Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - El nuevo V3 de Blue Devils adopta la tecnología patentada SRS. Por favor introduzca esta tecnología.

El nuevo V3 de Blue Devils adopta la tecnología patentada SRS. Por favor introduzca esta tecnología.

SRS es el nombre general de una serie de tecnologías de audio patentadas de fama mundial. El nombre completo de SRS es Sound Retrieval System, que significa Sistema de restauración de sonido.

La esencia de la tecnología de audio SRS se basa en la percepción del oído humano de la información espacial en señales acústicas, extrayendo y restaurando la información espacial perdida durante el proceso de transmisión de señales acústicas (incluida la compresión y decodificación) y reproduciendo verdadero sonido envolvente para los oyentes. El principio y mecanismo del sonido estéreo es como estar en un campo sonoro tridimensional en la escena. Este es el llamado sonido "visual".

No solo eso, la tecnología SRS también integra el efecto del canal auditivo humano en todo el sistema auditivo, procesando dinámicamente la señal de audio de acuerdo con el modelo de percepción humana, logrando así una experiencia de efecto real y natural que supera el físico. límites del altavoz terminal.

Sus tecnologías representativas son SRS TruSurround XT, SRS TruSurround HD, SRS WOW, SRS WOW HD, SRS Circle Surround Headphone, etc., que se utilizan ampliamente en televisores de pantalla plana, audio, reproductores multimedia, equipos personales. Computadoras, teléfonos móviles y otros campos.

Principio de funcionamiento de SRS 3D

1. Procesamiento estéreo SRS 3D

¿SRS? El procesamiento 3D puede restaurar la información espacial perdida durante la grabación y reproducción de sonido. Su procesamiento aprovecha las características del sistema auditivo humano, porque mientras las personas usen sus oídos para escuchar sonidos, las características de transmisión del sonido del oído humano son parte de todo el sistema de transmisión del sonido. Al mismo tiempo, por un lado, el sistema SRS 3D evita la acumulación de aditivos negativos en la banda de frecuencia sensible a la fase. Por otro lado, es efectivo en un amplio rango y la audiencia ya no se limita a la central. Posición del eje de los dos altavoces.

En una señal estéreo, el sonido del borde anterior proporciona igual energía de señal en los canales izquierdo y derecho (L, R), formando así una señal "suma", es decir, la señal L R. Por el contrario, el ruido ambiental, incluido el sonido reflejado y el sonido de borde, producirá un campo sonoro complejo cuya distribución en los canales izquierdo y derecho es desigual, formando una señal "pobre", es decir, una señal L-R. Aunque estas dos señales son generalmente solo "una" señal compuesta, podemos separarlas, procesarlas por separado y luego mezclarlas en una nueva señal compuesta. La señal compuesta procesada incluirá información espacial que la grabación estéreo no puede proporcionar. Debido a que la mayor parte de la información de dirección está contenida en las señales de diferencia, se pueden procesar para restaurar la información de dirección contenida a su estado original. La señal de diferencia procesada también se puede mejorar en amplitud, lo que puede mejorar aún más el ancho de la imagen de audio.

Las señales estéreo L y R se pueden descomponer en una combinación de señal suma (L R) y señal diferencia (L-R):

L = 1/2(L R) 1/2 (L-R)

R = 1/2 (izquierda y derecha) 1/2 (R-L)

Entre ellos, R-L es la señal inversa de l-r

Después de procesar la señal estéreo original, la salida SRS final es la siguiente:

SRSL = K0L k 1(L R) k2(L-R)p

SRSR = K0R k 1(L R) K2(R-L)p

Incluyendo:

K0 es el parámetro de ganancia de paso de ly r;

K1 es el parámetro de ganancia L R, también llamado el parámetro de ganancia intermedia;

K2 es el parámetro de ganancia L-R, también conocido como parámetro de ganancia de inductancia espacial;

La Figura 3 es una curva utilizada para corregir la función de transferencia, que se puede utilizar para reproduce correctamente el sonido emitido por el generador de sonido (como un altavoz) frente al oyente, pero la fuente de sonido psicológico se encuentra en el lado del oyente.

Figura 3: Función de transferencia corregida de modo que la posición de la fuente de sonido psicológica del sonido emitido por la fuente de sonido frontal del oyente se ubica en el lado de 90 grados.

La curva de corrección SRS se basa en la función de transferencia de corrección de la Figura 3 y compensa otros elementos como la vibración del canal auditivo y la compensación de graves estéreo.

