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Toda la estrategia del proceso de Fallout 2

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Toda la estrategia de Fallout 2

Después de que el malvado líder y su tanque de virus fueron destruidos, los héroes de la generación Fallout que una vez salvaron al mundo fueron eliminados por Vault Director 13 y fueron a Arroyo, una tribu primitiva, trabajó con los indígenas locales para recuperar este páramo todavía lleno de polvo radiactivo. Unos 80 años después, se produjo una rara y grave sequía. El ganado murió repentinamente y los niños pasaron hambre y frío debido a la falta de alimentos. En este momento, tú, que naciste en esta tribu primitiva, te conviertes en el ganador de la aldea y sales a buscar al legendario Creador del Edén (GECK para abreviar), asumiendo así la tarea de salvar a la gente. Como ganador, antes de abandonar el pueblo natal de Arroyo, debes aceptar la prueba del templo con tus propias manos y luego sumergirte en el vasto mundo desconocido exterior. Después de experimentar todo tipo de dificultades en la naturaleza, finalmente entendí que el cerebro detrás de escena resultó ser el gobierno federal de los Estados Unidos de la posguerra. Han dominado las tecnologías de vanguardia de antes de la guerra (como los helicópteros Bird y los súper blindados), pero se han confabulado con traficantes de esclavos, casinos y otras organizaciones del hampa para hacer muchas cosas malvadas, e incluso han utilizado a personas inocentes de su aldea para fines humanos. experimentos. Entonces, tu misión final es destruir esta organización malvada, para que la misión del protagonista pueda sublimarse aún más, desde salvar personas hasta salvar el mundo, y convertirse en un gran héroe como tus antepasados.

En el páramo después de la catástrofe, la discriminación racial todavía existe, pero ha mejorado mucho en comparación con la generación Fallout. Por ejemplo, Broken Mountain es una ciudad minera creada tanto por supermutantes como por humanos. Los miembros de tu equipo de batalla pueden ser médicos zombis, jefes de policía supermutantes o garras mortales de aterradoras criaturas mutantes parlantes. La segunda generación del juego sigue utilizando el motor de la primera generación, por lo que los personajes, objetos y sistemas de combate son similares a la generación anterior, sólo que los métodos de control de los jugadores y los coches son muy diferentes. La segunda generación proporciona a los jugadores un método de control relativamente completo: los jugadores pueden ser empujados cuando están bloqueados en una puerta, la armadura se puede cambiar para los jugadores (pero para facilitar la identificación, cada jugador todavía tiene solo una imagen) y el control de combate del jugador. Los ajustes se pueden ajustar.

El mapa mundial de la segunda generación es dos veces más grande que el de la primera generación, por lo que la aparición de vehículos rápidos es inevitable, lo que permitirá a los jugadores correr libremente en la naturaleza. Pero sólo hay un tipo de automóvil que se puede conducir: el que utiliza una batería microfundida o una pequeña batería de energía para complementar la energía. El gran compartimento trasero puede almacenar una gran cantidad de suministros, lo que reduce la carga del jugador. También hay algunos técnicos superiores que pueden mejorar el coche, principalmente para aumentar el consumo de energía del coche y la capacidad del compartimento trasero. Sin embargo, conseguir este automóvil requiere mucho tiempo, no solo para encontrarlo sino también para encontrar las piezas importantes que deben agregarse al automóvil para disfrutar conduciéndolo.

La trama de la segunda generación es más rica que la de la primera generación, e incluye pornografía (la trama porno todavía está filmada en negro, lo que hace reír a la gente), violencia y sobrenatural. Estas tramas extrañas incluyen: un carnicero ansioso por casarse con su hija, casar a su personaje masculino con su propio hijo a punta de pistola, ser abusado por un supermutante después de perder su muñeca, convertirse en una famosa estrella de una película porno en New Reno; Por otra parte, hay dos combates de boxeo. Los jugadores pueden desafiar a los boxeadores mayores, pero deben llegar hasta el final para ganar el campeonato. En la parte sobrenatural, hay un fantasma femenino que todavía está varado en el mundo buscando sus joyas perdidas. El protagonista no sólo puede ayudarla a ascender al cielo, sino también enterrarla adecuadamente con una pala.

1. Pequeño río

Este es el lugar de descanso elegido por tus heroicos ancestros. Está separado del mundo exterior por un profundo cañón y solo está conectado con el mundo exterior por una suspensión. puente. La gente de la tribu todavía recuerda a los antiguos héroes y los templos consagran la ropa que usaban tus antepasados ​​en el Refugio 13. Esta tribu no tiene armas modernas, pero es experta en el combate cuerpo a cuerpo y en armas cuerpo a cuerpo. Después de pasar la prueba en el templo aquí, los ancianos de la aldea te permitirán asumir la misión sagrada de salvar la aldea, te darán algunas pistas y luego te embarcarás en un viaje de aventuras.

Juicio del Templo:

Este templo es compartido

Hay muchas hormigas grandes agresivas y pequeños escorpiones venenosos en la tercera área. Puedes escanearlo a la fuerza o puedes intentar evitarlo.

