Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - ¿Cuáles son las reglas detalladas del fútbol?

¿Cuáles son las reglas detalladas del fútbol?

Capítulo 1 Campo

El campo de juego debe ser rectangular y la longitud de las líneas laterales debe ser mayor que la longitud de la línea de meta. Longitud: 90 metros (100 yardas), 120 metros (130 yardas), ancho: 45 metros (50 yardas), 90 metros (100 yardas), longitud de competencia internacional: 100 metros (65438) máx. 110 metros (120 yardas) Ancho: Máx. Máximo 64 metros (70 yardas). Marcación del campo de 75 m (80 yardas) El campo de juego está marcado con líneas que deben incluirse dentro de cada zona y servir como límites de cada zona dentro del campo. Las dos líneas limítrofes más largas se llaman líneas laterales y las dos líneas limítrofes más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas no deben tener más de 12 cm (5 pulgadas) de ancho. El campo de juego está dividido en dos mitades por una línea central. Haga una marca central en el punto medio de la línea central del campo y dibuje un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde la marca central. Áreas de portería Las áreas de portería están ubicadas en cada extremo del campo y se definen de la siguiente manera: Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de portería a 5,5 metros (6 yardas) desde el interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden 5,5 metros (6 yardas) dentro del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de meta. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de meta. Zonas de penalización Las zonas de penalización están ubicadas en cada extremo del campo de la siguiente manera: Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 16,5 metros (18 yardas) desde el interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden a lo largo de 16,5 metros (18 yardas) a lo largo del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de meta. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de penalti. Establezca un punto de penalti a 11 metros (12 yardas) del punto medio de cada área penal, equidistante de los postes de la portería. Fuera del área de penalti, dibuje un arco con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde cada punto de penalización. Astas de bandera Se deberá erigir un asta de bandera con parte superior plana de no menos de 1,5 metros (5 pies) en cada esquina del sitio, con una pequeña bandera adherida al asta. El asta de la bandera también podrá colocarse en ambos extremos de la línea central y a no menos de 1 metro (1 yarda) fuera de la línea lateral. Arcos de esquina En el campo de juego, dibuje un cuarto de círculo con un radio de 1 metro (1 yarda) desde cada asta de bandera de esquina. La portería debe colocarse en el centro de cada línea de portería. Consisten en dos postes verticales equidistantes del asta de la esquina y una viga horizontal que conecta sus partes superiores. La distancia entre los dos postes es de 7,32 metros (8 yardas) y la distancia desde el borde inferior de la viga al suelo es de 2,44 metros (8 pies). Tanto los postes como el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor, sin exceder los 12 centímetros (5 pulgadas). La línea de portería tiene el mismo ancho que los postes y el travesaño. La red de la portería se puede atar a la portería y al suelo detrás de la portería, y debe estar correctamente apuntalada para no interferir con el portero. Los postes y vigas de las puertas deben ser blancos. Los blancos de seguridad deben estar firmemente anclados al suelo. Si se cumple este requisito, se pueden utilizar objetivos móviles. Resolución 1 del Consejo Internacional de Fútbol. Si el travesaño se desplaza o se rompe, se debe detener el juego hasta que se repare y reinicie. Si no se puede reparar, el juego se pausa. No se permiten cuerdas en lugar de vigas. Si se puede reparar el travesaño, se debe reanudar el juego lanzando el balón donde lo dejó. Los dos postes y travesaños deberán ser de madera, metal u otros materiales homologados. Su forma podrá ser cuadrada, rectangular, redonda u ovalada y no deberá resultar perjudicial para el deportista. Solución 3: Desde el momento en que el equipo ingresa al campo de juego hasta el final del primer tiempo, y desde el momento en que el equipo reingresa al campo de juego hasta el final del juego, no aparecerán anuncios comerciales en el campo de juego ni en el campo. Equipos (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería), ya sea publicidad física o publicidad gráfica. En particular, no debe haber publicidad en las porterías, porterías, mástiles o banderines de esquina, y no debe instalarse ningún equipo auxiliar (como cámaras, micrófonos, etc.). Resolución 4: No se permite ningún tipo de publicidad dentro de 1 metro del área técnica del terreno fuera del lugar de la competencia y de la línea lateral. Además, no se permite publicidad en la zona comprendida entre las líneas de portería y la portería. Resolución 5 Como se establece en la Resolución 3, está prohibido tener la presencia de la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales, ligas, clubes u otros grupos en el campo de juego y el equipamiento (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería) durante del partido. Una reproducción que represente un logotipo o diseño, ya sea físico o gráfico. Análisis 6: Fuera del campo de juego, a 9,15 metros (10 yardas) del arco del tiro de esquina, hacer una marca perpendicular a la línea de meta para garantizar que los jugadores defensivos puedan observar la distancia prescrita al patear el tiro de esquina.

