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Reglas del partido de fútbol

Reglas de Competición de la Copa Mundial de Fútbol

Reglas de Fútbol 11

Estadio

(1) Área:

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La cancha deberá ser rectangular, su largo no podrá exceder de 130 varas, ni ser menor de 100 varas; su ancho no podrá exceder de

100 varas, ni ser menor de 100 varas; Cincuenta yardas. (La longitud de la cancha para competiciones internacionales es de 110 a 120 yardas y el ancho es de 70 a 80 yardas). En cualquier caso, la longitud debe ser mayor que la anchura.

(2) Límites:

La cancha de competencia debe tener límites claros, el ancho de la línea no excederá las cinco pulgadas (12 cm) y no habrá forma de V. surcos. La línea con los lados más largos se llama línea lateral; la línea con los extremos más cortos se llama línea de fondo (o línea de meta). Se debe erigir una pequeña bandera de punta plana en cada una de las cuatro esquinas de la cancha. Se debe erigir un mástil. La altura del mástil no debe ser inferior a cinco pies (un metro y cincuenta centímetros) y fuera de los dos extremos; de la línea central de la cancha. También se debe erigir un asta de bandera del mismo estilo al menos a una yarda de la línea lateral. La línea central debe atravesar la cancha, y se debe marcar un punto claro en el centro de la cancha, y se debe dibujar un círculo con este punto como centro y un radio de diez yardas.

(3) Área de portería:

En las líneas de fondo (porterías) en ambos extremos del campo, a seis yardas de los postes de portería, dibuje una línea vertical de seis yardas hacia el área de portería. campo, de modo que quede en ángulo recto con la línea final

, y se dibuja una línea para conectar las dos líneas verticales que se extienden hasta los dos extremos del campo y paralelas a la línea final. tres líneas y el terreno dentro de la línea de fondo

superficie, llamada área de portería.

(4) Área de penalización:

En las líneas de fondo en ambos extremos del campo, a dieciocho yardas de los postes de la portería, dibuje una línea vertical de dieciocho yardas hacia el campo. en ángulo recto con la línea final,

y dibuja una línea para conectar estas dos líneas verticales con los dos extremos del campo y paralela a la línea final. El suelo entre estas tres líneas y la línea final. se llama penalti

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Área de balón. En el centro de la línea de gol, a doce metros del campo, haga una marca clara. Este es el punto de penalización de doce yardas. Con cada punto de tiro libre como centro y diez yardas como radio, dibuja un arco fuera del área de penalti.

(5) Área de tiro de esquina:

Con la punta erguida de cada asta de bandera de esquina como centro del círculo y una yarda como radio, dibuje un cuarto de círculo en el estadio.

(6) Portería:

La portería debe estar situada en el centro de las dos líneas de fondo y debe tener dos postes verticales con un travesaño en la distancia entre las dos porterías. Los postes y la bandera de esquina deben ser iguales.

Los dos postes de la puerta están separados por ocho yardas (medidos desde el interior de los postes), y la parte inferior del travesaño está a dos metros y medio del suelo. Los postes de las puertas y los travesaños deben tener el mismo ancho.

Tanto el ancho como el espesor de los postes y travesaños de las puertas no deberán exceder las cinco pulgadas (12 centímetros). Se puede instalar una red detrás de la puerta y conectarla a los postes, los travesaños y al suelo. Sin embargo, la red debe estar adecuadamente apoyada para que el portero tenga suficiente espacio de movimiento.

◎La red puede estar hecha de hilo de cáñamo, yute o nailon, pero la cuerda de fibra química de nailon no puede ser más pequeña que el cáñamo o el yute.

Resolución del Grupo de Reglas de la FIFA

(1) El área máxima de un campo de competición internacional es: 110 metros de largo y 64 metros de ancho.

(2) Las asociaciones nacionales de fútbol deben respetar estrictamente el área prescrita y organizar el estadio. Cuando se organice un partido internacional, se deberá notificar a la asociación nacional de fútbol del equipo visitante el lugar del partido y la zona del estadio antes del mismo.

