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Repostear cómo hacer una botella de Coca-Cola

La enseñanza original proviene del sitio web de CGARENA:

/freestuff/tut…la_bottle.html

Web: www.hamed3d.org

Traducción :Rodeando a un ejército solo

Acerca del traductor:

Modelado de una botella de Coca-Cola

Haciendo un modelo de una botella de Coca-Cola

Introducción

Este tutorial te muestra cómo usar Maya para crear una botella de Coca-Cola. Aunque puedas pensar que introducir el modelado de una botella es demasiado trivial, es fácil pasar por alto algunas cosas. que pueden mejorar la visibilidad de su trabajo. Detalles técnicos. En este tutorial te mostraré algunos de estos pequeños trucos que pueden ayudarte a mejorar tu proceso de modelado Maya.

Utiliza Baidu para buscar algunas de las siguientes imágenes.

Dividimos esta botella en 3 partes principales (Superior - Media - Inferior) para que sea más fácil manejar el modelado de cada parte y decidir qué método vas a utilizar a continuación.

Paso 1: En el primer paso configuraremos la imagen de referencia.

Asegúrate de que tu imagen de referencia tenga un valor negativo en el eje X de la vista, de lo contrario oscurecerá nuestro modelo.

Paso 2: Modelado de la parte media

Para el modelado de la parte media, utiliza una sencilla herramienta de curva EP para crear el contorno de la mitad de la botella y colocar el punto central de el contorno hacia el centro de la botella.

A continuación seleccionamos "Giración de Superficies", usando las opciones predeterminadas, obtendremos una forma simple.

Necesitamos convertir NURBS a polígonos, ir al menú Modificar, Convertir -> "Opciones de NURBS a Polígonos"

Las opciones del comando son las siguientes.

La razón para establecer el UV en (1.3) es que no queremos que el polígono generado tenga una forma simple y pierda detalles. Si compara el POLY generado con la superficie NURBS original, puede notar que hemos perdido muchos detalles de curvatura, pero no se preocupe, le daremos un Suave al POLY más adelante.

Además, ya no necesitamos NURBS, elimínelo

Ahora seleccione "Insertar herramienta de bucle de borde" en "Editar malla" y agregue algunos bucles a las posiciones en la imagen. superior. Luego use "Seleccionar -> Seleccionar herramienta Bucle de borde" para seleccionar la curva recién agregada y escalarla hacia adentro. Tenga en cuenta que el propósito de agregar esto es darle cierta profundidad al área de la marca.

Consejos: (En realidad, todo el mundo lo sabe) Cuando presiona "3", su modelo POLY se volverá más suave y presiona "1" para volver a la forma normal original. Estado, esta función ha estado disponible. desde MAYA2008.

Seleccione la mitad del modelo y elimínela, luego use "Duplicar" para duplicar la otra mitad como "intancia".

A continuación, mueve los vértices y haz todo lo posible para que la forma de tu modelo coincida con la imagen de referencia.

Paso 3: Modelado de la tapa

Selecciona el lado de la botella y extruye como se muestra en la imagen.

Para modelar la tapa de la botella, creamos un cilindro de acuerdo con los siguientes parámetros Radio:2.72Altura:2.484Eje de subdivisión:20Altura de subdivisión:1Tapas de subdivisión:1Seleccione menos puntos y escale un poco hacia afuera, luego elimine los. los más grandes. Tapa baja. Selecciona el borde inferior y extrúyelo hacia el interior. Simplemente hazlo según la imagen (yo también estoy confundido, ¿cuál es el "inferior"?)

Construye un "tubo de polietileno" y colócalo debajo de la tapa de la botella, para que puedas completarlo rápidamente. la botella. Se crea la tapa.

Ahora, crea un conjunto triangular de pasos a lo largo de la tapa.

Debe mantener presionada la tecla "V" y usar la función de ajuste de puntos para asegurarse de que los escalones estén firmemente sujetos a la tapa. Coloque el punto de pivote de los escalones de la pirámide en el centro de la tapa de la botella, luego presione la tecla "E", cambie el modo de rotación y "copie" 20 pasos.