[Editar este párrafo] Capítulo 2 Danza

Masa y medida aro de pelota hecho de cuero u otro material adecuado; circunferencia no superior a 70 cm (28 pulgadas), no menor a 68 cm (27 pulgadas); el peso al inicio de la competición no debe exceder los 450 gramos (16 onzas) y no menos de 410 gramos (14 onzas) al nivel del mar, la presión es igual a 0,6~1,1 atmósferas (600~1100g); /cm2, 8,5~15,6 psi). Si la pelota se rompe o se daña durante el juego, reemplace la pelota rota, detenga el juego; use la pelota de reemplazo y reinicie el juego dejando caer la pelota donde se escapó la pelota original. Si el balón se rompe o daña durante un saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda, el juego se reiniciará de acuerdo con el reglamento correspondiente. Durante el juego no se puede cambiar el balón sin el permiso del árbitro. Resolución 1 del Consejo Internacional de Fútbol Sólo se podrán utilizar en competiciones balones de fútbol que cumplan con los requisitos técnicos mínimos establecidos en el Capítulo 2 de las Reglas. En las competiciones patrocinadas por la FIFA y las confederaciones, el balón utilizado debe llevar uno de los tres logotipos siguientes: primero, el logotipo oficial "aprobado por la FIFA"; segundo, el logotipo oficial "Productor de la FIFA", tercero, el probado "Partido Internacional"; Estándar de pelota". Imprimir estas marcas en el balón significa que el balón ha sido probado oficialmente y cumple con los requisitos técnicos especiales estipulados en todos los niveles. Los requisitos técnicos mínimos para esta pelota se explican en el Capítulo 2 de las Reglas. La FIFA debe aceptar estos requisitos especiales relevantes para todos los niveles. Las agencias de pruebas pertinentes también deben estar reconocidas por la FIFA. Las federaciones nacionales de fútbol pueden exigir el uso de balones que cumplan una de las tres marcas mencionadas anteriormente. Otras bolas del juego deben cumplir con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas. Resolución 2 En competiciones patrocinadas por la FIFA, confederaciones y asociaciones nacionales, no se permite publicidad comercial en el balón excepto el logotipo de la competición y la marca registrada del fabricante. Las normas de competencia pueden limitar el tamaño y el número de dichos carteles.

[Editar este párrafo] Capítulo 3 Número de Jugadores

Los jugadores deben participar en dos equipos en un juego, con no más de 11 jugadores por equipo, incluido un portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no puede comenzar. Partidos formales En partidos oficiales organizados por la FIFA, la Confederación Continental o la Asociación Nacional, se podrá utilizar un máximo de 3 suplentes en cada partido. Las reglas de competencia deben establecer cuántos sustitutos pueden ser nominados, desde 3 hasta no más de 7. En otras competiciones, se podrán utilizar sustitutos de acuerdo con las siguientes regulaciones: (1) Los equipos participantes llegan a un acuerdo sobre el número máximo de sustitutos notifican al árbitro antes del partido si el árbitro no es notificado antes del inicio del juego; o los equipos participantes no llegan a ningún acuerdo, podrán ser utilizados. El número de suplentes no debe exceder de 3. En todos los partidos, la lista de sustitutos deberá entregarse al árbitro antes del inicio del partido. Los sustitutos no nominados no podrán participar en el juego. Procedimiento de sustitución Se deben seguir las siguientes reglas al realizar una sustitución: se debe notificar al árbitro antes de realizar la sustitución; los sustitutos sólo pueden entrar al campo de juego después de que los sustitutos abandonen el campo y reciban la señal del árbitro; los sustitutos sólo pueden entrar desde la línea media cuando el juego esté detenido; ; cuando los sustitutos ingresan al campo de juego, el procedimiento de sustitución se completa a partir de ese momento, el sustituto se convierte en jugador en el campo y el sustituto termina como jugador en el campo no puede participar en el juego; nuevamente; el árbitro tiene derecho a ejercer poder sobre todos los sustitutos, independientemente de si juegan o no. Cualquier jugador en el campo puede cambiar de posición con el portero, y las reglas son: avisar al árbitro antes de cambiar de posición cuando se detenga el juego; Violación/Penalización: Si un sustituto ingresa al campo sin el permiso del árbitro: Detener el juego; darle al sustituto una advertencia y una tarjeta amarilla y ordenarle que reinicie el juego dejando caer el balón en la posición donde estaba cuando se inició el juego; interrumpido. Si un jugador no obtiene el permiso del árbitro antes de cambiar de posición con el portero: el juego continúa; cuando el juego se convierte en balón muerto, el jugador en cuestión será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla. Por cualquier otra infracción de esta norma: el jugador afectado será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla. Reinicio del juego Si el árbitro detiene el juego, advertencia de cumplimiento: el equipo contrario reiniciará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. Los jugadores y suplentes son llamados a salir al campo. Se ordena a los jugadores que ingresen al campo antes del saque inicial y solo se puede seleccionar un sustituto entre los sustitutos nominados. Cualquier sustituto designado debe salir al campo antes del saque inicial o después de que haya comenzado el juego.

