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¿Alguien gastaba dinero en la antigüedad?

Cuesta dinero y el juego está desarrollado por el mundialmente famoso motor de juegos CryEngine2. .

Cada raza tiene su propio lugar de nacimiento y pertenece a un continente diferente. Aunque el juego les da a los jugadores una idea de la llamada línea principal y ramales en la etapa inicial, de hecho, los jugadores son libres de elegir la ruta de actualización y no necesitan seguir las pautas por completo. Las actualizaciones de los jugadores acompañan a una gran cantidad de historias dobladas por personas reales, pero el doblaje aún no se ha traducido al chino. No sé si fue ignorado o configurado deliberadamente. También hay varias formas de adquisición de experiencia necesarias para las actualizaciones del juego. La experiencia correspondiente se puede obtener en la minería, la excavación e incluso el montañismo. Hablar de libertad de juego, de vida y de carrera es indispensable. Hay casi 20 habilidades detalladas en construcción, agricultura, cría de animales, artesanía, tala, etc. , y cada habilidad está vinculada a través de varios sistemas, como entornos de construcción de casas, entornos de plantación, entornos de cría y entornos de construcción de equipos. Cabe señalar que cada acción de habilidad para la vida del jugador requiere el consumo de puntos de energía, que actualmente no se pueden obtener mediante acciones económicas. Esperamos que no se obtengan mediante la venta de accesorios en el futuro, lo que será más propicio para una. ambiente justo en el juego.

Además de criar algunos sacerdotes ordinarios, los jugadores también deben cultivar monturas e invocadores de batalla. Estos se obtienen en forma de cachorros y deben ser criados pacientemente mediante acciones interactivas como alimentarlos y bañarlos (los cachorros de diferentes especies crecen en diferentes momentos). Si no se cuida a los cachorros, morirán (desaparecerán), así que asegúrese de comprender cuidadosamente las condiciones de reproducción después de obtenerlos.

Vagando por el vasto mar, vi un barco pirata.

Finalmente encontré una isla que no estaba marcada en el mapa.

Death Will Life = Sacerdote que sacrifica almas (tipo auxiliar, bajo rendimiento)

Fighting Wild Mission = Blade Ranger (fuerte rendimiento físico, más movimientos)

La Voluntad de la Fertilidad y el Asesinato=Aquila Ranger (ocupación física de largo alcance, varios vuelos de cometas)

La Voluntad de la Vida=El Muro de Hierro de la Voluntad de la Vida=Observador (escudo humano, líder fuerte)

La Voluntad de la Muerte Elemental= Mago Negro (Ataque y ocupación legal de largo alcance, asesinato a gran escala)

Voluntad de Vida Errante=Tian Sheng (No sé si hay un trabajo y es más grande que los senos)

Elemental Death Life=Light Mage (Algunos magos auxiliares, muy poco rendimiento)

Fertilidad y longevidad = Beast Tamer (parece una panacea , pero de hecho es inútil en varias evaluaciones)

Voluntad de asesinato en combate = Cazador de sombras (profesión de ataque físico de corto alcance, ataque alto)

Voluntad de lucha contra el muro de hierro = Hoja de dragón ( salida física, autoesquiva al atacar, alta defensa)

Lucha contra el Muro de Hierro Muerte=Caballero de la Oscuridad (puede resistir, luchar y aplastar)

Muerte Muro de Hierro Vida = Sacrificio al Rock (Me atrevo a decir que soy el señor supremo sin un hermano mayor en el equipo)

Death Combat Feral = Swordsman (Profesión física de corto alcance, cuidado con evitar trucos, lo mejor es usar armadura pesada)

Voluntad Mágica Errante=Poeta de los Sueños (control de campo auxiliar, primera opción para formar equipo)

Muerte Elemental Errante=Capturar Alma (parece un auxiliar para hacer salsa de soja, decapitar y golpear a las personas) )

Death Combat Wild = Espadachín (se puede usar tanto de lejos como de cerca, con muchos combos. Un espadachín sin preferencias no es buen espadachín)