Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - Este juego ganó 30 mil millones en 20 años y fue incluso más popular que World of Warcraft, pero el estudio fue disuelto sin piedad.

Este juego ganó 30 mil millones en 20 años y fue incluso más popular que World of Warcraft, pero el estudio fue disuelto sin piedad.

Hola a todos, aquí tenéis el historial de viajes sorpresa que se actualiza cada cierto tiempo. Soy un hermano serio.

Muchos jugadores pueden haber notado que un juego es obviamente divertido, pero simplemente no continúa. Esta situación puede ser que el estudio que desarrolló el juego haya cerrado debido a una mala gestión, o que el alma del estudio se haya ido, o que haya sido adquirido por EA.

EA recibe el sobrenombre de Black Boy Studio y ha ganado el título de la peor empresa de juegos de Estados Unidos durante tres años consecutivos. Aquí hablaré de los famosos estudios de juegos destruidos por EA... sin ningún orden en particular.

Bullfrog: Un hermano mayor que alguna vez fue comparable a Blizzard.

Bullfrog es una empresa de juegos muy creativa. En la década de 1990, cuando la mayoría de las empresas de juegos todavía creaban héroes, lanzaron juegos distintivos como "Theme Hospital", "Gods Must Be Crazy" y "Dungeon Keeper".

¿Qué tan populares son los hospitales temáticos en China? Digámoslo de esta manera, hay muy pocos jugadores chinos nacidos en los años 80 y 90 que no conozcan este juego. 20 años después, todavía hay personas que llevan esta marca para promocionarse. A los ojos de los jugadores de la época, Bullfrog era la única empresa de juegos que podía competir con Blizzard en aquel momento.

Sin embargo, el floreciente Bullfrog hizo casi todo bien: su único error fue encontrar una empresa llamada EA para publicar su juego.

A partir de 1994, EA comenzó a adquirir un gran número de acciones de Bullfrog y completó la adquisición total en 1995. Finalmente, en 1997, los miembros principales de Bullfrog no pudieron soportar la fea cara de la gerencia de EA, que solo se preocupaba por ganar dinero, y se vieron obligados a irse y comenzar un negocio. En 2001, el estudio se disolvió.

En 2009, Electronic Arts anunció la restauración del antiguo juego clásico de Bullfrog. Aunque el estudio se disolvió, EA logró sacar algo de valor residual. Efectivamente, el jengibre sigue siendo picante y el zorro sigue siendo coqueto.

Los Sims: El legendario Shigeru Miyamoto americano

Maxi Studio fue fundado por Will Wright, conocido como el "Shigeru Miyamoto americano" y es un gran nombre en la industria de la simulación. Creó juegos de simulación y cambió la percepción de la gente común de que los juegos son simplemente productos de entretenimiento aburridos.

Maxis fue adquirida por EA en 1998 y posteriormente lanzó varios juegos de simulación. Entre ellos, "Los Sims" y "Los Sims City" se convirtieron en las dos armas mágicas de Maxis, y su popularidad incluso superó a "World of Warcraft". " . Especialmente "Los Sims", porque el DLC de este juego es demasiado fácil para ganar dinero, porque la esencia del juego es básicamente el boleto de entrada. Si realmente quieres jugar, tendrás que pagar por el DLC.

Desde Los Sims en febrero de 2000 hasta Los Sims 4 en septiembre de 2014, la serie Sims ganó 5 mil millones de dólares (aproximadamente 30 mil millones de yuanes). En 2015, EA le quitó la última gota a Maxis. .

Sistema de origen: veteranos que influyen en World of Warcraft

Hablando del sistema de origen de la empresa, es posible que muchos jugadores nunca hayan oído hablar de él. Es un veterano estudio de juegos extranjero y sus obras representativas incluyen "Genesis" y "Flying Galaxy". Origin Systems fue adquirida por EA en 1992 y el creador del juego en línea "Ultana Online" se lanzó en 1997. Aunque este juego parece tosco, ha influido en innumerables sucesores, incluido "World of Warcraft" de Blizzard.

Más tarde, para ganar más dinero, EA continuó avanzando, lo que ejerció mucha presión sobre el estudio, lo que provocó frecuentes errores comerciales en el último período de "Ultima Online" y la calidad. La secuela independiente de "Ultima" también fue espantosa. Como resultado, la propiedad intelectual de "Genesis" fue estrangulada y se perdió la oportunidad en las últimas etapas de los juegos en línea.

