Un resumen de los términos profesionales comúnmente utilizados en marketing.
1. Se utiliza para el análisis de la actividad de la marca: empoderamiento de la marca, integración del efecto del producto, vinculación de categorías, conexión profunda, conocimiento de los puntos calientes, atractivo de la marca, alcance de alta frecuencia, temperatura de la marca, vinculación, marketing. puntos de venta, campo vertical, hundimiento del mercado, transmisión en vivo, transfronterizo, tendencia nacional, marketing de fisión, marketing de escena, respaldo profesional, ajuste, creación de impulso, estilo de juego, avance en marketing, aprovechamiento del impulso, preferencia de marca, empaquetado de contenido, marketing de contenidos, marketing de diversificación, ataque proactivo, marketing de entretenimiento, marketing social, marketing de combinación de boxeo, marketing de redes sociales, marketing de boca en boca, marketing comunitario, marketing diferenciado, concepto de marca, emoción de marca, cultura de marca, imagen de marca, ventas de celebridades , revisión, profundidad Implantación, diseño, agrupación profunda, marketing integrado, estrategia de marketing, reconocimiento de marca, apertura, conciencia de marca, responsabilidad social, valores, potencial de marca, liderazgo, elementos, etiquetas, implantación suave, apalancamiento, descentralización, marca Tonalidad, marca propuesta, construcción de marca, nuevo consumo, nueva tecnología, nuevo canal, círculo social, marketing jerárquico, juego de marketing, enlace, aterrizaje, actualización, mercado de personas y bienes, ecología, optimización, sistema, seguimiento, tono, aprovechamiento, manipulación, retroalimentación, patrón, revisión, lógica, temas publicitarios, sublimación, posicionamiento, apertura de pantalla, punto de entrada, iteración, competitividad, punto de partida, exposición de marca, monetización social, paso a paso, nueva pista, océano azul, océano rojo, tráfico, emocional marketing, creación de palabras de marca, economía de apariencia, marketing de color, celebridad virtual de Internet, superposición, impacto, personificación, estrategia, cultura comunitaria, revitalización, sincronización, efecto de marca, estrategia ofensiva. 2. Se utiliza para la construcción de canales de análisis de comunicación de medios, matriz de comunicación, creación de volumen de voz, acumulación de energía potencial, apertura de enlaces, bucle cerrado de matriz, comunicación de fisión, respuesta rápida, hundimiento de canales, desvío, conversión, penetración, asistencia multiplataforma, global. exposición, volumen de voz, ventanilla única, configuración de tráfico, exposición, volumen de visualización, tasa de conversión, asistencia, combinación de medios, difusión, cobertura, impulso de comunicación, intensidad de comunicación, acceso integral, asociación, omnicanal, comunicación de difusión, en línea y fuera de línea, doble en línea, exposición integral, multitáctil, exposición a la atmósfera completa, salida continua, grupo de tráfico tres, utilizado para el análisis de la interacción del usuario, zumbido emocional, rigidez del usuario, mejora del juego, pasión, detección precisa, percepción del usuario, puntos débiles, lavado de cerebro. , apoderarse de las mentes de los usuarios, sentido de sustitución, encendido, círculos, romper círculos, base de usuarios, crecimiento de usuarios, retención de usuarios, grupos potenciales, comunicación emocional, retratos de usuarios, atractivo, experiencia de usuario, plantación de césped, conexión emocional, poder de atracción de usuarios, estimulación emocional, afinidad de marca, costo de adquisición de clientes, costo por mil, respuesta rápida, entusiasmo, picazón, infección, lealtad, retrato, consumidores circundantes, consumidores estimulantes, impulso, satisfacción y pertenencia, sentido de dominio, sentido de valor 4. usado Describir las actividades de la marca y los efectos de la comunicación: integral, multidimensional, inmersivo, experiencial, diversificado, basado en escenas, inteligente, visual, tridimensional, programado, fenomenal, integración, rejuvenecimiento, diferenciación, personalización, viralidad, pantalla. aplastante, mágico, influencia, llamativo, nueva experiencia, explosión de boca en boca, bidimensional, moderno, fascinante, innovador, nueva jugabilidad, primero en su tipo, sustentable Sexo, comunicación espontánea, diversión, suspenso , localización, arte, techo, YYDS 5. Las palabras de uso común en los títulos son "bendición XX", "XX primero", "cultivo profundo de XX", "nuevo estilo de juego XX", "detonar XX" y "de la mano con XX" "Visión de XX", "Desbloquear la nueva postura de XX", "Boxeo combinado de XX", "Respaldo de XX", "Plantar pasto XX", "Crear XX", "Innovar la forma de XX", " Centrarse en XX", "¿Qué tipo de experiencia es XX", "Estrategia XX imprescindible" "XXYYDS" "Liderar XX" "Multiplataforma XX" "Ayudar a mejorar XX" 6. Términos profesionales de uso común KOL: opinión clave líder, se refiere a tener información cada vez más precisa sobre el producto y ser aceptado o confiado por grupos relevantes y personas que tienen una mayor influencia en el comportamiento de compra de este grupo. KOC: Opinión Clave del Consumidor. Generalmente se refiere a consumidores que pueden influir en sus amigos y fans para producir un comportamiento de consumo. Comparado con KOL, KOC tiene menos fanáticos y menos influencia, y su ventaja es que es más vertical. KPI: La evaluación de KPI, la abreviatura de KeyPerformanceIndicator, se refiere al método de evaluación de indicadores clave de desempeño. Dividida por temas de gestión, la gestión del desempeño se puede dividir en dos categorías principales. Una es la gestión del desempeño basada en incentivos, que se centra en estimular el entusiasmo laboral de los empleados y es más adecuada para empresas a largo plazo. El otro tipo es la gestión del desempeño de tipo control, que se centra en regular las conductas laborales de los empleados. UGC: Los usuarios muestran contenidos originales propios a través de la plataforma de Internet o los facilitan a otros usuarios.
