Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - Especialidad en Introducción a la Tecnología Multimedia Informática

Especialidad en Introducción a la Tecnología Multimedia Informática

Introducción a la especialización en Tecnología Multimedia Informática

La especialización en Tecnología Multimedia Informática se centra en cultivar conocimientos y habilidades en la producción y aplicación multimedia en diversos campos. La siguiente es mi introducción profesional a la tecnología multimedia informática. ¡Todos pueden consultarla!

Sistema de conocimiento

La estructura de conocimiento de este capítulo:

Conceptos y características básicos de la tecnología multimedia y multimedia; componentes de sistemas informáticos multimedia; gráficos, imágenes, métodos de recopilación y herramientas de organización creativa para materiales multimedia de audio, animación y vídeo.

Esquema de aprendizaje

8.1 Descripción general de la tecnología multimedia

Esta sección presenta principalmente los conceptos básicos de medios y multimedia, las formas de clasificación de los medios y los conceptos y Características de la tecnología multimedia. y el desarrollo y aplicación de la tecnología multimedia.

8.1.1 Conocimientos básicos

1. Medios y multimedia

Los medios son un intermediario que permite el intercambio de información entre personas. En pocas palabras, son portadores de información. Los medios de comunicación también se llaman medios de comunicación. Multimedia significa multimedia, que puede entenderse como un término general para diversos medios como texto, gráficos, imágenes, animaciones, sonidos, imágenes, etc. que afectan directamente los sentidos de las personas, es decir, las formas de expresión y métodos de comunicación de diversos soportes de información. .

2. Clasificación de los medios

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) clasifica los medios de la siguiente manera:

(1) Medios sensoriales: como voces humanas, personajes, música, sonidos naturales, imágenes gráficas, animaciones, videos y más. Todos son medios sensoriales.

(2) Representar medios: representar medios como codificación de información en la computadora, como código ACSII, codificación de imágenes, codificación de sonido, etc.

(3) Medios de expresión: También conocidos como medios de visualización, son los medios utilizados por las computadoras para ingresar y emitir información, como teclados, ratones, lápices ópticos, monitores, escáneres, impresoras, digitalizadores, etc. .

(4) Medio de almacenamiento: también llamado medio. Los medios de almacenamiento comunes incluyen discos duros, disquetes, cintas y discos ópticos.

(5) Medios de transmisión: como líneas telefónicas, pares trenzados, fibras ópticas, cables coaxiales, microondas, infrarrojos, etc.

3. Tecnología multimedia

Diseño de imágenes

Diseño de álbumes

La tecnología multimedia se refiere al uso de computadoras para crear texto, gráficos, imágenes, animaciones, Colección digital, recopilación, procesamiento, almacenamiento y difusión de audio, video y otros medios.

La tecnología multimedia implica tecnología de procesamiento de información digital, tecnología de codificación de compresión de datos, tecnología de almacenamiento de gran capacidad y alto rendimiento, tecnología de comunicación de red multimedia, tecnología central de software y hardware de sistemas multimedia, tecnología de sincronización multimedia, tecnología de hipertexto hipermedia, etc. Entre ellas, la tecnología de procesamiento de información digital es la tecnología básica y la tecnología de codificación y compresión de datos es la tecnología central.

4. Sentido común sobre la información mediática

Los tipos de información mediática sensorial procesada a través de la tecnología multimedia son los siguientes:

Información textual, imágenes gráficas, animación, información de audio, información de vídeo, etc.

8.1.2 Características de la tecnología multimedia

La tecnología multimedia tiene como principales características la diversidad, la interactividad, el tiempo real y la integración.

8.1.3 Desarrollo y aplicación de la tecnología multimedia

La tecnología multimedia informática ha pasado generalmente por tres etapas:

La primera etapa fue antes de 1985, que fue la informática tecnología multimedia en sus inicios. La segunda etapa, desde 1985 hasta principios de los años 1990, fue el estándar inicial para las computadoras multimedia. La tercera etapa, desde la década de 1990 hasta la actualidad, es una etapa de rápido desarrollo de la tecnología informática multimedia.

