¿Cuáles son los requisitos para la planificación de juegos? ¿Cuáles son las mejores empresas de juegos en Hangzhou?
1. ¿Qué es la planificación de juegos? 1
2. ¿Qué condiciones debe cumplir un planificador de juegos? 2
3. ¿Cómo iniciar un plan de juego? 3
4. Otras preguntas 4
Introducción a la planificación (1) Qué tipo de ideas son factibles 5
Introducción a la planificación (2) Cómo escribir un propuesta de proyecto 7
Introducción a la planificación (3) El valor de la creatividad y cómo escribir historias 10
Introducción a la planificación (4) Cómo construir el marco de tu juego 11
Introducción a la planificación ( 5) Comenzar a dibujar el proceso estructural del sistema 13
Introducción a la planificación (6) Convertir los módulos en realidad poco a poco 15
Introducción a la planificación ( 7) Cómo asignar tareas 17
Introducción a la planificación (8) Comunicación y coordinación en el desarrollo 18
Introducción a la planificación (9) Generación de planes de prueba 20
Cómo describir las operaciones 22
1. ¿Qué es la planificación del juego?
Nuestro tema de hoy es la planificación del juego. Entonces, primero debemos entender una pregunta: ¿qué es la planificación del juego? Una vez, un amigo vino a nosotros con algunas de sus historias y pensó que eran muy conmovedoras. Si juegas un juego, será una sensación. Entonces, ¿escribir algunas historias conmovedoras es el plan de juego? Tomandonos como ejemplo, sentimos que una buena historia dista mucho de ser un buen juego. Nuestros "Héroes del Margen del Agua - Alma de Fuego" están adaptados de un clásico chino. Para integrar las opiniones y gustos de la gente moderna, la obra original se ha adaptado en gran medida. En lo que respecta a los guiones de nuestras propias historias, se puede decir que todos están bien después de leerlos. Pero después de hacer un juego, es otra historia. Sin mencionar los comentarios de los jugadores, todos sentimos que la connotación del guión no se expresó completamente. La buena comida no se puede hacer con buenos ingredientes.
Esto no significa que haya un problema con el nivel de nuestros productores, de hecho, es causado por las diferencias de pensamiento y sentimientos entre las personas. No todo el mundo tiene los mismos sentimientos y comentarios sobre una historia. Incluso en el caso de las series de televisión, diferentes personas tendrán valoraciones diferentes. Sin mencionar dar una historia a siete, ocho o incluso más personas con diferentes personalidades e ideas, y pedirles que hagan una historia para que la disfruten miles de personas, los resultados se pueden imaginar. El propósito de contar esto es permitir que los amigos interesados presten atención a una cosa: una historia es solo el primer paso en el largo viaje de un juego.
Por supuesto, algunos juegos no tienen nada que ver con la historia, como los juegos de simulación y los juegos de deportes. Algunos amigos vinieron a nosotros con una gran cantidad de guiones para discutirlos y crear sus propios guiones. Sus guiones tienen historias detalladas, diseños de menús y diseños de reglas de juego, que parecen ser muy completos. Lo llaman planificación de juegos. En otras palabras, piensan que escribir una historia, diseñar algunas funciones del menú y formular algunas reglas del juego es planificación del juego. Si ese fuera el caso, las cosas serían mucho más sencillas.
¡Creo que los amigos que leen este artículo tienen mucha curiosidad! ¡Eche un vistazo al interior de la producción de juegos! O tal vez quieras probarlo tú mismo. Cuando otros juegan demasiado, siempre sienten que tienen algunas buenas ideas y definitivamente pueden planificar un buen juego. Pero si realmente quieres planear un juego y realmente quieres que alguien lo haga, entonces tenemos una pregunta muy importante: ¡quién lo hará! ! ! Nunca debes esperar, independientemente de la programación o el arte, que todo estará bien después de descubrir la historia, los menús y las reglas. En ese caso, no conseguirás tu propio trabajo. Cuando los programadores y artistas terminen su trabajo, lo que te darán será completamente diferente de lo que esperabas. Descubrirás que este no es el mismo juego en absoluto. La razón por la que digo estas palabras repetidamente es para contárselas a mis amigos que estén interesados en ellas. No creas que la planificación del juego se trata sólo de inventar historias y formular reglas. Entonces, ¿qué cualidades debe tener un planificador de juegos? ¿Qué tipo de talento está calificado para ser un planificador de juegos?
