La exploración de la comercialización de humanos digitales virtuales todavía es difícil.
Escenarios de penetración clave: marketing y servicios
Crowley, una empresa de datos empresariales, señaló en el "Virtual Spokesperson Brand Marketing Value Insight Report" que, en comparación con los mercados europeo y americano, Las personas digitales virtuales nacionales han comenzado ligeramente a finales de 2020 y han entrado en un período de desarrollo acelerado, lo que también se puede ver en el hecho de que el tiempo de registro de la mayoría de las personas virtuales en las principales redes sociales se concentra en 2020 ~ 2021. Los portavoces virtuales están reemplazando cada vez más a las personas reales, y cada vez más el marketing de marca está profundamente integrado con los portavoces virtuales.
Al hablar de la aparición de algunas personas digitales virtuales en plataformas de comercio electrónico o salas de transmisión en vivo, Cao Lei, director del Centro de Investigación de Comercio Electrónico, señaló que, en comparación con las personas reales, las personas digitales virtuales no son lo suficientemente inteligentes e interactivos y es posible que no puedan interactuar con otros en el corto plazo. Con el avance y la mejora de la tecnología, el mercado y otros aspectos en el futuro, queda por ver si pueden generar nuevo valor comercial.
Los modelos de negocio se exploran constantemente
El observador de la industria de Internet y los juegos, Zhang Shule, cree que el superuniverso sólo puede considerarse como una "etapa prehistórica" en la actualidad. no a la altura de un ídolo virtual real o un personaje asistente verdaderamente inteligente. Hemos visto que algunas compañías de entretenimiento cinematográfico y televisivo ya están produciendo o utilizando ídolos virtuales, porque los ídolos virtuales que se han explorado en el pasado se han visto acelerados por la locura del metaverso. A medida que tecnologías como la IA maduren, se espera que las personas digitales virtuales se conviertan en una tendencia de desarrollo y todos puedan remodelar su propia imagen y diseño personal en el metaverso.
El responsable relevante de Xiao Bing Company señaló que en términos de aplicación, las personas virtuales digitales no solo se limitan a ídolos virtuales y presentadores virtuales, sino que también tienen escenarios más prácticos. Estos escenarios requieren que Xiao Bing piense y explore con socios de diferentes industrias. Al combinar la tecnología de Xiao Bing con escenarios de aplicaciones de clientes, se pueden crear más humanos virtuales.
En la actualidad, la teoría y la tecnología de los humanos digitales virtuales se están volviendo cada vez más maduras, el alcance de las aplicaciones continúa expandiéndose, la industria se forma y enriquece gradualmente y los modelos de negocios correspondientes también están en constante evolución y diversificación. . Desde la perspectiva de la cadena industrial, la capa básica incluye gafas VR/AR, terminales de pantalla grande, dispositivos ópticos, sensores, chips, software de modelado, motores de renderizado, etc. La capa de plataforma cubre sistemas de modelado, sistemas de captura de movimiento, plataformas de renderizado, plataformas de soluciones, visión por computadora, habla inteligente, procesamiento del lenguaje natural, etc. En la capa de aplicación, personas de datos virtuales con diferentes formas y funciones pueden proporcionar servicios personalizados para usuarios en cine y televisión, medios, juegos, finanzas, turismo cultural y otros campos. En la siguiente etapa, Xiao Bing Company llevará a cabo diferentes diseños de implementación y tecnología para cada industria. La tecnología correspondiente necesita más expansión y se desarrollará específicamente para diferentes industrias.
GF Securities se muestra optimista sobre las perspectivas de comercialización de los humanos digitales virtuales en su informe de investigación. Divide a las personas digitales virtuales en tipos de IP y tipos sin IP. Lo primero se logra principalmente mediante la expansión de la economía de los fanáticos, como ídolos virtuales, KOL virtuales, portavoces de marcas virtuales y prototipos de personas virtuales de celebridades. Este último incluye tres categorías: una es una persona digital virtual de tipo servicio, que tiene bajos beneficios económicos, pero puede liberar mano de obra, reducir costos y mejorar la eficiencia hasta cierto punto, la otra es una transmisión en vivo porque no hay tiempo; limitado y el costo es controlable Otras ventajas son cada vez más prominentes, incluidas Alibaba, JD.COM, Tik Tok, Bilibili, etc. El tercer tipo es el tipo de identidad, es decir, el rol creado por cada persona en el mundo virtual. El informe de investigación señala que, desde una perspectiva de comercialización, se espera que los humanos digitales virtuales se conviertan en la primera industria en la cadena industrial Yuanverse en desarrollarse rápidamente y generar ingresos a gran escala.
Gu Wei, fundador de Nuctech Consulting, un proveedor de servicios de transformación digital, cree que para los consumidores masivos, las personas digitales virtuales básicamente han penetrado en campos de consumo como los juegos, el entretenimiento, la publicidad y las transmisiones en vivo. Además, las áreas que han logrado una penetración a gran escala incluyen, entre otras, el comercio electrónico, los bancos, los hospitales, las empresas, la educación, los asuntos gubernamentales, la creación de partidos y los servicios personales. El enfoque del futuro modelo de negocio de la industria humana digital virtual debería ser confiar en el valor y las funciones de los humanos digitales virtuales para compensar las deficiencias de tiempo, espacio y costo de los robots físicos o los robots hiperespaciales. A menudo no sólo en lugar de personas reales, sino al servicio de personas reales.