(3) El Grupo de Reglas de la Asociación Internacional de Fútbol ha acordado que la comparación entre los sistemas imperial y métrico utilizados en las reglas es la siguiente:

Ciento treinta yardas.... ..Ciento veinte metros

Ciento veinte yardas………….Ciento diez metros

Ciento diez yardas………….Cien metros

Uno Cien yardas………….Noventa metros

Ochenta yardas………….Setenta y cinco metros

Setenta yardas………….Seis Catorce metros

Cincuenta yardas………….Cuarenta y cinco metros

Dieciocho yardas……………….Dieciséis metros y cincuenta centímetros

Doce yardas…… ………….Once metros

Diez yardas……………….Nueve metros y quince centímetros

Ocho yardas…… ………….Siete metros y treinta y dos centímetros

Seis yardas……………….Cinco metros y cincuenta centímetros

Una yarda……………….Un metro

Ocho pies… ……….Dos metros y cuarenta y cuatro centímetros

Cinco pies……………….Un metro y cincuenta centímetros

Veintiocho pulgadas………….Setenta- un centímetros

Veintisiete pulgadas………….Sesenta y ocho centímetros

Cinco pulgadas………….Doce centímetros

Tres cuartos de un pulgada….un punto y nueve centímetros

Media pulgada….un punto y diecinueve centímetros

Tres octavos de pulgada….un punto y nueve centímetros Pulgadas. .. Un centímetro

(4) El ancho de la línea de fondo debe ser el mismo que el grosor del poste de la portería y el travesaño, por lo que las líneas en los lados interior y exterior del poste de la portería deben ser las mismas. mismo ancho.

(5) Con el fin de demarcar el área de portería y el área de penalti, las distancias de seis y dieciocho yardas medidas en la línea de fondo deben medirse desde el interior del poste de portería.

(6) El área de la cancha, incluido el ancho de los límites de cada área de la cancha.

(7) Todos los juegos deben proporcionar equipamiento estándar de acuerdo con las reglas del fútbol, ​​especialmente los juegos internacionales. Prestar especial atención a la circunferencia del balón y otras instalaciones.

Cualquier equipo que no cumpla con los estándares debe ser reportado a la FIFA.

(8) En un juego de pelota realizado de acuerdo con las reglas del juego, si el travesaño se cae o se rompe, el juego debe detenerse inmediatamente o incluso cancelarse a menos que el travesaño haya sido reemplazado.

La posición, o el travesaño recién instalado, ya no supone ningún riesgo para los jugadores. No se pueden utilizar cuerdas en lugar de travesaños. En los partidos amistosos, con el consentimiento de ambas partes, el juego podrá continuar con un gol sin travesaño, pero deberá retirarse el travesaño roto para evitar peligro a los jugadores. En este caso, se puede utilizar una cuerda en lugar del travesaño si no se utiliza la cuerda y el balón pasa completamente entre los postes de la línea de fondo y el árbitro cree que pasó por debajo del travesaño. , debería conceder un gol como victoria. Cuando se reinicie el juego, el árbitro continuará el juego dejando caer el balón donde estaba cuando se detuvo el juego.

(9) Las asociaciones nacionales de fútbol podrán, dentro del alcance especificado en el Capítulo 1 de las Reglas, realizar los ajustes apropiados al espesor, ancho máximo y mínimo de los travesaños y postes

Reglamento.

(10) Los postes y travesaños deberán ser de madera, metal o materiales aprobados por la Comisión de Reglas de la FIFA en cada momento. Su forma puede ser cuadrada, rectangular, redonda, semicircular u ovalada. Los postes y travesaños de las puertas no podrán fabricarse con otros materiales y darles otras formas.

(11) Si se añade un "prólogo" antes de una competición internacional, los representantes de las dos asociaciones deben actuar como árbitros para la competición internacional el día de la competición.

una decisión basada en las condiciones del sitio en ese momento.

(12) Las asociaciones nacionales de fútbol, ​​especialmente aquellas que organizan competiciones internacionales, deben limitar el número de fotógrafos y asegurarse de que no se encuentren a más de diez metros de la línea de meta. aproximadamente a la misma distancia del asta de la bandera de la esquina. Se debe prohibir a los fotógrafos cruzar esta línea y se debe prohibir el uso del flash.

2. Pelota

Materiales y estándares

La pelota es redonda.

Fabricado en cuero u otros materiales adecuados.

La circunferencia de la esfera no excederá los 70 cm (28 pulgadas) ni será inferior a 68 cm (27 pulgadas). El peso de la pelota, al inicio del juego, no excederá los 450 gramos (16 onzas) ni será inferior a 410 gramos (14 onzas).

La presión del aire de la pelota es de 0,6 a 1,1 atmósferas al nivel del mar (600 gramos a 1100 gramos por centímetro cuadrado = 8,5 libras a 15,6 libras por pulgada cuadrada).

Reemplazar una pelota de mala calidad

Si una pelota se rompe o se vuelve deficiente durante el juego:

Detén el juego.