2. ¿Qué condiciones debe cumplir un planificador de juegos?
¿Cómo te va últimamente? ¿Te asustó lo que dije antes? No es esto, no es aquello. ¿Qué tipo de talento es un planificador de juegos?
Ahora déjame decirte otra vez que un planificador de juegos ideal debe cumplir las siguientes condiciones:
A. He jugado suficientes juegos y he investigado un poco sobre cada juego. Porque sólo así podrás diseñar completamente tu propio juego y maximizar tus fortalezas y evitar las debilidades. Sólo jugando suficientes juegos puedes entender algunas de las cosas habituales del jugador, como los botones de sí y no. ¿Quién es de izquierda? ¿Quién está a la derecha? Si fuera al revés, algunos jugadores cometerían errores la mayoría de las veces.
B. Competente en programación, gráficos de juegos, programación musical e inteligencia artificial. De esta manera, el programa se puede utilizar plenamente sin aumentar la carga de trabajo, lo que hace que el juego sea más interesante. Por ejemplo, hay personitas caminando por la calle en la escena. Si estas personas simplemente caminan al azar sin considerar más inteligencia artificial, entonces 100 personas y 2 personas serán procesadas por casi el mismo programa. Sin embargo, si hay dos personas y una de ellas necesita ir al pub bajo ciertas condiciones, la carga de trabajo del programa agregado será mucho mayor que agregar 100 personas. Y añade mucho trabajo a la prueba final del juego. Tienes que crear las condiciones necesarias para ver si irá a la taberna. Y si esta condición ocurre de forma aleatoria, si no tienes suerte, es posible que tengas que esperar un día entero.
C. Soy muy competente en la parte artística, competente en varios programas de animación, tridimensionales y planos, y tengo una base artística muy sólida. y una sólida comprensión de la fotografía y la edición de tomas. Si esto realmente existiera, permitiría a otros artistas involucrados en el juego comprender completamente la sensación general del juego. Puedes decirles si los colores del juego son cálidos o fríos. Si es un cómic, ¿es el estilo cómico de Disney o el estilo cómico de un dibujante japonés? Puedes diseñar personalmente el posicionamiento y las representaciones de la escena del protagonista del juego, lo que permite a los artistas experimentados comprender completamente la atmósfera del juego que deseas expresar. ¿Es un estilo divertido, alegre y animado, o un estilo siniestro y aterrador?
D. Soy muy competente en música y teoría musical, y soy bueno en varios estilos de música tanto nacionales como extranjeros, tanto antiguos como modernos. Debido a que las personas tienen fuertes sentimientos y comprensión de la música, una escena atmosférica debe combinar música con la misma atmósfera. O utilice un efecto musical especial para expresar una atmósfera especial. Intentamos que un productor musical entendiera por qué queríamos combinar la música clásica china con el rock moderno, pero al final fracasamos.
E. Tengo una base sólida en literatura y un rico conocimiento de la historia china y extranjera. Lo mejor es saber cómo expresar el conocimiento psicológico. De esta manera puedes diseñar el diálogo de los personajes, la herramienta más importante para expresar una historia conmovedora, y también te ayuda a establecer el trasfondo de la era del juego. Si quieres diseñar un juego con experiencia en ciencia ficción, también debes estar familiarizado con algunos conocimientos y tendencias de la tecnología futura.
Tal vez este sea un talento de planificación de juegos estándar, pero nunca nos hemos encontrado con tal talento. Debido a que la vida humana es limitada, es imposible desarrollarse plenamente en todos los aspectos en un tiempo limitado. No hay más remedio que solucionarlo por tu cuenta. Afortunadamente, podemos destacar en alguno de los puntos anteriores. Luego deja que personas como tú y como yo planifiquemos el juego. Pero podemos tener éxito porque tenemos dos armas mágicas para vencer: la humildad, el estudio y los esfuerzos incansables. Empecemos ahora.
3. ¿Cómo iniciar un plan de juego?