Resolución 1 del Consejo Internacional de Fútbol Sujeto a las condiciones establecidas en el Capítulo 3 de las Reglas, la Asociación Nacional determinará el número mínimo de jugadores que quedan en un equipo. Sin embargo, el Consejo Rector considera que si algún equipo tiene menos de 7 jugadores el partido no podrá continuar. Solución 2: Durante el juego, un oficial del equipo puede brindar orientación táctica a los jugadores y estos deben regresar a sus posiciones después de la orientación. Todos los oficiales del equipo deben permanecer dentro del área técnica designada y son responsables de sus acciones.

[Editar este párrafo] Capítulo 4 Equipo del equipo

Los miembros de seguridad no pueden usar ni usar equipo ni nada (incluidas varias joyas) que pueda ponerlos en peligro a ellos mismos y a otros miembros del equipo. Equipamiento básico El equipamiento básico que debe tener un jugador es: chaqueta deportiva; si usa ropa interior ajustada, debe ser del mismo color que los pantalones cortos; Las mallas deben estar completamente cubiertas por el calcetín; estar hechas de un material adecuado (goma, plástico u otro material similar) y proporcionar un nivel de protección adecuado. Porteros Cada portero deberá vestir un color diferente al de los demás jugadores, árbitros y árbitros asistentes. Sanción por violación/cualquier violación de esta regla: No es necesario detener el juego después de que el árbitro señale un problema con el equipo del jugador, el jugador debe abandonar el campo de juego para ajustar el equipo a menos que haya ajustado el equipo; , debe abandonar el juego cuando el juego ya no sea balón muerto. Los jugadores que abandonan el campo de juego para ajustar su equipo no pueden volver a ingresar al campo de juego sin el permiso del árbitro; el árbitro debe revisar el equipo de los jugadores; antes de permitirles regresar al campo de juego, los jugadores solo pueden volver a ingresar al campo de juego cuando el juego está muerto. Los jugadores que abandonen el campo debido a una violación de las reglas anteriores y entren (o vuelvan a entrar) al campo sin el consentimiento del árbitro serán amonestados y se les mostrará una tarjeta amarilla. Reinicio del juego Si el árbitro detiene el juego, advertencia de cumplimiento: el equipo contrario reiniciará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.

