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Historia del desarrollo de la realidad virtual (VR): de 1838 a 2021.

1838-Visión Estereoscópica

En 1838, el físico británico Charles Wheatstone introdujo al mundo el concepto de visión estereoscópica. Cuando una persona ve algo, la imagen producida por cada ojo es diferente de la imagen producida por el otro ojo, pero la mayoría de los campos de visión se superponen. El centro cerebral avanzado sintetiza las señales visuales de ambos ojos en una imagen completa con efectos tridimensionales y de profundidad.

1849-¿3D portátil? ¿Anteojos? Estereoscopio lenticular

Brewster David inventó el estereoscopio lenticular basado en la teoría de Charles Wheatstone e hizo un estereoscopio lenticular portátil con gafas 3D.

1929-Coach Link

El Coach Link, también conocido como "Blue Box" y "Pilot Trainer", fue el primer simulador de vuelo comercial del mundo. Gracias al uso de bombas, válvulas y otros equipos, este simulador permite a los pilotos experimentar exactamente cómo es controlar una aeronave. Esta tecnología ha formado a más de 500.000 pilotos de Estados Unidos, Alemania, Australia y otros países, y es un intento exitoso de aplicar la tecnología de realidad virtual.

1935 - ?Gafas de Pigmalión

En 1935, Stanley G. Weinbaum mencionó un par de gafas en su novela de ciencia ficción "Gafas de Pigmalión" que permitían a los usuarios experimentar entornos virtuales con la ayuda de imágenes holográficas, olfato, tacto y gusto. La novela predijo las gafas de realidad virtual actuales.

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1939-Estereoscopio

William Gruber creó un estereoscopio que permitía a las personas cruzar los ojos y mirar dos imágenes idénticas para ver imágenes 3D unificadas. Este dispositivo ya estaba disponible en el mercado de consumo en aquel momento y se encontraba en casi todas las habitaciones de los niños.

1952 - Sensorama, el primer dispositivo de realidad virtual

Morton Heyliger creó el Sensorama, el primer dispositivo de realidad virtual inmersivo, que combinaba una pantalla 3D, altavoces estéreo, aromas y debajo del asiento. Las vibraciones y los efectos del viento permiten a los usuarios experimentar todos los sentidos, no sólo el oído y la vista.

1960: ¿La primera pantalla montada en la cabeza? ¿Máscara de mundo remoto?

En 1960, Morton Heilig introdujo la máscara de balón de largo alcance. Esta es la primera pantalla montada en la cabeza que presenta imágenes estereoscópicas en 3D y sonido estereoscópico.

1961-Casco de realidad virtual Heidsight

En 1961, Corme y Byen inventaron el casco de realidad virtual "Headsight". Realiza un seguimiento del movimiento de la cabeza y proyecta una imagen en la pantalla para cada ojo. Tiene un sistema de seguimiento por inducción magnética y una cámara remota que corresponde a los movimientos de la cabeza. Aunque no está simulado por computadora, el dispositivo ya se parece a las modernas gafas de realidad virtual.

1966-Simulador de vuelo de la Fuerza Aérea

Thomas Furness era un ingeniero militar de carrera. En 1966 inventó un simulador de vuelo para la Fuerza Aérea. Desde entonces, el campo de la realidad virtual ha experimentado un enorme crecimiento.

1968 - El primer casco de realidad virtual montado en la cabeza

En 1968, se fabricó el primer HMD y lo denominó "Espada de Damocles". Esta fue la primera vez que se conectó un dispositivo mecánico a una computadora en lugar de a una cámara.

1969 - Realidad artificial

En 1969, Karen Krueger desarrolló un entorno generado por computadora que respondía a la acción humana en el entorno.

1972 - Simulador de vuelo computarizado

La empresa General Electric fabricó los primeros simuladores de vuelo computarizados. Utiliza tres pantallas alrededor de la cabina de entrenamiento para proporcionar un campo de visión de 180 grados.

1975-Espacio de vídeo en entorno de realidad virtual

1975 Miron Kruger expone por primera vez VIDEOPLACE en el Milwaukee Art Center. La máquina consta de gráficos por computadora, proyectores, tecnología de detección de posición y cámaras. Este es un entorno virtual. Hay una pantalla grande en el cuarto oscuro. El usuario debe permanecer en un lugar específico en una habitación oscura. Sus acciones serán captadas por la cámara. Después del procesamiento por el sistema informático, el proyector lo muestra en la silueta.

El laboratorio fue construido para permitir a las personas comunicarse en una "realidad artificial" sin tener que usar guantes para seguir los movimientos.

1977-Aspen Movie Map

El "Aspen Movie Map" fue producido por el MIT. El sistema permite a los usuarios visitar Aspen, Colorado en realidad virtual. ?

1979 - MacDonald Douglas Company

La empresa estadounidense de fabricación de aviones y misiles MacDonald Douglas integró tecnología de realidad virtual en su pantalla montada en el casco (HMD).

1980-Producción de gafas 3D

El dibujo estereoscópico produce gafas 3D.

1984 - El nacimiento del nombre de la realidad virtual

Jaron Lanier y Thomas Zimmerman fueron los fundadores de VPL en 1984, la primera empresa en vender gafas y guantes de realidad virtual. Le dieron a este campo un nombre: "realidad virtual".

