Sisanalandia
Aunque no mencioné el nombre del mapa, creo que el nombre del mapa que se presentará en este número saldrá a la luz con las palabras "Sand House". Así es, este número presentará el mapa de la casa de arena que a todos les encanta odiar: Sisanaland.
Entonces sígueme hasta la casa de arena antes de que sea demasiado tarde.
Sí, pero de hecho, cuando la línea principal se trasladó a la Casa de Piedra en 2.0, la Casa de Arena ya estaba vacía. Ahora que estoy de regreso, aparte de la sensación de que las cosas han cambiado, la mayor posibilidad es que finalmente dejé de correr hacia este lugar.
Aunque nadie, excepto Lyonge, la mayoría de la gente no tiene ningún impacto en la trama principal. Incluso el significado de la existencia de muchos NPC es solo para demostrar que Dawn realmente no solo hace los arreglos para que Lyon trabaje aquí, sino que también asigna algunos trabajos secundarios.
Por supuesto, si no comes el plato principal, estarás muy familiarizado con Sand House, así que no lo presentaré aquí. El objetivo principal de Tishawu es hablar sobre el puerto donde se encuentra: Dusk Bay.
Hablando de Dusk Bay, definitivamente pensarás en un punto de referencia popular aquí: la Estatua de Lollipop.
Personalmente, me gusta más la de abajo que esta estatua.
Sólo por comparación podemos saber lo importante que es la barba para Lolita.
Aunque a pocas personas les gusta esta estatua, la contribución de Lollipop a Dusk Bay realmente vale la pena. Después del séptimo desastre sobrenatural, Lollipop gastó enormes sumas de dinero para reconstruir el puerto de Dusk Bay y contrató gente para construirlo en la puerta marítima oeste de Ul'dah. Se puede decir que sin Lollite, hoy no existiría Twilight Bay.
Dusk Bay es el puerto más grande y cercano de Ul'dah a Limsa Rominsa. Se la conoce como la salida de Ul'dah. Los productos de Limsa Rominsa y otras áreas se descargarán aquí antes de atravesar el horizonte hacia el mercado de Ul'dah. Entonces, si se compara con el mundo real, Twilight Bay podría verse así.
Pero afortunadamente, el nivel tecnológico de Eorzea no es tan alto, por lo que el puerto en Dusk Bay en realidad se ve así.
Aunque el paisaje del puerto se siente muy bien, es una lástima que no esté abierto al público.
Además de carga, era un puerto para que navegaran viajeros, comerciantes y aventureros. Aunque la mayoría de la gente no necesita ir y venir a la casa de arena después de saber esto, la ruta desde Limsa Rominsa hasta Dusk Bay y la casa de arena está en realidad mucho más cerca que la ruta desde el gran cristal en el horizonte. A la salida del puerto de Dusk Bay, también podemos ver a un Luga tan mareado.
Escupe sobre su gorda lesbiana
Al lado de la entrada también se puede ver gente esperando para subir al barco.
En otro rincón de Dusk Bay, también hay una taberna.
Cuando sales de Dusk Bay y caminas hacia el este por la carretera principal, lo primero que ves son los restos de la Estatua del Rey Silencioso a lo lejos. Se dice que es una reliquia de la época de Bela Hadiya, y ahora un grupo de magos/arqueólogos del Gremio de Magos la están investigando.
Además del mago que está bajo investigación, también hay miembros del Copper Blade Group que son responsables del trabajo policial.
Aunque no hay muchos huevos de pascua relacionados con la estatua del Rey Silencioso, a partir de la versión 4.3, la única misión de rompecabezas en FF14-Wynbold comienza aquí. Este es un ramal muy discreto. Después de completar la tarea, solo obtendrás un logro sin título. Se puede decir que es una tarea especialmente diseñada por el equipo de producción para los amantes de los rompecabezas. Este rompecabezas no es difícil. Recomiendo esta misión a cualquier aficionado interesado.
Por favor, no te apresures antes de abandonar estas ruinas. Los dos gordos de la última apuesta sin premio se encuentran en una bifurcación no muy lejos.
Este lindo par de chicos gordos provienen de un pueblo de pescadores no muy lejos: Crescent Bay.
Este fue una vez un próspero pueblo de pescadores, pero el séptimo desastre sobrenatural cambió el rumbo. La población de peces aquí también disminuyó, por lo que el otrora próspero pueblo de pescadores disminuyó lentamente. Esto también se refleja en las conversaciones de la gente que vive en el pueblo.
Los recursos pesqueros están disminuyendo y los pescadores son los primeros en sufrir la peor parte.
A la entrada del pueblo, hay varias señoritas que están pensando en salir a trabajar.
La vida de otras personas no es rica.
¿Hay un ex... capitán al lado?
Más tarde, fue demolido por personas sin hogar enojadas.
Además de la disminución de las poblaciones de peces, el pueblo también se enfrenta a otro problema más grave. También había un grupo de piratas que venían a buscar comida y bebida.
Debido a las políticas de piratería de Limsa Lominsa, es probable que este grupo de personas sean "refugiados" piratas que no quieren obedecer a la dirección, no se comportan bien ni tienen ninguna capacidad para robar barcos mercantes imperiales. Sin embargo, obviamente no esperaban que la aldea donde se establecieron fuera tan pobre que ni siquiera los piratas pudieran quedarse.
A la gente del pueblo obviamente no le gustan estos piratas.
Después de salir del pueblo y caminar hacia el este, llegarás a Dipingguan, el lugar de reunión más grande en este mapa.
Debes estar familiarizado con este lugar, después de todo, contiene el único cristal grande en este mapa.
