Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - ¿Quién me dijo los nombres y niveles de todos los monstruos de Fantasy Westward Journey?

¿Quién me dijo los nombres y niveles de todos los monstruos de Fantasy Westward Journey?

Tabla de habilidades de invocación

El número de habilidades es menor o igual a 2. Escribir libros puede suponer un cambio en las habilidades o puede ser una mejora en las mismas.

Si el número de habilidades es mayor o igual a 3, entonces jugar un libro debe ser para cambiar habilidades, no para aumentarlas.

¿Qué significa esto? Para ser el mejor, primero debes tener más habilidades.

Oruga marina: combate nocturno avanzado, antichoque avanzado, poderoso, venenoso, seguro que matará.

Combo de lobo, ataque de medianoche, combo alto, exorcismo.

Bestia de destrucción-

Monstruo árbol: fuego débil, regeneración lenta, exorcismo y contraataque.

Espíritu del Oso Negro - Trueno débil y afortunado

Oso Negro - Lento, puede matar gente.

Gran Tortuga - absorción defensiva de agua, meditación, resistencia a los golpes afortunados

Dios del Infierno - Taishan High Strike High Machine Alta resistencia a terremotos

Feng Bo - Ben Gao Leilei atrae una gran sensibilidad y altos vuelos.

Providencia - combinaciones, poderes avanzados, suerte, exorcismos.

Tortuga Chengxiang: el agua absorbe y ahuyenta a los fantasmas, el desbordamiento del agua ataca, la meditación previene los golpes.

Thunderbird-Trueno, trueno corriendo, trueno alto, vuelo, tierra débil.

Los cangrejos absorben agua.

Pelea nocturna entre monstruo esqueleto y fantasma

Trueno débil Fox-Huigan

Agua absorbente de demonio floral

La combinación de bandidos niega firmemente la Fuego de Fe.

Nutou-un fantasma que pelea de noche.

Cara de Caballo-

Oso Blanco-Lento, alto contraataque, fuerte, alta defensa contra muertes

Soldado Celestial-Decapitación, alta defensa, alta percepción, alto exorcismo .

El exorcismo afortunado de alta energía combinado con la voluntad de Dios.

El Dios de la Guerra Hoshino-Gao Lian golpeó a Gao Taishan en la máquina.

Hada Hibiscus - alta regeneración, alto vuelo, mucha suerte

Pequeño Dragón -

Fénix - alto en vuelo, alto en resurrección, alto en el infierno, fuego La altura es alta y la agilidad es alta.

Lingxian——El trueno golpea y el fuego se precipita, el trueno se precipita hacia el inframundo y el monte Tai se desborda.

Hada Ruyi——Relámpagos, llamas, truenos y relámpagos, infierno, el monte Tai está lleno de agua.

Cruzar a God-Gopali matará a Tarzán Hell.

Habilidades de invocación de animales

Las habilidades de invocación solo juegan un papel en el combate. Estas habilidades juegan principalmente un papel directo.

Restaura los propios atributos y reduce el daño causado. por los enemigos a uno mismo, mejorando así en gran medida la eficiencia del combate y la probabilidad de victoria.

Haz clic en "Ver calificaciones" en la interfaz del invocador para abrir la lista de calificaciones.

Muestra varias calificaciones e íconos de habilidades del invocador actual. Cuando se detiene el mouse sobre el ícono de habilidad, se mostrará la descripción relevante de la habilidad.

Habilidades Básicas

Nombre de la Habilidad Efecto de la Habilidad

Existe una cierta posibilidad de contraataque automático al atacar físicamente. El efecto se ve afectado por el ataque y la defensa de ambos. lados.

Al recibir un ataque físico, existe una cierta posibilidad de darle al oponente resistencia al terremoto, y el efecto se verá afectado por el daño.

Los ataques físicos de los vampiros restauran energía y sangre en función del daño. Si el oponente se encuentra en un estado anormal, será envenenado después de chupar sangre.

Ataques físicos continuos, con cierta posibilidad de combos. Con esta habilidad, se reducirán los resultados de daño físico.

