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Estructura del conocimiento de la especialización en tecnología informática multimedia.

Estructura de conocimiento de este capítulo:

Conceptos básicos y características de la tecnología multimedia y multimedia; componentes de sistemas informáticos multimedia y herramientas de organización creativa para imágenes gráficas, audio, animación y materiales multimedia de vídeo; 8.1 Descripción general de la tecnología multimedia

Esta sección presenta principalmente los conceptos básicos de medios y multimedia, las formas de clasificación de los medios, los conceptos y características de la tecnología multimedia y el desarrollo y aplicación de la tecnología multimedia.

8.1.1 Conocimientos básicos

1. Medios y multimedia

Los medios son un intermediario que permite el intercambio de información entre personas. En pocas palabras, son portadores de información. Los medios de comunicación también se llaman medios de comunicación. Multimedia significa multimedia, que puede entenderse como un término general para diversos medios como texto, gráficos, imágenes, animaciones, sonidos, imágenes, etc. que afectan directamente los sentidos de las personas, es decir, las formas de expresión y métodos de comunicación de diversos soportes de información. .

2. Clasificación de los medios

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) clasifica los medios de la siguiente manera:

(1) Medios sensoriales: como voces humanas, personajes, música, sonidos naturales, imágenes gráficas, animaciones, videos y más. Todos son medios sensoriales.

(2) Representar medios: representar medios como codificación de información en la computadora, como código ACSII, codificación de imágenes, codificación de sonido, etc.

(3) Medios de expresión: También conocidos como medios de visualización, son los medios utilizados por las computadoras para ingresar y emitir información, como teclados, ratones, lápices ópticos, monitores, escáneres, impresoras, digitalizadores, etc. .

(4) Medio de almacenamiento: también llamado medio. Los medios de almacenamiento comunes incluyen discos duros, disquetes, cintas y discos ópticos.

(5) Medios de transmisión: como líneas telefónicas, pares trenzados, fibras ópticas, cables coaxiales, microondas, infrarrojos, etc.

3. Tecnología multimedia

La tecnología multimedia se refiere a la recopilación, recopilación, procesamiento, almacenamiento y difusión digital de texto, gráficos, imágenes, animaciones, audio, vídeo y otros medios a través de computadoras. .

La tecnología multimedia implica tecnología de procesamiento de información digital, tecnología de codificación de compresión de datos, tecnología de almacenamiento de gran capacidad y alto rendimiento, tecnología de comunicación de red multimedia, tecnología central de software y hardware de sistemas multimedia, tecnología de sincronización multimedia, tecnología de hipertexto hipermedia, etc. Entre ellas, la tecnología de procesamiento de información digital es la tecnología básica y la tecnología de codificación y compresión de datos es la tecnología central.

4. Sentido común sobre la información mediática

Los tipos de información mediática sensorial procesada a través de la tecnología multimedia son los siguientes:

Información textual, imágenes gráficas, animación, información de audio, información de vídeo, etc.

8.1.2 Características de la tecnología multimedia

La tecnología multimedia tiene como principales características la diversidad, la interactividad, el tiempo real y la integración.

8.1.3 Desarrollo y aplicación de la tecnología multimedia

La tecnología multimedia informática ha pasado generalmente por tres etapas:

La primera etapa fue antes de 1985, que fue la informática tecnología multimedia en sus inicios. La segunda etapa va desde 1985 hasta principios de los años 1990, que es la etapa de formación de los estándares iniciales para computadoras multimedia. La tercera etapa, desde la década de 1990 hasta la actualidad, es una etapa de rápido desarrollo de la tecnología informática multimedia.

La aplicación de la multimedia se ha expandido a diversos campos de la vida social, como aplicaciones educativas, edición electrónica, publicidad y consultoría de información, sistemas de información de gestión y ofimática, aplicaciones para el hogar, realidad virtual, etc.

8.2 Sistema informático multimedia

Esta sección presenta los componentes del sistema informático multimedia. MPC se refiere a un sistema informático multimedia basado en una computadora personal (PC), que integra gráficos, imágenes, audio, video y otras tecnologías de procesamiento de información multimedia, incluida la tecnología de software y la tecnología de hardware.

8.2.1 Composición del sistema informático multimedia

Sistema de hardware del ordenador multimedia

El sistema de hardware informático está en la parte inferior de todo el sistema y es el material base del sistema, incluidos todos los dispositivos de hardware de una computadora multimedia y el entorno de hardware multimedia compuesto por estos dispositivos.

2. Plataforma de software multimedia

La plataforma de software multimedia es el sistema central del software multimedia y su tarea principal es proporcionar un entorno básico para el desarrollo de software multimedia. Generalmente está diseñado específicamente para sistemas multimedia o se amplía y transforma sobre la base de los sistemas operativos existentes. Windows NT/2000/2003/XP es la plataforma de software multimedia más utilizada en ordenadores personales.

