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¿A qué debes prestar atención cuando ves eventos de tenis de mesa en los Juegos Olímpicos?

No está permitido dañar el medio ambiente en el lugar~~~

No está permitido decir palabras sucias, que avergonzarán al pueblo chino~~~

Incluso si China no te enojes si tu equipo pierde~~~

¡No hagas ruidos fuertes!~~~

No uses luces para tomar fotos ~~~

No traigas comida al lugar~~~

Presta atención a tus palabras y hechos~~~

Está prohibido el uso de flash. fotografía al ver partidos de tenis de mesa~~~

Permítanme presentarles el tenis de mesa

El tenis de mesa es uno de los deportes de pelota. Se juega en una mesa de 274 cm de largo, 152 cm de ancho y 76 cm de alto con una red horizontal en el medio. La pelota tiene un diámetro de 40,00 mm, un peso de 2, 40-2 y 53 gramos, blanca o amarilla, fabricada en celuloide o plástico, y al golpearla emite un sonido de "ping-pong", de ahí el nombre. Los jugadores se paran a un lado de la mesa y golpean la pelota con una raqueta. Los métodos de golpe incluyen bloquear, bombear, picar, frotar y tirar. La pelota debe rebotar en la mesa antes de poder volver a pasar por encima de la red. Es efectivo si cae en la mesa del oponente. El juego se divide en 11 rondas y adopta sistemas al mejor de tres o al mejor de cinco. Hay varios tipos de competiciones: por equipos, individuales, dobles, etc.

El tenis de mesa se originó en Inglaterra a finales del siglo XIX. Originalmente era solo un juego móvil. La pelota estaba hecha de un material ligero y elástico, y la raqueta estaba hecha de tablas de madera, como tapas de cajas de cigarros. Se jugaba en la mesa como si fuera tenis de mesa. . Alrededor de 1900, debido al desarrollo de la industria ligera, la bola se cambió por una bola hueca hecha de celuloide. Desde entonces, el tenis de mesa se ha ido desarrollando progresivamente. La primera competición de tenis de mesa a gran escala se celebró en Londres, Inglaterra, en diciembre de 1900. Más de trescientas personas participaron en el concurso. Durante la competición, los atletas masculinos deben usar camisas con cuellos almidonados y chalecos, mientras que las atletas femeninas deben usar faldas e incluso sombreros.

En 1926, se estableció formalmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa y se decidió celebrar el primer Campeonato Mundial de Tenis de Mesa. Durante los últimos cincuenta años, el desarrollo del tenis de mesa ha pasado por aproximadamente tres etapas. En los primeros tiempos, aunque las raquetas utilizadas por los deportistas tenían diferentes formas, todas eran de madera y la velocidad del golpe de la pelota era lenta. La potencia es pequeña y no hay rotación; el estilo de juego también es monótono, simplemente empujando la pelota.

En 1903, el inglés Goode inventó la raqueta de goma, que impulsó eficazmente el desarrollo de la tecnología del tenis de mesa. De 1926 a 1951, los jugadores de todo el mundo utilizaron principalmente raquetas de goma con partículas cilíndricas en la superficie. Al golpear la pelota se aumenta la elasticidad y la fricción, lo que puede hacer que la pelota gire hasta cierto punto, por lo que ha surgido el estilo defensivo de jugar con efecto hacia atrás. Este estilo de juego ha sido popular en Europa durante mucho tiempo y muchos atletas han ganado campeonatos mundiales con este estilo de juego. Las ventajas del tenis de mesa durante este período estuvieron en Europa, entre las cuales el equipo húngaro obtuvo los resultados más destacados. Entre los 117 campeonatos del mundo, ganó 57 y 5, lo que representa la mitad de los equipos europeos. A principios de la década de 1950, los austriacos inventaron la raqueta de esponja y el espíritu deportivo japonés se utilizó en competiciones mundiales, y ganaron cuatro campeonatos en el XIX Campeonato Mundial, rompiendo el monopolio de los atletas europeos. Porque los atletas japoneses usan esta raqueta para crear un estilo de juego ofensivo de tiro largo desde lejos, que tiene las ventajas de un fuerte poder de ataque de derecha, una velocidad rápida y una gran amenaza de servicio y ataque. Por lo tanto, los jugadores europeos con velocidad lenta son débiles. efectos y poder de ataque débil El estilo de juego defensivo fue reemplazado gradualmente, lo que permitió a Japón obtener la ventaja del tenis de mesa en la década de 1950. De 1952 a 1959, entre los 49 campeonatos mundiales, el equipo japonés ganó 24 eventos, lo que representa el 47%. . Esta es la primera gran mejora en el nivel del tenis de mesa.

