¿Qué elfos pueden atacar primero?
Tian Huan Zagros (Alien Nail): Iniciativa +3; elimina la capacidad de mejora del oponente.
Brahma (Shaking Axe): Golpe preventivo +2; elimina la capacidad del oponente de elevarse a la mitad del daño de ataque durante 1 ronda.
Rey del Espíritu de la Luz Sagrada (A prueba de maldad): Primer golpe +3, no habrá anormalidades en la segunda ronda y quedarás debilitado.
Kronos (Tajo Destructor de Dios): Para eliminar la mejora de habilidad del oponente, primero elimina la fatiga del oponente +2.
Plutón (Destello Mágico): Desaparece todos los efectos de mejora de habilidades del oponente.
General Lu Bu (Alabarda rota): toma +2 primero para eliminar el estado de mejora de habilidades del oponente. Si tiene éxito, se restaurará toda la fuerza física.
Holy Blade Divine Power (Phantom Crazy Knife): Golpe preventivo +2; la eliminación exitosa restaura el 25% de su propio HP.
Poseidón (Princesa de la Aniquilación): Toma +2 primero para aumentar la capacidad de destruir al oponente, y no recibe más de 200 puntos de daño en 1 ronda.
Dios Demonio del Purgatorio (Black Water Rush): Primero usa +1 para eliminar la habilidad mejorada del oponente. Si la eliminación tiene éxito, el oponente queda paralizado.
God of War Kunkun (Bamboo Shadow Random Strike): Golpea +2 primero, todas las habilidades del oponente se mejorarán y desaparecerán.
¿Dios? Efreet (Guerra del Trueno): Golpe preventivo +3 elimina el estado aumentado de la habilidad del oponente e ignora el estado mejorado de la habilidad de defensa del oponente.
Dark Metal Demon (Thunderbolt): Primer golpe +2 para eliminar el estado de habilidad mejorada del oponente.
Sacred Sebast (Láser Reorganizado): Consigue +2 para eliminar primero la mejora de habilidad del oponente.
Tigre Sagrado Yan Guang (Agarramiento del Corazón Negro): Golpea preventivamente +1 para eliminar la mejora de habilidad del oponente.
Colorful Tiger King (Black Heart Grab): Golpe preventivo +1 para eliminar la capacidad de mejora del oponente.
St Oscar (Obstacle Breaking Flash): Aprovecha +1, haciendo que todos los efectos de mejora de habilidades del oponente desaparezcan.
Rey Dios·Ichthyosaurus (Golpe de Agua Divino): Golpe +2 primero elimina el poder y elimina los efectos por turnos del oponente (fortalecimiento continuo, detonación).
Fighting God Riels (Guiyuan Chong): Prevención +3; elimina la fuerza; las habilidades de atributos del oponente no son válidas durante 2 rondas.
Capote Sagrado (Impulso de escudo de alta velocidad): Golpea preventivamente +2 para eliminar el estado de habilidad mejorado del oponente.
Eisinger (Xiao Tianbao): toma +2 primero, destruye y fortalece. Cuando el oponente esté en un estado de habilidad mejorada, toma +1 doble poder primero.