Reemplaza la pelota estándar y reinicia el juego con una pelota a tierra en el lugar donde se rompió la pelota. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón al suelo se coloca en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición del balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está roto o no cumple con los estándares fuera del juego

como durante un saque de salida en el centro del campo, un saque de meta, un saque de esquina, un tiro libre, un tiro penal o un saque de banda:

Reinicia el juego según las reglas.

Durante el partido no se podrá cambiar el balón de juego sin el consentimiento del árbitro.

Resolución FIFA

Resolución 1

En los partidos oficiales sólo se permitirá el uso de balones que cumplan con lo establecido en el Capítulo 2 del Reglamento.

Para competiciones patrocinadas por la FIFA y competiciones regidas por varias federaciones continentales de fútbol, ​​los balones utilizados deben tener uno de los tres logotipos siguientes:

Oficial "FIFA-approved" "FIFA APPROVED" marca.

Marca oficial "FIFA INSPECTED".

Certificación de “ESTÁNDAR INTERNACIONAL DE MATCHBALL”.

La presencia de estas marcas en el balón indica que ha pasado oficialmente la inspección y, además de cumplir con las especificaciones básicas especificadas en el Capítulo 2 de las Reglas, también cumple con las especificaciones técnicas de las distintas marcas.

. Las especificaciones técnicas de los distintos logotipos deben ser aprobadas por el Presidente de la FIFA. La agencia que realiza la inspección está aprobada por la FIFA.

Las competiciones de cada asociación nacional de fútbol podrán estipular el uso de balones con uno de estos tres logotipos. Todas las demás bolas utilizadas en el juego deben cumplir con el

Capítulo 2 de las Reglas.

Resolución 2

En competiciones patrocinadas por la FIFA y competiciones bajo la jurisdicción de diversas federaciones continentales de fútbol y asociaciones nacionales de fútbol, ​​los balones utilizados en la competición no deben ser comerciales, excepto

Se incluyen los distintivos de la competición y del organizador y las marcas del fabricante autorizado. El reglamento de competición podrá especificar el tamaño y número de estos carteles.

3. Número de jugadores

Jugadores

Un partido debe ser jugado por dos equipos. Cada equipo no debe tener más de 11 jugadores en el campo, uno. de quien es el portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no podrá comenzar

.

Partidos oficiales

En cualquier partido oficial celebrado bajo la jurisdicción de la Asociación Internacional de Fútbol, ​​la Federación Continental de Fútbol o la Asociación Nacional de Fútbol, ​​cada equipo podrá sustituir hasta 3 jugadores.

El reglamento de competición del juego debe establecer cuántos jugadores suplentes pueden ser nominados. La lista de jugadores suplentes se podrá completar con 3 personas y un máximo de 7 personas.

Otros juegos

En otros juegos se podrán sustituir hasta 5 jugadores, debiendo seguirse las siguientes normas:

Los equipos correspondientes acuerdan el máximo número de sustituciones.

Avisar al árbitro antes de que comience el juego.

Si no se avisa al árbitro o no se toma una decisión antes del inicio del partido, no se podrán sustituir más de 3 jugadores.

Todos los partidos

La lista de suplentes de todos los partidos deberá enviarse al árbitro antes del inicio del mismo. Los jugadores suplentes que no hayan sido nombrados al comienzo del juego no podrán jugar como suplentes.

Procedimiento de sustitución de jugadores

A la hora de sustituir jugadores en un partido se deberán seguir las siguientes normas:

Se debe avisar al árbitro antes de sustituir jugadores.

Los jugadores sustitutos deberán esperar hasta que el jugador sustituido haya abandonado la cancha y haya recibido la señal de permiso del árbitro antes de ingresar a la cancha.

Los jugadores suplentes sólo deberán entrar a la cancha por la línea central cuando el juego esté suspendido.

Una sustitución se completa cuando un jugador sustituto entra al terreno de juego.

Cuando se completa la sustitución, el jugador sustituto pasa a ser jugador del partido, y el jugador sustituido pierde su condición de jugador del partido.

Los jugadores que hayan sido sustituidos no podrán volver a jugar.

Todos los jugadores suplentes deberán obedecer la decisión y jurisdicción del árbitro independientemente de si juegan o no.

Cambio de portero

Cualquier jugador puede cambiar de posición con el portero, debiendo cumplir las siguientes normas:

Debe ser notificado al árbitro antes de cambiar de posición.

Cambia de posición cuando el juego está parado.

Infracciones y Sanciones

Si un sustituto entra al terreno de juego sin permiso del árbitro:

Detener el juego.

El sustituto es amonestado y recibe tarjeta amarilla y debe abandonar el terreno de juego.

Un balón a tierra reinicia el juego en el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón a tierra se coloca en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición del balón cuando se detuvo el juego.