Después de que Rong Guotuan ganara el campeonato individual masculino en el 25º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en 1959, los atletas chinos comenzaron a entrar en la escena internacional del tenis de mesa. Poco a poco, se formó un estilo de ataque rápido cerca de la mesa con un estilo técnico de "rápido, preciso, despiadado y cambiante". En el 26º Campeonato Mundial de 1961, el equipo chino no solo superó el nivel europeo, sino que también derrotó a los jugadores japoneses que utilizaron el arma secreta del "Loop Ball" para ganar el título de campeón mundial por equipos masculino por primera vez. . Y ganó los campeonatos por equipos masculinos número 27 y 28 consecutivos. Las ventajas del ataque rápido cerca de la mesa de China son su postura cerrada, velocidad rápida, movimientos flexibles y facilidad de uso tanto de derecha como de revés. Es un gran paso adelante en comparación con el ataque rápido de Japón. látigo largo. En la década de 1960, el nivel técnico del tenis de mesa de China estaba a la vanguardia del mundo y la ventaja del tenis de mesa pasó de Japón a China. Esta es la segunda gran mejora en el nivel del tenis de mesa.

Mientras el tenis de mesa se desarrollaba en Japón y China, los atletas europeos aprendieron lecciones de sus fracasos. Después de casi dos décadas de arduo trabajo, finalmente adoptaron la combinación de la tecnología japonesa de pelota en bucle y el contraataque chino. estilo Long, crear un estilo de juego avanzado adecuado para ellos, es decir, un estilo de juego basado en bolas en bucle combinadas con contraataques. Figuras representativas son los húngaros Krampal y Jonil. Un estilo de juego que se centra en contraataques combinados con bolas en bucle. Utiliza contraataques rápidos de derecha y revés como técnica principal, utiliza contraataques rápidos de revés para luchar por la iniciativa y utiliza bolas en bucle de derecha para encontrar oportunidades de smash como método de puntuación. . Las figuras representativas son Bengtsen de Suecia y Orlofsky de la República Checa. Las características de estos dos estilos de juego son una fuerte colocación, alta velocidad, la capacidad de tirar y golpear, tiro bajo y golpe alto, y un gran margen de maniobra. El tenis de mesa ha avanzado a un nuevo nivel donde la colocación y la velocidad se combinan estrechamente. Esta es la tercera gran mejora en el nivel del tenis de mesa.

Desde la década de 1970, debido al fortalecimiento de los intercambios internacionales, el estudio y la investigación, varios estilos de juego han aprendido de las fortalezas de los demás, lo que ha resultado en un desarrollo y una mejora más rápidos de la tecnología del tenis de mesa. Por ejemplo, el contraataque cerca de la mesa de mi país, el contraataque con bolígrafo combinado con loop ball, el contraataque horizontal combinado con loop ball, etc., se han desarrollado e innovado y han logrado excelentes resultados en competiciones internacionales. Ahora, el tenis de mesa se ha convertido en uno de los deportes favoritos de personas de todo el mundo. La Federación Internacional de Tenis de Mesa también cuenta con 127 asociaciones miembro y es una de las organizaciones deportivas más grandes del mundo. Hay innumerables campeonatos mundiales, copas del mundo, competiciones intercontinentales y competiciones internacionales de diversos tamaños y formas organizadas por la ITTF y las federaciones de tenis de mesa en todos los continentes. En 1982, la decisión del Comité Olímpico Internacional de incluir el tenis de mesa como evento olímpico oficial a partir de 1988 seguramente despertará una mayor atención de los países de todo el mundo hacia el tenis de mesa y promoverá un desarrollo más rápido del tenis de mesa.

El origen del nombre tenis de mesa y otros

En la historia del deporte, el tenis de mesa puede considerarse como un deporte joven que tiene sólo una historia de más de 100 años. En comparación con el atletismo (durante más de dos mil años), puede considerarse como un verdadero descendiente.

En 1890, varios oficiales navales británicos destinados en la India descubrieron accidentalmente que jugar al tenis en una mesa pequeña era bastante emocionante. Posteriormente, utilizaron pequeñas pelotas de cuero huecas en lugar de pelotas sólidas con poca elasticidad, y utilizaron tablas de madera en lugar de raquetas de tenis para jugar este novedoso "juego de tenis" en la mesa.