Dipingguan es una estación de transferencia logística. Las mercancías enviadas por mar se descargarán en Dusk Bay, al oeste, se transferirán aquí y luego se transportarán a Ul'dah. Incluso hay un ascensor para facilitar el transporte de carga grande desde la parte baja de Twilight Bay.
Creo que después de ver esto te preguntarás: "¿Qué ascensor? He estado en Dusk Bay, el horizonte, ida y vuelta muchas veces. ¿Por qué no lo he visto?"
Este eres tú. Es posible que te lo hayas saltado innumerables veces...
En ambos extremos del ascensor, hay guardias con hojas de cobre responsables de protegerlo.
Aún quedan tres magos que van a investigar las reliquias cerca del ascensor.
Por supuesto, Horizon Customs no es sólo una estación de tránsito, sino también una aduana. Cerca del gran cristal podemos ver a los empresarios haciendo cola para ser inspeccionados.
Además de ser interrogados por Copper Blade Group en la puerta, los comerciantes también tienen que pagar derechos de aduana y someterse a una inspección de las mercancías en la cabaña de al lado.
Atraviesa Sunrise Gate y camina por Horizon Road para llegar a Scorpion Exchange. Esta es la última parada antes de llegar a Ul'dah, y aquí se recogen todos los bienes destinados a Ul'dah. Aunque se llama intercambio, en realidad se parece más a un centro de logística y almacenamiento.
Aquí podemos encontrar la que puede ser la única empresa de mensajería de Thanalan: Pirate Dragon Express.
Consejos del autor que accidentalmente se resbaló hasta la cintura: cuando cargue objetos pesados, utilice la fuerza de sus piernas tanto como sea posible. ¡Realmente duele cuando mi cintura parpadea! ! ! Y seguirá doliendo durante muchos días
Además de los comerciantes reunidos aquí, también vale la pena ver a los guardias con hojas de cobre que hacen guardia aquí. Como no está lejos de Urhada, los guardias apostados aquí están un poco... reacios a trabajar.
Desde la Estación de Intercambio de Escorpiones, sube hasta las Ochenta Escaleras de la Culpa en Sassamo y llegarás a la Puerta Nana Mosin, una nueva puerta construida por Ul'dah después del desastre espiritual. Por cierto, esta escalera criminal de 80 niveles en realidad tiene solo 77 niveles.
Frente a la pequeña plaza, podemos ver a los comerciantes discutiendo rutas comerciales.
En la plaza frente a la puerta, también podemos encontrar una cabaña perteneciente al Bronze Blade Regiment. En esta cabaña podemos ver a los guardias fuera de servicio del Bronze Blade Regiment haciendo un movimiento muy tradicional. Y una actividad significativa: jugar a las cartas.
En lo alto de la escalera Mo Baosi, además del faro alto pero inaccesible en la distancia, también hay varios dispositivos llamativos.
Estos dispositivos, que se parecen mucho a las bombas de petróleo, en realidad son martinetes traídos desde Ul'dah por magnates inmobiliarios con fines de construcción.
Añade una imagen por si no sabes de qué estoy hablando. Además, el apodo de esta cosa es muy vívido y alegre, llamado máquina de reverencias.
Volvamos a estos cuatro martinetes. Después de la Séptima Catástrofe Espiritual, la población de Ul'dah aumentó. Entonces, los promotores inmobiliarios de Ul'dah comenzaron a utilizar martinetes para sentar las bases aquí y construir áreas residenciales de alto nivel.
Si está interesado en estas máquinas y planea echar un vistazo más de cerca, primero notará a los trabajadores que trabajan aquí.
Cerca de una torre de pilotes, estaban los comerciantes de Ul'dah que acudían a inspeccionar el trabajo, así como los ingenieros responsables del funcionamiento de la torre de pilotes.
Por supuesto, si estás dispuesto a subir al estante junto a la torre de pilotes, podrás encontrar más sorpresas. No sólo hay más ingenieros aquí.
Más hombres de negocios
¡Incluso una linda supervisora lesbiana y gorda!
Siga el camino hasta el final y llegará a la colonia: el Mercado de la Plata, que se presentará al final de este número. Alguna vez fue un mercado próspero, pero ahora ha decaído como Crescent Bay.
En comparación con Crescent Bay, la sensación de deterioro aquí es más obvia.
La gente que vive aquí también ha perdido la esperanza de revitalizar el mercado y está empezando a considerar mudarse.
La misma atmósfera impregna este lado del muelle.
Curiosamente, aunque la economía también está en recesión, el mercado de la plata en "He is My Brother" y "Crescent Bay" puede cruzar rápidamente la proa.
Por supuesto, hay otro lugar donde hay que ir al mercado de la plata.
Tenga en cuenta que el siguiente contenido contiene spoilers.
Aunque es un spoiler, aquellos que realmente hayan completado la misión de la carrera samurái pueden haber adivinado lo que les voy a presentar.
Sí, es el cementerio de Wu Jianhao Shuangzhai.
Esperaba ser enterrado en el oeste, donde pudiera ver el mar. El sol se pone por el oeste y saldrá por el este.
Espero que el sol poniente pueda llevárselo consigo para convertirse en el sol naciente, surgiendo desde el lejano este.
Vale, basta de Sisanaland. Al final de este período, todavía no hay ninguna apuesta ganadora.
Creo que esta debe ser la apuesta sin premio más sencilla de esta serie.
También creo que mucha gente puede estar muy familiarizada con este lugar.
Si no sabes dónde está esto, espero que puedas continuar completando la trama principal antes de leer el próximo número.
La respuesta es el mapa que se presentará en el próximo número.
Para cuando te das cuenta, ya me has quitado el cuchillo.