PGC: El contenido producido profesionalmente se refiere al contenido producido profesionalmente por la plataforma o los expertos. La mayoría de los sitios web actuales de contenidos de vídeo profesionales adoptan el modelo PGC, con una clasificación más profesional y una calidad de contenido más garantizada. PDCA: Las cuatro etapas del ciclo PDCA son planificación, ejecución, inspección y procesamiento. La etapa de planificación se refiere a conocer los requisitos de los usuarios en cuanto a la calidad del producto a través de estudios de mercado, entrevistas a los usuarios, etc., y determinar políticas, objetivos y planes de calidad, etc. La fase de ejecución consiste en implementar lo especificado en la fase anterior. La fase de inspección consiste en verificar la ejecución durante o después de la ejecución del plan para ver si cumple con los resultados esperados del plan. La etapa de procesamiento consiste en tomar las medidas correspondientes en función de los resultados de la inspección. IP: es la abreviatura de “Intellectual Property” en inglés, traducida literalmente como “propiedad intelectual”, y se ha extendido a la industria de Internet. "PI" en el mundo de Internet puede entenderse como el nombre colectivo de todas las obras culturales y creativas famosas (literatura, cine y televisión, animación, juegos, etc.). Por extensión, el contenido que puede liberarse de las ataduras de una única plataforma y obtener tráfico en múltiples plataformas en función de su propio atractivo es una IP. GMV: GrossMerchandiseVolume, que significa el monto total de la transacción (dentro de un período de tiempo determinado). Se utiliza principalmente en la industria del comercio electrónico y generalmente incluye tomar fotografías de los montos de los pedidos impagos. En la definición de sitio web de comercio electrónico, es el monto de la transacción del sitio web. En realidad, esto se refiere al monto del pedido, incluida la parte pagada y no pagada. Retorno de la Inversión (ROI): El Retorno de la Inversión (ROI) se refiere al valor que se debe devolver a través de la inversión, es decir, el retorno económico que recibe una empresa de una actividad inversora. Cubre los objetivos de rentabilidad del negocio. Las ganancias se relacionan con los activos necesarios para operar el negocio, ya que los administradores deben obtener ganancias de las inversiones y los activos existentes. Jerarquía de necesidades de Maslow: La jerarquía de necesidades de Maslow es una teoría motivacional en psicología que incluye un modelo de cinco niveles de necesidades humanas, a menudo representados como niveles dentro de una pirámide. Desde la base de la jerarquía hacia arriba, las necesidades son: fisiológicas (alimentación y vestido), seguridad (seguridad laboral), necesidades sociales (amistad), estima y autorrealización. Principio 3B: propuesto por el maestro de la publicidad David Ogilvy desde la perspectiva de la creatividad, belleza significa belleza, bestia significa animal y bebé significa bebé. Se conoce comúnmente como el principio "3B". Los anuncios que utilizan este método de expresión están en consonancia con la naturaleza humana de preocuparse por sus propias vidas y son los más fáciles de captar la atención y los gustos de los consumidores. Teoría del marketing 4P: La teoría del marketing 4P se resume como una combinación de cuatro estrategias básicas, a saber, producto, precio, plaza y promoción. Dado que el prefijo en inglés de estas cuatro palabras es P, más estrategia (Estrategia), se denomina "4P". "para abreviar. Economía de fans: La economía de fans generalmente se refiere al comportamiento empresarial de generación de ingresos basado en la relación entre fans y seguidores. La mayoría de los seguidores son celebridades, ídolos y celebridades de la industria, etc., pero ahora también se ha expandido a algunas industrias populares como. animación, cine y televisión y juegos. Una creación cultural famosa y buscada por muchos. Efecto estrella: significa que cada producto de todas las empresas debe buscar la mayor utilidad en el mercado: maximizar la cantidad de demanda. Crear una buena imagen corporativa a través del amor y el apoyo del público. Efecto cabeza: en un campo, el primer lugar suele recibir más atención y tener más recursos. Efecto Matthew: Es un término comúnmente utilizado por sociólogos y economistas. Refleja el fenómeno social de la polarización, donde los ricos se vuelven más ricos y los pobres se vuelven más pobres. Tráfico de dominio privado: el tráfico de dominio privado es relativo a él. Se refiere a los canales a través de los cuales podemos llegar directamente a los usuarios en cualquier momento y con cualquier frecuencia sin pagar, como: medios propios, grupos de usuarios, ID de WeChat, QQ, etc. Tráfico de dominio público: se refiere a los comerciantes que ingresan directamente a la plataforma para lograr la conversión del tráfico. Lo que le da exposición al tráfico es el dominio público, como los conocidos como Weibo, Pinduoduo, JD.com, Taobao, Ele.me, etc. así como Ximalaya, Zhizhi en la industria de pago de contenidos Hu, Get y otras plataformas de tráfico de dominio público. Mercado que se hunde: el mercado que se hunde es en relación con los mercados de primer y segundo nivel. Para ser precisos, se trata de las ciudades de tercer, cuarto y quinto nivel de China. Tiene una población de aproximadamente mil millones, distribuida en el 97% del territorio de China. dominado por jóvenes de pueblos pequeños y ancianos de cabello plateado.