3. Sistema de desarrollo multimedia

El sistema de desarrollo multimedia incluye herramientas de preparación de datos multimedia y herramientas de escritura.

Las herramientas de preparación multimedia constan de varias herramientas de software para recopilar y crear información multimedia.

Las herramientas de creación multimedia, también conocidas como herramientas de creación multimedia o herramientas de edición multimedia, proporcionan a los desarrolladores multimedia herramientas de software para organizar y organizar datos multimedia y conectarlos para formar sistemas de aplicaciones multimedia. Las herramientas de creación multimedia comunes incluyen herramientas de creación multimedia basadas en iconos, herramientas de creación multimedia basadas en marcos, herramientas de creación multimedia basadas en páginas y herramientas de creación multimedia basadas en lenguajes de programación.

4. Sistema de aplicación multimedia

El sistema de aplicación multimedia es un producto multimedia producido por desarrolladores multimedia utilizando un sistema de desarrollo multimedia y está orientado a usuarios finales multimedia.

Sistema de hardware MPC

El sistema de hardware MPC se basa en equipos de hardware de PC y hardware de accesorios multimedia. Hay dos tipos principales de hardware accesorio multimedia en los sistemas de hardware MPC: tarjetas adaptadoras y dispositivos periféricos.

1. Tarjeta adaptadora multimedia

El hardware accesorio multimedia se agrega básicamente a la computadora en forma de una tarjeta adaptadora. Existen muchos tipos y modelos de estas tarjetas adaptadoras, que incluyen principalmente: tarjeta de captura de video, tarjeta de sonido, tarjeta de descompresión, tarjeta de reproducción de video, tarjeta de voz telefónica, tarjeta de fax, tarjeta aceleradora de gráficos e imágenes, tarjeta de TV, tarjeta de simulación CD-I, Tarjeta MODEM, etc.

2. Periféricos multimedia

Los dispositivos de hardware multimedia conectados a computadoras en forma de periféricos incluyen: unidades ópticas, escáneres, impresoras, cámaras digitales, pantallas táctiles, videocámaras, grabadoras de video y máquinas de fax, micrófonos, altavoces multimedia, etc.

8.3 Disposición de materiales gráficos y de imágenes

Esta sección describe conceptos básicos importantes relacionados con la organización de materiales multimedia e introduce los métodos y herramientas básicos para la organización de materiales gráficos y de imágenes. .

8.3.1 Conocimientos básicos

Existen dos métodos para grabar y procesar imágenes gráficas en computadoras: representación vectorial de gráficos y representación de mapa de bits.

1. Imagen de mapa de bits

Un mapa de bits puede considerarse como un patrón en una cuadrícula, es decir, una imagen de "mapa de bits".

Los píxeles son los elementos básicos de las imágenes de mapa de bits. En un mapa de bits, cuando cada pequeño "cuadrado" se llena de color, se puede expresar información de la imagen y cada pequeño "cuadrado" se denomina píxel.

En los sistemas informáticos, el número de dígitos binarios utilizados para representar el color de un píxel de una imagen se denomina profundidad de color.

La relación de aspecto de un mapa de bits se mide por el número de píxeles de ancho y alto, como 800×600, 1024×768, etc.

Para conocer el tamaño real del mapa de bits, generalmente se registra la resolución de la imagen del mapa de bits. La llamada resolución se refiere al número de píxeles dentro de una unidad de longitud determinada, generalmente medida por pulgada.

Las imágenes de mapa de bits tienen las características de gran realismo, edición de píxeles, buen efecto de impresión, archivos de mapa de bits grandes y resolución limitada.

2. Gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales utilizan fórmulas matemáticas para describir objetos y construir imágenes.

En los gráficos vectoriales, algunos objetos simples como puntos, líneas, curvas, círculos, polígonos, esferas, cubos, fuentes vectoriales, etc. se denominan primitivos, y luego estos primitivos simples se utilizan para formar gráficos complejos. .

La característica más básica de los gráficos vectoriales es aprovechar al máximo la resolución del dispositivo de salida para obtener impresiones de alta precisión; los gráficos vectoriales tienen menos información, por lo que los archivos son más pequeños y se pueden imprimir y imprimir rápidamente. mostrado en la pantalla; es altamente editable; en comparación con los mapas de bits, los gráficos vectoriales carecen de realismo; los gráficos vectoriales pueden representar objetos tridimensionales y generar diferentes vistas, pero en las imágenes de mapas de bits, la información tridimensional se ha perdido, lo que dificulta su visualización. generar diferentes visiones.

3. Teoría del color

Cada parte del espectro visible tiene un valor único, llamado color.