Si un jugador cambia de lugar con el portero sin permiso del árbitro:

El juego continúa.

Cuando el balón no esté en juego, avisar al jugador implicado y sacar tarjeta amarilla.

Otras infracciones a las normas de este capítulo:

El jugador afectado será advertido y recibirá tarjeta amarilla.

Reiniciar el juego

Si el juego se detiene por amonestación arbitral:

Se ejecutará un tiro libre indirecto por parte del jugador contrario desde la posición donde el balón estaba cuando se detuvo el juego, se reinicia el juego. Si el equipo defensor lanza un tiro libre indirecto en su propia área de portería, podrá ejecutarse desde cualquier punto del área de portería. Si el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, el tiro se ejecutará en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana al lugar donde ocurrió la falta.

Expulsión de jugadores y sustitutos

Si un jugador es expulsado antes del inicio del partido, podrá sustituir a una persona de entre los sustitutos designados. Un jugador sustituto que sea expulsado del campo no podrá ser sustituido ni antes del inicio del partido ni después del inicio del mismo.

Resolución de la FIFA

Resolución 1

De acuerdo con lo establecido en el Capítulo 3 del Reglamento, el número mínimo de jugadores para cada equipo lo determina cada asociación nacional. . Opinión del Consejo de la FIFA,

Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el partido no debe continuar.

Resolución 2

Durante el partido, el entrenador podrá transmitir instrucciones técnicas a los jugadores. En los estadios con áreas técnicas, los entrenadores y demás personal del equipo deben contener sus palabras y hechos en todo momento en el área técnica.

4. Equipo del jugador

Seguridad

Los jugadores no deben usar equipo ni ningún artículo (incluidas joyas) que sea peligroso para ellos mismos o para otros jugadores.

Equipamiento Básico

El equipamiento básico necesario de un jugador incluye:

Una sudadera o camiseta.

Pantalones cortos: si usa mallas debajo de los pantalones cortos, las mallas deben ser del mismo color que el color principal de los pantalones cortos.

Culas

Espinilleras

Zapatillas

Espinilleras

Todo cubierto con medias.

Fabricado en material adecuado (goma, plástico o material similar).

Tiene un grado considerable de efecto protector.

Porteros

El color de la camiseta de cada portero deberá ser diferente a los colores del resto de jugadores, árbitros y árbitros asistentes.

Infracciones y Sanciones

Cualquier infracción de las reglas de este capítulo:

No es necesario detener el juego.

El árbitro debe indicar al jugador que violó las reglas que abandone la cancha y use equipo que cumpla con las reglas.

Un jugador que viole una regla deberá abandonar la cancha cuando la pelota no esté en juego, a menos que el equipamiento del jugador ya cumpla con la regla.

Cualquier jugador que abandone la pista para ajustar su equipamiento no podrá volver a entrar sin el permiso del árbitro.

Antes de permitir que los jugadores vuelvan a entrar al campo, el árbitro deberá comprobar si su equipamiento cumple con las normas.

Un jugador sólo podrá volver a entrar en juego si la pelota ya no está en juego.

Un jugador que abandone el terreno de juego en violación de las reglas de este Capítulo y entre (o reingrese) al terreno de juego sin permiso del árbitro será amonestado y recibirá una tarjeta amarilla.

Reiniciar el juego

Si el juego se detiene debido a que el árbitro ejecuta una advertencia:

El jugador oponente del equipo infractor determinará la posición del balón cuando el árbitro detuvo el juego, lanzará un tiro libre indirecto y reiniciará el juego.

Si el equipo defensor lanza un tiro libre indirecto en su propia área de portería, podrá lanzarse desde cualquier punto del área de portería.

Si el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, el lugar donde se patea el balón es en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición de falta.

Lugar.

5. Árbitro

Autorización del árbitro

Un árbitro controla todo el juego. Los árbitros tienen plena autoridad para hacer cumplir las reglas de los juegos asignados.

Poderes y Responsabilidades

Hacer cumplir las reglas.

Cooperar con los árbitros asistentes (y árbitros de reserva) para controlar el juego.

Asegúrate de que la pelota de juego cumpla con lo establecido en el Capítulo 2 de las Reglas.

Asegúrate de que el equipamiento del jugador cumpla con lo establecido en el Capítulo 4 de las Reglas.

Sirve como cronómetro del juego y registra eventos del juego.

El derecho a detener, suspender o finalizar el juego por cualquier infracción de las reglas.

Detener, suspender o finalizar el partido por cualquier interferencia fuera del campo.

