Experiencia de personaje, Tan·
Después de graduarse de la universidad en 1996, permaneció en la escuela para trabajar. El proyecto en el que participó ganó el tercer premio del Premio al Progreso de la Ciencia y la Tecnología de la Oficina de la Industria Química y del Petróleo y el tercer premio del Premio al Progreso de la Ciencia y la Tecnología de Shanghai.
Se desempeñó como asistente de enseñanza en el Instituto de Investigación de Tecnología del Carbón Limpio de la Universidad de Ciencia y Tecnología del Este de China desde julio de 1996 hasta junio de 1999.
Se unió a Shanda Network Company en 1999 para iniciar una empresa; business, uno de los fundadores de Shanda, y organizó operaciones técnicas, de investigación y desarrollo de juegos.
En 2001, participó en la introducción del juego en línea "Legend". Ese mismo año, estableció un centro de soporte técnico y estableció con éxito un sistema de operación y mantenimiento de tecnología de juegos en línea;
En 2002, fue pionero en el modelo de negocio de Esales y se convirtió en un modelo industrial.
En 2002 se estableció un centro de investigación y desarrollo y una variedad de juegos en línea desarrollados por el equipo han ganado numerosos premios.
Se desempeñó como director de tecnología de Shanda Group desde julio de 2003;
En 2004, fue nombrado el segundo "Diez mejores jóvenes en el sistema de trabajo de información de Shanghai";
Ganó el título de "CIO destacado de China" en 2005;
En 2006, ganó el "Premio al Nuevo Talento Cultural Destacado de la Octava Liga Juvenil Comunista de Construcción de Civilización Espiritual "Proyecto Cinco Uno"";
En abril de 2008, Shanda anunció el nombramiento de Shanda CTO Tan para suceder a Tang Jun como presidente de la empresa y conservar el puesto de CTO;
El 10 de abril de 2008, sucedió a Shanda. Interactive Entertainment Co., Ltd. como director ejecutivo;
Desde mayo de 2009 hasta la actualidad, se desempeña como presidente de Shanda Games Co., Ltd.;
En octubre de 2010, al mismo tiempo se desempeñó como director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd..
En agosto de 2012, renunció como director de Shanda Games, presidente y director ejecutivo. Desde jugar toda la noche cuando era estudiante, hasta crear su primer juego y ser el director ejecutivo de Shanda Ventures durante diez años, la trayectoria de vida de Tan, un practicante de juegos en línea, es una interpretación de su filosofía de supervivencia. La gente debe hacer lo que le gusta y en lo que es bueno.
La gente dice que "el pájaro de nueve cabezas en el cielo es el chico subterráneo de Hubei", y Tan, que nació en Hubei, ha cumplido esta frase. Cuando Tan tenía 16 años, debido a sus excelentes calificaciones en la escuela, fue admitido en la Universidad de Ciencia y Tecnología del Este de China y se convirtió en un joven estudiante universitario.
Después de ir a la universidad, Tan Zhaoqun entró en contacto con las computadoras por primera vez. Como todos los universitarios, estaba enamorado. Es común jugar toda la noche. La diferencia es que otros solo jugaban por diversión, pero Tan rápidamente cambió su interés. Empezó a descubrir que lo más divertido era dejar que sus compañeros jugaran sus propios juegos. Por eso se utilizó una tabla de madera móvil para bloquear la pelota que rebotaba. Este "juego de pinball" se convirtió en el primer trabajo de Tan y tuvo amplia circulación entre los estudiantes.
Después de graduarse, Tan conoció a Chen Tianqiao en línea. Antes de unirse a la Universidad de Shandong, la única experiencia laboral de Tan fue trabajar como asistente en el Instituto de Investigación de Tecnología del Carbón Limpio de la Universidad de Ciencia y Tecnología del Este de China desde julio de 1996 hasta junio de 2011, escribiendo algunos programas de software relacionados con la química. Tan Zhaoqun dijo que no tenía ideas claras sobre su vida en ese momento, pero que estaba interesado en el software e Internet y quería hacer algo creativo.
1999 165438+ De octubre a julio de 2003, Tan se desempeñó como director de Shanda. Desde julio de 2003, se desempeñó como CTO de Shanda. De agosto de 2005 a junio de 2006, se desempeñó como vicepresidente senior. En junio de 2006, fue nombrado vicepresidente senior de la empresa. El 4 de abril de 2008 sucedió a Tang Jun como presidente. En 2010, Tan, que sucedió a Li Yu, comenzó a desempeñarse como director ejecutivo de Shanda Games como presidente. Esta es también la primera vez que Tan regresa a la primera línea de la gestión empresarial principal de Shanda Games después de dos años. Tan dijo que Shanda Games y su dirección estratégica anterior no han cambiado desde que se convirtió en director ejecutivo, pero enfatizó que "habrá avances revolucionarios" en los productos.
