Patente del controlador de juego
Si nos fijamos únicamente en las ventas de videoconsolas portátiles, nadie se puede comparar con Nintendo Switch. Con su ecosistema de juegos desarrollado durante décadas, las ventas de toda la serie Switch se han acercado a los 100 millones, pero en marcado contraste con sus grandes ventas está su configuración atrasada.
Tegra X1 / Nvidia
Desde el lanzamiento de Switch en 2017, se han lanzado tres versiones: Switch Lite, Switch Lifetime Edition y Switch Organic Light-Emitting Diode, pero el chip La configuración no ha cambiado mucho. En la primera versión de Switch, se eligió el chip ARM Tegra X1 de NVIDIA como SoC anfitrión. El chip utiliza el proceso de 20 nm de TSMC e integra 4 GPU, 4 núcleos Cortex-A57, arquitectura Maxwell, incluidos 4 núcleos Cortex-A53 deshabilitados, y el consumo de energía se controla dentro de 10 W.
La versión Switch Lifetime lanzada en 19 no mejora mucho el rendimiento. Simplemente cambia el proceso Tegra X1 a 16 nm, cambia la frecuencia de la GPU y aumenta la potencia informática de 512 GFLOPS a 649 GFLOPS. La cantidad de núcleos y la arquitectura no han cambiado, principalmente debido a ventajas de proceso que mejoran la duración de la batería. Casi cinco años después del lanzamiento de Switch, parece que Nintendo todavía no tiene planes de revelar la próxima generación de su consola de juegos portátil. Con esta configuración, la mayoría de los juegos en la plataforma Switch actual solo tienen 1080p 30 fotogramas o incluso un rendimiento inferior.
Sin embargo, la mala configuración de la máquina de Nintendo no significa que Nvidia haya dado marcha atrás. Después de varios años de iteración, los chips de la serie Tegra de Nvidia se han utilizado ampliamente en varios dispositivos, como el dispositivo multimedia portátil Nvidia Shield, e incluso se utilizaron en el procesador del sistema de información y entretenimiento de los vehículos de Tesla.
Hoja de ruta del SoC de la serie Tegra/NVIDIA
Según expertos de la industria, es probable que la consola Nintendo Switch de próxima generación esté equipada con el SoC Tegra Orin de NVIDIA, que integra un procesador ARM Cortex- CPU A78AE y GPU con arquitectura Ampere de 2048 núcleos CUDA. Sin embargo, teniendo en cuenta el consumo de energía del chip Orin de 60 W, la versión completa acabará siendo ampliamente utilizada en sistemas de vehículos. Si se va a utilizar en una consola de juegos portátil, es probable que Nintendo elija una versión personalizada de Orin, utilizando un método de reducción de frecuencia o corte de núcleo similar al Tegra X1.
Aunque AMD ocupa una posición absolutamente dominante en las consolas de juegos domésticas tradicionales, tanto la Xbox de Microsoft como la PlayStation de Sony han elegido el SoC personalizado de AMD. Sin embargo, cuando se trata de consolas de juegos portátiles, AMD es la primera en tomar medidas. Combinado con la noticia de que el chip Exynos de próxima generación de Samsung estará equipado con una GPU AMD, AMD obviamente quiere quedarse con una parte del pastel móvil.
Steam Deck/Valve
Steam Deck es una consola de juegos portátil lanzada por el veterano fabricante de juegos para PC Valve, que utiliza el chip SoC (APU) personalizado de AMD. A diferencia de Nvidia, que utiliza ARM como arquitectura central de CPU, este SoC integra una CPU con arquitectura Zen 2 de 4 núcleos y 8 hilos con una frecuencia central de 2,4 a 3,5 GHz y una potencia informática máxima de 448 GFlops FP32. En la GPU, Steam Deck utiliza 8 unidades informáticas de arquitectura RDNA 2 con una frecuencia de 1,0-1,6 GHz y una potencia informática de 1,6 TFlops FP32. Se puede decir que esta configuración es una mini consola de juegos doméstica con el soporte del proceso de 7 nm de TSMC, el consumo de energía oscila entre 4 y 15 W.
En términos de salida de vídeo, Steam Deck admite hasta 4K 120 Hz/8K 60 Hz, que se puede decir que es el formato de salida más alto para consolas de juegos portátiles actualmente. Sin embargo, la Steam Deck en sí sólo está equipada con una pantalla LCD de 1280 x 800, y lo anterior es sólo un máximo teórico. Y con el soporte de este SoC x86, Steam Deck eligió el sistema Linux SteamOS de "revisión mágica" como sistema operativo, que es diferente del ecosistema tradicional de PC con Windows. Actualmente, los juegos compatibles con Linux solo representan aproximadamente una décima parte del número total de juegos de Steam.