Cuando se crea que un jugador está gravemente lesionado, se debe detener el juego y sacar al jugador lesionado de la cancha para recibir tratamiento.

Cuando creas que un jugador está levemente lesionado, continúa jugando hasta que la pelota ya no esté en juego antes de ocuparte de ella.

Se cumple estrictamente que cualquier jugador que esté lesionado y sangrando debe abandonar el campo. Los jugadores lesionados deben dejar de sangrar y recibir una señal del árbitro para ingresar antes de que puedan ingresar al campo.

No hay penalización por cometer una falta al continuar el juego cuando beneficiaría al equipo que recibió la falta. Si no se produce la ganancia esperada, se sanciona la falta anterior.

Si un jugador comete más de una falta al mismo tiempo, se sancionará la falta más grave.

Cuando un jugador sea amonestado y expulsado por una falta, será sancionado. El árbitro no está obligado a ejecutar una acción penal inmediata, pero debe hacerlo cuando el balón esté fuera de juego.

Los empleados del equipo que no puedan contener sus palabras y acciones de manera responsable deben ser castigados. El árbitro tiene derecho a expulsar al personal del equipo del estadio y del estadio durante cuatro semanas

.

Para eventos no vistos por el árbitro, se actuará en base a la opinión del árbitro asistente.

Asegúrate de que no entren personas no autorizadas al estadio.

Después de detener el juego, reinícialo.

Enviar un informe de competencia a las unidades relevantes. Los informes incluyen acusaciones de medidas disciplinarias contra jugadores o personal del equipo, así como cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del juego.

La decisión del árbitro

La decisión del árbitro sobre los hechos del juego es la decisión final.

Solo cuando el árbitro descubre que la decisión es incorrecta o decide adoptar la opinión del árbitro asistente, el árbitro puede cambiar la decisión si el juego no se ha reiniciado.

Resolución FIFA

Resolución 1

Los árbitros (lo mismo se aplica a los árbitros asistentes o árbitros de reserva) no son responsables de las siguientes situaciones:

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Cualquier lesión a jugadores, personal o espectadores.

Cualquier daño a cualquier propiedad.

Cualquier pérdida para cualquier individuo, club, empresa, asociación u otra organización.

Es causado o puede ser causado por la decisión del árbitro de acuerdo con las reglas o los procedimientos normales del árbitro para presidir, conducir y controlar el juego.

La decisión del árbitro puede incluir:

Decidir permitir o no permitir el juego en función de condiciones tales como dentro o alrededor del campo o el clima.

Decidió abandonar el juego por cualquier motivo.

Decisiones sobre el equipamiento del campo o del partido, incluidos postes de portería, travesaños de portería, banderines de esquina y balones.

La decisión de detener o no el juego por interferencia de los espectadores o cualquier incidente en la zona de las tribunas.

La decisión de detener o no el juego y permitir que el jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento.

La decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento.

Decide si a los jugadores se les permite o no usar determinada ropa o equipo.

Decidir (lo que puede considerarse responsabilidad del árbitro) permitir o no permitir a cualquier persona (incluidos los funcionarios del equipo o del estadio, personal de seguridad, fotógrafos

u otros miembros de los medios) en el Cerca del estadio.

Cualquier decisión tomada en el ejercicio de sus funciones de acuerdo con las reglas, o de acuerdo con los reglamentos de la FIFA, federaciones continentales, asociaciones nacionales, federaciones de clubes o reglamentos de competición de la competición.

Deberes de ejercicio.

Resolución 2

Cuando se designe un árbitro de reserva (cuarto árbitro) para un partido oficial, el papel y las responsabilidades del árbitro de reserva deben estar de acuerdo con las disposiciones de la Ley Internacional de Fútbol. Junta Directiva de la Asociación

Ejecutar.

Resolución 3

Los hechos del partido deben incluir si se marcó un gol y el resultado del partido.

7. Tiempo de juego

Primera y segunda mitad

El juego se divide en dos mitades de igual duración, durando cada mitad 45 minutos. El tiempo de juego podrá decidirse por separado sólo con el acuerdo del árbitro y los dos equipos. Cualquier acuerdo para cambiar el tiempo del partido (por ejemplo, reducir los dos tiempos a 40 minutos debido a malas condiciones de iluminación) debe decidirse antes del inicio del partido y debe ser coherente con el Reglamento de la competición. >Descanso

Los jugadores tienen derecho a solicitar un descanso.

El descanso del descanso no podrá exceder los 15 minutos.

Las reglas del juego de competición deben estipular claramente el descanso del descanso.

El descanso del descanso sólo podrá modificarse con el consentimiento del árbitro.