Poco después de que apareciera el Tenis de Mesa, se convirtió en un deporte popular. A principios del siglo XX, Estados Unidos comenzó a producir equipos de competición de tenis de mesa. Inicialmente, el tenis de mesa tenía otros nombres, como tenis de interior. Posteriormente, un fabricante estadounidense creó la nueva palabra ping-pong basándose en el sonido producido por el impacto de la pelota de tenis de mesa, y la utilizó como marca registrada patentada para la "pelota de ping pong" que fabricaba. Más tarde, ping-pong se convirtió en otro nombre oficial del tenis de mesa. Cuando se extendió a China, la gente acuñó la nueva palabra "tenis de mesa".

En japonés, el tenis de mesa se llama "snooker". Muchas palabras utilizadas en tenis de mesa se derivan del tenis. La pelota que se usa para jugar al tenis de mesa se llama pelota de ping-pong o pelota de tenis de mesa, la mesa de ping-pong se llama mesa de ping-pong, la mesa se llama cancha, la red en el medio se llama red y el marco que sostiene la neto se llama soporte neto.

Los juegos individuales de tenis de mesa generalmente adoptan un sistema de juego al mejor de tres o al mejor de cinco. El llamado "juego" en inglés está establecido. Servir se llama servir.

El tenis de mesa se originó en Gran Bretaña. Los europeos todavía llaman al tenis de mesa "tenis de mesa". Se puede ver que el tenis de mesa se desarrolló a partir del tenis. , pero debido a restricciones de lugar y clima, algunos estudiantes universitarios en el Reino Unido trasladaron el tenis al interior, usaron la mesa del comedor como mesa, los libros como redes, el papel pergamino como raquetas y jugaron de un lado a otro en la mesa del comedor. >

20 A principios de siglo, el tenis de mesa floreció en Europa y Asia. En 1926, se celebró en Berlín, Alemania, el Torneo Internacional de Tenis de Mesa. Posteriormente fue reconocido como el primer Campeonato Mundial de Tenis de Mesa. Al mismo tiempo, se creó la Federación Internacional de Tenis de Mesa.

El desarrollo generalizado del tenis de mesa ha llevado a grandes mejoras en las raquetas y las pelotas. La raqueta original era una tabla de madera ligeramente procesada. de piel de oveja en la raqueta Con el desarrollo de la industria moderna, los europeos colocaron caucho con partículas de goma en la raqueta. A principios de la década de 1950, los japoneses inventaron una raqueta con una esponja gruesa. La pelota original era una pelota de goma similar a la de tenis. , el jugador británico Ji Bu trajo de Estados Unidos algunas pelotas de celuloide como juguetes para utilizarlas en el tenis de mesa.

Entre las numerosas competiciones de tenis de mesa, la más prestigiosa es el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa, que se celebró inicialmente. anualmente en 1957. Después del Año Nuevo, se cambió a una vez cada dos años.

En 1904, Wang Daowu, propietario de una papelería en Shanghai, compró 10 juegos de equipos de tenis de mesa en Japón. A partir de entonces, el tenis de mesa se introdujo en China.

El tenis de mesa se originó en Inglaterra a finales del siglo XIX y posteriormente se extendió a Estados Unidos, Europa central, Japón, China y Corea del Sur. Originalmente, muchas personas consideraban el tenis de mesa como una actividad recreativa, pero se ha convertido en uno de los deportes más importantes del mundo. El tenis de mesa fue reconocido por los Juegos Olímpicos de 1988 y se convirtió oficialmente en un evento de competición, que incluía individuales masculinos, individuales femeninos, dobles masculinos y dobles femeninos.

Terminología del tenis de mesa

1. Áreas de la superficie de juego

(1) Las mitades de las áreas izquierda y derecha también se denominan 1/2 áreas, y sus respectivas áreas. Las direcciones son opuestas a las de la pelota para la persona misma.

(2) El área cercana a la red se refiere al área dentro de los 40 centímetros de la red.

(3) El área de la línea de fondo se refiere al área dentro de los 30 centímetros de la línea de fondo.

( 4) El área media se refiere al área entre el área cercana a la red y el área de la línea de fondo

(5) El área lateral se refiere al área cercana al borde de la mesa

2. Forma de la raqueta Forma de la raqueta Incluyendo el ángulo de la raqueta y la dirección de la raqueta.

(1) Ángulo de la superficie de la raqueta El ángulo de la superficie de la raqueta se refiere al ángulo formado por la superficie de la raqueta y la mesa.

(1) La superficie de la raqueta y la superficie de la mesa son verticales a 90 grados.

(2) Si el ángulo entre la superficie de la raqueta y el tablero de la mesa es inferior a 90°, se inclina hacia adelante.