La aplicación de la multimedia se ha expandido a diversos campos de la vida social, como aplicaciones educativas, edición electrónica, publicidad y consultoría de información, sistemas de información de gestión y ofimática, aplicaciones para el hogar, realidad virtual, etc.

8.2 Sistema informático multimedia

Esta sección presenta los componentes del sistema informático multimedia. MPC se refiere a un sistema informático multimedia basado en una computadora personal (PC), que integra gráficos, imágenes, audio, video y otras tecnologías de procesamiento de información multimedia, incluida la tecnología de software y la tecnología de hardware.

8.2.1 Composición del sistema informático multimedia

Sistema de hardware del ordenador multimedia

El sistema de hardware informático está en la parte inferior de todo el sistema y es el material base del sistema, incluidos todos los dispositivos de hardware de una computadora multimedia y el entorno de hardware multimedia compuesto por estos dispositivos.

2. Plataforma de software multimedia

La plataforma de software multimedia es el sistema central del software multimedia y su tarea principal es proporcionar un entorno básico para el desarrollo de software multimedia. Generalmente está diseñado específicamente para sistemas multimedia o se amplía y transforma sobre la base de los sistemas operativos existentes. Windows NT/2000/2003/XP es la plataforma de software multimedia más utilizada en ordenadores personales.

3. Sistema de desarrollo multimedia

El sistema de desarrollo multimedia incluye herramientas de preparación de datos multimedia y herramientas de escritura.

Las herramientas de preparación multimedia constan de varias herramientas de software para recopilar y crear información multimedia.

Las herramientas de creación multimedia, también conocidas como herramientas de creación multimedia o herramientas de edición multimedia, proporcionan a los desarrolladores multimedia herramientas de software para organizar y organizar datos multimedia y conectarlos para formar sistemas de aplicaciones multimedia. Las herramientas de creación multimedia comunes incluyen herramientas de creación multimedia basadas en iconos, herramientas de creación multimedia basadas en marcos, herramientas de creación multimedia basadas en páginas y herramientas de creación multimedia basadas en lenguajes de programación.

4. Sistema de aplicación multimedia

El sistema de aplicación multimedia es un producto multimedia producido por desarrolladores multimedia utilizando un sistema de desarrollo multimedia y está orientado a usuarios finales multimedia.

Sistema de hardware MPC

El sistema de hardware MPC se basa en equipos de hardware de PC y hardware de accesorios multimedia. Hay dos tipos principales de hardware accesorio multimedia en los sistemas de hardware MPC: tarjetas adaptadoras y dispositivos periféricos.

1. Tarjeta adaptadora multimedia

El hardware accesorio multimedia se agrega básicamente a la computadora en forma de una tarjeta adaptadora. Existen muchos tipos y modelos de estas tarjetas adaptadoras, que incluyen principalmente: tarjeta de captura de video, tarjeta de sonido, tarjeta de descompresión, tarjeta de reproducción de video, tarjeta de voz telefónica, tarjeta de fax, tarjeta aceleradora de gráficos e imágenes, tarjeta de TV, tarjeta de simulación CD-I, Tarjeta MODEM, etc.

2. Periféricos multimedia

Los dispositivos de hardware multimedia conectados a computadoras en forma de periféricos incluyen: unidades ópticas, escáneres, impresoras, cámaras digitales, pantallas táctiles, videocámaras, grabadoras de video y máquinas de fax, micrófonos, altavoces multimedia, etc.

8.3 Disposición de materiales gráficos y de imágenes

Esta sección describe conceptos básicos importantes relacionados con la organización de materiales multimedia e introduce los métodos y herramientas básicos para la organización de materiales gráficos y de imágenes. .

