Los ingresos de NVIDIA en el año fiscal 2021 alcanzan los 16.675 millones de dólares, pero la escasez de chips sigue obstaculizando el suministro
Después del cierre del mercado de valores de EE. UU. el 24 de febrero, Nvidia anunció sus resultados financieros del cuarto trimestre y del año completo para el año fiscal 2021. El informe muestra que los ingresos del cuarto trimestre de Nvidia fueron de 5.003 millones de dólares, un aumento interanual del 61% y un aumento intermensual del 6% fue de 1.457 millones de dólares, un aumento interanual; del 53% y un incremento intermensual del 9%. Excluyendo ciertos elementos únicos (que no están de acuerdo con los GAAP de EE. UU.), el beneficio neto ajustado de NVIDIA en el cuarto trimestre fue de 1.957 millones de dólares, un aumento interanual del 67 % y un aumento intertrimestral del 7 %; Las ganancias diluidas por acción fueron de 2,31 dólares estadounidenses, un aumento interanual del 51%. Un aumento intermensual del 9.
Los ingresos de Nvidia para el año fiscal 2021 fueron de 16.675 millones de dólares, un aumento interanual del 53 %; el beneficio neto fue de 4.332 millones de dólares, un aumento interanual del 53 %; La participación fue de US$ 6,90, un aumento interanual del 53%.
Los ingresos del negocio de juegos de Nvidia en el cuarto trimestre fueron de 2.500 millones de dólares, un aumento del 67% respecto al mismo período del año pasado. El fundador y director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, dijo que la demanda de la serie de GPU RTX30 lanzada el año pasado es increíble. Con el aumento de la demanda de trazado de rayos, tecnología de muestreo súper alto de aprendizaje profundo (DLSS) e inteligencia artificial, la serie de GPU para juegos de NVIDIA ha comenzado a crecer. entrar en un ciclo de actualización importante.
La directora financiera de Nvidia, Colette Kress, dijo que el fuerte crecimiento de la demanda de centros de datos y computación de alto rendimiento continuará, pero la escasez de suministro de chips está limitando la oferta de productos. Colette Kress dijo que el aumento significativo de la demanda global ha limitado la capacidad de suministro de chips y la adquisición de componentes, especialmente en el negocio del juego.
Huang Jenxun afirmó que la oferta de Nvidia es limitada a "nivel de empresa", pero cree que habrá suficiente oferta a lo largo de este año para mantener el crecimiento, y que algunos segmentos del mercado, incluidos los centros de datos, no serán sujeto a escasez de suministro de daño. Aún así, es probable que los inventarios se mantengan bajos en el primer trimestre incluso cuando Nvidia aumente la oferta.
La declaración de Nvidia sobre la escasez de chips es consistente con la declaración anterior de AMD. AMD, que posee negocios de consolas de juegos, CPU de escritorio y GPU, también está limitada por el suministro de chips. El director ejecutivo de AMD, Su Zifeng, dijo que la escasez de consolas de juegos, procesadores de PC y GPU continuará hasta la segunda mitad de 2021, y los chips de consolas de juegos tendrán el impacto más severo.
Además, debido al aumento vertiginoso de los precios de las criptomonedas como Bitcoin y Ethereum, un gran número de usuarios se han sentido atraídos por la compra de tarjetas gráficas para la "minería". Este fenómeno ha impulsado el crecimiento de los precios de las GPU y. Incluso provocó la descontinuación de muchos productos de GPU. En la actualidad, NVIDIA ha adoptado diversos métodos para frenar esta situación. NVIDIA ha lanzado una serie de procesadores CMP (Cryptocurrency Mining Processor) dedicados a minar la criptomoneda Ethereum, y limita la eficiencia de minado de las tarjetas gráficas a nivel de software. Colette Kress dijo que la compañía estima que sus ventas relacionadas con las criptomonedas oscilan entre 100 y 300 millones de dólares.
Las ventas de centros de datos crecieron un 97% a 1.900 millones de dólares el último trimestre, gracias en parte a la adquisición el año pasado del fabricante israelí de equipos de red Mellanox Technologies. Gracias a la mayor demanda de productos de red de ultra alta velocidad, el negocio de Mellanox crecerá en el primer trimestre en comparación con el trimestre anterior. Huang Renxun también dijo que las GPU de la compañía, que se utilizan comúnmente en los centros de datos de IA, están creciendo rápidamente entre los proveedores de servicios en la nube y las industrias verticales. Miles de empresas de todo el mundo están utilizando la tecnología de IA de NVIDIA para crear productos en la nube con servicios de IA.
Las ventas del negocio automotriz de Nvidia totalizaron 145 millones de dólares el último trimestre, un aumento del 16% con respecto al trimestre anterior y una disminución del 11% con respecto al mismo período del año pasado. Su división automotriz ha experimentado trimestres consecutivos de caídas, lo que refleja interrupciones en la producción de automóviles y ventas débiles a medida que los consumidores pospusieron grandes compras durante la pandemia.
Con respecto a la fusión y adquisición de ARM, Huang Renxun respondió que la compañía ha logrado un buen progreso en la adquisición de ARM. Cuando se anunció el acuerdo en septiembre del año pasado, se esperaba que se necesitaran 18 meses para negociar con los reguladores de varios países para obtener la aprobación.
Después del cierre del mercado de valores de EE. UU. el día 24, el precio de las acciones de Nvidia subió 2,52 puntos para cerrar en 579,96 dólares.
El precio de las acciones de Nvidia subió después de que se publicó el informe de ganancias, pero luego cayó 3,17 puntos a 561,6 dólares por acción.