Utilice la dialéctica para hablar sobre cómo promover el desarrollo de la industria de la realidad virtual.
Si bien es poco probable que nos encontremos con un problema de este tipo hoy en día, en el campo de la realidad virtual (VR) es un problema que no estamos resolviendo hoy. Los analistas de la industria y los medios han estado especulando sobre si la industria de la realidad virtual prosperará. Como informó recientemente el Financial Times: "Hasta ahora, el mercado de la realidad virtual no ha despegado tanto como se esperaba". Uno de los mayores problemas es que la experiencia de la realidad virtual a menudo está codificada en un conjunto de dispositivos de hardware. Sólo dispositivos de realidad virtual específicos con sistemas de seguimiento y controladores funcionarán con computadoras específicas. Los dispositivos de realidad virtual solo se pueden configurar con segmentos específicos, es decir, software y hardware de realidad virtual.
La estandarización puede fomentar la innovación empresarial.
En VR y AR, los componentes que deben estandarizarse son las interfaces de dispositivos y las interfaces de programas de aplicaciones. Los estándares de interfaz de dispositivos pueden definir la instalación de tipos específicos de dispositivos de realidad virtual y el proceso de lectura de datos de ellos. Las impresoras actuales tienen características diferentes, pero la funcionalidad básica es la misma. Lo mismo ocurre con los dispositivos de realidad virtual. Los estándares API pueden describir el proceso mediante el cual una aplicación de realidad virtual o un motor de juego muestra contenido y recibe datos. Si estos dos componentes centrales del hardware y software de realidad virtual pueden estandarizarse, el mercado de la realidad virtual florecerá y las innovaciones en realidad virtual surgirán sin cesar.
Afortunadamente, algunas empresas han comenzado a intentar regular la industria de la realidad virtual. Por ejemplo, la Plataforma de Realidad Virtual de Código Abierto (OSVR) ha desarrollado capas de interfaz de dispositivos y capas de aplicaciones que admiten cientos de dispositivos, y la mayor parte del código OSVR está abierto al público de forma gratuita. Además, Valve ha desarrollado una API abierta llamada OpenVR (aunque el código fuente no es público), que permite que todos los dispositivos de realidad virtual utilicen las funciones de SteamVR.
En junio de 5438 de este año, Khronos lanzó un nuevo programa de realidad virtual llamado OpenXR. La solución se basa en el proceso de construcción de OSVR, OpenVR y API personales. Muchos líderes de la industria, incluidos Google, Intel, Oculus, Valve, Samsung y Sensics, se han unido al proyecto para estandarizar las interfaces de dispositivos y aplicaciones.
Deberíamos atacar mientras el hierro está caliente y trabajar juntos para resolver este problema. Sin estándares unificados, la industria de la realidad virtual no puede desarrollarse rápidamente. La estandarización puede brindar una mejor experiencia a los consumidores de realidad virtual y promover la innovación industrial, que también es la clave para la promoción de productos de realidad virtual.