Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - La reserva de TapTap es 79w, 9,3 puntos. ¿Una obra maestra o un engaño?

La reserva de TapTap es 79w, 9,3 puntos. ¿Una obra maestra o un engaño?

Recientemente, parece haber aparecido en la mente de los jugadores un juego perfecto: "Soul".

Este juego está desarrollado por Insomnia Studio. Tiene gráficos potentes, una jugabilidad interesante y no tiene anuncios. "Soul" se encuentra actualmente en etapa de reserva. Hasta ahora, el número de reservas de TapTap ha llegado a casi 800.000, con una calificación de 9,3. Este juego es exclusivo de Tap. La popularidad extremadamente exagerada y las críticas de cinco estrellas parecen presagiar la llegada del juego perfecto.

Pero ¿es realmente así?

Souls es un juego ARPG multiplataforma con temática de mundo abierto. Este tipo no es infrecuente, pero Soul enfatiza la importancia del modo multijugador en línea y el lema del juego es "un mundo abierto que no es una aventura de un solo hombre".

En la descripción del equipo de desarrollo, los jugadores pueden explorar libremente el mundo abierto y también pueden jugar con diferentes tipos de NPC o incluso BOSS para experimentar diferentes vidas en el gran mundo: pueden ganarse la vida como vendedor o artesano, o puedes formar pandillas, construir casas y aceptar tareas de otros jugadores para convertirte en "mercenarios".

Además, también se mencionó que el equipo ha desarrollado la "tecnología Meta Face (imágenes de escaneo facial 3D)", que permite a los jugadores generar personajes 3D que son muy similares a ellos mismos en tiempo real y luego recrearlos. a ellos. En la actualidad, Meta Face ha completado la versión femenina y la versión masculina todavía está completa en un 30%.

Sin embargo, estos métodos de juego ricos y coloridos solo permanecen en forma de dictado y no hay ninguna demostración de estos contenidos en el video publicado actualmente.

El equipo de desarrollo ha publicado un total de 6 vídeos en TapTap. La mayoría de estos videos son presentaciones de escenas, y también hay videos sobre cómo jugar con NPC y crear personajes pellizcando caras.

Entre ellos, el vídeo del juego NPC muestra el proceso de liberación de tareas por parte de los jugadores después de convertirse en NPC. A juzgar por el video, el juego consiste en reemplazar la imagen del NPC con la imagen del personaje. Las tareas publicadas no se limitan a que los jugadores puedan ingresar el contenido de la tarea según sus propias preferencias. A juzgar por lo que muestra el vídeo, jugar NPC en el juego es realmente novedoso, pero también es difícil definir el nivel general del juego.

En el vídeo del personaje prefabricado pellizcando la cara, se demuestra el alto grado de libertad a la hora de dar forma al rostro del personaje. "Soul" ofrece cinco personajes, cada uno con carácter y apariencia diferentes. Los jugadores pueden realizar ajustes sutiles en las cejas, el color de ojos, el color de labios, las calcomanías y la forma del personaje según la imagen existente.

Pero en este vídeo también hay algunos problemas fatales.

La segunda mitad del vídeo refleja la postura de los personajes cuando se mueven. Cuando el personaje corrió hacia el río y se detuvo, el joystick de dirección en la interfaz aún mostraba que seguía avanzando. Esto también muestra que el video es un video de posprocesamiento de la interfaz de usuario, en lugar de una demostración real de la máquina durante el juego.

Entre los seis vídeos mencionados anteriormente, el más publicado por el equipo de desarrollo es un vídeo de 26 segundos de un héroe montando a caballo y corriendo. El contenido del vídeo se centra en la expresión visual. La cámara está fijamente enfocada en la figura que cabalga a lo lejos, y los juncos que se mueven con el viento, las hojas que normalmente caen, el brillo del sol o la luz de la luna reflejada en el río en el primer plano también son bastante realistas. Es innegable que solo en términos de rendimiento visual, Soul ha mostrado un nivel muy alto y muchos jugadores también están asombrados por la expresividad del juego.

Sin embargo, tras el lanzamiento de este vídeo promocional, algunos jugadores cuestionaron que el juego se parezca demasiado a "Ghost of Tsushima". La respuesta oficial afirmó que el equipo de desarrollo participó en el "estilo de combinación de colores" de Tsushima dentro del alcance permitido por la ley, pero también afirmó que existen límites legales claros para el plagio y el préstamo de otros. La implicación es que "Soul" aún no ha aprendido de "Ghost of Tsushima" hasta el punto de cometer plagio.

Izquierda: Fantasma de Tsushima | Derecha: Fantasma.

