Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - ¿Quién es el presidente de 5 Minute Company? ¿Le ha presentado brevemente a él y su lucha? Se dice que también es alumno de Huali.

¿Quién es el presidente de 5 Minute Company? ¿Le ha presentado brevemente a él y su lucha? Se dice que también es alumno de Huali.

La siguiente es una transcripción:

Programa (Cofundador y CEO de Five Minutes): ¡Buenas tardes a todos! En primer lugar, me gustaría agradecer al hermano Lin de Tencent. Tencent es el equipo más profesional, poderoso y soñador. Este es el aspecto más conmovedor de nuestra cooperación con ellos. También cooperamos con usted porque tenemos sueños y perseverancia.

Después de cinco minutos de experiencia haciendo juegos sociales, siento que he creado un producto excelente. Tenemos algunos fragmentos para compartir con usted. El gráfico de radar de Tencent es tan genial que el mundo debería dividirse en dos partes: fe y ciencia. Su gráfico de radar ciertamente habla de la calidad de los juegos sociales desde una perspectiva científica. Estoy muy feliz de tener la oportunidad de hablar más sobre cómo creamos este milagro desde la perspectiva de la fe hoy.

Nuestro Happy Farm es un juego de clase mundial. Les dijimos que Happy Farm es un producto de clase mundial y, desde la perspectiva de Tencent y la escuela, tiene éxito en el mundo. ¿Qué tipo de éxito? Permítanme hablar de ello desde dos aspectos. Uno es el éxito de China. En total, ¿cuántos usuarios activos hay? No puedo decirte un número exacto hoy, pero equivale a que todos se diviertan en Happy Farm en Shanghai, que es muy grande. Este es un lugar de vida relativa. Comparando el caso de la industria del juego, equivale al número total de usuarios activos en tres días de World of Warcraft.

En el extranjero, apenas estamos empezando a intentarlo y tener éxito. Actualmente, en dos meses hemos entrado en el top 30 de Facebook y seguimos creciendo. ¿Qué mejor ejemplifica esto? Después de los vendedores y los jóvenes, son los productos más copiados. Después de la venta de "Friends", se lanzaron en Facebook decenas de productos comerciales "Friends", que posteriormente se hicieron populares entre los jóvenes y crearon una considerable fuente de ingresos. Ha habido una ola de estilo agrícola en el extranjero y damos la bienvenida al lanzamiento de productos similares uno tras otro, lo que nos permite mejorar continuamente nuestro progreso de desarrollo.

Mucha gente nos pregunta por qué hemos conseguido tanto éxito. No negamos que hay suerte. Nuestro equipo nunca ha negado este hecho y hemos probado bastantes productos. Admitimos que hubo algo de suerte. Pero ¿por qué tenemos tanto éxito? También intentamos utilizar gráficos de radar y algunos métodos de análisis interno, pero nuestra principal razón es que tenemos una creencia, que es la más crítica y en la que cree todo nuestro equipo de más de 40 personas. Desde el primer día creímos que sería así, así que nos esforzamos mucho en el primer párrafo, en el segundo párrafo y en el tercer párrafo, pero seguimos intentándolo. Nunca dije qué debería hacer hoy. Siempre sentimos que deberíamos hacer juegos sociales. Siempre sentimos que los chinos pueden crear productos que le gusten al mundo.

Veamos cómo estas tres piezas guían nuestro desarrollo. La primera es insistir en la originalidad. Fue como ayer, es como hoy, es como mañana y siempre será así. No dejaré de jugar juegos de mascotas sólo porque otros se hayan unido a la “sociedad de mascotas”, ese no es el caso en absoluto. Hay una gran creencia detrás de este principio, es decir, creemos que los equipos chinos pueden crear juegos originales. Mucha gente pregunta por qué las guerras de mafias en el extranjero han tenido tanto éxito. Podríamos ganar mucho dinero promoviendo guerras de mafias como juegos en línea. El dinero no es nuestro objetivo. Nuestro objetivo es crear felicidad compartible. Examinaremos los productos de la competencia. Si su producto no funciona bien, lo resumiremos. Pero al final, definitivamente usaremos nuestras manos para crear nuestros propios productos de cinco minutos para lograr el propósito de compartir la felicidad. ¡Esta ha sido siempre nuestra insistencia!

