¿Quién puede darme las últimas novedades sobre Sword and Sword 5?
La leyenda de la espada y el hada: El viaje con la espada de Yao Xianxian hacia el norte.
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A las 7 pm del 3 de abril de 2008, el Sr. Yao Zhuangxian, Gerente General de Shanghai Softstar (en adelante, Yao Xian) y Fu Si , Subdirector General de Game Paradise, el Sr. Jian (en adelante, Dafu) apareció en la Sala 211, Li Jiao, Universidad de Pekín. El propósito de su viaje era participar en la entrevista para "The Fairy Sword Goes North" por invitación de la Organización de Estudiantes de la Universidad de Pekín.
Los alumnos estaban muy emocionados y el recinto estaba lleno.
Como todos sabemos, Yao Xian es el desarrollador del famoso juego chino "Legend of Sword and Fairy", de ahí el nombre Yao Xian, y Game Paradise también es una empresa de juegos nacional que ha atraído la atención. y amor de los jugadores por lanzar juegos domésticos clásicos. Su aparición en la Universidad de Pekín definitivamente tendrá cierto atractivo.
Según el organizador de la escuela, algunos estudiantes habían reservado asientos en la Sala Lijiao 211 alrededor de las 3 p. m., y alrededor de las 6:30, casi 500 personas habían ocupado los asientos en la Sala Lijiao 211. ¿Transmisión en vivo de "Legend of Sword and Fairy IV" y "Xuanyuan Sword"? Hanzhiyun, Three Kingdoms Heroes 7, Three Kingdoms Fantasy 4, Star Will 3? Videos maravillosos de famosos juegos chinos independientes como Sweet Music recibieron cálidos aplausos de los estudiantes en cada lugar maravilloso.
Cuando estaba a punto de llegar la hora de la entrevista, la gentil y encantadora "Zhao Ling'er" apareció en el escenario y los estudiantes inmediatamente aplaudieron. En este momento, el encanto de la espada de hadas se muestra completamente.
Yao Xian está hablando con los jugadores y compartiendo sus experiencias en el juego.
Los jugadores llaman vívidamente a Yao Xian el "Padre de la espada de hadas". Es un productor de juegos nato que ama los juegos desde el fondo de su corazón. Gracias a la Espada de las Hadas, Yao Xian se convirtió en un héroe a los ojos de los jugadores. Ama la creación, es tranquilo y racional, y es un típico Acuario. He estado obsesionado con el desarrollo de juegos desde que era estudiante, así que aprendí por mi cuenta programación, arte, planificación y otras habilidades. En el año 2000, sintió los cambios en las tendencias de la industria y tomó la iniciativa de postularse a China continental para el diseño de desarrollo de la compañía, y logró resultados fructíferos. Cuando se trata de la promoción de juegos independientes en China, Yao Xian es sin duda un héroe que debería ser recordado en la historia de los juegos independientes.
Al hablar del juego, Yao Xian estaba lleno de emociones. Llamarlo juego es hablar con el jugador. Cuando los estudiantes plantearon preguntas sobre la producción de juegos, Yao Xian no compartió el proceso de creación de un juego, sino cómo hacer un "buen juego". Dijo que hay que saber qué es un buen juego para poder hacer un buen juego. En su opinión, un buen juego independiente debería tener contenido. Por ejemplo, cada generación de "Legend of Sword and Fairy" tiene una discusión sobre la naturaleza humana, con las emociones humanas como tema. Los jugadores sentirán una historia real en sus corazones después de jugarlo.
Yao Xian también tiene su propia comprensión de los juegos populares en línea. Un buen juego online debería satisfacer algunas de las necesidades de los jugadores. Los jugadores que juegan juegos en línea no experimentan el contenido del juego, sino que interactúan con otros jugadores. Un buen juego en línea debe brindar entretenimiento y efectos interactivos a los jugadores y satisfacer sus necesidades en la sociedad, incluido el sentido de identidad y honor, que se puede experimentar en el juego.
Finalmente, Yao Xian invitó a los estudiantes a experimentar SoftStar en Beijing.