Se mejoran la capacidad de evasión de vuelo y la tasa de acierto de ataques físicos, pero el daño aumentará cuando se ataque con armas ocultas.

El combate nocturno tiene la capacidad de luchar de noche y no se ve afectado por la disminución de las capacidades ofensivas y defensivas durante la noche.

Escabullirse en el inframundo agrega automáticamente 2 ~ 3 hechizos de sigilo Shura, pero al mismo tiempo reducirá el daño físico al enemigo.

La percepción puede descifrar el sigilo de Shura en el inframundo y los lamentables efectos de los hechizos en Daughter's Village.

Durante la batalla de regeneración, se recuperará automáticamente una cierta cantidad de sangre en cada ronda, y el efecto se verá afectado por el nivel del invocador.

Durante la batalla de meditación, una cierta cantidad de magia se restaura automáticamente en cada ronda, y el efecto se ve afectado por el nivel del invocador.

El antiveneno no se ve afectado por ningún efecto de veneno, excepto los hechizos de secta.

El coste de maná de Huigan se reduce al usar hechizos.

Matar aumenta la posibilidad de matar en ataques físicos, y el resultado del daño se duplicará cuando ocurra una muerte.

Los enemigos afortunados tienen menos posibilidades de suicidarse.

Milagro elimina automáticamente todas las condiciones anormales en cada ronda.

Parry tiene una cierta probabilidad de evitar por completo el ataque físico del enemigo.

La duración de tus hechizos auxiliares permanentes, como restaurar salud y aumentar la velocidad, se duplica.

Aumenta tu velocidad con agilidad.

Potente, aumenta una cierta cantidad de poder de ataque físico según el nivel de invocación.

La defensa aumenta una cierta cantidad de defensa física según el nivel del invocador.

Los ataques furtivos son más sensibles y no serán contraatacados ni sacudidos.

Existe una cierta posibilidad de envenenar al enemigo al atacar físicamente.

Se potenciará el efecto del exorcismo sobre el daño físico y mágico de los no-muertos.

Los fantasmas son criaturas no muertas y volverán automáticamente a la normalidad después de 5 rondas de muerte, pero no recibirán medicinas ni hechizos para restaurar la sangre.

Magic Heart aumenta el efecto de daño del hechizo sobre los enemigos.

Dios bendiga la resurrección. Existe una cierta posibilidad de resucitar si mueres en la batalla, y la mitad de tu línea de sangre se restaurará después de la resurrección.

No todas las situaciones anormales afectarán a la concentración mental, pero también se verá reducido su efecto de ataque físico.

Las creencias negativas no se ven afectadas por ningún efecto anormal, pero no se pueden utilizar hechizos de ataque avanzados, como el fuego del infierno.

Un hechizo de ataque con atributos de relámpago, que aumenta el daño del hechizo en cierta medida según el nivel del invocador.

Un hechizo de ataque con la propiedad de caer rocas y tierra, que aumenta una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

Un hechizo de ataque con la propiedad de que el agua ataca al agua, lo que aumenta una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

Un hechizo de ataque con atributos de fuego y fuego, que aumenta una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

El atributo de trueno absorbe una cierta posibilidad de evitar el daño del hechizo del atributo de trueno y restaura la energía y la sangre de acuerdo con el daño.

Sin embargo, cuando eres atacado por hechizos de atributos de suelo, el daño aumentará.

El atributo de tierra absorbe una cierta posibilidad de evitar el daño del hechizo del atributo de tierra y restaura energía y sangre de acuerdo con el daño.

Sin embargo, cuando eres atacado por un hechizo de atributo de trueno, el daño aumentará.

El atributo de fuego absorbe una cierta probabilidad de evitar el daño del hechizo del atributo de agua y restaura energía y sangre de acuerdo con el daño.

Sin embargo, el daño aumentará cuando sea atacado por hechizos de atributo de fuego.

El atributo de agua absorbe una cierta probabilidad de evitar ser dañado por hechizos de atributo de agua y restaura energía y sangre de acuerdo con la cantidad de daño.

Sin embargo, el daño aumentará cuando sea atacado por hechizos de atributo de fuego.