Arriba: Fantasma de Tsushima | Abajo: Fantasma.

"Soul" no es sólo un presunto plagio de "Ghost of Tsushima". En el video publicado por Soul, el jugador lo sacó y se parecía al ícono de habilidad de Tianya Yue Mingdao.

Imagen de arriba: ícono de habilidad de Soul | Imagen de abajo: ícono de habilidad del juego móvil Tianya Yue Mingdao

También se encontró que la imagen del personaje del juego publicada por Soul en abril era consistente con los personajes de Usuarios de plataformas sociales Las ilustraciones son demasiado similares.

Fuente de la imagen de la izquierda: usuario de TapTap sonriendo.

La imagen sospechosa de plagio se ha cambiado a la derecha.

Además, Soul también es conocido como el "Rey de los pasteles", lo que también se debe a las excelentes habilidades para pintar pasteles del equipo de desarrollo.

En mayo de este año, el equipo de desarrollo declaró que publicaría los efectos de optimización del modelado profesional, pero aún no se ha publicado. Actualmente se sospecha que elimina las consultas de los jugadores.

El cliente de modelado de caras de personajes prefabricado, cuyo lanzamiento estaba previsto originalmente para el 28 de junio, prometió a los jugadores que se lanzaría el día anterior. Sin embargo, posteriormente se emitió un anuncio de disculpa diciendo que debía hacerlo. Debido a la mano de obra limitada, el cliente de modelado de rostros de personajes prefabricados El cliente no puede conectarse a tiempo.

Como se menciona en la introducción del juego, el Soul Mall oficial ha cancelado la venta de todos los demás accesorios numéricos. Sin embargo, en anuncios posteriores, se afirmó que el equipo de desarrollo no pudo generar electricidad temporalmente para Love y nunca prometió no vender valor.

Imagen superior: Introducción al juego | Imagen inferior: Anuncio de seguimiento

Cuando los jugadores preguntan sobre el progreso del desarrollo, el equipo de desarrollo responde principalmente con "la jugabilidad ya está desarrollada y el arte". se está puliendo", "Impacto epidémico" y otras razones para evitar la pregunta. Pero cuando los jugadores pidieron al equipo de desarrollo que publicara un video de prueba promocionado falsamente, el equipo de desarrollo continuó retrasándose con el argumento de que era necesario ajustar el arte y el rendimiento.

En definitiva, se ha dicho mucho, pero aún no se ha visto la esencia.

Mientras se perdía la confianza de los jugadores, usuarios sospechosos de ser ex miembros del equipo también aparecían en el área de comentarios del juego. Un usuario dijo que el desarrollo del juego no está completo, solo hay una página básica y todo lo que existe se crea mediante postproducción. También se mencionó que la tecnología Meta Face mencionada anteriormente fue desarrollada para obtener datos de los usuarios.

Otro usuario mencionó que las opiniones sobre I+D no están unificadas y también dijo que la financiación de la empresa no va bien.

Este comentario ya ha sido eliminado.

Soul Insomnia Studio es operado por Shanghai Pure Oxygen Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. y se estableció en junio de 2022. Aunque el equipo acaba de formarse, según los rumores, los miembros principales del equipo provienen de fabricantes de juegos como Kunlun Wanwei, Hero Interactive Entertainment y Giant Network.

El más destacable es Xu Bo, el fundador de la empresa.

Xu Bo es mejor conocido en la industria del juego como vicepresidente de Giant Network. Primero trabajó en Shanghai Oriental Zitong Information Technology Co., Ltd. y Shanghai Sina Gule Information Technology Company (Sina Gule). Sina Gule es una empresa conjunta entre Sina y NCsoft. Un acontecimiento más importante para la empresa debería ser la introducción en China en 2003 del popular juego coreano "Lineage". Ahora Sina Gule ha declinado.

El verdadero éxito de Xu Bo en el campo de los juegos puede haber comenzado cuando se unió a Shanghai Moliyou en 2005. Xu Bo dijo que la empresa ha generado un beneficio neto de más de 100 millones de yuanes. En 2007, el juego ESTsoft surcoreano "Shocking Online" representado por la compañía logró un resultado de 300.000 personas en línea al mismo tiempo.

En 2009, Xu Bo se unió a Meifeng Digital como vicepresidente. Durante su mandato, los ingresos mensuales más altos del juego móvil "King of 2" lanzado por la compañía superaron los 45 millones. Durante su mandato en Meifeng, una vez afirmó en público que cualquier promoción o actividad sin el juego en sí sería pálida y no podría resonar entre los usuarios.