El juego de la bandera de los grandes ricos es educación.
Cabe decir que Dafu también es una leyenda en la industria del juego. Pasó por una dolorosa transición de maestro a empresario. Frente a las opiniones negativas de la sociedad sobre los juegos, tengo debilidad por la industria de los juegos y he realizado muchas investigaciones educativas sobre los juegos.
No fue hasta que llegó a la industria de los videojuegos que se sorprendió al descubrir que los empresarios también pueden ser profesores. Y los juegos son educación. Dafu cree que los juegos son un método educativo fácil de aceptar para los estudiantes. Los juegos de computadora son herramientas educativas. El problema es que la mayoría de los padres y profesores no saben cómo utilizar los juegos de ordenador. Y también espera profundamente que muchos padres puedan comprender profundamente el significado de los juegos y que los padres ayuden a sus hijos a jugar de manera adecuada. La experiencia de cruzar educación y juegos le dio la oportunidad de resolver la intersección de los dos y comenzó a promover "cómo utilizar los juegos como herramientas educativas" para hacer su trabajo más significativo.
Los estudiantes hicieron preguntas agudas y Yao Xian y Dafu respondieron con calma.
Durante la sesión de preguntas y respuestas, los estudiantes levantaron la mano para hacer preguntas. Debido a limitaciones de tiempo, solo respondí algunas de las preguntas de los estudiantes.
Daifuku: Global Star nunca renunciará a los juegos independientes.
Uno de los estudiantes preguntó a Global Star si planea vender accesorios de juegos famosos y colecciones de juegos clásicos. Dafu respondió a esto y probó la serie de periféricos de juego basada en el formato de "Legend of Sword and Fairy IV". En el futuro, se producirán más y mejores productos periféricos para juegos para que los jugadores puedan elegir. La colección de juegos clásicos también se incluirá en la agenda lo antes posible.
En la actualidad, con la popularidad de los juegos online, los juegos independientes sin duda se han visto afectados. Algunos estudiantes preguntaron: ¿Global Star seguirá operando juegos independientes? ¿Cuánto tiempo pasará hasta que los conocidos juegos independientes chinos sean similares a "Legend of Sword and Fairy", "Xuanyuan Sword", "Romance of the Three Kingdoms", "Three Kingdoms" y "Volunteer Star"? La respuesta de Dafu es que mientras haya jugadores a los que les gusten los juegos independientes, Global Star hará esfuerzos incansables en el camino hacia los juegos independientes y nunca los abandonará. También puedes intentar ejecutar otros tipos de juegos sin afectar el funcionamiento de los juegos independientes.
Yao Xian: Gracias a todos los miembros del equipo de Xiansi RD por revelar los secretos de la seda de araña del condado de Wu.
Un estudiante tenía problemas para crear un juego. Yao Xian ayudó cuidadosamente a los estudiantes a analizar soluciones a los problemas. Se puede ver que algunos estudiantes están muy interesados en la producción de juegos, mientras que más estudiantes están más preocupados por el desarrollo de la serie de juegos "Legend of Sword and Fairy". Cuando un estudiante preguntó sobre la disolución de Shanghai Softstar con el lanzamiento de "Legend of Sword and Fairy 4", Yao Xian expresó su agradecimiento por los esfuerzos de todos los miembros del equipo Fairy Sword RD de Shanghai Softstar en "Legend of Sword and Fairy". Serie de juegos. Gracias y reconocemos plenamente sus logros. Hay negocios permanentes pero no empleados permanentes. Cada uno tiene objetivos diferentes en cada etapa, por lo que los cambios de personal deben verse de manera positiva.
Cuando un compañero de clase preguntó sobre Legend of Sword and Fairy, el público aplaudió calurosamente, y Yao Xian también reveló un poco sobre Legend of Sword and Fairy. Aunque todavía no se puede dar una fecha clara de lanzamiento de "Xian Wu", el equipo del proyecto de "Xian Wu" ya está en funcionamiento normal y la trama de "Xian Wu" estará más cerca del trabajo de primera generación, "Fairy". La serie de juegos "Legend" de Sword and Fairy continuará con sus ventajas únicas.