Habilidades avanzadas

Nombre de la habilidad Efecto de la habilidad

El contraataque avanzado tiene una mayor probabilidad de contraatacar automáticamente al recibir ataques físicos. El efecto se ve afectado por el ataque y la defensa. de ambas partes.

La resistencia a terremotos avanzada tiene una mayor probabilidad de darle al oponente resistencia a terremotos al recibir ataques físicos, y el efecto se verá afectado por el daño.

Los vampiros recuperan energía y sangre en función del daño durante los ataques físicos avanzados.

Los combos avanzados tienen una mayor probabilidad de sufrir ataques físicos. Con esta habilidad, se reducirán los resultados de daño físico.

Se han mejorado la capacidad avanzada de evasión de vuelo y la tasa de acierto de ataques físicos.

La visión nocturna avanzada no se ve afectada por la disminución de las capacidades ofensivas y defensivas durante la noche, y el efecto de evasión también aumenta durante las batallas nocturnas.

El sigilo avanzado añade automáticamente de 3 a 5 rondas de hechizos de sigilo Shura, pero al mismo tiempo reducirá el daño físico al enemigo.

La percepción avanzada puede romper la invisibilidad de Shura en el inframundo y los lamentables efectos de los hechizos de Daughter Village, y aumentar la evasión.

Batalla de regeneración avanzada, se recuperará más sangre automáticamente en cada ronda y el efecto se verá afectado por el nivel del invocador.

Batalla de meditación avanzada, restaura automáticamente más magia en cada ronda y el efecto se ve afectado por el nivel del invocador.

La resistencia avanzada al veneno no se ve afectada por ningún efecto de veneno, excepto los hechizos de artes marciales.

La magia consumida por Advanced Huigan cuando usa hechizos se reduce considerablemente.

El asesinato avanzado aumenta las posibilidades de matar en ataques físicos, y el resultado del daño se duplicará cuando ocurra un asesinato.

Los enemigos afortunados de alto nivel reducen en gran medida las posibilidades de morir.

Advanced Miracles no se ve afectado por condiciones anormales.

Advanced Parry tiene una mayor probabilidad de evitar completamente el ataque físico de un enemigo.

Advanced Eternity se ve afectado por hechizos de apoyo hasta el final de la batalla.

La agilidad avanzada aumenta tu propia velocidad.

El poder avanzado aumenta el poder de ataque físico según el nivel del invocador.

La Defensa Avanzada aumenta la defensa física según el nivel del invocador.

Los ataques furtivos avanzados son más sensibles y no serán contraatacados ni sacudidos, y el efecto de daño durante los ataques también aumentará.

Los ataques físicos con veneno avanzado tienen una mayor probabilidad de envenenar al enemigo.

Exorcismo Avanzado aumenta el daño físico y con hechizos de los no-muertos.

La habilidad fantasma avanzada es una criatura no muerta, que volverá automáticamente a la normalidad después de 5 rondas de muerte.

Advanced Magic Heart mejora enormemente el efecto del daño con hechizos en los enemigos.

El dios mayor bendice la resurrección. Existe una cierta posibilidad de resucitar si mueres en la batalla, y volverás a tu mejor condición después de la resurrección.

La concentración mental avanzada no se ve afectada por condiciones anormales cerradas, y la capacidad de evasión mejora hasta cierto punto, pero la capacidad de ataque físico se reduce.

Las creencias negativas avanzadas no se ven afectadas por cualquier efecto anormal y son causados ​​por hechizos. Daño reducido.

Sin embargo, no se pueden utilizar hechizos de ataque avanzados.

Un hechizo de ataque con el atributo de Thunder Curse, que puede atacar a varias personas y aumentar una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

Los hechizos de ataque atribuidos a la tierra de Taishan pueden atacar a varias personas y aumentar una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

Un hechizo de ataque con el atributo de agua de una montaña dorada llena de agua puede atacar a varias personas y aumentar una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

Un hechizo de ataque con atributos de fuego infernal que puede atacar a varias personas y aumentar una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel del invocador.

El atributo de trueno avanzado absorbe una cierta posibilidad de evitar el daño del hechizo del atributo de trueno y restaura energía y sangre de acuerdo con el daño.