(3) Si el ángulo entre la superficie de la raqueta y la mesa es superior a 90°, se inclina hacia atrás.

(2) Dirección de la superficie de la raqueta La dirección de la superficie de la raqueta se refiere al ángulo formado por la raqueta y la línea final de la mesa cuando se desvía hacia la izquierda y hacia la derecha.

3. La posición de golpe La posición de golpe se refiere a la posición específica donde la raqueta toca la pelota al golpearla y básicamente coincide con el ángulo de la forma de la raqueta.

(1) Parte superior

(2) Parte media superior

(3) Parte media superior

(4) Parte media

(5) Parte media inferior

(6) Parte media inferior

(7) Parte inferior

4. El tiempo se refiere a la bola entrante. Durante el período desde que la superficie de la mesa rebota hasta que vuelve a caer.

(1) Período de ascenso: etapa en la que la pelota apenas se eleva después de rebotar en la mesa.

(2) Subida tardía: Etapa en la que la pelota rebota cerca del punto más alto.

(3) Período de punto más alto: Etapa en la que la pelota rebota hasta el punto más alto.

(4) Etapa inicial de descenso: etapa inicial del descenso de la pelota desde el punto más alto.

(5) Caída tardía: etapa antes de que la pelota caiga cerca del suelo.

5. Ruta de bateo La ruta de bateo se refiere a la línea formada desde el punto de bateo hasta el punto de aterrizaje. Las cinco líneas básicas (basadas en el bateador) son: línea diagonal derecha, línea recta derecha, línea diagonal izquierda, línea recta izquierda y línea recta central. En el juego real, la bola recta en el medio está determinada por la posición en cualquier momento, es decir, la bola perseguidora, también llamada bola perseguidora en el medio.

6. El punto de golpe se refiere a la posición del punto en el espacio en el momento en que la raqueta contacta la pelota al golpearla. Esto es relativo a la posición del bateador, incluidos los siguientes tres factores: ①. La pelota está en la posición delantera y trasera del cuerpo ② La distancia entre la pelota y el cuerpo ③ La posición alta y baja de la pelota.

1. Tácticas de empuje

Características: utiliza principalmente la velocidad y la potencia del ataque de derecha y el empuje de revés, y combínalos con cambios en el punto de aterrizaje y el ritmo para reprimir y movilizar al oponente. tomar la iniciativa o ganar puntos. La táctica de ataque de empuje es la táctica principal utilizada por el estilo de ataque izquierdo y derecho para lidiar con el estilo de ataque. También es utilizada a menudo por jugadores de doble ataque y jugadores que combinan ataque y corte con la capacidad de empujar y bloquear de revés.

Método:

1. Empujar hacia la izquierda y atacar hacia la derecha 2. Empujar y bloquear y atacar de lado 3. Empujar y bloquear, atacar de lado y luego lanzarse de derecha 4. Empujar hacia la izquierda y atacar con revés 5. Empuje hacia la izquierda, ataque de revés, ataque lateral y revés de derecha.

Notas:

1. Tanto el empuje como el ataque deben tener cambios de línea, puntos de aterrizaje y cambios de ritmo. Este es el método principal para las tácticas de empuje y ataque para ganar la iniciativa y crear smash. oportunidades. .

2. Empujar y bloquear generalmente se basa en presionar el revés del oponente y luego, de repente, cambia a un golpe de derecha para crear oportunidades ofensivas. Si el golpe de derecha del oponente es débil, puedes empujar el golpe de derecha del oponente para que sea el principal.

3. Al empujar y bloquear, empuje repentinamente el centro del oponente con fuerza adicional, lo que dificulta que el oponente contraataque con fuerza, y luego use un golpe de derecha o un golpe lateral.

4. Cuando te encuentres con una bola de oportunidad, debes aplastarla con decisión. Este es el principal medio para sumar puntos en tácticas ofensivas.

5. En las tácticas de empuje y ataque, debes ceñirte a la posición cercana, pero no puedes ceñirte a la posición cercana. Debes aprender a cambiar de posición entre la posición cercana y la posición media para dominar la posición del oponente. ritmo.

6. Se deben usar tácticas de ataque de empuje para lidiar con ataques de tipo arco basados ​​​​en cerca de la mesa. Use empuje rápido y aumente y disminuya la fuerza para empujar y bloquear para controlar el punto de aterrizaje. Oportunidades, úselo cerca de la mesa para revertir el tirón o golpear con fuerza media y luego ingresar al ataque continuo de derecha.