La Asociación de Computación de la Universidad de Pekín invitó a Dafu y Yao Xian como consultores especiales.
Pasaron rápidamente dos horas y todavía había muchos estudiantes que tenían preguntas sin respuesta. Por invitación del anfitrión, Dafu y Yao Xian dejaron sus direcciones de correo electrónico respectivamente. Los estudiantes pueden enviar preguntas al correo electrónico y las responderán una por una.
Finalmente, el presidente de la Asociación de Computación de la Universidad de Pekín invitó a Dafu y Yao Xian como consultores especiales y entregó cartas de nombramiento a las dos leyendas de la industria del juego.
Entrevista exclusiva con el reportero Xian Jianwu
Al hablar sobre el tema de "Sword and Fairy", Yao Shixian le hizo una pregunta al reportero: "¿Qué tipo de final de la trama esperas?" ¿"Wuxian"?" El reportero La respuesta es: "En las últimas generaciones de juegos, los jugadores prefieren rutas emocionales claras y no les gusta aplicar rutinas emocionales originales. Después de varios finales felices, espero que 'One Sword Five' tenga un final trágico. "Yao Xian" no respondió afirmativamente, pero también admitió que a los jugadores no les gustaría seguir una ruta fija en cada generación. ¡Entonces puede ser que estén considerando hacer la trama de "Legend of Sword and Fairy 5" más desolada y trágica!
¿Cuál será el final de “Legend of Sword and Fairy”? Todavía está en la mente de Yao Shixian, ¡así que espera pacientemente!
[Editar este párrafo] ¡Conjeturas sobre la trama de Xian 5
! (Adaptado de "La trama de Yao Xian Huai Xian Er")! )
Recuerdo haber leído el artículo "Siete años de Soft Star" y de repente me interesé en Jiu, Yao Edition y Xian Er.
¡La siguiente es la historia de Xian 2 concebida por Yao Xian! (La historia de Immortal Sword 2 interpretada por todos fue concebida por Xie)
Si contamos desde la primera propuesta, "Immortal Sword II" se ha desarrollado durante 7 años "La pieza más cara de la serie. . A principios de 2002, cuando Xie y otros fanáticos se marcharon colectivamente, el proyecto quedó paralizado nuevamente. Debido a que Li Yongjin había prometido al mundo exterior que "Sword and Sword II" se lanzaría a fines de 2002, pero el ciclo de desarrollo fue demasiado largo, Cai Minghong tuvo que transferir artistas del equipo DOMO para apagar el fuego, y también recordó Yao Zhuangxian, que había estado destinado en Beijing, para revisar el guión.
Debido a limitaciones de tiempo, todos decidieron comenzar con el peor desempeño. "Sword II" utiliza el motor de "Xuanyuan Sword III". No hay muchos problemas de programación, principalmente de arte y trama. Por ejemplo, en la escena inicial de la batalla, nuestro personaje parecía bajo y gordo, desproporcionado y estilizado con el monstruo. Esta es la primera vez que se cambia esta canción. El tiempo para revisar la trama es extremadamente ajustado. Para facilitar el trabajo de seguimiento del artista, la trama debe determinarse con tres o cuatro meses de anticipación, por lo que Yao Zhuangxian solo tiene dos o tres meses para modificar la trama. Yao Zhuangxian no realizó cambios importantes en el guión dejado por Xie Huichong, pero dedicó su limitado tiempo a complementar y modificar los personajes y diálogos de varios protagonistas del juego, especialmente en las dos versiones de Su Mei y Yao Xie superior. En el guión de Xie, Su Mei es una villana pura, empeñada en vengarse; en la versión final, Su Mei es transformada por Yao Zhuangxian en una mujer que se atreve a amar y odiar, luchando con su corazón y, por lo tanto, se convierte en la más conmovedora y conmovedora. Personaje de Sword and Sword II. Un personaje impresionante.