Iniciar la planificación de un juego es, en cierto sentido, iniciar el proceso de producción de un juego. Primero, debes entender que tu tiempo es limitado. Si quieres convertirte en un profesional, lo que tienes que recordar siempre es que lo que estás haciendo es una mercancía, tiene costos y corres el riesgo de perder dinero. La forma más eficaz de reducir costes y riesgos es controlar estrictamente el tiempo, lo que debe considerarse plenamente durante la fase de planificación. Si eres un aficionado, no olvides que si pasas dos años intentando hacer un buen juego, tu juego probablemente será una mierda en dos años. Hay demasiados ejemplos de este tipo. No hace falta decir que tendrás que rendirte a mitad de camino debido a tus propias limitaciones de energía y tiempo. Entonces, al principio, ¿debes tener un plan y una meta para completar el juego en ocho meses? ¿Doce meses? ¿Dieciocho meses? En definitiva, debes tener un cronograma claro, en base al cual quizás tengas que renunciar o cambiar algunas ideas.
Ahora comencemos. Planificar un juego requiere un bolígrafo (preferiblemente un lápiz), una pila de papel borrador y una calculadora si es necesario.
Después de jugar muchos juegos de simulación de construcción occidentales, de repente tuve una idea. ¿Qué pasaría si todas las casas del juego fueran edificios de nuestro propio país? Luego tenemos los elementos más básicos de un juego.
★ Construye casas con características étnicas en un espacio abierto que puede ser un desierto o una pradera.
A continuación, debemos establecer algunos obstáculos y recompensas para los jugadores, lo cual también es uno de los medios importantes para hacer que el juego sea inteligente. Por cierto, no a todos los jugadores les gusta usar su cerebro. Pero nunca debes esperar que un juego satisfaga las preferencias de todos los jugadores.
El trasfondo histórico del juego es la segunda cuestión. Este problema es fácil de resolver. Beijing, donde nos encontramos ahora, tiene un contexto geográfico e histórico muy adecuado.
Construye la antigua capital imperial de Beijing. Un tema muy atractivo, ¿no? Tenemos el segundo elemento del juego.
★Con Beijing como capital como trasfondo histórico.
La construcción requiere dinero, mano de obra, recursos materiales y tiempo. Los jugadores deben hacer todo lo posible para obtener las bases necesarias para lograr el éxito final. Este constituye el tercer elemento básico del juego.
★Los jugadores deben obtener suficiente dinero, mano de obra, alimentos y materiales de construcción para la mano de obra.
Combinemos estos elementos básicos para convertirlo en un sistema relativamente completo. Básicamente, el sistema es el siguiente: categorizar edificios y utilizarlos para ganar dinero, población, alimentos, materiales de construcción y más. Estos edificios con funciones específicas se definieron en última instancia como edificios comerciales, residencias, depósitos de cereales y oficinas gubernamentales. Es natural obtener fondos de las actividades operativas de una empresa a través de impuestos. También es una opción obvia que la población se genere a partir de las viviendas. El concepto de depósito de cereales depende enteramente del contexto histórico. En la antigüedad, los alimentos del sur se transportaban por agua y tierra, por lo que quizás no tengamos que considerar el tema de la agricultura, pero esto desencadenó un nuevo elemento: las carreteras y el transporte, por lo que agregamos dos instalaciones: carreteras y canales. En cuanto a la adquisición de materiales de construcción por parte del gobierno, esto se debe principalmente a que los materiales de construcción para los palacios antiguos fueron recolectados principalmente por el gobierno.
Para expresar el concepto urbano del antiguo Beijing, se agregaron a nuestra arquitectura templos, teatros y muchos otros edificios auxiliares. Para mostrar las características de la escasez de agua en el antiguo Beijing, agregamos factores de agua y edificios para obtener pozos de agua.
Parece que ha surgido un prototipo relativamente completo de las reglas del juego. Pero antes de continuar, debes responder las siguientes preguntas.
4. Otras preguntas
La primera pregunta es ¿qué tan grande es tu escena o mapa? Esto está relacionado con las siguientes preguntas:
A. En una escena limitada, solo puedes colocar un número limitado de edificios, y ¿cuántos de esos edificios limitados son negocios?