2. Tácticas de ataque bilateral. Características: utiliza principalmente la velocidad y el poder de las técnicas de ataque de derecha y revés para reprimir al oponente, luchar por la iniciativa y crear oportunidades de aplastamiento. La técnica de ataque bilateral es la táctica principal utilizada por el método de ataque bilateral para lidiar con el estilo ofensivo.

Método:

1. Atacar por la izquierda y hacer un mate por la derecha. 2. Atacar ambas esquinas y hacer un mate fuerte en el medio.

Notas:

1. Tanto los ataques de derecha como de revés deben tener cambios de línea y cambios de ubicación para crear oportunidades de smash.

2. Concéntrate en presionar el revés del oponente y luego ataca el golpe de derecha o el medio del oponente para crear oportunidades de smash.

3. Cuando te encuentres con una bola de oportunidad, sé valiente al aplastarla.

4. En la táctica de ataque bilateral, cuando atacas activamente, debes quedarte en la plataforma cercana. En situaciones pasivas, puedes retirarte adecuadamente y realizar contraataques en la plataforma media, cercana o intermedia.

5. Para lidiar con la bola en bucle usando una táctica de ataque de dos lados, debes permanecer cerca de la mesa, usar el cinturón rápido para resistir la bola en bucle del oponente y esperar la oportunidad para hacerlo. use el tirón inverso cerca de la mesa o el golpe de fuerza media para aplastar la bola circular y luego cambie a tácticas de ataque continuo.

3. tiros rápidos de derecha para crear oportunidades ofensivas y luego utilizar el asalto y el smash como medio para anotar. La táctica de ataque de arrastre es la táctica principal utilizada en el juego de contraataque para lidiar con el juego de chipping.

Método:

1. Tirar de derecha y luego aplastar 2. Tirar de revés y luego aplastar

Asuntos principales:

1. Debería haber una gran disparidad en la fuerza de tirar y doblar para tomar al oponente con la guardia baja.

2. Al tirar del balón, la línea y el punto de aterrizaje deben cambiar para movilizar al oponente, buscar la iniciativa y crear oportunidades ofensivas.

3. Cuando te encuentres con una bola de oportunidad, sé valiente para aplastarla o atacarla.

4. Cuando utilices tácticas de pull-ataque, sé paciente, no te apresures a alcanzar el éxito y no seas demasiado agresivo con las oportunidades que no aprovechas.

4. Combinar tácticas de tirar, doblar y colgar

Características: Es una combinación de tirar del ataque y soltar la pelota corta. Es un uso común del estilo de contraataque para enfrentar. con tácticas de chip.

Método:

1. Soltar la bola corta después de un smash o asalto en una táctica de pull attack.

2. Después de soltar la bola corta en la táctica de pull attack, combínala con un smash o asalto.

Asuntos principales:

1. Al soltar un balón corto durante un ataque de arrastre, debe hacerse cuando el oponente está lejos y el balón está relativamente cerca de la red. De esta manera, el punto de aterrizaje del balón corto es fácil de acercarse a la red, lo que puede aumentar la distancia y la dificultad para que el oponente avance.

2. Al golpear después de soltar una bola corta, si el oponente está muy cerca de la mesa, puedes golpear en la dirección del cuerpo del oponente. Esto a menudo dificultará que el oponente ceda. y contraatacar.

5. Tácticas de frotamiento

Características: utiliza principalmente tácticas de frotamiento de "giro, bajo, rápido, cambio" para controlar al oponente y encontrar oportunidades de combate, y luego usa bajas repentinas. , rápido o Técnicas como tirar del ataque para lanzar una ofensiva y realizar un ataque continuo cuando se encuentra una oportunidad en el balón, a menudo de manera repentina, a menudo pueden conducir a un gol directo; La táctica del frotamiento es una táctica auxiliar indispensable para todos los estilos de juego de tenis de mesa.

Métodos:

1. Frotamiento de derecha y de revés combinado con tirón rápido de derecha, apuro, asalto o smash.

2. Frotamiento de derecha y revés, combinado con tirón rápido de revés, apuro, asalto o smash.

Notas:

1. En tácticas ofensivas, debes levantarte lo más temprano posible para tomar la iniciativa, pero no debes ser impaciente, de lo contrario, fácilmente cometerás errores cuando poniendo en marcha.

2. Cuando encuentres una bola de oportunidad en la bola de frotar, debes aplastarla con valentía. Este es el principal método de puntuación de la táctica de ataque de frotar.

3. Hacer un swing corto durante el roce corto puede dificultar que el oponente ataque primero, por lo que es útil crear oportunidades ofensivas para que puedas esperar la oportunidad de atacar con un golpe de derecha, de revés o de lado. .