Los atributos de tierra avanzados absorben una cierta posibilidad de evitar el daño de los hechizos de atributos de tierra y restauran energía y sangre de acuerdo con el daño.

El atributo de agua avanzado absorbe una cierta probabilidad de evitar el daño del hechizo del atributo de agua y restaura energía y sangre de acuerdo con el daño.

Habilidades debilidades

Nombre de la habilidad Efecto de la habilidad

El daño del trueno débil aumenta cuando es atacado por hechizos de atributo de trueno.

Cuando la tierra débil es atacada por hechizos de atributos de tierra, el daño aumentará.

El agua débil recibirá un mayor daño cuando sea atacada por hechizos de atributos de agua.

El fuego débil recibirá un daño mayor cuando sea atacado por hechizos de atributo de fuego.

Redujo el efecto de lentitud.

Distribución de animales convocados

Tipos de monstruos de escena

Tortugas de East Bay

Ranas y tortugas gigantes en el 1er piso del naufragio.

Las ranas gigantes y las orugas marinas en el segundo piso del barco hundido

Los monstruos arbóreos salvajes y los jabalíes en Jiangnan

Los jugadores, ladrones, esqueleto monstruos, monstruo con cabeza de cabra, espíritu sapo, hada zorro.

Los jugadores, ladrones, monstruos con cabeza de oveja y zorros en el segundo piso de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje.

En los pisos 3.º y 5.º de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje, hay monstruos esqueléticos, monstruos con cabeza de cabra, espíritus de sapos, hadas zorro y monstruos de flores.

En el sexto piso de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje, hay monstruos con cabeza de oveja, espíritus sapos, hadas zorro, murciélagos gigantes y monstruos florales.

Apostadores, ladrones y bandidos en la fortaleza fronteriza de la dinastía Tang

Tigre, oso negro y demonio flor fuera de la dinastía Tang

Toro Rey Demonio, Toro Rey Demonio y Espíritu Sapo.

El espíritu del oso negro del Monte Putuo

El espíritu de la araña, el hada zorro y el espíritu de las flores de Pansi Ridge.

El Pájaro del Trueno y el Hada Mariposa de Shituoling

Sr. Xi Niu, Hezhou, Long Xiao, Nv, Lobo

Monstruo Conejo del Palacio de la Luna

Flor La pequeña niña dragón, el tigre y el oso negro en Guoshan

Las antiguas bestias auspiciosas, los osos blancos y los generales celestiales en Luzhou, Beiju

Los soldados camaroneros en el laberinto submarino

En el laberinto submarino Dos Generales Cangrejo

Tres Primeros Ministros Tortuga en el Laberinto Submarino

Cuatro Generales Cangrejo y Primeros Ministros Tortuga en el Laberinto Submarino

El laberinto del infierno está lleno de fantasmas y zombies.

Dos fantasmas salvajes y esqueletos en el laberinto del infierno

Tres zombies en el laberinto del infierno, con cabezas de toro y caras de caballo.

Cuatro esqueletos y zombis en el Laberinto del Infierno

En el primer piso de la Cueva del Dragón están la Bestia Gurui y el Viejo Demonio de la Montaña Negra.

El oso blanco y el viejo demonio de la montaña negra en el segundo piso de la Cueva del Dragón.

Tres niveles de soldados celestiales y Longdong Fengbo.

En el cuarto piso de la Cueva del Dragón están Xiaolong y Fengbo.

Nivel 5 de Dragon Cave: Dios de la Guerra y Dragón.

El Señor de la Lluvia y el Dios Errante en el sexto piso de la Cueva del Dragón

El séptimo piso de la Cueva del Dragón son el Dios de la Guerra, el Dios del Desfile, el Inmortal, y el Dragón.

En el primer piso de Fengchao se encuentran el Viejo Demonio de la Montaña Negra y el General Celestial.

El Soldado de la Montaña Thunderbird en el segundo piso del Nido del Fénix

El Dios de la Guerra y el Soldado de la Montaña en el tercer piso del Nido del Fénix

El Nido del Fénix tiene cuatro pisos: Fénix y General Celestial.