Paso 4: Modelado del fondo

Hay muchas formas de hacer el fondo de una botella de Coca-Cola. Aquí te hablaré de una:

Haz un POLY simple. esfera.

Radio: 7.5321

Eje de subdivisiones: 20

Altura de subdivisión: 8

Asegúrate de que el radio de la esfera sea igual al medio de la botella de Coca-Cola Los radios están lo más cerca posible. No se preocupe si no pueden coincidir exactamente. En el proceso posterior, los fusionaremos lentamente y notaremos que sus niveles de subdivisión no son los mismos. Vamos a agregar y eliminar algunos bordes para que el medio y la parte inferior coincidan.

Usa "Seleccionar -> Seleccionar herramienta Bucle de borde" para agregar un bucle de líneas en el medio de la esfera inferior, de modo que eliminemos la parte superior de la bola.

Selecciona todos los vértices en la parte inferior de la esfera y extruyelos al mismo plano en el eje "Y".

Presiona la tecla "3" para obtener una vista previa del efecto suave.

A continuación, añade una nueva línea en la parte inferior y dale un material rojo a los polígonos que no serán extruidos (selecciona estas caras y asigna una bola de material rojo en Hypershade), para que a continuación no lo haga. estar confundido.

Ahora, extruye estos polígonos en el fondo de la botella como se muestra en la imagen para darles algo de detalle.

A continuación, extruimos las caras entre las caras a las que se les ha dado el material rojo, dos veces hacia adentro. Seleccioné aquellos bordes donde debería ocurrir la segunda extrusión.

Ahora que hemos hecho esto, le di un bonito material Blinn para que las caras rojas no sean visibles.

Paso 5 - Conecta las partes

Primero, fusionamos los dos lados de la parte central.

Ahora, fusiona la parte media y la parte inferior. Dije antes que el número de subdivisiones en el medio y la parte inferior no coinciden. Necesitamos agregar algunos bordes nuevos a la parte media para que coincida. subdivisiones en la parte inferior. número de segmentos y eliminar bordes no coincidentes.

Después de completar la subdivisión para unir las dos partes, fusiona las dos partes y apriétalas hacia adentro donde se conectan.

Nombra el nuevo objeto "Botella"

Paso 6 Agrega detalles adicionales a la parte central En este paso, agregaremos más detalles a la parte central de la botella de Coca-Cola que normalmente sostienes. . Simplemente ajuste los puntos y cree un surco básico presionando la superficie. Quieres cuatro surcos aquí.

Paso 7: ensambla todo

En este paso, fusiona todos los puntos fuera de la textura de la tapa de la botella y nombra el objeto recién creado. ¿Por qué no fusionar la textura de la tapa de la botella? ¿Paño de lana? Producirán efectos no deseados o malos al alisar. Finaliza todo el historial anterior del objeto fusionado.

Si crees que la botella es un poco gruesa, puedes presionar la tecla CTRL para escalar su eje Y, de modo que el eje XZ se escalará mientras el eje Y permanece sin cambios (un pequeño truco realmente bueno)

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A continuación se muestra el modelo suavizado, nuestra fase de modelado ha terminado.

Paso 8 Mapeo UV

Editar UV en UVlayout, exportar el modelo en formato OBJ, importar diseño UV, UV también se importará, no lo voy a hacer en este tutorial Presentación del uso de este software Si no está familiarizado con él, visite el siguiente sitio para obtener más información.

Una vez completada la edición UV, devuelve el modelo a Maya.

El UV de la textura en la tapa de la botella se puede proyectar usando un plano simple en Maya, asignando UV solo a uno y luego pasarlo a los demás 19, sus UV se pueden superponer.

Transferir UV

El método consiste en seleccionar primero el objeto con UV, luego seleccionar el objeto sin UV, luego ingresar al panel de comando y seguir la configuración en la imagen:

Repita la transferencia a los objetos restantes, combine las texturas en un objeto y asígnele el nombre "Cap's Tread"

Paso 10: configure UV en PS

Importar instantánea UV en PS, presione Presione CTRL+I para voltear la imagen, desbloquearla y nombrar la nueva capa "UV_reference".