Se debe abrir la última puerta de la primera zona. Al ingresar a la segunda área, hay más de una docena de trampas en el suelo. Cuando te acerques a la trampa te detendrás y aparecerá una barra de mensaje: Ves un piso elevado. Estas trampas parecen piedras flotantes sobre una pantalla fluorescente y se llaman trampas de piedra pómez.

Una trampa de piedra pómez que toca la sien disparará palos afilados que se pueden levantar uno por uno. La última puerta en esta área solo se puede abrir con explosivos, uno de los cuales se puede encontrar en una botella alta en el pasillo de adelante. También hay una trampa de piedra pómez debajo de esta puerta (a la izquierda del centro). Después de volar la puerta, el suelo estará muy sucio y será difícil encontrar la trampa. Es mejor limpiarlo antes de volar. Al final de la tercera área, hay un miembro de la tribu, Cameron, a quien se le ha ordenado realizar una prueba final de combate cuerpo a cuerpo contigo. Si es elocuente, puedes persuadirlo para que resuelva el problema pacíficamente. De lo contrario, tendrás que resistir hasta rendirte, pero puedes matar accidentalmente a tu propia gente.

Después de pasar de nivel, verás una animación: Lo más sagrado del templo es el traje de refugio que dejaron los ancestros. Llevarás medias azules y podrás utilizar un Pipboy viejo pero útil. Este Pipboy puede almacenar mucha información para ti, como las tareas que aceptaste y cierta información que obtuviste, que te será de gran ayuda para completar las tareas.

Acepta la misión sagrada:

Después de salir del templo, aparecerás frente a la tienda del anciano de la aldea, hablarás con el anciano, aceptarás la misión de salvar la aldea y mirarás. para GECK. El Anciano te dará algunos artículos, del Kettle y $152 del Bunker subterráneo. Luego, tu siguiente paso es ir a Klamath, un pequeño pueblo no muy al este, para averiguar el paradero del comerciante de teteras Ike y el búnker subterráneo. Presta atención a las dos pistas que te dan los mayores (que también son las tareas y motivos que te impulsan a abandonar el pueblo):

1. Encuentra y trae el GECK al refugio, llama al 13. Ésta es la razón principal por la que dejaste Arroyo. Esta misión principal se desarrolla durante la primera mitad del juego y lleva a los jugadores a una aventura en este extraño mundo futuro.

2. Encuentra al empresario Ike. Esta es una de las tareas que te asignaron tus mayores. De hecho, es una pista para completar la tarea 1. Te llevará a través de tres nuevas ubicaciones, primero a Klamath, luego a Ekko en Dayne y finalmente a la ciudad subterránea del búnker. En el juego, estas tareas introductorias proporcionan a los jugadores una referencia para el siguiente paso y no limitan la libertad del juego. Es muy arbitrario aceptar otras tareas no principales y completar las tareas principales aceptadas.

3. Familiarízate con tu pueblo: si te expones a la radiación de segunda generación por primera vez, serás ridiculizado en casi todos los lugares nuevos, por supuesto porque no comprendes las condiciones locales. ¡Especialmente al principio, en ese momento no conocías el pueblo donde habías vivido durante muchos años! Así que debes preguntar descaradamente a todos en detalle, visitar cada lugar paso a paso, conocer detenidamente tu aldea y explorar algunos secretos: la botella de agua alta de tu tía Molly contiene 100 dólares y la tienda de campaña en la esquina superior izquierda contiene algunas medicinas. Suministros; puedes ayudar a tu sobrino Figueras a reparar el pozo; Lucas a la derecha de la gran estatua de piedra y Jordan en la tienda a la derecha de la estatua de piedra te enseñarán algunas habilidades para conseguirlos; deshacerse del suelo Plantas germinales dañinas. Los chamanes saben cómo crear polvos curativos a partir de hierbas. Ayuda al primo Nado, que está parado en el lado derecho de la tienda del mago, a ir al coto de caza para encontrar al cachorro Yan Fei. Se ingresa al área de caza desde el lado superior izquierdo de la tribu. Hay algunos lagartos que pueden dañar a las personas y flores de Brak que pueden usarse como medicina.

Estos materiales medicinales se pueden llevar al mago para que los refina; baja al área del puente desde la aldea y habla con el guardia frente al puente. Su lanza parece particularmente afilada. Pregúntale por qué sus lanzas son diferentes y te dirá cómo afilarlas. La piedra de afilar que se necesita está en manos de la tribal tía Molly. Regresa al pueblo y pídele consejo a la mujer que sostiene una lanza frente a la tienda en la parte inferior izquierda. Su petición son tres paquetes de polvos curativos y, si puede hablar con elocuencia, se la puede persuadir de que sea libre. (Las lanzas afiladas aumentarán la letalidad, que es una de las características de este juego. Deje el arma al experto en armas para que la mejore, de modo que la efectividad en el combate del jugador aumente. Después de dejar la flecha, actualizar al tercer nivel puede agregar una habilidad adicional. Después de mejorar la experiencia, se agregará una habilidad adicional cada tres niveles. Esta habilidad adicional puede mejorar en gran medida tu habilidad en ciertos aspectos. Por ejemplo, cuando actualizas al noveno nivel, puedes elegir una habilidad adicional. , que puede ayudarte a comprender los sentimientos de la otra persona al hablar con ella, mejorando enormemente tus posibilidades de éxito)