6. Tácticas de contraataque cortante

Características: Es una combinación de corte y ataque. Suele centrarse en acorralar y girar el balón, esperando oportunidades para contraatacar o girar; El chipping bajo, constante y variable obliga al oponente a atacar mientras se mueve para encontrar oportunidades y contraatacar. Esta táctica tiene las características de "forzar, cambiar, fiereza y atacar", y es la técnica principal de combinar ataque y corte.

Método:

1. Cortar la pelota con la derecha y el revés para forzar el ángulo, combinarlo con un ataque de derecha o ataque lateral por el lado derecho del oponente.

2. Cortar las dos bolas largas con ángulos de derecha y revés, y combinar el contraataque de derecha y revés.

Notas:

1. Presta atención a los cambios en la intensidad de la rotación al cortar la pelota de derecha o de revés. Después de cortar y girar, utilice una técnica similar a cortar y girar el balón, que es una forma eficaz de hacer que el oponente saque el balón alto para contraatacar.

2. Al realizar el chipping, el arco debe ser lo más bajo posible para evitar el smash o ataque del oponente.

3. Al cortar la pelota para forzar un córner, debes coordinar adecuadamente con el corte de la otra esquina para que el oponente pueda golpear la pelota mientras camina.

7. Tácticas de servicio y ataque

Características: Las tácticas de servicio y ataque utilizan servicios con diferentes giros, líneas, puntos de aterrizaje y velocidades para aumentar la dificultad del contraataque del oponente y crear oportunidades. La pelota, o reducir la calidad de la pelota devuelta, y luego atacar primero para tomar la iniciativa o anotar directamente. Esta es la principal táctica y método de puntuación de todos los estilos de juego de tenis de mesa, especialmente los estilos de juego ofensivos.

Método:

1. Lanza un ataque giratorio y "sin giro".

2. Saque hacia adelante y de revés para atacar la pelota.

3. Saque hacia adelante, revés lateral y efecto hacia atrás para atacar.

Notas:

1. La ruta y el punto de aterrizaje del servicio deben cambiar para que el oponente pueda recibir el servicio mientras avanza, retrocede, izquierda y derecha.

2. Después de sacar, debes estar preparado para atacar para no perder la oportunidad de atacar.

3. Debes saber qué tipo de balón vas a sacar y qué técnicas puede utilizar el rival para contraatacar. De esta forma podremos prepararnos mejor para el ataque.

4. El ataque debe ser lo más agresivo posible, pero no demasiado, de lo contrario, la tasa de acierto se verá afectada.

8. Táctica de recepción y ataque de saque

Características: Está formada por una única técnica de ataque, tiene un fuerte carácter ofensivo y puede transformar la posición desventajosa de recibir el saque en una. posición activa, y también puede anotar directamente y es la táctica principal de varios estilos de juego de tenis de mesa, especialmente el juego ofensivo.

Método: Utilice un contraataque rápido o un asalto de fuerza media para recibir y atacar el balón.

Notas:

1. Dado que recibir y atacar es un estilo ofensivo adoptado cuando el oponente toma la iniciativa de servir y usted está en una posición de recepción pasiva, es más difícil. En términos generales, no debes ser demasiado agresivo al recibir y atacar el balón. Debes prestar atención a la dirección de rotación, la intensidad de la rotación y la altura del balón entrante, y utilizar los métodos adecuados para atacar. Por ejemplo, cuando el oponente saca una pelota con efecto extra hacia atrás, debes utilizar una técnica de elevación al recibir el servicio para evitar golpear la red. Al mismo tiempo, el poder de atacar el balón no debe ser demasiado grande.

2. Después de la acción de recibir y atacar el balón, debes prepararte inmediatamente para un contraataque o ataque continuo para poder seguir en la posición activa.

3. Cuanto menor sea la potencia de recepción y ataque, más atención se debe prestar a la ruta o punto de aterrizaje de la pelota. Generalmente, se debe golpear más el revés del oponente si el revés del oponente es fuerte; y el golpe de derecha es débil, puedes golpear el golpe de derecha del oponente con más frecuencia.

Bucle combinado con contraataque: El loop ball es el método principal, el contraataque es el complemento. Es el estilo de juego más popular en la actualidad. Este estilo de juego puede representar el 80% de los hombres. Generalmente revierta el pegamento en ambos lados. Como los campeones mundiales Wang Liqin y Zhang Yining, los ex jugadores nacionales Qiao Hong y He Zhili, etc.