B. ¿Cuánto tiempo y dinero te pueden aportar tantas empresas? ¿Cuántos edificios podrás construir con este dinero?
C. ¿Cuánto cuesta un edificio y cuánto tiempo se tarda en cubrir el mapa con un edificio?
D. ¿Cuál es el área de cada edificio?
Lo que quizás no se te ocurra es que parte de la respuesta proviene de la configuración de la máquina de los usuarios finales de tu juego. Si le preguntas al programador, te dirá que una imagen en color de 640X480X256 ocupa 300K de memoria. El método de cálculo es 640 x480/1024(1K)=300. Una imagen en color verdadero de 24 bits del mismo tamaño ocupa 900 K de espacio de memoria, que es exactamente tres veces mayor que 300 K. Si su entorno operativo de destino es 486/16 M, obviamente el sistema DOS es el sistema operativo de destino. En 16 M de memoria, excepto la parte de ejecución y la parte de datos del programa, que pueden ocupar entre 3 y 4 M de espacio, sólo puede colocar unas 12 imágenes de tamaño 640X480X24 BITS, incluso si los otros lugares están llenos de imágenes. Esto significa que sólo hay un tamaño de pantalla completa de 3X4, lo cual es lamentable. Puede utilizar la imagen de 1920X1920 para sentirlo.
Si utiliza un disco duro como tecnología de memoria virtual, el número de escenarios puede aumentar, pero la velocidad de ejecución puede verse muy afectada.
Si consideras usar 256 colores, entonces tu artista debe enfrentar un problema más serio: la paleta de colores, que es un dolor de cabeza para innumerables héroes. Esto no sólo significa una caída importante en la calidad de los gráficos, sino que también significa duplicar la carga de trabajo. Quizás no lo sientas directamente, pero podemos decirte que en el pasado, alrededor del 60% del tiempo dedicado a desarrollar juegos en un entorno DOS se dedicaba a resolver problemas con la paleta de colores.
Es una buena elección esperar que los usuarios ejecuten el juego en WIN95. De esta forma también se mejorará la configuración de la máquina del usuario. Al mismo tiempo, gracias a la tecnología de memoria virtual de WIN95 y al disco duro más rápido. Tu escena mejorará enormemente. Pero todavía hay muchos factores que influyen en tu elección.
Una vez determinado el tamaño de la escena, puedes establecer algunos parámetros. Primero, es necesario diseñar una ciudad correctamente. La llamada racionalidad significa que la mayoría de los jugadores no se sentirán incómodos. Luego, averigüe cuántos de ellos son edificios comerciales, cuántos son edificios residenciales y cuántos son edificios gubernamentales. En base a esto, para determinar la cantidad de dinero necesaria para construir una ciudad, es necesario establecer un precio para cada tipo de edificio en toda la ciudad. Luego, el dinero necesario se calcula junto con otros factores para determinar cuánto tiempo puede tolerar el jugador construir una ciudad.
Demasiado corto y te sentirás insatisfecho, demasiado largo y tu juego quedará en el estante. Luego califica sus edificios y determina la eficiencia de diferentes grados de edificios. En términos generales, es para garantizar el equilibrio entre varios grados. Por ejemplo, asigne importes calculados a diferentes niveles de negocio. Durante el proceso de distribución, se puede guiar a los usuarios para que establezcan más negocios de cierto nivel ajustando los parámetros. Puedes explicar en la estrategia o manual qué nivel de negocio es más rentable.
Hay demasiados problemas que te marean. Debes afrontarlos y resolverlos uno a uno. Se podría decir, ¿no está esto ya en el proceso de hacer un juego? En realidad no. Cuando estos parámetros se reflejen realmente en el juego, descubrirás que hay muchas cosas que no esperabas. Pero aun así, debes simular el diseño del juego una y otra vez en tu mente, como si estuvieras jugando, y luego hacerlo. Para encontrarles problemas. Luego se divide en guiones que tanto los artistas como los programadores pueden entender, y luego se entrega a los artistas y programadores para que los produzcan respectivamente.
Verás, la planificación del juego a veces requiere más cuidado y paciencia, cierta comprensión de los procedimientos y el arte, y una comunicación constante con la gente. No basta con escribir una historia y crear algunos escenarios que te resulten interesantes.
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