[Editar este párrafo] Capítulo 5 Árbitro

Poderes de los árbitros Cada juego es controlado por un árbitro designado con plena autoridad para hacer cumplir las reglas del juego. Poderes y Responsabilidades Árbitro: Hace cumplir las reglas del juego; controla el juego con los árbitros asistentes y, cuando hay un cuarto árbitro, garantiza que cualquier balón utilizado en el juego cumpla con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas; el equipo cumple con las Reglas 》Los requisitos del Capítulo 4; registrar el tiempo y los resultados del juego; detener, posponer o terminar el juego debido a una violación de las reglas; detener, posponer o terminar el juego debido a interferencia externa; cree que la lesión del jugador es grave y garantiza que el jugador esté gravemente herido. Retira al jugador del campo de juego, si cree que la lesión del jugador es sólo menor, permite que el juego continúe hasta que el balón esté muerto; El jugador abandona el campo de juego cuando está herido y sangrando. La jugadora dejó de sangrar tras amamantar y no pudo volver al campo hasta recibir la señal del árbitro. Se permite que el juego continúe cuando un equipo recibe una falta y puede beneficiarse en términos de "ventajas". Si en ese momento no se produce la “ventaja” esperada, se sancionará la falta inicial cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo, las faltas más graves no necesariamente tendrán que sancionar al jugador; quien podrá advertir inmediatamente el penal, pero esto deberá hacerse cuando el juego sea a balón parado. Los oficiales del equipo que se comporten de manera irresponsable serán sancionados y podrán ser expulsados ​​del recinto y sus alrededores dependiendo de la situación; pueden basarse en las opiniones del árbitro asistente; imponer sanciones; garantizar que no se permita el ingreso de personal no autorizado al lugar de la competencia; reiniciar el juego después de que se haya detenido; presentar acciones disciplinarias y otros incidentes contra los jugadores y oficiales del equipo; , durante o después del juego a los departamentos correspondientes junto con el informe del juego. Decisión del árbitro La decisión del árbitro basada en los hechos relevantes del partido es definitiva. Sólo antes de que se reanude el juego podrá el árbitro modificar un penalti verdaderamente incorrecto basándose en su propio criterio o en las opiniones del árbitro asistente. Resolución 1 del Consejo Internacional de Fútbol El árbitro (también se aplica al árbitro asistente o cuarto árbitro) no es legalmente responsable de: cualquier lesión a jugadores, oficiales o espectadores; cualquier daño a cualquier propiedad; cualquier lesión a cualquier persona, club, empresa, cualquier; pérdida sufrida por la Asociación u organismo similar como resultado de o como resultado de su juicio de acuerdo con las reglas de la competencia o el requisito de mantener, conducir y controlar la competencia de acuerdo con los procedimientos normales.

Esto puede incluir: que el árbitro decida si jugar el juego basándose en las condiciones dentro y alrededor del campo, o la influencia del clima, que decida cancelar el juego por diversas razones; determinar el equipo utilizado en el juego y su fijación, incluida la portería; postes, travesaños, mástiles de banderas de esquina y balón de juego; decidir si detener el juego debido a la influencia de los espectadores o cualquier problema con los espectadores; decidir si detener el juego y permitir que los jugadores lesionados salgan del campo de juego para recibir tratamiento; exigir o insistir en que los jugadores lesionados sean retirados del campo de juego para recibir tratamiento decidir si los jugadores pueden usar ropa o equipo específico y decidir (dentro del alcance de sus responsabilidades) si permiten a cualquier persona (incluidos los oficiales del equipo o del lugar, oficiales de seguridad); , fotógrafos u otros representantes publicitarios) que estén presentes en las proximidades del área de juego; Árbitros de acuerdo con las reglas o regulaciones establecidas por la federación, federación continental, asociación nacional o federación para el juego. Resolución 2: El rol y responsabilidades del cuarto árbitro designado en un campeonato o liga deben estar de acuerdo con el reglamento aprobado por el Consejo Internacional de Fútbol. Decisión 3 Los hechos relevantes para el partido deben incluir si se marcó el gol y el resultado del partido.

[Editar este párrafo] Capítulo 6 Árbitros asistentes

Responsabilidades Se deben designar dos árbitros asistentes para cada partido. Sus deberes (determinados por el árbitro) deben ser señalar: cuando el balón. Al cruzar el terreno de juego en su conjunto; qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, un saque de meta o un saque de banda cuando un jugador que está en fuera de juego puede ser sancionado cuando se requiere una sustitución de jugadores cuando se trata de una mala conducta o cualquier otro incidente; ocurre fuera de la vista del árbitro; cuando ocurre una falta, el árbitro asistente está más cerca del lugar de la falta que el árbitro principal (especialmente cuando la falta ocurre en el área penal cuando se ejecuta un tiro penal, ya sea que el portero avance); antes de que se patee el balón y si el balón entra en la portería después de ser pateado. Ayudar al árbitro asistente también ayuda al árbitro a controlar el juego de acuerdo con las reglas del juego. En circunstancias especiales, los árbitros asistentes pueden ingresar al campo para ayudar al árbitro a controlar la distancia de 9,15 metros. Si un árbitro asistente interfiere excesivamente o actúa de manera inapropiada, el árbitro podrá despedirlo de sus funciones y presentar un informe al departamento correspondiente.