El segundo es el mercado global, que es una industria unipersonal. Alguien en Nintendo de Japón ya lo ha hecho y definitivamente nosotros también podemos hacerlo. Si hablamos de la particularidad de esta industria, los juegos sociales no enfrentan este problema. El campus, que incluye una plataforma tan grande como Tencent, nos proporciona un terreno relativamente bueno. Mientras tengas buenas ideas y mejores la calidad del producto, tendrás productos con muy buena jugabilidad y muy buena sociabilidad. Por lo tanto, debido a este análisis racional, creemos que los juegos chinos definitivamente pueden ser populares a gran escala en todo el mundo.

El tercer punto: seguir superando. Creo que todo el mundo lo sabe tan bien como yo. Si compramos portátiles online y vemos los cambios entre las 17 y las 13 pulgadas, definitivamente pensaremos que el mundo se ha estancado. Si hay algunos productos innovadores, te sentirás diferente, porque cambia cada día, cambia el ritmo de mi vida y mi estilo de vida. Este tipo de innovación es lo que realmente esperamos. Nunca sentimos que Happy Farm fuera un milagro, por lo que no pudimos crear el siguiente milagro. Este tráfico de 65438+100 millones es solo la gloria de ayer para nosotros, solo representa un nuevo comienzo y solo representa que hemos aprendido mucho. Necesitamos trabajar más duro para crear la próxima gloria del mañana. Este es nuestro tercer punto.

Unir estos tres puntos es una frase de nuestra empresa: tener sueños, tener imaginación, ser creativo y buscar el progreso constantemente. Creo que todo el mundo tiene un sueño, ¿verdad? ¿Pero crees en ti mismo y puedes usar tu imaginación y creatividad para crear milagros? Creo que esto es cuestionable. Si persigues a una chica, este es tu sueño. Si quieres perseguirla, hay una gran diferencia entre creerlo o no. Si no lo cree, dígale por primera vez: Señorita, ¿puede darme su número? Si dijiste que tal vez no sería lo suficientemente bueno para ella, si tuviste un sueño, ¿por qué no me dio su número? Esto es algo muy extraño.

Vemos que muchas empresas sueñan con convertirse en un mercado global. Él también lo intentó, pero después de encontrar algunos obstáculos, dijo K, tal vez el mercado global sea difícil. ¿Por qué no volvemos y nos convertimos en el mercado japonés o el mercado coreano? No lo creemos. Creemos que el fracaso es normal porque es completamente nuevo y nunca se ha hecho antes, por lo que debemos usar la imaginación y la creatividad para crear este milagro, crear el siguiente nivel de juegos sociales y luego intentar cambiar este juego social una y otra vez. . Deberíamos tener esperanzas. Hay que decir que tenemos potencial para convertirnos en los mejores desarrolladores y operadores de juegos sociales del mundo. Nuestra definición es muy clara, que es desarrollo y operación. Si la competitividad central del juego proviene de su propia creatividad y operaciones posteriores, deberíamos definir el objetivo de nuestra empresa como competitividad central, a diferencia de otras empresas que dirían que somos una empresa operativa. Creemos que las operaciones son sólo una parte de los juegos sociales y el desarrollo es una parte más importante. Algunas empresas dicen que somos una empresa de desarrollo muy poderosa, lo cual también está mal. Sólo combinando desarrollo y operaciones podremos hacerlo mejor.

Hay muchos productos pirateados en China. Me gustaría mencionar que la gente en China debe confiar en los productos chinos. Participé en un foro. Algunas personas dicen que los fundadores de empresas chinas no pueden viajar al extranjero para dar discursos. Creo que es ridículo. ¿Por qué? Siento que muchos medios no han afirmado los productos chinos. Todos en Happy Farm mencionaron cuánto espacio tiene para crecer. ¿No es ridículo que todo el mundo esté robando comida y cerrando el trabajo? Alguien mencionó que existe el llamado valle de la muerte en el ámbito empresarial. Creo que el Valle de la Muerte fue el primero. Deberíamos permitir que más personas intenten lograr avances.