Ventajas de SRS 3D

La mayoría de señales pobres contienen rica información de frecuencia intermedia, pero no se pueden mejorar aleatoriamente porque el oído humano es más sensible a las frecuencias intermedias y siempre nos hará sentir más fuertes. sonido de rango medio. Para evitar que la señal procesada se vuelva áspera y áspera debido a una frecuencia media excesiva, es necesario limitar la intensidad de reproducción de esta parte del sonido y fortalecer los sonidos de alta y baja frecuencia alrededor de esta parte. La mejora selectiva proporcionada por el sistema estéreo SRS 3D controla eficazmente el contenido espectral de la señal procesada, creando una percepción de imagen estereoscópica más amplia. Al mismo tiempo, no hay deficiencias de dureza ni deriva audiovisual causadas por la mejora indiscriminada de señales deficientes. .

Además de reducir la aspereza del sonido, SRS 3D también proporciona ventajas que la tecnología de procesamiento 3D tradicional no tiene. Permite a la audiencia atravesar fácilmente la cobertura del sonido directo y percibir un campo sonoro con una interpretación vívida, un fondo intenso y una sensación de escena realista. Sin embargo, en los entornos de grabación tradicionales, los sonidos ambientales que pueden promover una sensación de presencia a menudo quedan cubiertos por sonidos directos, y las personas no podrán percibir la misma intensidad de los sonidos ambientales que en la escena durante la reproducción. En términos generales, los sonidos ambientales tienden a estar en las bandas de frecuencia de baja amplitud de las señales deficientes. Reforzar adecuadamente esta parte de la banda de frecuencia en la señal diferencial puede liberar el sonido ambiental de diversas coberturas, simulando así la sensación de una escena real.

La mejora selectiva de las señales diferenciales también proporciona un área de escucha más amplia. La parte de mayor intensidad de la señal diferencial tiende a concentrarse en la frecuencia media, y la longitud de onda del sonido de frecuencia media incluye la longitud entre los oídos humanos cerca del contorno de la cabeza. Uno de los resultados de la mejora selectiva SRS es reducir completamente el problema de deriva de la imagen estéreo causado por la mejora indiscriminada de señales deficientes, de modo que la mejor posición de escucha ya no se limita al centro del altavoz.

Síntesis de mono a estéreo

Además de crear panorámica 3D en fuentes estéreo, a menudo existe la necesidad de ampliar las fuentes mono a una gama más amplia de formatos de panorámica.

El primer paso para convertir una señal de audio mono en sonido 3D es sintetizar la señal estéreo. Este trabajo lo realiza el sistema mono SRS 3D que utiliza tecnología de filtro de fase igual. Agregar dos conjuntos de filtros a la señal mono original produce dos salidas desfasadas 90 grados. Este cambio de fase permanece constante en el rango de frecuencia de 100 Hz a 20 kHz. Según el efecto de dominancia, el oído humano percibe la señal principal como sonido directo y la señal retrasada como información ambiental. Por lo tanto, la señal piloto es similar a la señal suma L R en una señal estéreo estándar, mientras que la señal de retraso es similar a la señal de diferencia L-R.

Y así sucesivamente, la señal piloto y el retraso se descomponen por Técnicas tradicionales de suma y diferencia de señal, sintetización de señales estéreo izquierda y derecha. Luego, la señal estéreo se envía a SRS 3D para su procesamiento como se describe anteriormente. Debido a que las señales L, R, L R sintetizadas y L-R procesadas se generan a partir de una única señal mono, la correlación entre ellas permanece sin cambios, por lo que el usuario controla las señales L R y L-R ("neutral" y "sentido del espacio"). Además de las señales izquierda y derecha, también se emiten señales LR para su posterior procesamiento.

Debido a que la diferencia de 90 grados entre las señales de salida del filtro de fase igual permanece solo en la banda de frecuencia por encima de 100 Hz, la fase de la señal de salida comienza a converger por debajo de 100 Hz. Para resolver el problema del desequilibrio y la difusión de los graves en bandas de frecuencia adyacentes, las salidas estéreo izquierda y derecha del SRS 3D se filtran mediante filtros de paso alto, de modo que el sonido estéreo sintetizado se encuentre principalmente en la banda de frecuencia superior a aproximadamente 150 Hz. La señal de salida LR sintetizada por SRS 3D pasa a través de un filtro de paso bajo y se convierte en una señal de bajo mono, y luego se somete a una conversión de fase para garantizar su coherencia con la señal de paso alto. Finalmente, las señales compuestas izquierda y derecha filtradas de paso alto y las señales de graves L R filtradas de paso bajo se combinan en el extremo de salida para generar la salida de señal compuesta izquierda y derecha final. El resultado de este procesamiento es una salida de graves altamente enfocada.