Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - ¿Cómo puedo obtener un reembolso por el curso de programación Watermelon Craftsman que compré antes de que comenzara?

¿Cómo puedo obtener un reembolso por el curso de programación Watermelon Craftsman que compré antes de que comenzara?

Si desea ir a Xigua Maker Online después de comprar una clase de programación de Xigua Maker, puede solicitar un reembolso y luego comunicarse con el servicio de atención al cliente para aceptar. Si queremos devolver un curso comprado, tenemos que ver si hay opción de reembolso. En caso contrario, puedes comunicarte con el personal de postventa o atención al cliente correspondiente y explicar el motivo de nuestro reembolso, así como si se ha realizado el curso actual, cuántas clases se han realizado y cuánta energía hay que retirar. , a fin de lograr el propósito del reembolso a través de la comunicación y coordinación.

Introducción a la máquina para fabricar sandías

Watermelon Maker, una marca de Hangzhou Xianyin Information Technology Co., Ltd., es una plataforma educativa de cursos de programación infantil en línea para niños de 7 a 12 años. proporcionando conocimientos sobre programación y formación en pensamiento computacional. Xigua Maker se lanzó oficialmente en abril de 2017 y 2.010.000 estudiantes pagaron aprendiendo en línea.

Basado en el aprendizaje basado en proyectos y juegos, Xigua Maker ofrece enseñanza en línea del lenguaje de programación gráfica Scratch y el lenguaje de alto nivel Python para niños de 7 a 12 años. Xigua Programming tiene un buen flujo entre cursos y es más amigable para los niños que son nuevos en la programación. Sin embargo, el contenido de Xigua Programming es un poco superficial.