El equipo chino debe creer en sus propias capacidades. Cuando los chinos fabrican productos y toda la industria recibe buenos comentarios, creo que no hay razón para que el equipo no crea en sus capacidades. ¡Espero que todos puedan creer en su propia originalidad y dejar de plagiar! Avance hacia abajo. Deja de mirar productos de Facebook. Si los copia, incluso si tiene éxito hoy, no podrá operarlos en Facebook o Japón. ¿Qué bien nos hace esto? Por eso todos debemos creer firmemente en nuestras capacidades y originalidad. Éste es nuestro orgullo. ¡China definitivamente se convertirá en un gran país creativo! Es hora de los chinos. Podemos aprovecharnos de todas las personas que nos rodean y que están trabajando juntas en el juego. ¡Trabajemos juntos para convertir a China en un gran país de juegos sociales!

Todo el mundo tiene un sueño, pero ¿cuántas personas creen en sí mismas y pueden usar su imaginación y creatividad para crear milagros?

Quizás no hayas oído hablar de los "cinco minutos", pero nueve de cada diez veces te ha "robado" comida. Shanghai Five Minutes Network Technology Company (en adelante, "Five Minutes") es un desarrollador y operador de juegos sociales que acuñó el nombre "Happy Farm". Son la primera empresa en China que se centra en los juegos sociales. Un desarrollador senior dijo que la importancia de la historia de cinco minutos no es sólo que es la historia de una persona desconocida que se vuelve famosa de la noche a la mañana, sino también que "esta es la primera vez que los desarrolladores nacionales han utilizado completamente su propia creatividad y tecnología para "Compiten con países extranjeros y no se han quedado atrás".

Se trata de una empresa fundada por tres compañeros y amigos. Todos nacieron en los años 80 y se graduaron alrededor de 2006. Cuando sus pares corrían para ganarse la vida, comenzaron a crear empresas; cuando sus pares estaban emergiendo y obteniendo oportunidades de promoción, ya habían recibido dos rondas de capital de riesgo y se esforzaban por emprender su segundo viaje. El lema de la empresa es: Búsqueda continua del progreso con sueños, imaginación y creatividad.

Cuando estaba en la universidad, él y el actual director de operaciones de su empresa, Program, se sentaban en un tranquilo paso elevado en Xujiahui a altas horas de la noche para planificar el futuro. En ese momento, solo había una empresa china en la cartelera gigante. Pensaron que en el futuro construirían la mejor marca en China y "la pondrían aquí".

Este sueño aún hoy está lejos para ellos, pero aún así no les impide persistir. "Creo que todo el mundo tiene un sueño, pero ¿crees en ti mismo y puedes usar tu imaginación y creatividad para crear milagros?", preguntó al público uno de los fundadores de la empresa, Program.

La historia del emprendimiento no es un cuento de hadas. En unos pocos años, casi cayeron en la línea de la muerte en cinco minutos varias veces, pero utilizaron un equipo inquebrantable y una perseverancia sin fondo para convertirse en lo que son hoy. Gao le dijo a su compañero: "Siempre hemos creído que si nos va bien, definitivamente obtendremos capital de riesgo". Su compañero preguntó: ¿por qué crees que será así? Dijo: "Sólo pensando de esta manera podremos perseverar".

Gao

El gen emprendedor apareció antes de que Gao dejara la escuela. Tres compañeros de clase compitieron con Zhuge Liang.

“Sé famoso temprano”, y lo mismo ocurre con el emprendimiento.

En su segundo año de universidad, Gao, que tenía muchos años de experiencia de vida independiente, se unió a una asociación de intercambio de información informática en la escuela y se convirtió en el pilar de la asociación. Invitó a Ninetowns Gaming Company a patrocinar el evento durante dos años consecutivos. Al final de mi segundo año, este club se había convertido en el club más rico y famoso de la escuela.