Recuperación del tiempo perdido

Se deberá recuperar el tiempo consumido en la primera y segunda parte por las siguientes causas:

Jugadores suplentes.

Comprueba al jugador lesionado.

Saca a los jugadores lesionados del campo para recibir tratamiento.

Tiempo de retraso.

Cualquier otro motivo.

El árbitro tiene la exclusiva discreción de recuperar el tiempo perdido.

Tiros penales

Al final de la primera parte o de la primera parte del tiempo suplementario, se permitirá ampliar el tiempo de juego hasta que se ejecuten los tiros penales.

Juego de prórroga

Las reglas de competición del juego podrán estipular que en caso de empate se jugará un partido de prórroga, siendo el partido de prórroga dos mitades iguales. Las disposiciones del Capítulo 8 de las Reglas también se aplican a los juegos de tiempo extra.

Partidos cortados a la mitad

Un partido cortado a la mitad se volverá a jugar, salvo disposición en contrario en el reglamento de la competición.

8. Iniciar el juego y reiniciar el juego

Medidas previas al partido

Lanzar una moneda para determinar el bando del equipo. El equipo que gane el sorteo decide qué portería atacar en la primera parte. El otro equipo inicia el juego en el centro del campo.

El equipo que gane el sorteo jugará en el centro del campo al inicio de la segunda parte. En la segunda mitad del juego, los dos equipos cambian de bando y atacan la portería del otro lado.

El saque de salida en el medio campo

El saque de salida en el medio campo es un método para iniciar o reiniciar un juego:

Al comienzo del juego

Después de un gol

Al inicio de la segunda parte

Si el saque de centro del campo va directo a la portería al inicio de la segunda parte de un partido de prórroga, se puede contar como gol.

Procedimiento

Todos los jugadores están dentro de su propio campo

Los jugadores contrarios del equipo que patea deben estar alejados entre sí antes de que el balón entre en juego. ser de al menos 9,5 metros (10 yardas).

El balón reposa en el punto central de la cancha

El árbitro da la señal

Cuando el balón es pateado hacia adelante, el balón entra en juego.

El jugador que patea no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador. Cuando un equipo marca un gol, comienza el centro del campo del otro equipo.

Infracciones y Sanciones

Si el jugador que patea toca el balón por segunda vez antes de que toque a otro jugador:

El equipo contrario recibirá la penalización en el momento lugar donde se produjo la infracción Ejecución de un tiro libre indirecto

Otras infracciones del procedimiento de saque de salida en el medio campo:

Nuevo saque de salida

Dejar caer

Dang ball Durante un juego, si es necesario suspender el juego por cualquier motivo no especificado en las reglas, el juego se reiniciará con un balón a tierra.

Procedimiento

El árbitro deja caer el balón donde estaba cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área de portería cuando se detiene el juego, el balón a tierra se dejará caer paralelo al mismo. la portería

El punto de la línea del área de portería más cercano a la posición del balón. Cuando el balón a tierra toca el suelo, el juego comienza de nuevo.

Infracciones y Sanciones

Redrop:

Si un jugador toca el balón antes de que toque el suelo.

Si el balón toca el suelo sin tocar a ningún jugador, el balón saldrá disparado de la cancha.

Circunstancias especiales

El equipo defensor ejecuta un tiro libre en su propia área de portería y puede patear el balón en cualquier punto del área de portería.

El equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria. El lugar de tiro es en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana al punto donde se produjo la falta.

. Después de suspender el juego, el juego se reinicia con un balón a tierra. Si el balón estaba en el área de portería cuando se detuvo el juego, la ubicación del balón a tierra es en la línea del área de portería paralela a la línea más cercana a la parada. el juego. La ubicación de la pelota en ese momento.

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Reglas del fútbol

Las reglas del fútbol olímpico y otros juegos de fútbol son muy parecidas, pero con una regla muy importante. Para garantizar la autoridad de la Copa del Mundo, el fútbol olímpico masculino estipula que los jugadores deben tener menos de 23 años, cada equipo sólo puede tener tres jugadores mayores de 23 años y cada equipo está compuesto por 18 jugadores. El límite de edad para el fútbol femenino es de 16 años o más.

Juego

Dos equipos tienen 11 jugadores cada uno y gana el equipo con más goles. El balón no podrá tocarse con las manos ni con los hombros, excepto cuando el portero se encuentre en el área penal. Cada partido dura 90 minutos, divididos en dos mitades, con un intermedio de 15 minutos entre ellas. Antes del partido, los capitanes de los dos equipos adivinaron la cara de la moneda y cambiaron de bando en el entretiempo. Cuando el saque inicial se produce en el círculo central, los jugadores de cada equipo deben estar en su propia mitad de la cancha, con la defensa a 10 metros de distancia del balón. El jugador ofensivo da una patada hacia adelante para iniciar el juego. Después de anotar un punto, el equipo que perdió el punto reiniciará el balón en el círculo central. El saque inicial se realiza en el círculo central de cada mitad.

