¿Existe una plataforma de chat para Pea Man Island Guide?
Recientemente he estado hablando con muchos amigos, diciendo que los jugadores que me rodean son demasiado altos para vencerlos, o que el nivel de defensa es demasiado alto para vencerlos, y cómo destruir los cohetes o cañones en la isla de recursos.
De hecho, no existe una formación inquebrantable. Depende principalmente de tu dominio del juego y de si los recursos de esta formación merecen tus esfuerzos.
Si el nivel de actividad es demasiado alto y el nivel de los jugadores que te rodean es demasiado alto, entonces la línea militar debe fortalecerse. Primero, debemos actualizar al nivel 8 los barcos de desembarco, 10 cañoneras, municiones, proyectiles de artillería y radar lo antes posible y no podemos quedarnos atrás.
Actualmente mis 10 torres de defensa aún no están terminadas. Hay 4 torres de francotiradores de nivel 4, tanto con ametralladoras pesadas como con morteros. Aún no se habían construido cañones ni lanzallamas. Como era una pérdida de tiempo, mejoré el barco de armas y varios almacenes.
Si no actualizas al almacén, los recursos que recuperes se desperdiciarán. Los recursos del juego se roban, no se recolectan. Actualmente, todas mis casas están en el nivel tres. No es que no tenga los recursos para mejorar, pero simplemente no tengo tiempo para hacerlo. No desperdicies los recursos que recuperaste y, a veces, no te atreves a salir a recuperarlos. Si no puedes gastarlo todo, no faltarán recursos.
1. Lagunas en la formación defensiva
Creo que mucha gente sabe acerca del "robo de libros" y los resultados son buenos. La defensa estaba construida demasiado en el frente y había pocas defensas en la retaguardia, así que utilicé la guía para evitar la defensa y copiar el libro directamente.
Lo que conviene explicar aquí es que robar este misil es al menos de nivel 2. Hay mucha gente en la naturaleza y la velocidad de movimiento es rápida. Calcula el número de misiles guiados que hay que desviar y el alcance de ataque de la defensa, y camina correctamente sin desperdiciar puntos de energía. Parece que mucha gente no sabe que se puede caminar por el bosque que hay detrás.
2. Distancia de ataque extrema
Algunas formaciones de defensa siempre colocan morteros y cañones detrás de la base. Esto fácilmente puede hacer que el área de defensa frente a la base sea limitada, y así es. Es fácil para MM estar lejos del alcance del ataque, atacar el puesto de mando fuera del alcance del mortero.
Un amigo dijo que hay torres de francotiradores, ametralladoras pesadas y lanzallamas al frente. En este momento, el gordo y la infantería deben resistir al frente, despejar la defensa al frente primero y crear una posición de salida segura para el MM a una distancia extrema.
Después de todo, la mayoría de los cuarteles generales ahora están rodeados de defensas y edificios. Siempre habrá una dirección donde las torres de defensa sean débiles, así que este es tu punto de avance.
Esta táctica es la que más uso y es la misma que recomiendan personas 10 veces mayores que yo. Por supuesto, las pérdidas en batalla son inevitables y, a menudo, todo el ejército sólo dispone de 2 o 3 milímetros en una posición segura. Al atacar el cuartel general, el gordo y la infantería que iba al frente murieron, pero el resultado aún así valió la pena. Imagina los recursos de un jugador 10 veces mayor que tú. Los recursos que alcanzas son suficientes para hacerte explotar.
En tercer lugar, diferencia horaria e implementación por lotes
Lo que quiero decir no es exactamente táctica, sino tiempo. Usamos el rango de ataque y la velocidad de disparo de diferentes torres de defensa para calcular cuándo y qué tropas aterrizarán primero, para minimizar el daño de combate y maximizar el efecto.
1. Por ejemplo, si hay un lanzallamas al frente, el MM puede iniciar sesión primero y alejarlo sin pérdida. Si los otros brazos lo siguen demasiado pronto o demasiado tarde, se dañarán; /p>
2. Si el segundo ataque son cohetes, morteros, ametralladoras pesadas, etc., las personas gordas normales inician sesión primero;
3. torres, puedes elegir infantería para iniciar sesión primero. Después de todo, las personas gordas son resistentes a estas lesiones y, de todos modos, la tasa de supervivencia no es alta. Sería más barato utilizar primero a la infantería como carne de cañón. Las personas gordas tienen una alta tasa de supervivencia y pueden defenderse fácilmente. Combinado con fuego de artillería, botiquines y granadas de conmoción, creo que será mucho más fácil atacar las posiciones defensivas del enemigo.