De programador a director ejecutivo, Tan Zhaoqun es suficiente para escribir un libro en una gran década. El joven presidente se muestra menos serio y más enérgico y divertido. De él se desprende la practicidad de un "hombre técnico" y un entusiasmo imborrable.
Desde GM en línea hasta productor, presidente y director ejecutivo, Tan puede considerarse un joven típico, pero cuando se trata de cómo se le ocurrió la idea de hacer un juego, su respuesta es sorprendente. Simple. "Me gusta. Como me gustan los juegos, quiero hacer este trabajo. En la era de las salas de juegos y Bully, solo podíamos jugar con el dinero de bolsillo que ahorramos, pero la pasión que acumulamos no cambiará.
No puedes controlar este tipo de cosas. Si juegas los juegos de otras personas, no estarás satisfecho hasta el final. Quieres hacerlo tú mismo. Creo que mucha gente ingresa a la industria de esta manera. "Hablando de ese año, Tan no pudo evitar suspirar: "Esta idea de 'querer hacer' es probablemente donde comenzó mi sueño".
Hoy, Tan ya sabe claramente lo que necesita y lo que le interesa. ¿Qué es? Sentado en esta posición, también puede ver si los jóvenes tienen las condiciones para triunfar.
Concluyó que las personas en esta industria se dividen en tres categorías: la primera. La categoría es para ellos mismos. Las personas que están interesadas en el trabajo y tienen la capacidad de hacerlo bien; el segundo tipo de personas piensan que todos lo hacen, por lo que siguen la tendencia. El tercer tipo de personas piensa que esta industria es rentable; y quieres obtener una parte del pastel. Si conoces al primer tipo de personas, no escatimarás esfuerzos para invitarlos a unirse a tu equipo. Los dos últimos tipos de personas deben ser muy persistentes en sus objetivos y trabajar duro. para tener éxito.
Tan Zhaoqun dijo que la clave de su éxito es conocerse a sí mismo desde muy temprano. Lo que me gusta, y he estado trabajando duro en este camino, incluso si encuentro muchos obstáculos, no lo hago. No siento la lucha interior y el dolor. “Tengo un amigo que es chef en un restaurante de tres estrellas Michelin. Me dijo que en realidad cocinar es más divertido que comer, porque comer se hace con la boca, mientras que cocinar se hace con el corazón. Creo que jugar y cocinar están conectados. "Tan Dui dijo esto. Shanda Manufacturing
34 años, ha estado en la Universidad de Shandong durante más de 10 años. Creció en Shanda y acompañó a Shanda en todos los altibajos. A medida que Shanda crecía, Tan también "creció" y se desempeñó sucesivamente como jefe de la división de juegos, CTO y CIO. Por supuesto, también es uno de los grandes empresarios
"En Shanda, no se puede distinguir. entre la tecnología de TI y el negocio. Parte de esto es también la estructura de soporte del negocio. "Por lo tanto, Tan es tanto CTO como CIO. "Aquí, el trabajo de investigación y desarrollo de productos y el trabajo de tecnología de la información están básicamente unificados. Sin sistemas informáticos sería imposible desarrollar productos con esta arquitectura en Internet. "Por lo tanto, tiene el deber de emprender el desarrollo técnico y la construcción del sistema de información de gestión de las operaciones de la plataforma de juegos en línea.
Desde su creación, el posicionamiento de Shanda ha cambiado del sitio web original de la comunidad de animación a un sitio de múltiples juegos. Después de septiembre de 2001, el juego "Legend" lanzado por Shanda comenzó a ser probado públicamente y puesto en funcionamiento. La popularidad del juego superó las expectativas de Shanda, Tan no tenía tiempo para hacer la planificación de TI y tenía que seguir el negocio. “En ese momento, se agregaban nuevos servidores cada semana y nuestro principal objetivo era garantizar la velocidad del desarrollo del negocio. ”
Cada vez que Chen Tianqiao toma una decisión, la opinión de Tan es crucial. Una vez que la comprenda, rápidamente allanará el camino para una nueva estrategia.
La tecnología regresa
En febrero de 2004, Tan comenzó a integrar la autoridad del sistema de información y nació Shanda Secret Protection, una "clave" que puede generar contraseñas dinámicas. Con "Shanda Secret Protection", los empleados de Shanda pueden hacerlo. Una cuenta dinámica para acceder a diferentes sistemas, los usuarios del juego Shanda no tienen que preocuparse por el robo de cuentas. Desde entonces, Shanda ha entrado en un período de integración y clasificación de sistemas conectados capa por capa. La gestión de recursos se ha estabilizado y la gestión de hardware basada en la arquitectura de Internet también se ha establecido.
