La CPU y la GPU del Apple m1 son tan potentes, ¿por qué las empresas de juegos siguen reacias a lanzar juegos en máquinas Apple?
No es que las empresas de juegos no estén dispuestas, es Apple la que no.
Los primeros juegos de ordenador se lanzaron en los PC personales de Apple. Muchos de los juegos pioneros y emblemáticos se lanzaron para Mac. Por ejemplo, las famosas series Flight Simulator y Halo de Microsoft se lanzaron por primera vez en la máquina original de segunda generación de Apple. Hubo un episodio en ese momento en el que los desarrolladores de Halo crearon un juego de disparos llamado "Marathon" (el predecesor de Halo) y querían hacerlo. lanzarlo en iMac. Jobs lo vio y pensó que el juego era genial, por lo que aceptó de inmediato. A Bill Gates de Microsoft también le gustó este juego, pero compró el estudio directamente y les cedió un edificio de oficinas.
En aquella época, los ordenadores Apple siempre se habían posicionado como de diseño para oficina y de alta gama, y no estaban dispuestos a bajar sus elevados precios. Jobs también quería darle a las computadoras Apple más oportunidades de juego, pero la junta directiva no estaba de acuerdo. Esos capitalistas sólo consideraban las computadoras como mercancías y no querían convertirlas en entretenimiento. Por lo tanto, para cosas como adquirir un estudio de juegos y entregar directamente el edificio, el propio Jobs no puede tomar la decisión. Entonces Jobs se sintió frustrado y dejó Apple. El establecimiento de Pixar Animation Company y su regreso a Apple llegaron más tarde. Después de 1995, para que su sistema estuviera disponible para miles de hogares, Microsoft no sólo lo vendió a precio de ganga, sino que también desarrolló el fantástico software DirectX.
Ahora, volviendo a tu pregunta, ¿por qué Apple no está dispuesta a ganarse a más desarrolladores de juegos? De hecho, después de que Cook asumió el cargo, Apple nunca ha renunciado al desarrollo y operación de juegos, como muchos juegos móviles 3A. Los productos exclusivos de Apple, como Sword of Excellence, Fortnite, Vainglory, etc., tienen prioridad para ser puestos en los estantes en la conferencia de prensa de Apple. Cook no tiene ninguna idea sobre los juegos de PC, lo que también demuestra que él. Tiene mucha visión de futuro. El mercado de las PC ha sido durante mucho tiempo una industria en decadencia. Basta mirar los ingresos actuales de las principales empresas de juegos nacionales. Los juegos móviles ya representan más de la mitad del país, e incluso las grandes empresas no están dispuestas a producir juegos para clientes. El coste de adaptación y posterior optimización de los juegos de clientes supera con creces el de los juegos móviles. Las plataformas móviles en la nube son la tendencia del futuro.
¿El potente rendimiento de Apple m1 es bueno para jugar? La respuesta es no. No te tomes tan en serio las puntuaciones de ejecución de m1. En última instancia, todavía no entiendes el significado. de la arquitectura ARM. Simplemente no es de sentido común pensar que una CPU del tamaño de una uña pueda vencer a una CPU del tamaño de la palma de la mano con un consumo de energía extremadamente bajo.
Es un hecho indiscutible que los sistemas de Microsoft monopolizan actualmente más del 80% del mercado, y todavía existen algunas patentes cruzadas entre Microsoft y Apple. Jobs y Bill Gates también eran amigos cercanos. Cuando Apple estaba a punto de colapsar, fue Bill Gates quien invirtió en Apple y recuperó algunas de las acciones de Apple para ayudar a Jobs a recuperar el puesto de director ejecutivo. Pero pase lo que pase, no hay amigos permanentes en el mercado. Siguen siendo competidores en un entorno de monopolio como el de las PC, ¿por qué debería Apple renunciar a su participación del 30% del mercado de IOS para quedarse con las sobras?