A veces llamo a Gaia 1.000, a veces más de 800.
En circunstancias normales, el daño de cada ataque es aleatorio del 85% al 100%.
Fórmula de cálculo de daño:
Valor de daño = ((nivel del atacante*0.4+2)*poder de habilidad*valor de ataque del atacante/valor de defensa del defensor/52)* Índice de modificación * modificación de atributos * aleatorio (217-255)/255.
Coeficiente de modificación de atributo: independientemente de si se trata de un movimiento de atributo local o no, el atributo local es 1,5, y el movimiento de atributo no local y el ataque físico ordinario son ambos 1.
Aleatorio (217-255)/255
Índice de corrección: índice de gramos: 0,25; 0,75; 1,25;