Unos meses después de jubilarse y montar su propio estudio, Gao comenzó a ayudar a una empresa a promover campus universitarios en todo el país. En su último año de secundaria, dedicó toda su energía a este asunto. Pasó dos meses formando un equipo y se puso en contacto con ocho escuelas en Shanghai y Beijing. Cada escuela formó tres equipos, a los cuales entrevistó y seleccionó. Cada mes se realizan actividades promocionales simultáneamente en estas 16 escuelas.

Cuando estaba a punto de graduarse, Gao, que no había estado buscando trabajo, fue contratado por una empresa de promoción. Pero las discusiones sobre emprendimiento entre él y sus compañeros nunca cesaron.

Lo que realmente los determinó fue el lanzamiento por primera vez del "Fondo de Emprendimiento Estudiantil de la Universidad de Shanghai" por parte del Gobierno Municipal de Shanghai. En agosto, el fondo aprobó el plan de negocios. La política de financiación es que todo lo que pague el empresario, el fondo lo subsidiará. Varios compañeros de clase reunieron 6.543.8005.000 RMB, y la financiación total de * * * 300.000 RMB se convirtió en la fuente inicial.

Con el dinero, Gao llamó al Sr. Gao, que se encontraba en Estados Unidos en ese momento. Program abandonó sus estudios en Estados Unidos y regresó a China. También tuvo una pelea con su madre.

Otro miembro de la empresa es Cheng, que es el mejor compañero del instituto y está en la clase de la Olimpiada de Matemáticas. Después de estar sentado en el autobús durante más de dos horas, Gao fue a un lugar remoto en Pudong para buscar a Cheng. En los puestos de comida de verano, Cheng no estaba interesado en la expresión apasionada de Gao. Siente que no importa lo que haga, mientras esté en Internet, la clave es con quién lo hace. "Si me dejas ir, iré".

Durante cinco minutos, el equipo central de tres personas formó un triángulo estable. El programa tiene una gran fluidez y la pasión puede afectar a todos. Por el contrario, Cheng siempre ha sido conservador y el más consciente de las crisis. Gao está en el centro del equilibrio, capaz de aceptarlo todo y armonizar todas las direcciones.

En la Navidad de 2006 se lanzó el sitio web. La función del sitio web es compartir URL. En ese momento, familiares y amigos de los miembros de la empresa se apresuraron a registrar el número de registro más antiguo. Pero tres meses después, descubrieron que tanto Tencent como Baidu habían lanzado productos similares, especialmente los productos de Tencent, que eran exactamente iguales a los de ellos.

En este momento, la empresa no tiene dinero y el sitio web no puede ver el futuro. Desesperados, decidieron regresar a su antiguo negocio, enviar el programa a los Estados Unidos para emprender otros proyectos y utilizar la diferencia del tipo de cambio para ganar algo de dinero. Esto duró un año.

Mientras tanto, cuando abrió en junio de 2007, Gao descubrió que un grupo de estudiantes de segundo año en los Estados Unidos había hecho el mismo proyecto y había logrado un gran éxito. Comenzaron a prestar atención a las plataformas SNS.

Inmediatamente, todos en el sitio web SNS nacional se conectaron y Gao creó un pequeño juego llamado "El éxito es un hombre" y lo puso en línea. Al principio vinieron a jugar 200 personas y luego el número aumentó cada día. Comenzaron a estar llenos de esperanza para el futuro y decididos a convertirse en el primer desarrollador y operador en China centrado en juegos sociales.

Cheng

No renuncies a los riesgos y esperes con atención las oportunidades de negocio.

Cuando se les ocurrió la idea de una "Granja Feliz", se dieron cuenta de que no tenían dinero. En este momento, ya no se atreven a pedir dinero prestado porque no saben cuándo podrán devolverlo. Piensan que deberían recaudar dinero y dar acciones a la gente para que nunca tengan que devolverlo.

Gao fue a casa de su tía para recaudar dinero. Mi tío y mi tía llevaron a Gao de viaje. Hicieron muchas preguntas mientras comían, como lo haría un verdadero inversor. La tía le preguntó: ¿Alguna vez has pensado en el fracaso? ¿Qué pasa después del fracaso? Gao dijo, incluso si fracaso, solo tengo veintitantos años. En el peor de los casos, trabajaré a tiempo parcial para devolverte el dinero. Mi tío finalmente accedió a utilizar su pensión para comprar acciones. Sintió que estos niños habían sufrido mucho, y esta vez lo decía en serio.