En mayo de 2004, Shanda se hizo pública. Más tarde, Shanda comenzó a transformarse en una estrategia diversificada para el entretenimiento interactivo. A finales de 2004, Shanda se dividió en tres divisiones comerciales principales: SDG (Sanda Games) para la fabricación de contenido de juegos, SDO (Sanda Operations) para operaciones de plataformas y SDS (Shandong Systems) para entretenimiento en el hogar, formando tres principales plataformas comerciales. En consecuencia, el sistema de información de Shanda también se ha integrado en estas tres plataformas: las relacionadas con contenidos se clasifican como negocios de fabricación de contenidos de juegos; las relacionadas con plataformas se clasifican como operaciones de plataforma y las relacionadas con hardware se clasifican como operaciones de plataforma. entretenimiento “Para nosotros es simplemente una estructura relativamente estable. Durante los próximos cinco años, seguiremos consolidándonos. En ese momento, Tan creía que "la arquitectura de información existente ya puede proporcionar algunos preparativos para el desarrollo futuro de la empresa". "
Cuando Tang Jun completó la tarea, apareció un niño que creció en casa, Tan Zhaoqun. Aunque Tan dijo: "El nombramiento específico es el último, pero todo el ajuste estructural se ha completado desde el año pasado. Se está gestando. Independientemente de si el Sr. Tang se va o no, la estructura de la empresa seguirá adelante y el negocio se dividirá en consecuencia.
Tenemos dos divisiones de negocios, una es plataforma y comunidad de usuarios, y la otra se centra en contenido de juegos. Esta estrategia se decidió el año pasado. En cuanto a mi cita, me enteré en una tarde.
Aunque tomó "una tarde" enterarse de su nombramiento, Tan no se sorprendió. "Las grandes decisiones siempre se toman rápidamente, por lo que esto no es repentino", dijo. La clave es que la estructura de la empresa se ha desarrollado hasta este punto y el desarrollo posterior es previsible. Se están planificando nuestras líneas de productos, planes de desarrollo de tecnología y planes de desarrollo de plataformas, y se realizarán arreglos de personal uno tras otro. "
Después de que Tan se convirtió en presidente, todavía se desempeñó como CTO. Este acuerdo confirma aún más que Shanda está regresando a la tecnología de productos. Como dijo Zhuge Hui, director de relaciones públicas de Shanda, para las empresas de Internet, la tecnología es vida. Hay opciones. Tan Zhaoqun, que tiene experiencia técnica, se desempeña como presidente con la esperanza de poder ayudar a Chen Tianqiao a pensar lateralmente sobre la base de las dos principales unidades de negocios y controlar la tendencia tecnológica futura.
"World Zero". 》¿Qué tipo de juego es?
La explicación de Tan es: Zero World no es solo un juego, sino también un escenario para hacer realidad los sueños.
“¡Crea un! mundo desde cero! "Tan explicó su sueño "cero" de esta manera: "Siempre quería hacer el mejor juego, pero luego descubrí que el concepto de "mejor juego" en realidad es diferente para cada uno. Lo más preciado e invaluable es la creatividad. Es la pasión creativa de "haz lo que quieras hacer". Un juego que realmente tenga una vitalidad ilimitada debe ser una plataforma que pueda liberar completamente el entusiasmo creativo de todos y hacer realidad la creatividad de todos. "
Tan Zhaoqun bromeó diciendo que World Zero es una versión mejorada de su sueño creativo.
Abriendo el "Dream Stage"
Tan dijo: El concepto central de World Zero es para proporcionar una plataforma para todos los que quieran hacerlo. Simplemente resumió el modelo Zero World en tres partes: creación de usuarios, gestión de usuarios y uso compartido de usuarios.
Tan dijo: "En esto. Hay poco espacio en la plataforma, algunas herramientas y muchos reproductores interactivos. Puedes utilizar estas herramientas para jugar tu propio juego en este espacio. Nivel de obra maestra, nivel de entrada, hobby puramente personal, lo que quieras, también puedes compartir tu experiencia con todos los jugadores en esta plataforma, para que todos puedan ver tus diseños y resultados. ¡Que todos los amantes de los juegos se conviertan en productores es el objetivo final de World Zero! "
Para construir un "escenario de ensueño" tan abierto, Tan cree que primero se debe simplificar el sistema de diseño del juego. "A través de nuestra tecnología de desarrollo líder en el mundo. “World Zero” se comprometerá a realizar gradualmente la “herramienta” del diseño de juegos. " Tan reveló: "Se trata de desarrollar el sistema de diseño de juego originalmente profundo en un 'conjunto de herramientas' que sea fácil de usar para los jugadores. A través de este juego de herramientas 'tonto', los jugadores pueden completar la edición y el diseño de personajes, escenas, mapas y otros elementos del producto y, en última instancia, crear su propio mundo de juego único.