En 2014, Xu Bo se unió a Giant Network, una empresa que cotiza en bolsa, como vicepresidente ejecutivo; durante su mandato en Giant Network, Xu Bo estableció el equipo de publicación de productos de juegos móviles de Giant, durante el cual lanzó "Zhengtu Pocket Edition". ", " "Master" y otros juegos móviles con ventas mensuales de más de 100 millones.

Durante el período, Xu Bo también mencionó sus puntos de vista sobre marketing en la entrevista. Él cree que el marketing más exitoso es, por supuesto, apreciado por todos y ampliamente difundido. Lo mejor es al menos poder difundirlo ampliamente. Siempre que no sea completamente negativo, es aceptable.

En 2016, Xu Bo fundó Youku.com y se desempeñó como director ejecutivo y, al mismo tiempo, se desempeñó como director ejecutivo de Wusi Interactive Entertainment. Entre ellos, Wusi Interactive Entertainment posee el 10% de Kuku Network.

En la cuenta oficial de WeChat de Wusi Entertainment se menciona que la compañía utiliza una IP conocida como matriz de desarrollo y almacena "Legend of Chu Liuxiang", "New Zhetian", "Dark Faith", etc. . Sus equipos están ubicados en Shanghai, Hangzhou, Chengdu, Chongqing y otros lugares. A finales de 2065438+2009, el equipo de I+D había superado las 600 personas.

Pero de esta manera, también podemos ver que la mayoría de los productos desarrollados por la empresa comienzan a desaparecer del horizonte de los jugadores durante la etapa de reserva.

El equipo de I+D mencionó en TapTap en junio de 2018 que el propio Chen Dong autorizó a la empresa a cambiar el nombre de su juego "Dark Faith" a "New Zhetian", pero debido al número de versión en ese momento Problema, No se puede cambiar el nombre del juego correctamente. En esta carta a los jugadores, también se menciona que "Dark Faith" pronto se reunirá con los jugadores, pero de hecho, a excepción de un anuncio de prueba eliminado a fines de octubre de 2018, no hay noticias sobre el juego.

Los productos de desarrollo propio no han mejorado mucho y los resultados de los productos lanzados no son satisfactorios. En 2016, se lanzó "10, Cover the Sky 3D" desarrollado por Perfect World y publicado por Kuku.com. Después de que se lanzó el juego, solo alcanzó el puesto 56 en la lista de los más vendidos de iOS, y luego cayó hasta el puesto 1000. Solo tomó alrededor de 2 años antes de que terminara en el siguiente cuadro.

En 2021, Xu Bo también fundó Haikou Chaofeng Network Technology Co., Ltd. A partir del registro de los derechos de autor del software, también podemos ver que la empresa desarrolló los juegos Huanhua Xueyue, Xinchu Liuxiang, Mirror Glass, etc. , así como software social como BlogMi y Simple, pero no podemos encontrar información sobre estos productos en la información pública.

En junio de 5438 + octubre de 2022, Xu Bo estableció Pure Oxygen Interactive Entertainment. A juzgar por la escala de "Soul" hasta el presente, los logros de Xu Bo en marketing también han alcanzado el nivel de competencia.

A juzgar por el índice de capital de Pure Oxygen Interactive Entertainment, la empresa parece haber recibido inversiones al comienzo de su creación. En febrero de este año, "Soul" se publicó oficialmente en TapTap. Luego, en marzo, el proyecto "Soul" introdujo salidas de PPT, sospechosas de buscar financiación. Sin embargo, también se puede saber por las noticias de los empleados sospechosos en el área de comentarios de TapTap que la financiación de Pure Oxygen Entertainment no será satisfactoria hasta al menos junio.

Mirando hacia atrás, el juego "Soul" revela todo tipo de rarezas.

La puntuación actual del juego en TapTap es 9,3. Casi todos los días, muchas cuentas parecen publicar críticas positivas. La mayoría de los usuarios que dieron buenas críticas no tienen otras tendencias excepto comentarios sobre Soul. La mayoría de las críticas positivas comienzan con "Leí la introducción y las palabras del desarrollador", "Desde XX hasta el final" y "He jugado muchos juegos. El contenido trata principalmente de criticar otros productos y ser optimista sobre el equipo de desarrollo". , y estar interesado en el juego. Esto hace que el área de comentarios parezca más un lugar de reunión para "tropas de la Marina".

New Game News, naturalmente, espera que el pastel dibujado por el equipo de desarrollo se pueda cumplir con éxito, pero también espera que el equipo de desarrollo primero lo haga "real" independientemente de la calidad del juego.