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¿Por qué la resolución lógica del iPhone 6 Plus es 414x736?

El PPI calculado a partir de la resolución lógica y el tamaño de pantalla correspondiente de los iPhone, excepto el iPhone 6 Plus, es 163, que es un múltiplo entero de la resolución física. Sin embargo, el PPI de resolución lógica del iPhone 6 Plus es 153 y la resolución física es la lógica. Resolución aproximadamente 2,6 veces.

En resumen, tengo dos preguntas:

1. ¿Por qué la resolución lógica del iPhone 6 Plus 440x782 no coincide con 5,5 pulgadas a 163 PPI?

2. ¿Por qué la resolución lógica del iPhone 6 Plus no es 1/3 de su resolución física, es decir, 360x640? Sólo así podremos lograr la perfección de píxeles por la que se esfuerzan los desarrolladores. Escalar directamente de @3x a 1080x1920 a 1080x1920 debería ser más perfecto que @3x a 1242x208 ahora.

PD:

Basándonos en las dos cuestiones anteriores, personalmente creo que la resolución física más adecuada para el iPhone 6 Plus es 1320x2346, PPI es 489 y la resolución lógica es 440x782. El IPP es 163. La combinación actual de resolución física de 1080x1920 y resolución lógica de 414x736 me desconcierta.

Enlace:/question/25361043/answer/3066828

Hice un cuadro comparativo, publícalo y lo entenderás.

Esta configuración de PT considera principalmente dos cuestiones:

①¿Cuánto se puede mostrar en toda la pantalla?

②El tamaño del área física en la que se puede hacer clic de los elementos de la interfaz de usuario.

Primero aclarar ppi y dpi.

Puntos por pulgada

Dpi (puntos por pulgada) Un punto corresponde a un punto lógico en iOS.

Análisis detallado a continuación:

La resolución del punto lógico de 1 y el iPhone 6 Plus es 360x640, que es la solución del iPhone 6+ (b) en la imagen de arriba. Entonces la relación es @3x y la resolución final de píxeles de 360x640@3x es exactamente 1080x1920, lo cual es perfecto. Pero la desventaja es que la resolución lógica de píxeles del iPhone 6 Plus es 360x640, que es inferior a los 375x667 del iPhone 6. Desafortunadamente, la pantalla Plus es muy detallada, pero puede mostrar menos contenido real que el iPhone 6. Esto es completamente inconsistente con Da Bigi

Por ejemplo, bajo el mismo tamaño de fuente, si el iPhone 6 muestra 25 caracteres en una línea y el iPhone 6 Plus usa este esquema de fuente lógico, solo puede mostrar 24 caracteres en una línea.

2. ¿Qué pasa si la resolución del punto lógico es 540x960, que es el iPhone 6+ (c) en el gráfico, y la escala continúa usando el antiguo @2x? ¿No es la resolución final de píxeles de 540x960@2x exactamente 1080x1920? También un mapeo 1:1 perfecto, sin escalado. Y las ventajas de esta solución también son obvias: el área del PT es el doble que la del iPhone 6 (540x960 = 375x667x 2), lo que permite que la pantalla muestre más contenido, sin embargo, las desventajas de esta solución son más obvias; : todo el contenido en la pantalla El área física real de los elementos de la interfaz de usuario de iOS de repente se vuelve más pequeña. Por ejemplo, la altura física de la barra de pestañas o del botón de la barra de navegación es solo el 81,5% del original, y el área de clic es solo el 0,815*0,815=66,4% del iPhone 6. Es difícil para los usuarios hacer clic, y es Es imposible que Apple considere el toque con los dedos. Haga un conjunto de especificaciones de diseño para iPhone 6 y un conjunto de especificaciones de diseño para iPhone 6 Plus.

3. Entonces parece que la mejor solución es el iPhone 6+ (a) en la imagen de arriba. Los píxeles físicos son 1242x2208, por lo que los ppi en la pantalla de 5,5 pulgadas deben llegar a 461. El resultado de predicción relevante de artículos de medios anteriores es esta solución ppi . Sin embargo, Apple finalmente no adoptó esta solución y finalmente adoptó el iPhone 6+ en la imagen, que solo tiene 1080x1920 píxeles físicos.

Actualmente, puede haber varias razones:

① Aumento del consumo de memoria.

②Aumenta el consumo de batería.

③ Para alcanzar 461ppi, ¿es posible que el proceso actual siga siendo difícil? (Suposición descabellada...)

Sin embargo, estos problemas se pueden superar en el futuro a medida que la tecnología mejore. Por lo tanto, Apple se comprometerá demasiado primero y puede admitir perfectamente el mapeo 1:1 entre píxeles lógicos y píxeles físicos reales en la versión de próxima generación del iPhone 7 Plus, y puede hacer que la transición sea muy conveniente y fluida.

4. En cuanto a por qué debe ser 414x736, se estima que bajo la premisa de 5,5 pulgadas y ppi=461, a esta resolución, el tamaño físico de los elementos de la interfaz de usuario en la pantalla es el más cercano al Rendimiento en el iPhone 6.

Enlace:/question/25361043/answer/32162609.

Primero responde el título de la pregunta del autor original. Con el tamaño físico de una pantalla de 5,5 pulgadas, esta resolución lógica corresponde a 154 DPI.

