¿Recuerdas el León de Sangre? Arruinó el desarrollo de los juegos nacionales.
A principios de la década de 1990, las computadoras acababan de ingresar a China, pero eso no significaba que las computadoras no tuvieran su propio mercado. Especialmente los estudiantes universitarios en ese momento a menudo tenían que trabajar solos, ahorrar dinero en sus dormitorios y armar una computadora. Del mismo modo, un dormitorio suele juntar dinero para comprar juegos nuevos.
En ese momento, Shang Yang Electronics, el desarrollador de "Blood Lion", vio el entorno del mercado en ese momento. Debido a que otro juego, "Command and Conquer", era el mundo de la serie RTS en ese momento. Estaba bajo el lema de El lema "Command and Conquer" de producción nacional comenzó a desarrollarse. Pensaron que se vendería bien, pero comenzaron a promocionarlo durante el desarrollo.
Pero no esperaba que hubiera 40.000 unidades reservadas, pero el desarrollador retrasó la preventa debido a fondos insuficientes para el juego. Después de que se pospone la preventa, los jugadores esperan la presión de los fabricantes y los fabricantes presionan a los desarrolladores. Al final, el juego tuvo que ser lanzado cuando se acercaba la fecha límite. No queda más remedio que vender el producto semiacabado como un juego.
Más tarde, el propio responsable de “Blood Lion” dijo que ya no podía verlo. La calidad del juego es muy pobre y tiene muchos errores. Lo más sorprendente es que algunos soldados en el juego corren, otros giran en círculos y arrojan granadas por todas partes. No diré mucho sobre el resto. Esto realmente no tiene precedentes.
Los desarrolladores saben que la calidad del juego es mala, por lo que el servicio postventa significa que si hay problemas, puedes devolverlo en cualquier momento. Los jugadores que también compraron el juego también recibieron muchas cartas de. los planificadores después de probarlo, dijeron los jugadores. Aunque estoy muy enojado, no me rendiré.
"Blood Lion" tuvo un gran impacto en la industria de los juegos nacionales. No solo dañó la psicología de los jugadores, sino que también les hizo perder la confianza en los juegos nacionales. Si "Blood Lion" hubiera podido hacerlo mejor en ese momento, la industria nacional de juegos no sería lo que es ahora. Más tarde, los jugadores estaban en CS, Warcraft o StarCraft, y ahora LOL y CF, etc. Si no fuera por estos errores, probablemente no podríamos jugar juegos extranjeros pirateados ahora, y esos jugadores definitivamente estarían allí en ese momento.