Nido del Fénix, quinto piso, Fénix, General Celestial

Nido del Fénix en el sexto piso, Feng Bo y Hada Furong.

Feng Bo, Fenghuang, Ruyi Fairy y Furong Fairy en el séptimo piso de Fengchao.

Nivel de transporte de invocador

Nivel de transporte de especies de invocador

Rana gigante 0 Oso negro 15 Pájaro trueno 45

Tortuga 0 Demonio de las flores 15 Hada mariposa 45

Guardia 0 Toro Rey Demonio 25 Bestia antigua 45

Monstruo árbol 0 Pequeña niña dragón 25 Oso blanco 45

Pícaro 5 Fantasma salvaje 25 Viejo demonio de la Montaña Negra 45

Bandido 5 Lobo 25 Soldado Celestial 55

Oruga Marina 5 Soldado Camarón 55 en 25 días

Gran Murciélago 5 General Cangrejo 25 Dios Infierno de la Guerra 55

Bandido 5 Primer Ministro Tortuga 35 Feng Bo 55

Jabalí 5 Monstruo Conejo 35 Fénix 65

Monstruo Esqueleto 15 Espíritu Araña 35 Pequeño Dragón 65

Cabra 15 espíritu oso negro 35 maestro de la lluvia 65

Espíritu sapo 15 zombi 35 Ruyi, hada hibisco 75

Zorro 15 cabeza de toro 35 hada 75

Tigre 15 Cara de Caballo 35 Dios Crucero 75

El Tesoro Perdido del Monstruo

Escena El Tesoro del Monstruo.

Algunos medicamentos de nivel 1 y raciones de mascotas para tortugas marinas de East Bay.

Las ranas y tortugas gigantes hundidas de nivel 1 tienen armas de nivel 0, armas de nivel 10 y algunas drogas de nivel 1.

En el segundo piso del barco hundido hay armas de nivel 0, ranas gigantes y orugas marinas, armas de nivel 10 y algunas medicinas de nivel 1.

El monstruo del árbol salvaje de Jiangnan y el jabalí tienen 10 armaduras, 10 armas y 1 medicina.

Los jugadores, ladrones, monstruos esqueléticos, monstruos con cabeza de cabra, espíritus sapos y hadas zorro en el primer piso de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje.

10 armaduras, 20 armas, raciones para mascotas, cielo eterno, camelia sangrienta.

Los jugadores, ladrones, monstruos con cabeza de oveja y zorros en el segundo piso de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje.

Armadura de nivel 20, armas de nivel 20, raciones para mascotas, saliva de zorro, almizcle

Monstruos esqueleto, monstruos con cabeza de oveja, espíritus de sapos, hadas zorro, flores en los pisos 3.º a 5.º del Demonio de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje.

Armadura nivel 20, armas nivel 20, armas nivel 30, armadura nivel 30, raciones de mascotas.

El cielo eterno, camelias color sangre, saliva de zorro hada y almizcle

Hay monstruos con cabeza de oveja, espíritus sapos, hadas zorro, murciélagos gigantes y monstruos florales en el Sexto piso de la Gran Pagoda del Ganso Salvaje.

30 armaduras, 40 armas, 1 arma oculta, raciones para mascotas.

10 armaduras, 20 armas, raciones para mascotas, 1 droga, jugadores, ladrones y bandidos de la dinastía Tang.

Armadura de nivel 20, armas de nivel 20, comida para mascotas tigre oso negro flor demonio fuera de la dinastía Tang, mil años de heladas.

Rey Demonio Zhai Niuyao, armadura de nivel 40 de Toad Su, armas de nivel 40, raciones para mascotas y armas ocultas de nivel 4.

Arma de nivel 40 de Putuo Mountain Black Bear Spirit, raciones para mascotas, arma oculta de nivel 3, bilis de oso, come viento y bebe rocío.

El espíritu araña, el hada zorro y el demonio de las flores en Pansiling.

Armas de nivel 50, armas ocultas de nivel 2, cielo eterno, camelia sangrienta, saliva de zorro hada, almizcle.

Los Thunderbirds y el Hada Mariposa de Shituoling

Armadura de nivel 40, armas de nivel 40, armas de nivel 50, raciones avanzadas para mascotas y armas ocultas de nivel 5.

