¿Qué significa "copiar"?
Explicación 1: Características de los juegos online de la nueva era
El concepto de "copia" apareció por primera vez en el famoso juego online "EverQuest". Ejemplo: El equipo 1 ingresó a la mazmorra del desierto Zulfarak (escena del juego) que está por encima del nivel 45. Entran a la mazmorra de la copia A, y el equipo B también entrará a Zul'Farrak, y no entrarán a la copia A, sino a la copia B... y a y b no interferirán entre sí. En este momento, tanto A como B se llaman "réplicas" de Zul'Farrak.
Descripción del sitio web oficial chino de World of Warcraft:
Copia, comúnmente conocida como "casa particular". Tú y tus amigos podéis jugar, explorar, aventuraros o completar misiones en esta mazmorra privada única. También puedes invitar a otros a unirse a tu zona de replicación. Esto puede resolver muchos problemas que encontrarán los MMORPG, como la prisa por registrarse, la caza furtiva, la monopolización del equipo de los jefes, etc. Los monstruos de la mazmorra suelen ser relativamente poderosos y los jugadores deben formar un equipo para entrar aquí. ¡Pero cuanto mayor es el peligro, mayor es la recompensa!
Una copia es una copia especial para ti y tu equipo. Los únicos jugadores en este caso sois tú y tus compañeros de equipo. Nadie más puede acceder a esta copia. Esto te permitirá explorar mazmorras privadas sin interferencias externas. Si estás cansado de la guerra entre la tribu y la alianza en el área neutral, esconderte en la mazmorra y explorar con amigos es tu mejor opción.
Interpretación del sitio web oficial de Perfect World International Edition:
El área de la instancia es un lugar donde tú y tus amigos podéis experimentar, explorar, aventuraros o completar tareas en una mazmorra privada única. Puedes ingresar tú mismo o invitar a otros a unirse. Una mazmorra es un área especial creada solo para ti y tu equipo. Cuando estás en una mazmorra, los únicos jugadores en el mapa eres tú y tus compañeros de equipo, y nadie más puede ingresar al mapa de la mazmorra en el que te encuentras. Hay varias tareas específicas en la copia y puede haber sorpresas inesperadas. Al mismo tiempo, los monstruos de la mazmorra también son diferentes de los monstruos de los mapas grandes normales. Todos ellos son élites.
Interpretación de la web oficial de Fantasy Westward Journey:
Una mazmorra es una historia corta, una trama continua que consta de una o más tareas que un equipo de 10 personas completan diferentes mazmorras. -30 personas. (Nivel de jugador ≥ 50) Iniciado por el jugador, gasta una cierta cantidad de dinero para inscribirte en un equipo para experimentar una historia de mazmorra en el oficial de mazmorra en Chang'an (64, 229), reserva la hora de inicio del primer anillo. misión y luego espera a que otros jugadores respondan.
El grupo ya no aceptará inscripciones 30 minutos antes del inicio de la aventura, y el líder del grupo ya no aceptará inscripciones 20 minutos antes del inicio de la aventura.
Otros jugadores pueden solicitar unirse al equipo que se ha lanzado oficialmente en la mazmorra, y el líder del equipo aprobará la unión. Un jugador puede unirse hasta a un equipo de aventuras en una mazmorra al mismo tiempo.
Ya sea una obra maestra extranjera o una versión de animación nacional, la definición de la palabra copia es exactamente la misma. Las * * * similitudes más básicas incluyen las siguientes:
La primera es el trabajo en equipo. Con el desarrollo de los juegos en línea, el posicionamiento de varias profesiones se ha vuelto cada vez más obvio, y las ventajas y desventajas de cada profesión también son obvias. Ninguna profesión en los juegos online es invencible, lo que hace que las batallas en equipo jueguen un papel decisivo en los juegos online actuales. Al igual que las operaciones coordinadas de múltiples armas en la guerra moderna. Los juegos en línea también se han deshecho de las batallas en solitario del pasado y han reemplazado gradualmente el combate individual anterior con batallas en equipo. Incluso en algunos juegos, puedes completar parte del contenido del juego o de las tareas del juego solo, pero muchas o la mayoría de las tareas requieren la colaboración de varios jugadores de diversas profesiones, y algunos equipos y elementos avanzados a menudo se obtienen mediante la colaboración de varios jugadores. Como tarea especial, la mazmorra es más difícil debido a las características específicas de la región. Requiere la buena cooperación de muchas profesiones y puedes obtener algunos equipos y elementos avanzados.
En segundo lugar, lo que hay que explicar es la independencia. Hoy en día, los juegos en línea ya no son dominio exclusivo de unos pocos jugadores, sino una actividad de entretenimiento popular. Por tanto, el número de personas que tienen acceso a juegos online también ha aumentado exponencialmente, pero las escenas diseñadas en los juegos online incluyen principalmente jefes, lo cual es limitado. Cuando la base de jugadores es demasiado grande y después de un período de desarrollo, la fuerza integral general de los jugadores mejora, habrá más y más ID con la capacidad de matar al Jefe. En este momento, el jefe limitado se ha convertido en un "punto caliente" por el que los jugadores pueden competir. Los jefes provocarán muchos factores que no favorecen el desarrollo sostenible del juego, incluidas las peleas entre jugadores por matar jefes, que tendrán cierto impacto. La creación de copias evita en cierta medida esta contradicción. Después de que cada equipo ingrese a la instancia, existirán en un espacio relativamente independiente sin ninguna posibilidad de encontrarse entre sí.
De esta forma, cada equipo que entre a la mazmorra puede tener un Jefe independiente. Disfrazado, aumenta las posibilidades del jugador de obtener equipo.
De hecho, el origen de la palabra "mazmorra" de la que hablan los jugadores de juegos online es el escenario de mazmorra del famoso juego de papel "Dungeons and Dragons" que nació hace mucho tiempo.
Desde los juegos iniciales en papel, hasta los posteriores juegos independientes y los juegos en línea actuales, aunque los juegos están en constante evolución, su esencia nunca ha cambiado. A estas alturas, el juego ha vuelto a su definición original.
Finalmente, en los escenarios de mazmorra de algunos juegos del pasado y de hoy, hay otro elemento importante en la mazmorra, y es la aventura. Pero en esta sociedad en rápido desarrollo, en esta era en la que los juegos en línea se han desarrollado hasta cierto punto, el elemento de aventura se ha visto afectado por las estrategias de los principales sitios web. Quizás muchos jugadores ahora simplemente no sepan que las mazmorras también pueden usarse para aventuras.
Interpretación de QQ Three Kingdoms:
De hecho, la mazmorra es una casa privada y nadie puede robarte. La mazmorra puede ser un lugar para una experiencia, exploración y experiencia más personales. aventura o finalización de tareas. Puedes ingresar tú mismo o invitar a otros a unirse. Una mazmorra es un área especial creada solo para ti y tu equipo. Cuando estás en una mazmorra, los únicos jugadores en el mapa eres tú y tus compañeros de equipo, y nadie más puede ingresar al mapa de la mazmorra en el que te encuentras. Hay varias tareas específicas en la copia y puede haber sorpresas inesperadas. Al mismo tiempo, los monstruos de la mazmorra también son diferentes de los monstruos de los mapas grandes normales. Todos ellos son élites.
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Explicación 2
Copia: También conocida como transcripción, es una copia de un documento oficial firmado formalmente. La diferencia entre una copia y el original es que es una copia del texto basada en la "versión oficialmente firmada (es decir, la versión final)";
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