Origin System, que no podía generar mucho dinero, fue disuelto por EA en 2004. Ahora veo que la plataforma Origin no tiene nada que ver con el estudio original, es solo un lanzamiento.

Ximu: Uno de los tres grandes juegos de estrategia de los cibercafés.

"Red Alert", uno de los tres gigantes de los juegos de estrategia en los cibercafés de aquella época, es la obra maestra de Nishiki. Westwood Studios, fundado en 1985, ha creado muchos juegos clásicos como "Dune", "Blade Runner", "Command and Conquer" y "Red Alert". El Warcraft de Blizzard en ese momento tomó prestadas muchas ideas de Dune.

El famoso Westwood fue adquirido por EA en 1998 por 120 millones de dólares.

Desde entonces, las ventas y la reputación de las dos peluquerías de la sede de Sim en Las Vegas no han sido tan buenas como se esperaba, mientras que Sim Pacific en Los Ángeles ha confiado en la popularidad de "Red Alert 2". y "Yuri's Revenge" El paquete de expansión hizo que EA transfiriera recursos a Simpacific y, al mismo tiempo, una gran cantidad de personal de Las Vegas fue transferido a Los Ángeles.

El éxito de "Westpac" fue inseparable de la contribución del veterano Mark Scaggs, pero más tarde, debido a que EA requirió que Mark lanzara "Red Alert 3" dentro de 9 meses, Mark se vio obligado a irse enojado. En 2008 se estrenó "Red Alert 3" producida por EALA. Aunque la calidad del juego es buena, el volumen de ventas es medio. Debido a que Red Alert 3 ha perdido la esencia de Red Alert, muchos jugadores antiguos no lo compran.

En 2002, EA cambió Westwood Pacific por EA Pacific, y Westwood existía sólo de nombre. En 2003, EA anunció oficialmente la disolución de Westwood. En este punto, no hay más series "Command and Conquer" y "Red Alert" para competir con "StarCraft".

Black Box: Los empleados no tienen más remedio que marcharse a Ubisoft.

Black Box se fundó en 1998. Tuvo muchas colaboraciones con Sega en sus primeros años. es una empresa que se especializa en hacer juegos de carreras. Fue adquirida por EA en 2002 y su tarea principal es desarrollar la serie "Need for Speed". "Most Wanted 2", "Underground" y "Most Wanted" se produjeron utilizando cajas negras.

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En 2008, debido a la crisis financiera, EA comenzó a despedir empleados, cerraron algunos estudios de bajo rendimiento, cerró el estudio de Black Box en Vancouver y el personal fue trasladado a ciudades satélite remotas. En estos días difíciles, Black Box lanzó el juego de skate Skate, que fue amado por muchos deportistas.

En 2013, EA cerró oficialmente la caja negra. Más tarde, alguien saltó a Ubisoft y participó en el desarrollo de "Cool Car God".

Danger Close: The Legend of Medal of Honor

Es posible que Studio Danger Close no sea familiar para muchas personas, pero es posible que la mayoría de los jugadores de FPS hayan jugado sus juegos, que es Medal of Honor. serie . "Danger" se convirtió en un éxito instantáneo con "Medal of Honor" de 1999. EA Capital se dio cuenta inmediatamente de Danger Close, por lo que la compró al año siguiente.

En 2003, estudios como Danger Close se fusionaron y pasaron a llamarse EA Los Ángeles para producir "Medal of Honor: Pacific War", "El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media", "Red Alert". 3" y otras obras. La secuela de Medal of Honor de 2010, "Medal of Honor: Valorant", fue rebautizada como "Danger Close". El mal desempeño del mercado llevó a que EA disolviera "Danger Close" en 2013.

Hermano pequeño Pi Lu* * *: Además de estos lugares de trabajo familiares para los jugadores nacionales, también están Mythic, que produjo Warhammer Online, y NuFX, que creó la serie de baloncesto callejero de la NBA. Un grupo de empresas con más de un millón de usuarios, PlayFish, un reproductor de juegos web de Facebook, desarrolló el estudio de juegos independiente original de Vandals, Epidemic, etc. ¡Todos desaparecieron bajo el nombre de EA! ¡E realmente se llama Studio Killer!

Una pregunta sorprendente: ¿Qué juego de EA te ha marcado más profundamente?