. Te darán un escudo si es necesario. Discurso: El escudo solo se puede lanzar sobre un objetivo una vez cada 30 segundos.

Holy Strike (Daño Directo) - Provoca X puntos de daño sagrado al enemigo. Muy útil cuando se trata de monstruos que son muy vulnerables a los ataques sagrados.

Inner Fire (hechizo de automejora): aumenta X el daño y la armadura Y durante Z minutos. Dado que se trata de un hechizo de automejora, no puedes lanzarlo a otros.

Disipar hechizo: disipa el hechizo de la unidad objetivo y elimina X hechizos dañinos del objetivo amigo o X hechizos beneficiosos de la ubicación. Este hechizo es muy útil para destruir los hechizos beneficiosos del enemigo y destruir tus propios hechizos dañinos (incluidos los tuyos propios).

Eliminar enfermedades: el objetivo es volverse inmune a las enfermedades durante x segundos y curar cualquier enfermedad existente. Este hechizo es muy útil para curar las enfermedades que te lanzan los monstruos.

Hechizo de sombra

Explosión psíquica (hechizo de daño directo): causa directamente X puntos de daño del hechizo de sombra al objetivo, pero causará una cierta cantidad de odio. Esto significa que el objetivo se enojará y los monstruos estarán más dispuestos a atacarte si estás en un grupo. Este hechizo puede ser útil al atacar a un monstruo moribundo o alejarlo de sus compañeros de equipo.

Palabra de las Sombras: Dolor (hechizo de daño continuo) - Palabra de las Sombras, que causa X puntos de daño al objetivo en y segundos. Cuando luches contra monstruos durante un período de tiempo, usar este hechizo de daño continuo será más efectivo.

Parece un poco derrochador usar este hechizo cuando mata al monstruo rápidamente, ya que no será completamente efectivo hasta que el monstruo muera. Este hechizo se puede utilizar junto con el hechizo de daño en el tiempo del brujo.

Mana Burn - Consume X puntos del maná del objetivo. Cada punto de maná consumido causará Y puntos de daño. Este hechizo es más efectivo contra monstruos con maná. Elige un monstruo y mira si tiene una ranura mágica.

Corrosión mental: absorbe X maná del objetivo cada dos segundos durante y segundos. Este hechizo será más efectivo contra enemigos lanzadores de hechizos y debes asegurarte de que Corrupción mental pueda surtir pleno efecto.

Visión psíquica: permite al lanzador ver el mundo a través de los ojos del objetivo durante x minutos. Este hechizo es útil para explorar, monstruos o simplemente por diversión.

Se desvanece, reduciendo el odio del taumaturgo hacia todos los enemigos durante x segundos. Si tu tratamiento provoca mucho odio por parte del monstruo, usa esta habilidad para reducir el odio y evitar que el enemigo te ataque. Luego, con suerte, los enemigos pueden atacar a personajes que son mejores en el combate cuerpo a cuerpo, como los soldados.

Obtén el hechizo

Discurso: Resiliencia: infunde al objetivo un poderoso poder divino, aumentando su resistencia en X puntos durante y minutos. Usa este hechizo con tus compañeros de equipo y contigo mismo para aumentar la salud de todos. Pídele a tus compañeros de equipo que te digan cuándo desaparecerá el hechizo, o usa el mouse para moverlo sobre las cabezas de los compañeros de equipo en el lado izquierdo de la pantalla para ver si su hechizo: Resiliencia desaparece.

Protección de las Sombras: aumenta la resistencia a los hechizos de las sombras del objetivo en x puntos durante y minutos.

Odio/Control de grupo/Habilidad de monstruo

Calmar la mente: calma al objetivo y reduce su alcance hostil en x yardas. Esta habilidad es muy útil a la hora de atraer monstruos. El sacerdote calma a un monstruo y luego lo acerca a él. No atraerá dos monstruos a la vez.

Grito psíquico: el taumaturgo grita, lo que hace que X enemigos a su alrededor huyan. Este tipo de hechizo de control de multitudes puede ser muy eficaz cuando la situación es mala. Si el objetivo golpeado por Psychic Scream es atacado, sus efectos pueden terminar en cualquier momento.

Restringe a los no-muertos: restringe al no-muerto objetivo para que no pueda realizar ninguna acción durante un máximo de x segundos. Cualquier daño causado será liberado. Sólo se puede vincular un objetivo no-muerto a la vez.

Selección de habilidades profesionales

Puedes elegir cualquier habilidad profesional que desees. Las siguientes combinaciones serán más útiles para los sacerdotes:

Sastre: los sacerdotes pueden fabricar armaduras de tela, que pueden usar ellos mismos o vender a otros.

Hierbas y afinación: los sacerdotes pueden afinar su propio equipo para hacerse más fuertes.

Herbolaria y Alquimia: los sacerdotes pueden crear hechizos, medicinas o botellas mágicas.