Xiniu Hezhou Xiaolong Chica y Lobo armadura nivel 30, armas nivel 30, astas de ciervo y agua de dragón.

Niña dragón, tigre, astas de oso negro, agua de dragón, bilis de oso, montaña Huaguo comiendo viento y bebiendo rocío

Laberinto submarino: astas de camarón, agua de dragón, coral de sangre, alto -alimento final para mascotas.

Los dos cangrejos en el laberinto submarino serán asta de ciervo, agua de dragón y coral de sangre.

Los tres primeros ministros tortuga en el laberinto submarino tienen astas de venado, agua de dragón y coral de sangre

Los cuatro generales cangrejo y el primer ministro tortuga en el laberinto submarino tienen 50 armas, ciervos asta, agua de dragón y coral de sangre.

Raciones de mascotas de alta gama para monstruos conejos en el Palacio de la Luna

Raciones de mascotas de alta gama para zombis fantasmas salvajes en el primer piso del inframundo, infierno ganoderma, armadura de nivel 40.

Raciones de mascotas de alta gama para fantasmas salvajes y esqueletos en el segundo piso del inframundo, ganoderma del infierno y armas de nivel 40.

Raciones de mascotas zombies de alta gama, cara de caballo con cabeza de toro de tres capas del inframundo, armadura de nivel 50 y ganoderma del infierno.

Armas de nivel 50 de monstruos esqueléticos y zombies en el cuarto piso del inframundo, raciones avanzadas para mascotas y ganoderma infernal.

Armadura de nivel 60, hierba de azufre y raciones de mascotas de alta gama para la bestia, el oso blanco y el general de Luzhou Gurui.

En el primer piso de Dragon Cave, hay armaduras de nivel 60 de Gurui Beast y Black Mountain Old Demon, hierba de azufre y raciones para mascotas de alta gama.

Oso blanco en el segundo piso de Dragon Cave, armadura de nivel 60 de Black Mountain Old Demon, hierba de azufre.

Las armas celestiales de tercer nivel de Dragon Cave, la armadura de nivel 60 de Feng Bo y la hierba de azufre.

Dragón de cuatro capas en Dragon Cave, armadura Fengbo 70, migas de corazón de dragón, raciones para mascotas de alta gama.

El quinto nivel de Dragon's Lair es Hellfire, Dragon's Level 70 Armor, Dragon's Heart Shards y Dragon's Heart Shards y Level 8 Hidden Weapons.

Maestro de la Lluvia de Sexto Nivel de la Cueva del Dragón, Armadura de Dios del Desfile de Nivel 70, Chatarra de Corazón de Dragón, Estrella Lunar, Arma Oculta de Nivel 9.

Los siete pisos de la Cueva del Dragón son respectivamente el Dios de la Guerra, el Dios de las Procesiones, los Espíritus y los Dragones.

Armadura nivel 70, armas nivel 70, Dragon Heart Chip, Moon Star.

En el primer piso de Fengchao, el Viejo Demonio de la Montaña Negra y el General Celestial son armas de nivel 60, rojo pavo real.

El soldado de montaña Thunderbird en el segundo piso de Fengchao tiene un arma de nivel 60, rojo pavo real y un arma oculta de nivel 7.

El Nido del Fénix es un arma de nivel 60 para Hell War God y Mountain Soldier. Es rojo pavo real.

Fénix de cuarta capa en el Nido del Fénix, 70 armas del general, rojo pavo real, raciones para mascotas de alta gama.

Fénix de cinco pisos en Phoenix Nest, 70 armas para generales, rojo pavo real, raciones para mascotas de alta gama.

El Feng Bo en el sexto piso de Fengchao, el arma de nivel 70 de Fairy Furong, la cola del fénix, el ojo del fénix de fuego, las raciones avanzadas para mascotas y el arma oculta de nivel 10.

Feng Bo, Fenghuang, Ruyi Fairy y Furong Fairy en el séptimo piso de Fengchao.

Armas de nivel 70, armas de nivel 80, cola de fénix, ojos de fénix de fuego.