[Editar este párrafo] Capítulo 7 Tiempo de juego

Tiempo de juego El juego se divide en dos mitades, cada mitad es de 45 minutos. A menos que se acuerde lo contrario entre el árbitro y ambas partes en circunstancias especiales. Cualquier acuerdo para cambiar el tiempo de juego (como reducirlo a 40 minutos por mitad debido a la falta de luz) deberá realizarse antes del inicio del juego y cumplir con las reglas del juego. Los jugadores del descanso tienen derechos de descanso y el descanso no excederá los 15 minutos. Las reglas de la competición deben especificar la duración de los descansos del medio tiempo. Los descansos del entretiempo sólo podrán modificarse con la aprobación del árbitro. Deducciones por tiempo perdido Todo el tiempo perdido durante cada mitad del juego se deduce por: sustituciones de jugadores; eliminación de jugadores lesionados del campo de juego por cualquier otro motivo; Los salarios por tiempo perdido se deducirán según el criterio del árbitro. Si se lanza o se repite un tiro penal, el final de cada tiempo podrá prolongarse hasta que finalice el tiro penal. Las reglas del juego final pueden prever dos juegos más de medio tiempo de igual duración. También podrán aplicarse las disposiciones del Capítulo 8 del Reglamento. Salvo disposición en contrario en las normas de la competición, se reanudará un partido suspendido.

[Editar este párrafo] Capítulo 8 El juego comienza y se reinicia

Prepárate para lanzar una moneda y el equipo que adivine correctamente determinará la dirección del ataque en la primera mitad. El otro equipo patea el balón y comienza el juego. El equipo adivinante arranca y comienza la segunda mitad. En la segunda mitad del partido, los dos equipos intercambiaron sedes. Un saque inicial es una forma de iniciar y reiniciar un juego: al comienzo del mismo, después de que se haya marcado un gol al comienzo de la segunda mitad; Los puntos de saque inicial se pueden anotar directamente. Procedimiento: Todos los jugadores están en su propio campo; los miembros del equipo contrario deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón antes del inicio del juego; el balón debe estar colocado en la marca central; ; cuando se patea el balón y el juego comienza cuando se avanza; el jugador que patea no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya tocado. Después de que un equipo anota, el otro equipo comienza. Faltas/Sanciones Si el jugador que lanzó el tiro vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: el equipo contrario ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. Otras faltas durante el procedimiento de saque inicial: reiniciar el saque inicial. Un drop ball es un método para reiniciar el juego después de haber sido suspendido por razones no mencionadas en las reglas del juego. Cuando se detiene el juego, el árbitro devuelve el balón a su lugar. Cuando el balón toca el suelo, se reinicia el juego.

Falta/penalización de nuevo drop: Si el balón es tocado por un jugador antes de tocar el suelo; si el balón sale del campo de juego sin haber sido tocado por un jugador antes de tocar el suelo. En circunstancias excepcionales, un tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su área de portería podrá ejecutarse desde cualquier lugar dentro del área de portería. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de portería contraria se ejecuta desde la línea de meta paralela a la línea de meta más cercana al lugar de la falta. Después de un tiempo muerto, el juego se reanuda cuando el balón cae en la línea de gol más cercana paralela a la línea de gol.

[Editar este párrafo] Capítulo 9 Competición y Bola Muerta

El juego se convierte en bola muerta en las siguientes situaciones: cuando el balón cruza la línea de meta o banda desde el suelo o en el aire cuando se arbitra el juego Al pedir una parada; Todos los demás momentos durante el juego, incluyendo: el balón rebotando en el poste de la portería, el travesaño o el asta de la bandera de esquina; el balón rebotando en el árbitro o árbitro asistente en el campo de juego

[Editar este párrafo] Capítulo 10 Ganar Método

Se marca un gol cuando el balón cruza enteramente la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño, pero no ha violado previamente las reglas del juego. El equipo ganador es el que tiene más puntos en el juego. Si ambos equipos obtienen los mismos puntos o no se marcan goles, el juego es un empate. Reglas de la competencia Las Reglas de la competencia establecerán si se utilizará un desempate u otro paso acordado por la FIFA para determinar el ganador del partido si el partido termina en empate.

