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¿Qué elfos pueden atacar primero?

Shadow Fighting Zagroros (Instant Wind Fang): Iniciativa +2, fuerza destructora. Si la eliminación es exitosa, la siguiente ronda será de +1 iniciativa.

Tian Huan Zagros (Alien Nail): Iniciativa +3; elimina la capacidad de mejora del oponente.

Brahma (Shaking Axe): Golpe preventivo +2; elimina la capacidad del oponente de elevarse a la mitad del daño de ataque durante 1 ronda.

Rey del Espíritu de la Luz Sagrada (A prueba de maldad): Primer golpe +3, no habrá anormalidades en la segunda ronda y quedarás debilitado.

Kronos (Tajo Destructor de Dios): Para eliminar la mejora de habilidad del oponente, primero elimina la fatiga del oponente +2.

Plutón (Destello Mágico): Desaparece todos los efectos de mejora de habilidades del oponente.

General Lu Bu (Alabarda rota): toma +2 primero para eliminar el estado de mejora de habilidades del oponente. Si tiene éxito, se restaurará toda la fuerza física.

Holy Blade Divine Power (Phantom Crazy Knife): Golpe preventivo +2; la eliminación exitosa restaura el 25% de su propio HP.

Poseidón (Princesa de la Aniquilación): Toma +2 primero para aumentar la capacidad de destruir al oponente, y no recibe más de 200 puntos de daño en 1 ronda.

Dios Demonio del Purgatorio (Black Water Rush): Primero usa +1 para eliminar la habilidad mejorada del oponente. Si la eliminación tiene éxito, el oponente queda paralizado.

God of War Kunkun (Bamboo Shadow Random Strike): Golpea +2 primero, todas las habilidades del oponente se mejorarán y desaparecerán.

¿Dios? Efreet (Guerra del Trueno): Golpe preventivo +3 elimina el estado aumentado de la habilidad del oponente e ignora el estado mejorado de la habilidad de defensa del oponente.

Dark Metal Demon (Thunderbolt): Primer golpe +2 para eliminar el estado de habilidad mejorada del oponente.

Sacred Sebast (Láser Reorganizado): Consigue +2 para eliminar primero la mejora de habilidad del oponente.

Tigre Sagrado Yan Guang (Agarramiento del Corazón Negro): Golpea preventivamente +1 para eliminar la mejora de habilidad del oponente.

Colorful Tiger King (Black Heart Grab): Golpe preventivo +1 para eliminar la capacidad de mejora del oponente.

St Oscar (Obstacle Breaking Flash): Aprovecha +1, haciendo que todos los efectos de mejora de habilidades del oponente desaparezcan.

Rey Dios·Ichthyosaurus (Golpe de Agua Divino): Golpe +2 primero elimina el poder y elimina los efectos por turnos del oponente (fortalecimiento continuo, detonación).

Fighting God Riels (Guiyuan Chong): Prevención +3; elimina la fuerza; las habilidades de atributos del oponente no son válidas durante 2 rondas.

Capote Sagrado (Impulso de escudo de alta velocidad): Golpea preventivamente +2 para eliminar el estado de habilidad mejorado del oponente.

Eisinger (Xiao Tianbao): toma +2 primero, destruye y fortalece. Cuando el oponente esté en un estado de habilidad mejorada, toma +1 doble poder primero.