1987-Herramientas de desarrollo de realidad virtual

1987 Dimension International Company lanzó un software especial para desarrollar aplicaciones de realidad virtual.

1991-Virtuality, la primera consola de juegos de realidad virtual

En 1991, Virtual Group lanzó "Virtuality", la primera consola de juegos de realidad virtual. Virtual ha conmocionado a toda la industria con su nueva sensación de inmersión y también es la primera producción en masa en la historia del entretenimiento de realidad virtual. La máquina puede admitir juegos en línea y multijugador y está equipada con una variedad de dispositivos de hardware, como gafas de realidad virtual, sistemas de representación de gráficos, rastreadores 3D y dispositivos portátiles tipo exoesqueleto.

1991 - Gafas VR de Sega

1991 Sega anuncia el lanzamiento de las gafas VR. Estas gafas se pueden utilizar en juegos de arcade.

1994?-?Sega lanzó el simulador de movimiento VR-1.

En 1994, Sega lanzó el simulador de movimiento VR-1 en su Sega World Mall.

1995-Virtual Boy, el primer dispositivo de realidad virtual doméstico

Nintendo produjo una consola de juegos llamada Virtual Boy. Virtual Boy es el primer dispositivo de realidad virtual para el hogar y lanzaron el primer producto de realidad virtual para el hogar de la historia. En CES, Nintendo afirmó que su nuevo dispositivo brindará a los jugadores una experiencia increíble al interactuar con la realidad virtual.

1997 - Vietnam virtual

Durante 1997, investigadores de Georgia Tech y la Universidad Emory aplicaron la realidad virtual para tratar a los veteranos post-Vietnam que padecían trastorno de estrés postraumático.

2003 - ¿Publicado por Sony? Toy Eye

Sony ha lanzado EyeToy para PlayStation 2, una cámara digital para reconocimiento de gestos. El dispositivo permite a los jugadores interactuar con los juegos a través de gestos corporales, colores e incluso sonidos, y también tiene un micrófono incorporado. Aunque EyeToy no fue un éxito comercial, permitió a Sony ingresar al mercado de la realidad virtual.

2010 - Google 3D Street View

Google lanzó el modo 3D estereoscópico Street View.

2010 - Prototipo de Oculus Rift

Palmer Lakekey presenta el primer prototipo de Oculus Rift, que ofrece un ángulo de visión de 90 grados y actualiza toda la innovación del proceso de realidad virtual.

2012 - Proyecto OculusVR

En 2012, Palmer Loki lanzó OculusVR y utilizó Kickstarter para recaudar fondos para su nuevo Oculus Rift. A los tres días de lanzar el proyecto, se recaudaron 10.000 dólares. Incluso el programador principal de Doom y Quake, John Carmack, y Gabe Newell, de Valve, están respaldando el proyecto. Oculus Rift ha sido un gran éxito. Posteriormente, con la ayuda del kit de desarrollo Oculus Rift DK1, los desarrolladores obtuvieron la capacidad de crear aplicaciones de realidad virtual.

Facebook adquiere Oculus Rift

Facebook adquirió Oculus Rift por 2.000 millones de dólares, lo que supone otro acontecimiento importante en la historia de la realidad virtual.

2014-PS4 introduce la tecnología de realidad virtual.

Sony anunció el lanzamiento de Project Morpheus, un dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.

2065 438+05-Google lanza Google Cardboard.

Google lanza Cardboard, que convierte los smartphones en dispositivos de realidad virtual. Se trata de un dispositivo de muy bajo coste que anima a las personas a desarrollar aplicaciones de realidad virtual.

2065 438+05-Samsung lanza las gafas Gear VR.

Samsung anunció el lanzamiento de las gafas Samsung Gear VR compatibles con los smartphones Samsung Galaxy.

2015-HTC y Valve lanzan las gafas HTC Vive.

Las gafas HTC Vive desarrolladas conjuntamente por HTC y Valve fueron presentadas en el Mobile World Congress.

2065 438+06 - El primer año de la realidad virtual

2016 es un año sin precedentes para la realidad virtual alrededor de 230 empresas (Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony, Samsung, etc.) comenzaron a dedicarse a proyectos basados ​​en la realidad virtual.

2065 438+06-Se lanzó el dispositivo Oculus Rift de primera generación

2016-Sony lanzó PlayStation VR (PSVR).

2016 - Microsoft lanza Hololens.

Se trata de unas gafas inteligentes de realidad mixta. Esta es la primera pantalla montada en la cabeza que ejecuta la plataforma Windows Mixed Reality bajo el sistema operativo Windows 10.

2018 - Oculus Go

Facebook lanzó la máquina todo en uno Oculus Go.

2019 - Oculus Quest

Facebook lanzó la máquina todo en uno Oculus Quest.

2019-Sony vendió más de 4 millones de pares de gafas PSVR.

2019: Sony anunció que las ventas de auriculares PSVR superaron los 4 millones.

2021- Facebook cambia su nombre a Meta

Facebook cambia su nombre a Meta "Meta" es el prefijo de la palabra "Metaverso", por la que apuesta Zuckerberg.