Contraataque combinado con loop: principalmente contraataque, complementado con loop ball, ocupando una posición más cercana que el primero. Generalmente, un lado es caucho invertido y el otro lado es caucho normal, caucho crudo y. goma larga (también hay dos caras que son de goma normal) Pegamento, goma cruda, goma larga). Como los campeones mundiales Deng Yaping y Chen Jing, los jugadores de fama mundial Jin Xiangmei y Huang Wenguan, etc.

Corte y contraataque: Un estilo de juego que se centra en el chipping pasivo y en la espera de oportunidades para contraatacar. En la década de 1950 monopolizó el mundo del tenis de mesa. Hoy en día, hay menos personas que practican este estilo de juego. Para los hombres, está el ex jugador nacional Ding Song (que ataca más y corta menos) y el famoso jugador coreano Zhu Sehyuk. Para las mujeres, están los jugadores famosos coreanos Jin Jing'. e y el jugador nacional Fan Ying.

Balón extraño: este estilo de juego básicamente ya no existe y no existe una definición concluyente. Generalmente, se utilizan técnicas como cortes largos de goma, golpes, arqueamiento y deriva para bloquear la pelota entrante y esperar una oportunidad para contraatacar (usando la técnica de embarque). Las figuras representativas incluyen a los ex jugadores nacionales Chen Zihe, Ni Xialian, etc.

Desarrollo moderno

El tenis de mesa ha pasado por un proceso tortuoso de pequeño a grande. A principios de la década de 1980, después de que el equipo chino ganara siete campeonatos en el 36º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa, algunas personas hicieron sugerencias como hacer las pelotas de tenis de mesa más grandes y las redes más altas, pero esta sugerencia no fue tomada en serio.

Desde entonces, la tecnología del tenis de mesa ha seguido desarrollándose, la velocidad de la pelota se ha vuelto cada vez más rápida y el efecto se ha vuelto cada vez más fuerte. Muchos jugadores tienen menos rondas cuando juegan entre sí; a veces la pelota vuela como un rayo y el ganador se decide antes de que el público pueda verlo claramente, lo que debilita el interés de los entusiastas del tenis de mesa. Por esta razón, Ichiro Ogimura, ex presidente de la ITTF, alguna vez consideró hacer más grande el tenis de mesa. Después de que Xu Yinsheng se convirtiera en presidente de la ITTF, puso este asunto en la agenda.

En mayo de 1996, la Junta Directiva de la ITTF aceptó la propuesta de experimentar con pelotas más grandes; para reducir la velocidad y la rotación de la pelota, aumentar su valor redondo y ornamental, se recomendó Aumente el diámetro de la pelota de tenis de mesa en dos milímetros. La ITTF planeó realizar una prueba en el Campeonato Juvenil en Japón el año siguiente, pero desistió porque los fabricantes japoneses tenían demasiadas objeciones. En ese momento, cambiar el tamaño de las bolas era solo una sugerencia. Si los fabricantes querían producir bolas más grandes, tendrían que invertir dinero para rehacer los moldes y ajustar el proceso. Si finalmente la sugerencia fuera rechazada, el dinero se habría ido. desperdiciado.

Para apoyar la reforma del tenis de mesa, Shanghai Double Happiness Table Tennis Group emprendió resueltamente la tarea de producción de prueba y produjo un lote de pelotas de alta calidad según las necesidades, que la ITTF entregó a las asociaciones miembro. para uso de prueba. La Asociación China de Tenis de Mesa, la única empresa del mundo que cuenta con instrumentos para medir la velocidad y la rotación dinámicas del tenis de mesa, tomó la iniciativa de realizar el trabajo de prueba. Investigadores del Comité Científico de la Asociación China de Tenis de Mesa llevaron a cabo "experimentos sobre el efecto de pelotas de tenis de mesa de diferentes diámetros y pesos sobre la velocidad de bateo y el efecto". La conclusión experimental es: una bola de gran diámetro es más lenta que una bola de pequeño diámetro, y su rotación es más débil que una bola de pequeño diámetro, para bolas del mismo diámetro, la bola con mayor peso y elasticidad es más rápida; y tiene una rotación más fuerte que la pelota con menor peso y elasticidad.

La primera prueba de una pelota grande se celebró durante el 44º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en 1997, pero tuvo poca repercusión. En la primavera de 1998, la competición internacional de tenis de mesa "Big Ball" de Suzhou propuesta por Xu Yinsheng llevó a cabo su segunda prueba. La Asociación China de Tenis de Mesa tomó la iniciativa de financiar la competición de prueba de Suzhou. En 1999, se celebró en Copenhague, Dinamarca, otra competición internacional en la que se utilizó el balón grande.