3. Dane City es una ciudad degenerada donde se trafica con esclavos y hay peleas y pandillas. las calles estaban llenas de drogadictos. Hay muchos drogadictos en el camino y, si no tienes cuidado, te golpearán sin motivo alguno. Un gángster traficante de drogas le quita las joyas a una mujer muerta, impidiendo que su alma ascienda al cielo. Si este asunto se resuelve, es posible que los residentes locales lo vean de manera diferente. La principal fuente de economía aquí es el tráfico de drogas, y la fuerza más grande son los traficantes de esclavos en el este, que están en connivencia con el ejército Inkli y New Reno.

Hay dos grandes pandillas en la ciudad compitiendo por su trabajo y tú tienes la oportunidad de involucrarte en la pelea entre las pandillas.

Encontrar al comerciante Ike: Ike fue encarcelado porque vendió un dispositivo de comunicación que no funcionó hasta que fue reparado al jefe del comerciante de esclavos, Maizeta. Ike fue encerrado en la habitación del frente derecho y le dijo al guardia en la puerta que podía entrar si quería ayudar con las reparaciones. Según la descripción posterior de su hija, las habilidades de reparación de Ike eran muy pobres y solo pudo ensamblarlo después de que todas las piezas estuvieron preparadas para él. Ahora le falta una pieza, que resulta ser la radio que consiguió en su casa de Klamath. Después de repararlo, tienes que pagarle al jefe $1,000 para que se lleve a alguien contigo. Si no tienes suficiente dinero ahora, puedes ahorrar suficiente dinero completando otras tareas primero, o puedes pagar la mitad del precio a costa de tu encanto femenino. Recuerda preguntarle a Ike de dónde vino la tetera del Refugio 13 que Arrow te dio los ancianos de la aldea. Él te dirá que te lo dieron las personas talentosas de Underground Bunker City. La ubicación de Underground Bunker City se marcará automáticamente en el mapa mundial. Luego puedes ir directamente a la ciudad búnker subterránea.

Para poder salvar al empresario Ike, deberás encontrar un trabajo en Dane City:

1.

Ayuda a Li Pujia a cobrar deudas y conseguir libros en Becky's. barra de casino. Fred debe dinero y se escapa, y el dueño del casino, Li Pujia, quiere que la ayudes a cobrar la deuda. Parecía un drogadicto encorvado que fue visto en la tienda debajo del casino. Durante la conversación, se debe decir que Li Pujia solo le prestó $ 200, excepto que solo pagó la mitad y también le pidió prestados $ 50 (este es un negocio que genera pérdidas, pero si vuelve a verlo en el futuro). , te devolverá mucho dinero). La mujer Kerian del casino te hablará sobre liderazgo (generación de radiación) y luego podrás aumentar tu experiencia ampliando tus conocimientos. Después de cobrar la deuda, continúa charlando con Li Pujia. Ella te pedirá que vayas con Derek y le pidas un libro que ha estado prestado durante mucho tiempo. El título es: "Flores de Wande". Li Pujia dijo que Derek pasaría el rato en el restaurante Mama's en el East Side o cerca de él. Incluso si lo encuentras, tiene una sobredosis y no recuerda dónde está el libro. Después de buscar cuidadosamente, descubres que el libro fue dejado al lado del baño sobre la barra en el lado este o en el cementerio al lado de la iglesia.

2.

Ayuda al bar del East End a descubrir por qué el vino del West End es tan barato y destruye el alambique de Lipga. Una botella en el bar del West End cuesta 5 dólares.

(Por supuesto, no lo sabes hasta que lo compras primero), pero el vino en el Distrito Este cuesta 20 dólares estadounidenses, por lo que tienes que susurrarle algo al jefe cuando compras el vino, así que Eres un espía comercial y ayudas al propietario de un hotel en el Distrito Este a investigar por qué el suministro de canela del West End era menor que el suyo. Entonces fuiste al bar Xicheng y le preguntaste a la propietaria, pero ella te rechazó por motivos de confidencialidad comercial. Pero si sigues esforzándote y sigues haciendo preguntas mientras bebes, la jefa te dirá: De hecho, ella misma hizo un vaporizador para reducir costos. Cuando conozca el secreto comercial, infórmelo inmediatamente al Distrito Este. En el bar del este, si usas un personaje femenino, tendrás la oportunidad de hacer un trato con uno de los clientes del bar por $200 o $50, dependiendo de la belleza. Los personajes femeninos han sacado mucho provecho en Fallout 2. El jefe del este se enfureció después de escuchar esto y te pidió que destruyeras la jarra de vino a toda costa. Si puede convencer al jefe de que, dado que el vino aquí es más barato que el Nuevo Renault, entonces no compre el Nuevo Renault, podrá ganar más dinero y resolver la disputa pacíficamente. Si no puedes convencer al jefe, tendrás que aplastar el vapor con una palanca.