Un aterrizaje razonable primero puede evitar pérdidas en batalla en la mayor medida, calcular con precisión el rango de velocidad de ataque de la defensa, asignar aterrizajes para evitar pérdidas en batalla y mejorar en gran medida las posibilidades de victoria del siguiente comando.
La otra es aterrizar en lotes en diferentes direcciones, atraer potencia de fuego y realizar una carga segura de MM. En resumen, es atacar por el este y atacar por el oeste. Con el shock siempre puedes tener éxito (dudo en conseguir 10 copias, los tanques aún no han salido. No he estudiado esto, y mucho menos los tanques).
Cuarto, juego táctico
1. Puro aborto salvaje: esta táctica N es muy útil. Creo que no es necesario contarles demasiado a los novatos. No se usó mucho en las primeras etapas. Sólo cuando la bomba de choque (bomba de congelación) está alta y sale humo, la aplicabilidad es fuerte. En comparación con la infantería, se mueve rápido, tiene una alta velocidad de ataque, un gran volumen de sangre y puede recuperar sangre. Se siente como una versión mutada del soldado de infantería, pero también de la hormiga que mata al elefante. No lo uso mucho, así que no comentaré mucho. Esperemos a que los maestros agreguen más.
2. Flujo de grasa pura: No se usa mucho cuando se juega como jugador, pero se usa más cuando se juega como isla de recursos. Después de todo, no hay tantas torres de defensa en la etapa inicial, principalmente antibazucas duras, cargadas con botiquines médicos.
3. Flujo de infantería puro: cañones grandes y pequeños, torres de francotiradores se utilizan cuando la amenaza es alta y la cantidad se cambia por tiempo de ataque. Si tuvieras que resistir el gran cañón y vencer al gordo y a la infantería, ¿qué carga elegirías?
4. Flujo puro de MM: Mierda, esto realmente necesita ser lavado y puesto a dormir.
verbo (abreviatura de verbo) otras personas
La formación actual que es difícil de recomendar es la supresión de playas. Delante se amontonaban una gran cantidad de defensas y no había margen de maniobra en el aterrizaje. Esta formación generalmente se basa en la cooperación de los servicios y las armas, presionando con fuerza a expensas de los soldados, o congelando y corriendo hacia la parte trasera de la base. Esto depende de la tasa de supervivencia de los servicios y las armas. Además, el cuartel general está acurrucado en una esquina y los edificios y defensas del frente están mezclados. Ya no es posible atacar torres de defensa en un tiempo limitado, sólo empujar con fuerza.
Hablemos de la batalla por los recursos. Sólo así podréis jugar con las mismas personas y aprender unos de otros. Piénselo como una venganza. Jaja, la verdad es que me gusta mucho. Ver cómo el oponente arrasa mi isla de recursos y luego hacer ajustes y contraatacar. Cómo él me empuja, yo lo empujo y nos mejoramos mutuamente.
En realidad, siento que este juego solo intenta igualar la satisfacción de posición de otras personas. Solo intento bajar de nivel y a los jugadores novatos. No es nada interesante, sin mencionar que los recursos no son lo suficientemente ricos y no tienen valor nutricional. Incluso si no puedes vencerlos ahora, eso no significa que no puedas vencerlos en el futuro. Sus recursos no se reducirán de todos modos. Siempre y cuando valga la pena recaudar sus recursos. Si la defensa es difícil y no hay recursos, entonces cambia de oponente con decisión. Después de todo, este juego trata de acaparar recursos.
Siempre he jugado por encima de mi nivel, y la diferencia suele ser de unos 10 niveles. De hecho, alcancé el nivel 40 anteayer. Fue muy doloroso. No puedo superarlo, pero todavía no puedo soportar cambiarlo. recurso. Esto es lo que pensé al principio, pero luego adquirí algo de experiencia. Después de todo, solo he jugado 10 juegos, por lo que tengo poca experiencia en las etapas posteriores y necesito que me complementen los expertos.