[Editar este párrafo] Capítulo 11 Fuera de juego

No es falta que un jugador en fuera de juego se vaya a fuera de juego. Fuera de juego: Un jugador está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo jugador. El jugador no está en fuera de juego: está en su propio campo; está al mismo nivel que el penúltimo oponente; está al mismo nivel que los dos últimos oponentes; Si el árbitro considera que un jugador en posición de fuera de juego está "involucrado" en un partido real en el momento en que el mismo jugador patea o toca el balón, se sancionará una falta de fuera de juego. Interferir en el juego; interferir con los jugadores del oponente; aprovechar la posición de fuera de juego. No es falta Si un jugador recibe el balón directamente en las siguientes situaciones, no es falta de fuera de juego: un tiro libre; Faltas/Penalizaciones Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro debe conceder un tiro libre indirecto al oponente donde ocurrió la falta.

Capítulo 12 Faltas y Malas Conductas

Se concederán faltas o malas conductas en las siguientes situaciones: Un tiro libre directo, a juicio del árbitro, si un jugador infringe las seis reglas siguientes con prisa, imprudencia o fuerza excesiva Se concederá un tiro libre directo por cualquiera de las siguientes faltas: patear o intentar patear a un oponente; hacer tropezar a un oponente, saltar sobre un oponente, golpearlo o intentarlo; golpear a un jugador oponente; empujar a un jugador contrario; también se concederá un tiro libre directo si un jugador comete cualquiera de las siguientes cuatro faltas: (1) tocar al oponente antes de tocar el balón para obtener el control del balón; miembro; empujar hacia un jugador contrario escupe mano intencionada (excluyendo al portero en su propia área penal). Se ejecuta un tiro libre directo en el lugar donde se cometió la falta. No importa dónde esté el balón en el juego, si un jugador comete cualquiera de las diez faltas anteriores en su propia área penal, se le debe conceder un tiro penal. Se concederá un tiro libre indirecto si el portero infringe cualquiera de las siguientes cuatro faltas en su propia área penal: sostener el balón con las manos durante más de 6 segundos antes de servir, no ser tocado por otros jugadores después del saque; jugador, tocar el balón nuevamente con la mano; tocar el balón pateado intencionalmente por un jugador; tocar un balón de foul lanzado directamente por el mismo jugador; En opinión del árbitro, también se concederá un tiro libre indirecto al adversario si el jugador: se mueve peligrosamente; bloquea a un jugador contrario; impide que el portero contrario saque el balón con las manos; infringe cualquier otra falta no mencionada en el Capítulo 12 del Reglamento; las Reglas, detiene el juego y es amonestado o multado. Se ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde se cometió la falta. Las sanciones disciplinarias sólo podrán darse a los jugadores en el campo, sustitutos o jugadores sustituidos. Faltas advertibles Si un jugador comete cualquiera de las siguientes siete faltas, será amonestado y se le dará una tarjeta amarilla: 1. violación de la ética antideportiva; 2. desacuerdo con palabras o acciones; 3. violación continua de las reglas; 4. demora en la reanudación del juego; 5. no retirarse de la distancia requerida al reiniciar el juego con un tiro de esquina o un tiro libre; 6. Entrar sin permiso del árbitro O ingresar nuevamente al campo de juego 7. Abandonar deliberadamente el campo sin el permiso del árbitro;

Secuencia de Sanciones por Faltas Si un jugador comete cualquiera de las siguientes siete faltas, será sancionado y se le mostrará una tarjeta roja: 1. Falta grave; 2. Violencia; 3. Escupir al oponente o a cualquier otra persona; 4. Destruir la portería o la oportunidad evidente de gol del oponente con una mano intencional (excluyendo al portero en el área de penalti); arbitrario Una falta en una pelota o tiro penal que destruye una oportunidad obvia de anotar se mueve en la dirección opuesta 6. Utiliza lenguaje y acciones groseros, insultantes o abusivos 7. Recibe una segunda advertencia en el mismo juego; Los jugadores a los que se les ordene salir al campo deben abandonar inmediatamente el campo de juego y las inmediaciones del área técnica. La resolución del Consejo Internacional de Fútbol resuelve que un jugador que cometa un acto que amerite amonestación u orden de abandono del campo, ya sea dentro o fuera del campo, o dirigido contra un oponente, árbitro, árbitro asistente u otra persona, será responsable de una falta. La naturaleza es punible. Solución 2 Cuando el portero toca el balón con cualquier parte de su brazo, se considera que tiene el control del balón. Este control del balón incluye que el portero use deliberadamente su brazo para bloquear el balón, pero no incluye la opinión del árbitro de que el balón rebotó accidentalmente en el brazo del portero, como después de que el portero se lanzó en picado. Resolución 3 De acuerdo con lo dispuesto en el Capítulo 12 del Reglamento, los jugadores pueden pasar el balón al portero utilizando la cabeza, el pecho o las rodillas. Sin embargo, si el árbitro cree que el jugador utilizó deliberadamente las reglas para organizar una estafa durante el juego, eso es un comportamiento poco profesional y le dará una advertencia y le pedirá al oponente que ejecute un tiro libre indirecto en el lugar donde ocurrió la falta. Al ejecutar un tiro libre, si un jugador se aprovecha de las reglas para montar deliberadamente una estafa, será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla por comportamiento antideportivo, y se volverá a ejecutar el tiro libre. En este caso, no tiene nada que ver con si el portero tocó el balón con las manos después, sino principalmente porque el jugador intentaba explotar la letra y el espíritu del Capítulo 12 de las Reglas. Resolución 4: Agarrar por detrás y poner en peligro la seguridad del oponente se considerará falta grave. Resolución 5. Pretender engañar al árbitro en cualquier lugar del campo debe ser sancionado como conducta no profesional.