Cambie la capa "Referencia UV" a "Superposición

para que pueda ver la capa siguiente. Cree una nueva capa en la capa "Referencia UV" y asígnele el nombre "Bump".

Ahora necesitamos reunir algunos dibujos para dibujar el logo de "Coca-Cola" y algunos puntitos en la botella.

Usé la imagen de abajo para hacer esos puntitos debajo del logo.

Utilicé la herramienta gráfica de elipse simple en PS para crear los puntos restantes,

y usé "Alt+Arrastrar" para copiarlos.

Aquí están. Una bonita imagen en alta definición del logo de Coca Cola con un canal transparente que encontré en GOOGLE

Ahora tenemos todas las imágenes que necesitamos. La imagen instantánea UV se utiliza para colocar estas imágenes de referencia. /p>

El undécimo paso es configurar el mapa BUMP

Simplemente crea un material Blinn y conecta la imagen CocaCola_Bump.tga al canal BUNP

Intenta bajar el. "Profundidad del relieve" un poco (el valor específico depende de la situación)

Desactiva el reflejo

Dale el material Blinn a la botella de Coca-Cola y asegúrate de activar el tono Suavizar todo" , "Texturizado", "Alta calidad", para que podamos ver el efecto del mapa BUMP,

Verás el siguiente efecto, si lo configuras correctamente

Postscript

1. Hace demasiado calor y ya no me gusta escribir. Lo que más disfruto cada día es sentarme a la sombra de un árbol, agitar mi abanico y aturdirme...

3. El clima es caluroso, lo cual está en línea con los términos solares. Cuanto más caluroso sea el verano, mejor crecerá todo. Del mismo modo, cuanto más frío es el invierno, mejor lo sella la tierra.

Nuevamente, me gustaría recordarles a todas las personas de CG:

Primero, manténganse alejados de los ventiladores de aire acondicionado (que son viento artificial) en verano. En verano, la piel de las personas es áspera y los poros del sudor están completamente abiertos, lo que facilita la entrada de la "energía maligna" fría. Especialmente cuando estás cubierto de sudor y abres el congelador, es el mejor momento para que te invada el "mal frío". No lo sabes cuando eres joven, pero cuando cumplas 40 años, lo sabrás.

La segunda es alejarse de las paletas heladas y las bebidas frías. En verano, la energía yang del cuerpo se escapa y el bazo y el estómago están débiles. Coma menos y coma alimentos calientes. Coma menos frutas (húmedas y frescas). Muchas frutas mejoran la capacidad de excreción descendente y hacen que las deposiciones sean más suaves. Prepare más cosas como jengibre (para enfriar el estómago), hinojo (para enfriar los intestinos y la vejiga), agua Huoxiang Zhengqi (para el golpe de calor y la alta humedad).

La tercera es tomar un poco de sol. Especialmente los amigos con rinitis y problemas de la columna cervical deberían tomar el sol a menudo en la espalda (por donde pasa el meridiano de la vejiga solar). Reponga la energía yang del cuerpo, no tenga miedo de sudar en verano, trate las enfermedades invernales en verano y expulse el aire frío del cuerpo. Para perder líquidos corporales, haga más sopa y no beba mucha agua (especialmente agua embotellada helada. Si bebo agua, orinaré inmediatamente, la cual se desperdicia y se excreta. Cuanto más sed tengo, más Me sentiré incómodo en el estómago.) Los antiguos decían: "Producir fluidos corporales y calmar la sed". Sólo cuando el agua se convierte en "fluido corporal" en el cuerpo humano, la gente no sentirá sed. Bebe un poco de "sopa" y al cabo de un rato descubrirás que te suda la cabeza y te estás aclarando. Lo anterior es lo que entendí al leer el Huangdi Neijing, y también es mi propia "conciencia".

4. "Huangdi Neijing" dice: "El Tao es practicado por los santos y admirado por los tontos". Significa una persona que sigue el Gran Camino: un sabio lo practica personalmente y lo hace de inmediato. Los tontos hablan de eso todos los días. Hablan de los mismos principios y no hacen nada. De todos modos, ya te lo dije, ¡lo creas o no!