Puntuación

Se marca un gol si todo el balón cruza la línea de meta, pero el equipo atacante no puede cometer falta antes de marcar. Si el balón no ha cruzado completamente la línea, aunque solo un poco esté fuera de la línea de meta, no se contará como gol.

Fuera de juego

El fuera de juego se produce cuando un jugador atacante está más cerca de la portería que dos jugadores contrarios (normalmente el portero y otro jugador) en el campo contrario. Sin embargo, si el árbitro cree que el jugador en posición de fuera de juego no interfiere con la defensa del oponente ni obtiene beneficios ofensivos, no se podrá tomar la decisión de fuera de juego. Tras el fuera de juego, el defensor ejecutará un tiro libre indirecto. Si un jugador recibe el balón directamente de un saque de meta, saque de banda o saque de esquina, no se considera fuera de juego.

Faltas y tiros penales

Cualquier jugador que interfiera ilegalmente con un jugador contrario será sancionado con falta. Por lo general, al realizar una entrada, el jugador debe abordar la pelota, no la persona. Después de una falta, el equipo ofendido ejecutará un tiro libre en el punto de falta. El jugador del equipo infractor debe estar a 10 metros de la pelota. Si es un tiro libre indirecto, no se puede atacar directamente la portería, pero al menos un compañero debe tocar el balón si es un tiro libre directo, la falta es más grave, como movimientos peligrosos, golpes, patadas o mano intencionada; , entonces debes simplemente golpear la puerta.

Si un jugador defensivo comete una falta en el área penal, el equipo atacante recibirá un tiro penal. El punto de penalti está a 11 metros de la portería y sólo el portero puede defenderlo, lo que normalmente resulta en gol.

Tarjetas amarillas y tarjetas rojas

El árbitro puede mostrarle a un jugador una tarjeta amarilla por faltas graves como reincidencia, descontento con el árbitro o comportamiento vergonzoso. Para las peores faltas, incluidas entradas graves, movimientos peligrosos, violencia en la cancha, mano intencional u otros intentos de evitar que el oponente marque directamente, el árbitro puede mostrar una tarjeta roja y expulsar al jugador (no una sustitución) del campo. Un jugador que reciba dos tarjetas amarillas en un mismo partido también será expulsado con una tarjeta roja adicional.

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El gradual Mejora de las reglas del fútbol

A medida que el fútbol se desarrolló hasta el Período de los Reinos Combatientes en mi país, aparecieron equipos de campo especializados. En ese momento, el número de jugadores en el juego era limitado y había árbitros para hacer cumplir la ley. El resultado se decidía por el número de patadas a la "sala ju" (portería) del oponente. En la dinastía Tang, los juegos de fútbol se hicieron más populares, aparecieron pelotas de fútbol y porterías inflables y las reglas se mejoraron aún más.

Después de mediados del siglo XI, el fútbol se ha desarrollado ampliamente en Europa. En ese momento, no había regulaciones sobre el tamaño del campo de juego, y no había restricciones sobre el número de participantes en ambos lados. Un equipo estaba formado por 15 a 50 personas, y se marcaba un gol si se pateaba el balón. la hipotética línea de gol.

A principios del siglo XIX, el fútbol se desarrolló rápidamente en Gran Bretaña, pero el juego en aquella época todavía no tenía reglas. Cuando se juega en zonas rurales, dos equipos compiten y ganan siempre que pateen el balón de un pueblo a otro. En las ciudades, las calles y callejones se pueden utilizar como campos de juego, y puedes ganar pateando la pelota de un extremo al otro.

Ambos bandos utilizan las manos y los pies juntos durante el juego y sus movimientos son bruscos.

En la década de 1820, el fútbol era muy popular en algunos colegios privados británicos.

A mediados de la década de 1940, el fútbol se había desarrollado aún más y habían surgido varias organizaciones de fútbol, ​​que a menudo celebraban partidos de fútbol en los que participaban tanto las manos como los pies.

En 1848, aparecieron las primeras reglas del fútbol: las "Reglas de Cambridge". En 1862, se revisaron las "Reglas de Cambridge" para estipular que el fútbol sólo se puede patear con los pies y no jugar con las manos. Este fue un paso importante en el camino hacia la modernización del fútbol. Debido a que esta regla es relativamente estricta, cada lugar sigue haciendo lo suyo.