8.3.1 Conocimientos básicos

Existen dos métodos para grabar y procesar imágenes gráficas en computadoras: representación vectorial de gráficos y representación de mapa de bits.

1. Imagen de mapa de bits

¿El mapa de bits se puede considerar como un patrón en la cuadrícula, es decir? ¿enrejado? imagen.

Los píxeles son los elementos básicos de las imágenes de mapa de bits. En el mapa de bits, ¿cada uno es pequeño? ¿Un cubo? Cuando se llena de color, puede expresar información de la imagen, cada una de ellas pequeña. ¿Un cubo? Se llama píxel.

En los sistemas informáticos, el número de dígitos binarios utilizados para representar el color de un píxel de una imagen se denomina profundidad de color.

La relación de aspecto de un mapa de bits se mide por el número de píxeles de ancho y alto, por ejemplo, 800?600, 1024?

Para conocer el tamaño real del mapa de bits, generalmente se registra la resolución de la imagen del mapa de bits. La llamada resolución se refiere al número de píxeles dentro de una unidad de longitud determinada, generalmente medida por pulgada.

Las imágenes de mapa de bits tienen las características de gran realismo, edición de píxeles, buen efecto de impresión, archivos de mapa de bits grandes y resolución limitada.

2. Gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales utilizan fórmulas matemáticas para describir objetos y construir imágenes.

En los gráficos vectoriales, algunos objetos simples como puntos, líneas, curvas, círculos, polígonos, esferas, cubos, fuentes vectoriales, etc. se denominan primitivos, y luego estos primitivos simples se utilizan para formar gráficos complejos. .

La característica más básica de los gráficos vectoriales es aprovechar al máximo la resolución del dispositivo de salida para obtener impresiones de alta precisión; los gráficos vectoriales tienen menos información, por lo que los archivos son más pequeños y se pueden imprimir y imprimir rápidamente. mostrado en la pantalla; es altamente editable; en comparación con los mapas de bits, los gráficos vectoriales carecen de realismo; los gráficos vectoriales pueden representar objetos tridimensionales y generar diferentes vistas, pero en las imágenes de mapas de bits, la información tridimensional se ha perdido, lo que dificulta su visualización. generar diferentes visiones.

3. Teoría del color

Cada parte del espectro visible tiene un valor único, llamado color.

(1) Luz emitida y luz reflejada

Podemos ver algunos objetos porque emiten luz y otros porque reflejan luz. Los objetos que emiten luz directamente emiten color visible, mientras que el color de un objeto que refleja la luz está determinado por el color de la luz reflejada.

(2) Método de mezcla de colores aditivo y método de mezcla de colores sustractivo

El método de mezcla de colores aditivo se refiere al método de agregar diferentes colores para obtener un color. Televisores, monitores, etc. Utilice un sistema de mezcla de colores aditivo. El método de mezcla de colores aditivo tiene tres colores básicos: rojo, verde y azul, a saber, RGB, que se llama tricolor o tricolor. El color obtenido mediante la mezcla de colores sustractiva es el color después de la resta. Se trata de un sistema de color basado en el principio de la luz reflejada. Los tres colores primarios en color sustractivo son: índigo (cian), magenta (magenta) y amarillo (CMY). Cuando estos tres colores primarios se mezclan en cantidades iguales, aparece el negro. Este sistema de color se utiliza principalmente para impresión en color e impresión en color.

(3) Modelo de color

Para utilizar las computadoras para procesar colores, las personas han establecido varios modelos de color para facilitar el procesamiento por computadora. El modelo de color es el conocimiento más básico del diseño gráfico. Cada modo tiene sus propias ventajas, desventajas y ámbito de aplicación. Los modelos de color comunes incluyen el modelo de color RGB, el modelo de color CMYK, el modelo de color HSB, el modelo de color Lab, el modelo de color indexado, el modelo de color gris en escala de grises, etc.