Estos 750.000 tardarán medio año. Si el proyecto Happy Farm fracasa, básicamente no volverán a tener ninguna posibilidad. De hecho, en aquel momento, el mundo entero no estaba seguro de si los juegos sociales podrían convertirse en un buen modelo de negocio. La mayoría de los desarrolladores de la plataforma SNS se centran en el desarrollo de nuevas aplicaciones para interfaces web, y dichas empresas de desarrollo también realizan inversiones. Pero Gao cree que una vez que se revise el sitio web de la plataforma, será posible absorber estas aplicaciones y los desarrolladores externos ya no tendrán ventaja. Por el contrario, los juegos sociales que requieren mucha creatividad son difíciles de reemplazar por completo para las grandes empresas. Ahora, Gao considera que centrarse en los juegos sociales es la decisión más importante de la empresa en la actualidad.

El plan de juego se ha discutido durante muchas rondas, pero todavía no saben cómo ganar dinero. Por el contrario, Cheng, que suele ser el más conservador, dijo lo más audaz: "Ahora no hay usuarios y no hay dinero. ¿Por qué pensar tanto? Sea un usuario primero". "No quiero, así que hagámoslo. ."

Antes de Happy Farm, todos los juegos y aplicaciones permitían la interacción con extraños. Happy Farm es el primer juego que sólo permite la interacción con amigos. Este es un gran avance. En aquel momento, a los desarrolladores les preocupaba que pocos usuarios se atrevieran a hacerlo. La idea de cinco minutos es si el juego puede resultar atractivo y si puede interactuar con buenos amigos. En línea con estos dos puntos, destaca Happy Farm.

El día después del lanzamiento del juego en Renren.com. com, las opiniones expresadas por los usuarios en el foro del juego casi explotaron. Los usuarios explotaron y el juego inmediatamente se ubicó entre los tres primeros. El personal de Renren.com también estaba muy entusiasmado, brindó mucho soporte y recursos y envió técnicos para que se quedaran despiertos hasta tarde y trabajaran horas extras para ayudar a optimizar el sistema.

Con los usuarios tienes que ganar algo de dinero en esos cinco minutos en los que estás a punto de quedarte sin comida. En ese momento, algunos juegos sociales podían generar 2.000 yuanes por día, y los artículos para cobrar por fertilizar y colgar calcetines en el árbol de Navidad se diseñaron en cinco minutos. Desde junio de 5438 hasta febrero de 2008, se lanzaron nuevos juegos y los usuarios estaban más entusiasmados que nunca. Ese día, el número de visitas diarias de miembros superó los 654,38 millones en cinco minutos, y los ingresos ese día batieron un récord de 8.000 yuanes, lo que se convirtió en una gran noticia en la industria en ese momento. Después de eso, hubo cientos de miles de turistas casi todos los días. En ese momento, no tenían tiempo para estar felices porque el servidor a menudo fallaba y todo su dinero no era suficiente para comprar un servidor. Renren paga por adelantado cinco minutos de operación. Renren y los desarrolladores externos comenzaron a darse cuenta más profundamente del valor de ambas partes durante el proceso de rodaje. Ya nadie piensa en los juegos sociales como minijuegos.

Hoy en día, Five Minutes es una empresa con unos ingresos anuales de decenas de millones y ha recibido inversiones de DFJ y una empresa de capital riesgo japonesa. Gao dijo que la idea de desarrollo en cinco minutos es que no es necesario ser un gigante como Tencent, porque administrar un imperio es doloroso y hay que enfrentar varios desafíos todos los días. Este es un defecto natural del modelo imperial en el que sobresalió la generación anterior. Los emprendedores nacidos en la década de 1980 son buenos haciendo cosas únicas, usando sus manos para crear productos en cinco minutos para lograr el propósito de compartir la felicidad.