En el Congreso de la ITTF celebrado durante el 45º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en Dawei en 1999, la propuesta de "Reforma de la Gran Pelota" fue archivada porque no recibió una mayoría de tres cuartos de los votos de 84 de los 124 miembros. votaron a favor, 30 en contra y 10 se abstuvieron. El entonces recién nombrado presidente de la ITTF, Shalala, dijo que algunos representantes se abstuvieron o votaron en contra porque no entendían el impacto de esta medida de reforma, y ​​que él haría el trabajo de explicación y persuasión.

El 23 de febrero de 2000, la Conferencia Especial y el Congreso de la ITTF aprobaron el plan de reforma de la pelota de 40 mm en Kuala Lumpur y decidieron que a partir del 1 de octubre de 2000, es decir, después de los Juegos Olímpicos de Sydney, el tenis de mesa La pelota El juego utilizará una pelota grande con un diámetro de 40 mm y un peso de 2,7 gramos para reemplazar la pelota pequeña de 38 mm.

El tenis de mesa tiene una variedad de estilos de juego diferentes y una variedad de tácticas. No importa qué estilo de juego o cuán variadas sean las tácticas, la tecnología del tenis de mesa es inseparable de cuatro factores básicos: fuerza, velocidad, efectos y ubicación.

La fuerza que actúa sobre la pelota se expresa a través de la velocidad de avance y la intensidad de rotación de la pelota. Si golpeas fuerte durante el ataque y el oponente no puede conectar bien, entonces necesitas jugar con fuerza. Si estás aumentando la intensidad del efecto, ya sea creando un efecto liftado o trasero, entonces debes frotar la pelota con fuerza.

Para minimizar el tiempo de preparación del oponente, debes aprovechar el tiempo e intentar devolver la pelota a la cara del oponente en el tiempo más corto y rápido para atraparlo con la guardia baja.

Para que al oponente le resulte más difícil defenderse, también puedes crear varias bolas giratorias, lo que obligará al oponente a "arriesgarse" con la pelota después de cometer un error al devolverla. Esto es giro.

La pelota de tenis de mesa no es grande. Para que la pelota que golpeas sea más poderosa, debes movilizar al oponente para que se mueva o corra hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Por tanto, debemos prestar atención al punto de colocación.

Así pues, la fuerza, la velocidad, la rotación y la colocación son los factores básicos de la tecnología del tenis de mesa.

1. Disparo de esponja de goma positivo. El caucho positivo es caucho con las partículas de caucho apuntando hacia arriba y la altura y el diámetro son iguales. Tiene buena elasticidad, golpes estables y velocidad rápida, y es adecuado para jugadores de contraataque cerca de la mesa. Si sientes que tus muñecas son flexibles pero tus brazos y cintura no tienen la fuerza suficiente, lo mejor es elegir una raqueta de goma que gane con la velocidad.

2. Esponja de caucho crudo. El caucho en bruto es caucho con partículas hacia arriba y un diámetro mayor que su altura. Se caracteriza por hundirse al golpear la pelota y un efecto débil, lo que lo hace adecuado para jugadores cercanos a la mesa.

3. Raqueta de esponja antiadherente. El antiadhesivo es un tipo de goma con el lado rugoso hacia abajo y el lado liso pegajoso hacia arriba cuando se pega. Los jugadores de toda Europa utilizan este tipo de goma. La fuerza de rotación de la bola anti-pegamento es muy fuerte, por lo que los jugadores que juegan principalmente con rotación (como bolas en bucle y bolas con chip) deben estar familiarizados con esto. Por supuesto, el pegamento inverso es fácil de crear giros y también es fácil de comer, por lo que es difícil de dominar.

4. Tiro de esponja defensivo. La raqueta se usa generalmente principalmente para picar, que es un estilo de juego rotacional. Por lo tanto, los jugadores que usan la raqueta horizontal para picar la pelota usan principalmente goma inversa y existen muchos trucos para el revés.

En las raquetas producidas en los últimos años, a menudo hay marcas de clasificación como "ofensivas", "integrales" y "defensivas" para que los entusiastas puedan elegir.

Los principiantes tal vez deseen elegir una raqueta de gama baja que sea fácil de controlar la pelota para corregir sus movimientos. Después de mejorar gradualmente su nivel y formar un estilo de juego estable, pueden elegir una raqueta de gama media más específica. a hoja de alta gama. Las raquetas de gama media y baja no son necesariamente difíciles de usar. Cualquiera que sea fácil de usar será más fácil de usar.