Cerca de Dream, cerca de Zero World
Tan dijo: El nacimiento de "Zero World" refleja la determinación y la confianza de Shanda Games en la innovación en la industria de los juegos.
“Esperamos romper con la situación única en la que la producción de juegos la realizan exclusivamente las empresas de juegos”. Tan dijo: “World Zero Point puede brindarnos no solo un juego altamente jugable, sino también una creatividad ilimitada. "
Mirando hacia el futuro, Tan confía en su "sueño creativo". "Espero compartir mi sueño con todos los que aman los juegos. Creo que World Zero Point será un gran comienzo".
"Zero" crea todas las cosas. Tan Zhaoqun dijo que esta confianza proviene no solo de las capacidades operativas y de desarrollo de juegos líderes de Shanda, sino también de la confianza y las expectativas de muchos jugadores de juegos en línea: "Siempre creo que las personas más creativas no están entre nosotros, y la sabiduría de los las masas son infinitas." El 27 de agosto de 2012, Tan, uno de los veteranos de Shanda Games, renunció como presidente y director ejecutivo de Shanda Games, y el ex productor jefe se convirtió en el nuevo director ejecutivo. En su carta de despedida a los empleados, Tan dijo que los ingresos de Shanda Games disminuyeron y no cumplieron con su presupuesto. Como director ejecutivo, él asumió la responsabilidad principal y finalmente decidió dimitir.
Ante este cambio, Chen Tianqiao evaluó como "meritorio" el desempeño de Tan en los tres años como CEO de Shanda Games. Creía que la iniciativa de Tan de asumir la responsabilidad y dimitir era una "actitud muy responsable". Es uno de los fundadores de Shanda. Dejó su maestría en 1999 para iniciar un negocio con Chen Tianqiao. Es uno de los primeros desarrolladores de comunidades en línea y uno de los fundadores y directores del Shanda Product R&D Center.
Shanda se estableció el 11 de junio de 1999.
La compañía se adhiere a la sólida fortaleza de operar medios de entretenimiento en línea y utiliza un equipo profesional y tecnología de red avanzada para maximizar la diversión de la industria del entretenimiento en línea para los usuarios. Los equipos de servicio, tecnología y administración de Shanda siempre han brindado a los usuarios servicios de alta calidad para garantizar sus necesidades de entretenimiento.
A finales de noviembre de 2003, el número acumulado de usuarios registrados de productos de juegos en línea operados con éxito por Shanda superó los 1,7 millones, y el número máximo de usuarios en línea superó los 10.000. Hay más de 9.000 servidores distribuidos. en más de 50 centros en 24 provincias de todo el país. Entre los más de 800 clústeres de la ciudad, el ancho de banda troncal de Internet requerido supera 1.
En septiembre de 2001, Shanda ingresó oficialmente al mercado de operaciones de juegos en línea y operó "Legend".
En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente su negocio de pagos electrónicos;
En junio de 2003, Shanda participó en el desarrollo de "Heroes of the Galaxy" de BOTHTEC, marcando la primera vez que el capital chino entró en la industria de los juegos japonesa;
En septiembre de 2003, Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., una empresa de software de gestión de cibercafés.
5438 de junio + octubre de 2004, Shanda invirtió en el proveedor de software de juegos Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd.;
5438 de junio + octubre de 2004, Shanda adquirió ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología de motores de juegos en línea.
En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Fanghao Online Information Technology Co., Ltd., un operador de plataformas de juegos de batalla en línea.
En julio de 2004, Shanda adquirió un desarrollador y operador; de juegos de ajedrez y cartas Hangzhou Bianfeng Software Technology Co., Ltd.;
En junio de 2004 y octubre de 2004, Shanda adquirió el portal original de literatura de entretenimiento Qidian.
En junio de 2004, 165438 + octubre, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz de Corea del Sur.
En febrero de 2005, Shanda anunció la adquisición del 19,5% del capital social de Sina. convirtiéndose en su primer accionista importante;
En mayo de 2006, Shanda cooperó con el departamento de Internet de Walt Disney para introducir el contenido de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea.
En marzo de 2007, Shanda Network aumentó su inversión en Qidian Literature con 654,38 mil millones de yuanes para crear la plataforma de literatura original más grande del mundo.
En julio de 2007, Shanda Network adquirió la compañía de juegos de redes nacionales; Jintian Technology;
En junio de 2009, 165438+10 meses, Shanda Network adquirió el primer portal nacional para compartir videos: Kuliu.com;
En junio de 2010, Shanda Network adquiere American Game and plataforma de publicidad incorporada Maji Media.