(1) Luz emitida y luz reflejada

Podemos ver algunos objetos porque emiten luz y otros porque reflejan luz. Los objetos que emiten luz directamente emiten color visible, mientras que el color de un objeto que refleja la luz está determinado por el color de la luz reflejada.

(2) Método de mezcla de colores aditivo y método de mezcla de colores sustractivo

El método de mezcla de colores aditivo se refiere al método de agregar diferentes colores para obtener un color. Televisores, monitores, etc. Utilice un sistema de mezcla de colores aditivo. El método de mezcla de colores aditivo tiene tres colores básicos: rojo, verde y azul, a saber, RGB, que se llama tricolor o tricolor. El color obtenido mediante la mezcla de colores sustractiva es el color después de la resta. Se trata de un sistema de color basado en el principio de la luz reflejada. Los tres colores primarios en color sustractivo son: índigo (cian), magenta (magenta) y amarillo (CMY). Cuando estos tres colores primarios se mezclan en cantidades iguales, aparece el negro. Este sistema de color se utiliza principalmente para impresión en color e impresión en color.

(3) Modelo de color

Para utilizar las computadoras para procesar colores, las personas han establecido varios modelos de color para facilitar el procesamiento por computadora. El modelo de color es el conocimiento más básico del diseño gráfico. Cada modo tiene sus propias ventajas, desventajas y ámbito de aplicación. Los modelos de color comunes incluyen el modelo de color RGB, el modelo de color CMYK, el modelo de color HSB, el modelo de color Lab, el modelo de color indexado, el modelo de color gris en escala de grises, etc.

1. Etapa de análisis

La etapa de análisis del sistema es una etapa importante en el desarrollo de sistemas de aplicaciones multimedia. El trabajo principal de esta etapa incluye:

(. 1) Definición del tema.

(2) Análisis de objetivos.

(3) Utilice el análisis de características de objetos.

(4) Análisis de contenido.

(5) Análisis del entorno de desarrollo y uso.

(6) Presupuesto de costes de desarrollo del proyecto.

(7) Elaborar informe de evaluación de necesidades.

2. Etapa de diseño del contenido de la información

El trabajo principal de esta etapa incluye:

(1) Refinar los objetivos.

(2) Clasificación de objetivos.

(3) Desarrollar una estrategia de presentación de contenidos.

(4) Diseñar el contenido y estructura de cada módulo del sistema.

(5) Determinar la selección y combinación de medios.

(6) Determinar el método de evaluación.

3. Etapa de diseño del sistema software

El trabajo principal de esta etapa incluye:

(1) Diseño de la estructura de organización del contenido.

(2) Diseño de estrategia de navegación.

(3) Diseño del mecanismo de control.

(4) Diseño de interfaz interactiva.

(5) Diseño de estilo de pantalla.

4. Etapa de preparación del manuscrito

5. Etapa de producción del material multimedia

6. Etapa de producción y síntesis

7. Etapa

8. Etapa de revisión

9. Etapa de copia y distribución

10. Mantenimiento y actualización

8.6.2 Selección del material multimedia. y uso

1. Selección de medios

Los medios se pueden seleccionar mediante los siguientes pasos:

(1) Determinar los objetivos de diseño que se deben lograr.

(2) De acuerdo a los objetivos de diseño y usuarios específicos a alcanzar, determinar el contenido de información que debe o debe ser expresada por un determinado medio.

(3) Analizar los tipos y características de los medios disponibles y seleccionar medios de alta eficiencia y bajo consumo.

(4) Diseñar los tiempos, métodos, pasos y tiempos de presentación en los medios.

(5) Si se utiliza un sistema multimedia, es necesario determinar la combinación de múltiples medios.

2. Combinación multimedia

La combinación multimedia se refiere a la selección de dos o más medios en función de los objetivos de diseño, las necesidades de contenido de información y las características y funciones de varios medios para aprovechar al máximo los distintos medios. medios Las ventajas únicas de los medios se complementan entre sí y se combinan orgánicamente para lograr una combinación optimizada de transmisión de información y ajuste de retroalimentación.

Al combinar múltiples medios, debemos prestar atención a los siguientes principios:

(1) Principio de propósito.

(2) Principio de coordinación multisensorial.

(3) El principio de gran cantidad de información.

(4) Principio de integridad.

8.6.3 Modo de creación del sistema de aplicación multimedia

De acuerdo con las diferentes estructuras de contenido de información, estructura de navegación y método de interacción utilizados en la etapa de diseño del sistema de software del desarrollo del sistema de aplicación multimedia, multimedia aplicación Los modos creativos del sistema se pueden dividir en modo de diapositiva, modo de jerarquía, modo de página, modo de ventana, modo basado en tiempo, modo de red y modo de icono.