[Editar este párrafo] Capítulo 13 Tiros libres

Tipos de tiros libres Los tiros libres se dividen en tiros libres directos y tiros libres indirectos. Ya sea un tiro libre directo o un tiro libre indirecto, el tiro debe ser determinado y el ejecutor no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido tocado por otro jugador. Tiro libre directo Si un tiro libre directo se lanza directamente a la portería contraria, se anotará. Si un tiro libre directo va directamente a su propia portería, se concederá un tiro de esquina al adversario. Señal de tiro libre indirecto Cuando el árbitro concede un tiro libre indirecto, debe levantar la cabeza con un brazo y mantener esta posición hasta que el balón sea tocado por otro jugador o quede muerto tras ser pateado. Un gol se marca sólo cuando el balón toca a otro jugador delante de la portería. Si un tiro libre indirecto se lanza directamente a la portería contraria, se concederá como tiro libre de meta; si un tiro libre indirecto se lanza directamente a la propia portería, se concederá como tiro de esquina. Un tiro libre es un tiro libre directo o indirecto ejecutado por el defensor desde una posición en el área penal: todos los jugadores contrarios están al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón. Todos los jugadores contrarios deben permanecer fuera del área penal hasta el momento; inicio del juego cuando el balón se patea directamente fuera del área de penalti cuando comienza el juego se puede ejecutar un tiro libre desde cualquier punto del área de portería; Tiro libre indirecto perteneciente al equipo atacante: Todos los jugadores contrarios se encuentran al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón hasta el inicio del partido, a menos que ya se encuentren en la línea de meta entre sus propios postes cuando el balón está en juego; pateado y movido, el juego comienza; cuando se ejecuta un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, se ejecutará en la línea del área de portería más cercana a donde ocurrió la falta y paralela a la línea de portería. Tiro libre fuera del área penal. Antes del inicio del juego, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,15 metros (10 yardas) de distancia del balón; el juego comienza cuando se patea el balón y se ejecuta un tiro libre en el lugar donde se cometió la falta. Durante una infracción/tiro libre, el jugador contrario está más cerca del balón que la distancia prescrita: tómelo de nuevo. Cuando un defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia área penal, el balón no sale directamente del área penal: debe patearse nuevamente. Un tiro libre ejecutado por un jugador distinto del portero Si, después del final del juego, el ejecutor vuelve a tocar el balón (sin tocarlo con las manos) antes de que otro jugador lo haya tocado: se ejecutará un tiro libre indirecto por oponente en el lugar donde ocurrió la falta. Si después del partido el ejecutor toca intencionadamente el balón antes de que otro jugador lo haya tocado: se concederá un tiro libre directo al adversario donde se cometió la falta; si la falta se produjo en el área penal del propio jugador, se concederá un tiro penal.

Tiro libre ejecutado por el portero Si, una vez finalizado el partido, el portero vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado (que no sea tocar el balón con las manos): el adversario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la falta. Si, una vez finalizado el partido, el portero toca intencionadamente el balón con las manos antes de que otro jugador lo haya tocado: Si la falta se produce fuera del área penal del portero, el adversario ejecutará un tiro libre directo en el lugar de la falta. ; si la falta ocurre dentro del área penal del portero, el oponente ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta.