¿Es el joystick virtual el pecado original? Cosas que debes saber sobre jugar juegos de acción en tu teléfono
En 2018, Nintendo llevó el proyecto White Cat a los tribunales, acusando al desarrollador y operador de juegos Colopl de infringir sus derechos de patente y solicitando una compensación de 4.400 millones de yenes.
En este caso, se sospecha que Colopl incluyó la patente anteriormente solicitada por Nintendo nº 3734820: "control flexible" en la nueva patente solicitada para el llamado "diseño de operación con una sola mano".
Este nombre un poco oscuro se refiere al joystick virtual que los jugadores suelen ver en los juegos móviles. Esta técnica es aún más evidente en Mario 64 DS. En este juego, los jugadores no sólo pueden usar el joystick y las teclas de dirección para controlar a su personaje, sino también usar un lápiz para controlar la pantalla táctil para operar con una sola mano.
Otro juego, "Metroid Hunters", también utiliza esta tecnología. Además de mostrar accesorios, la pantalla táctil también se puede utilizar para controlar la perspectiva y apuntar a los enemigos. Sin embargo, NDS todavía era una pantalla capacitiva en ese momento y la precisión y sensibilidad del control no eran ideales para FPS. Muchos jugadores tienen que usar guantes especiales para los dedos en sus pantallas táctiles para experimentar esta función sin problemas.
Aunque está limitado por el hardware y la experiencia de juego es normal, este concepto es en realidad muy avanzado. NDS nació en 2004 y tres años después se lanzó el iPhone, que supuso grandes cambios en la industria de la telefonía móvil. Posteriormente, con el aumento del número de juegos móviles, los joysticks virtuales entraron gradualmente en el campo de visión de cada vez más personas.
Para los juegos móviles actuales, la tecnología del "joystick virtual" es sin duda una innovación, pero si se la llama un compromiso, en realidad no hay ningún problema.
Obviamente, la mayoría de los teléfonos móviles no incluyen dispositivos de entrada adicionales en el paquete predeterminado, y casi todas las interacciones de los jugadores se pueden completar a través de sistemas inteligentes y pantallas táctiles. En este caso, un joystick virtual puede proporcionar casi cualquier solución, ya sea controlar el movimiento del personaje o seleccionar con precisión la dirección.
Es innegable que en los últimos años, los dispositivos con teclas físicas en el hombro y controladores de juegos móviles dedicados han ido apareciendo uno tras otro en los segmentos del mercado. Esta tendencia de desarrollo es realmente digna de reconocimiento, pero los consumidores, aunque disfrutan de las nuevas tecnologías, también tienen que soportar costes de compra adicionales. Entonces, para más jugadores, tener un joystick virtual para "arreglárselas" parece ser suficiente.
Además, el mercado de juegos para móviles en sí es muy diferente del mercado de juegos de consola tradicional. Los productos de juegos prestan más atención a la compatibilidad del dispositivo y la adaptabilidad del jugador, abandonando el modo maduro de joystick virtual y dedicando mucho tiempo y energía a desarrollar nuevos modos de interacción. Esto hace que muchos fabricantes crean que no vale la pena ganarlo.
Los juegos de acción siempre han sido el "área más afectada" por los jugadores para quejarse de los joysticks virtuales. Mucha gente piensa que "limpiar el vidrio" reducirá el placer de limpiarlo y facilitará tocarlo accidentalmente. Algunos desarrolladores también han notado estos problemas y han explorado algunos modos de funcionamiento nuevos. Por ejemplo, Shadow Blade es un buen ejemplo.
En este juego de acción de desplazamiento lateral, todas las interacciones se realizan mediante gestos. Mantén presionados los lados izquierdo y derecho de la pantalla para controlar el movimiento del ninja, deslízate hacia arriba para saltar y desliza el dedo en el aire para lograr un impacto aéreo. El juego guía al jugador a realizar una serie de geniales acciones de salto e impacto. obstáculos y accesorios inteligentes. Este diseño no sólo reduce la tasa de toques en falso, sino que también brinda a los jugadores una sensación de inmersión.
En el "Combo Crew" anterior, puedes atacar al enemigo seleccionado mediante gestos, presionar prolongadamente para cargar, deslizarte con dos dedos y presionar brevemente para defender. El gesto es simple pero estratégico y a muchas personas les encanta.
A pesar de esto, algunos jugadores todavía dicen que esta operación no es intuitiva. Si bien el joystick puede causar algunos problemas, eso no significa que el uso de otros métodos operativos solucionará todos los problemas. Se puede ver que el llamado "pecado original" no es causado por el joystick virtual completo. Al igual que en el juego, las teclas virtuales son más intuitivas de manejar que las teclas de mango. La idoneidad y el diseño son la clave para resolver el problema. problema.
Por ejemplo, en el juego "Devil May Cry - Peak Battle", para restaurar la emoción de los combos en "Devil May Cry", el equipo de desarrollo realizó muchas optimizaciones y cambios en el método de operación del joystick. , que no solo realizó perfectamente acciones básicas como saltar en dos pasos y pisar monstruos, sino que también se copian muchas armas y combos clásicos. Además, el juego permite a los jugadores deslizarse suavemente según sus propios hábitos operativos a través de botones de acción intuitivos, bloqueo automático y configuraciones de botones personalizadas.
A través del juego de prueba, podemos descubrir que la sensación de combate no es muy diferente a la del juego de PC "Devil May Cry: Peak Battle". Después de aprender a adaptarse al funcionamiento del joystick en la etapa inicial, es fácil encontrar la sensación de jugar juegos de PC en aquel entonces.
Estas experiencias también sorprendieron a los jugadores. Mucha gente pensó que "Devil May Cry - Peak Battle" era solo un juego móvil rediseñado con una IP, pero no esperaban que fuera la "Versión móvil de Devil May Cry". Aunque el juego aún necesita mejoras, mantuvo una puntuación alta de 8,1 en TapTap después de dos pruebas.
Detrás de todo este glamour, en realidad hay muchas dificultades desconocidas. El jefe de planificación dijo una vez en una entrevista exclusiva que el desarrollo del juego no solo requiere una gran cantidad de modelos de alta precisión en el terminal móvil, sino que también tiene en cuenta la velocidad de respuesta de los botones virtuales y la experiencia de juego de alta intensidad. combatir. Debido a que hay muy pocos juegos de acción con saltos en teléfonos móviles, no hay muchos ejemplos de referencia en el desarrollo de "Devil May Cry: Peak Battle". Más investigación es aprender de los juegos de acción en consolas y luego combinarlos con las características. del terminal móvil. Se puede ver que la creación de un "Devil May Cry Mobile" que sea comparable al juego de PC es el resultado de una optimización en profundidad por parte de todo el equipo de desarrollo.
Además, el equipo de desarrollo también prestó atención a muchos pequeños detalles de los movimientos del protagonista durante la batalla. Por ejemplo, cuando Dante usa la Espada de la Rebelión para liberar la habilidad de girar la espada estilo Juggernaut, su talón derecho primero golpeará la punta de la espada y luego la balanceará con la empuñadura en su mano. Esta configuración se ha utilizado desde Devil May Cry 3. Aunque el rango de movimiento es muy pequeño, también permite a los jugadores sentir el fuerte encanto personal de Dante a partir de las sutilezas. Estos detalles se reflejan en "Devil May Cry - Peak Battle", y la sofisticación del juego es evidente.
Además de las intensas batallas y la popular trama, "Devil May Cry - Peak Battle" también contiene una variedad de personajes y armas para elegir.
Más adelante los jugadores también podrán transformarse en Lady y más personajes para vivir tramas y batallas, y todos ellos admiten la compra de artículos de moda. Junto con una variedad de opciones de armas y diferentes planes de reclutamiento conjuntos, el aburrimiento causado por los juegos repetidos se reduce significativamente.
A través de una optimización profunda de las operaciones del joystick, "Devil May Cry - Peak Battle" ha sido reconocido ante los ojos "exigentes" de los jugadores veteranos. Se puede ver que para un juego móvil de acción, el joystick también puede iluminarse, creando una experiencia de juego similar a la de un controlador. Más adelante en el juego, el equipo de desarrollo adaptará aún más el controlador del juego para satisfacer las necesidades de juego de más jugadores.
El funcionamiento del joystick es un compromiso para la interacción móvil, pero no es "malo". Su experiencia depende más de la optimización de los desarrolladores. Con el rápido desarrollo del software y el hardware, los joysticks físicos integrados o los dispositivos externos pueden llegar a ser aceptados por la mayoría de los reproductores móviles, pero hasta entonces, los joysticks virtuales siguen siendo una solución irremplazable.