Este DPI es ligeramente más pequeño (menos del 6 %) que los 163 DPI de todos los iPhone anteriores (incluido el iPhone6), lo que significa que bajo las mismas especificaciones de diseño, el área física real de los elementos interactivos de la interfaz de usuario en La pantalla física se ha vuelto más grande. El área física del mismo botón UI en el 6 plus es ligeramente más grande que en otros iPhones, lo que está más en línea con el impacto psicológico del mayor tamaño físico del dispositivo en el. usuario. De lo contrario, no importa cuán grande sea el dispositivo, ¿botones? Obviamente, esto no es razonable (imagine que el iPhone6 ​​​​plus es tan grande como una bañera, pero el tamaño físico de los botones de la interfaz de usuario sigue siendo muy pequeño, entonces el diseño de la interfaz de usuario del sistema operativo debe ser incorrecto). En cuanto a por qué es una amplificación del 6%, no del 15%, ni del 11%, no lo sé, sólo puedo creer que es el resultado de una gran cantidad de pruebas de usuarios realizadas por Apple.

Veamos las dos preguntas de la pregunta 1 del cartel, ¿por qué no es 163? Esta pregunta ya tiene respuesta. Debería ser para hacer frente al impacto del aumento del tamaño físico del dispositivo.

La pregunta 2 ha sido respondida perfectamente en el primer piso. Con las mismas especificaciones de diseño, se mostrarán menos de 6, lo cual es inaceptable.

Quizás la mejor solución debería ser la opción C que aparece en el primer piso, con un ppp mucho más alto, y luego modificar un nuevo conjunto de especificaciones de diseño específicamente para pantallas grandes. El área física de un control UI de 200 DPI según la nueva especificación es la misma que el área física de un control de 163 (o 154) DPI en la especificación actual.

Pero para los desarrolladores, desarrollar un nuevo conjunto de especificaciones puede ser una pesadilla. No soy desarrollador, así que no puedo decirlo.

En definitiva, el iPhone siempre ha utilizado las especificaciones del iPhone 1, lo que facilita mucho a los desarrolladores. Pero las especificaciones de 2008 basadas en el área de la pantalla del teléfono móvil y el tamaño de resolución siempre parecen un poco obsoletas hoy en día.

¿Es cierto que algún día Apple lanzará por completo un nuevo conjunto de especificaciones y luego gradualmente sobreestandarizará y eliminará las antiguas?

Enlace:/question/25361043/answer/30563146.

A diferencia de la anterior "expansión del 100% de píxeles" de 1x a 2x (2010), el aumento de píxeles de 2x a 3x es solo del 50%. En otras palabras, la interpolación y reproducción de imágenes o personajes da como resultado cierta pérdida de detalle. Directamente @3x a 1080x1920 desenfocará la visualización de la aplicación anterior, así que amplíe @3x a 1242 x 2208 y luego a 1080x1920, para que la pantalla quede clara.

El internauta pgiguere1 en el foro MacRumors nos ha ayudado a describir el rendimiento "desequilibrado" de las "aplicaciones 2x no optimizadas" en la pantalla 3x.

Además de los íconos, las fuentes "2x" no optimizadas también aparecerán notablemente irregulares o borrosas en las pantallas "3x".

Enlace:/question/25361043/answer/33661548.

En primer lugar, asumimos que 5,5 es un tamaño físico razonable. Esta es la premisa principal y la resolución de la pantalla debe adaptarse a ella.

1. El PPI del iPhone 6 y 5S es el mismo. ¿Por qué el 6 Plus no puede escalar directamente al 6 y mantener el mismo PPI? La razón es que los escenarios de uso del 5.5 son diferentes a los del 6 o modelos anteriores, y la distancia operativa es mayor.

El tamaño de botón apropiado en el 6 o 5S (en el mismo punto) es más pequeño en el 6 Plus. En este momento, el enfoque más racional es reducir el PPI de la pantalla y ampliar relativamente el tamaño del botón. En comparación, el iPad Air tiene un PPI más pequeño que el iPhone.

2. Entonces, ¿por qué no se puede bajar el IPP? El PPI del iPad Air es 264, que no es estrictamente una pantalla de retina pura (el PPI que el ojo humano puede distinguir es de aproximadamente 300, por supuesto, la pantalla de retina es solo una marca registrada, no una garantía). Si desea reducir el PPI del iPhone 6 Plus, calculo que será inferior a 326 (iPhone 6 PPI) y superior a 264, con un valor medio de alrededor de 290. Quizás sea equivalente a contraproducente en un iPhone súper emblemático, por lo que la forma ideal es aumentar el PPI mientras se aumenta el tamaño.

3. Luego viene la cuestión de qué resolución o PPI es la adecuada. Más que

@godlaugh

La respuesta a esta pregunta se ha explicado tan bien que la mayoría de la gente ahora adivina lo mismo. La reducción de resolución es solo una solución provisional, tarde o temprano utilizará 3 veces la pantalla.

Además, el iPad mini es una existencia maravillosa en la línea de productos iPad/iPhone. Usando el mismo PPI que el iPhone 5S/6, el tamaño de la pantalla es mucho mayor (es decir, los botones y otros controles son del mismo tamaño en el iPad mini y el iPhone). Es posible que al principio el mini fuera un producto no planificado.