En 1863, se estableció la Asociación Británica de Fútbol y adoptó oficialmente las primeras reglas formales de juego de fútbol del mundo. Hay 13 artículos específicos, algunos de los cuales son casi los mismos que las reglas actuales, como solo patear con los pies, se permiten colisiones razonables y se prohíben patadas y tropezones. Por supuesto, parece que esta regla es todavía muy imperfecta.

Ese mismo año aparecieron árbitros en el campo de fútbol. En ese momento, los árbitros no usaban silbatos para realizar sus tareas. Se mantenía al margen y gritaba fuerte para realizar las tareas arbitrales. Doce años después, los árbitros comenzaron a utilizar silbatos durante los partidos y dos jueces de línea se encontraban fuera del campo para ayudar en el arbitraje. Esto marcó la formación oficial del fútbol moderno. Desde entonces, el fútbol se ha extendido ampliamente en Europa y América del Norte (en 1904 se creó la Federación Internacional de Fútbol y en 1896, los primeros Juegos Olímpicos incluyeron el fútbol como evento oficial).

En 1866 se empezó a formar la portería y se ató una cuerda entre los dos postes de madera de la portería. La cuerda estaba a 8 pies del suelo (la cuerda fue reemplazada por un travesaño en 1876). En el mismo año, se introdujo el fuera de juego (la regla del fuera de juego se introdujo en 1874. Estipulada oficialmente en las reglas del fútbol. Sin embargo, las reglas del fuera de juego en ese momento eran muy diferentes de las reglas actuales del fuera de juego. Las reglas del fuera de juego utilizadas hoy se estipularon en 1925. ), tiros libres indirectos y tiros libres directos.

En 1870 se estipuló que los porteros podían controlar el balón con las manos dentro de su propio campo, por ello en 1872 se estipuló el diámetro del balón; En 1874, a los atletas se les permitió usar equipos de protección como calzas, etc.

En 1879 se estipuló que era falta chocar con el contrario, en 1882 se cambió el saque de banda de patadas a lanzamiento con las manos (en 1900 se complementó que los pies debían hacerlo; no levantarse del suelo durante el saque de banda).

En 1891, apareció la regla del tiro penal en el campo de fútbol. Se determinó que el ancho de la portería era de 7,32 metros y la altura de 2,44 metros. Este estándar de portería se ha utilizado hasta el día de hoy. Cuando un jugador ofensivo lanza un tiro penal, el portero puede correr para atraparlo. Las reglas actuales sobre tiros penales se establecieron en 1905.

En la final de la Copa de Fútbol de 1891 se estipuló que los jugadores debían vestir los colores del uniforme, y ambos bandos debían vestir colores diferentes. A partir de entonces se empezaron a unificar los uniformes, y se empezaron a unificar los voluminosos uniformes de competición. reemplazado gradualmente por elegantes camisas de manga corta, pantalones cortos y zapatos cortos de cuero.

En 1933, se utilizaron por primera vez camisetas numeradas en la Copa de la Asociación Británica de Fútbol. En 1939, se estipuló oficialmente que los atletas debían usar uniformes cuando jugaban.

En 1970 se cambió la regla de que no se podían hacer sustituciones en los partidos pasados, y se estipuló que se podían sustituir dos personas en cada partido. Al mismo tiempo, para eliminar las desventajas de que los árbitros juzguen a atletas de varios países debido a las barreras del idioma en los partidos de fútbol, ​​se han formulado regulaciones según las cuales los árbitros emitirán tarjetas amarillas para advertir a los jugadores y tarjetas rojas para castigar a los jugadores.

Hoy en día, las reglas del fútbol han pasado de los 113 originales a 17 capítulos y más de 180 reglas, lo que es muchas veces más riguroso y razonable que en el pasado. Cada una de las 13 reglas originales ha sido revisada muchas veces. Pero la gente descubrió que, por muy modificado que fuera, sus principios más básicos y su espíritu original aún se conservaban. La "Conferencia Crumisha" del 26 de diciembre de 1863 tuvo una gran importancia y marcó un hito en la historia del desarrollo del fútbol. ”

Hoy en día, las reglas del fútbol todavía no son perfectas y todavía hay problemas de un tipo u otro debido a la traducción y otras razones, algunas reglas correctas a menudo se malinterpretan. Por esta razón, la FIFA tiene que revisarlas. las reglas casi todos los años Realice revisiones y explicaciones, y esfuércese por mejorar continuamente las reglas y unificar la escala de sanciones para hacerla más razonable

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