Las consolas de juegos portátiles con Android siempre han sido un mercado marginado en el pasado, e incluso fueron calificadas de "propuesta falsa". Los productos en el mercado van por detrás de los teléfonos emblemáticos en términos de rendimiento o no pueden escapar del círculo de los juegos móviles en términos de ecología de juego. La mayoría de la gente piensa que los teléfonos móviles son suficientes para cumplir con los requisitos de los juegos móviles diarios.
Sin embargo, con la aparición de requisitos operativos cada vez más complejos, muchos fabricantes de teléfonos móviles también han lanzado teléfonos para juegos que se centran en la apariencia, y algunos fabricantes de periféricos también han lanzado controladores de juegos específicos para teléfonos móviles, pero todos estos son productos basados en teléfonos móviles. posicionamiento, en lugar de un dispositivo de juego absoluto.
Chip Snapdragon G3x y máquina de desarrollo/Qualcomm
La arquitectura G3x lanzada por Qualcomm es la misma que la del SoC del teléfono móvil, utilizando CPU Kryo y GPU Adreno. Sin embargo, Qualcomm no reveló los detalles de los parámetros específicos, pero enfatizó que la plataforma puede admitir una resolución máxima de 4K y una experiencia fluida de 144 FPS. Afortunadamente, no existen restricciones en la apariencia de los teléfonos móviles y el G3x puede ser varias veces mejor que los teléfonos móviles en términos de disipación de calor y duración de la batería.
Sin embargo, la mayor ventaja de Qualcomm es su conectividad. Se puede decir que Bluetooth 5.2 + Wi-Fi 6E + 5G es el techo de conexión inalámbrica para consolas de juegos portátiles en la actualidad. Switch y Steam mencionados anteriormente solo admiten Bluetooth 5.0 y 802.11ac, y no admiten conexiones 5G. Con el soporte de Bluetooth 5.2 y la tecnología de sonido Snapdragon, se puede decir que el altavoz Bluetooth G3x es superior a todos los productos de consola de juegos portátiles del mercado en términos de calidad de sonido y latencia.
La potente conectividad y la plataforma Android abierta brindan al G3x nuevas posibilidades. Tras la aparición de los juegos en la nube y los medios de streaming locales, el criticado ecosistema de juegos de las consolas de juegos portátiles con Android es cosa del pasado.
Tanto las consolas de juegos domésticas Xbox como PlayStation y las plataformas de juegos para PC ofrecen opciones de transmisión local. Con el soporte del gran ancho de banda y la baja latencia de Wi-Fi 6E, los jugadores pueden disfrutar de obras maestras 3A de alta resolución y alta velocidad de fotogramas en pantallas pequeñas. Y gracias a las restricciones de Apple sobre los juegos en la nube de iOS, las plataformas de juegos en la nube de fabricantes como Nvidia y Microsoft no pueden escatimar esfuerzos para crear una experiencia completa en la plataforma Android.
Además, dado que toda la consola de juegos utiliza principalmente chips propios de Qualcomm, tendrá mayores ventajas en la gestión de la cadena de suministro. Se rumorea que la escasez de chips Bluetooth de una determinada marca ha afectado gravemente el suministro de consolas de juegos este año, provocando una escasez de toda la máquina.
Qualcomm ha optado por lanzar chips de juegos portátiles en este momento. Con la ayuda de la curva ecológica de juegos del sistema Android, seguramente superará a otros en una esquina. En comparación con el sistema cerrado de desarrollo propio de Switch y el sistema x86 de código abierto de Steam Deck, Android ha ampliado su audiencia con su inclusión e incluso permitió que los jugadores tradicionales de PC y consolas se unieran al campo de las consolas de juegos portátiles.
Sin embargo, todavía quedan algunos desafíos por delante. Después de tantos años de desarrollo en el ecosistema de juegos de ARM, aunque las ventas han comenzado a superarlo, la tecnología y la calidad todavía están por detrás. Por ejemplo, las tecnologías de compresión de resolución DLSS y FSR introducidas por NVIDIA y AMD son muy importantes para la resolución y velocidad de fotogramas generalmente más bajas de los terminales móviles. Qualcomm debe tener su propia tecnología patentada para ser competitivo, y Adreno GPU también requiere avances duales en hardware y software.