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¿Cuál es la perspectiva futura de la tecnología de realidad virtual?

La realidad virtual, también conocida como tecnología de realidad virtual, se ha desarrollado en los últimos dos años y tiene grandes perspectivas. Según el "Informe de análisis en profundidad de planificación de inversiones y perspectivas del mercado de la industria de la realidad virtual de China 2016-2021" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan, con la entrada de grandes empresas como Facebook, Google, Sony y Valve, el campo de la realidad virtual La realidad sigue siendo candente y han surgido muchas empresas con inversiones de cientos de millones de dólares.

Se prevé que para 2020, el tamaño del mercado de realidad virtual, incluidos juegos, hardware, películas y parques temáticos, será de aproximadamente 30 mil millones de dólares, de los cuales el tamaño del mercado de juegos de realidad virtual representará casi el 50%, seguido por el hardware de realidad virtual y el contenido de vídeo de realidad virtual. Digi-Capital también predice que para 2017, el mercado de realidad virtual liderará el mercado de realidad aumentada, pero con el avance de la tecnología, el mercado de realidad aumentada superará con creces al mercado de realidad virtual en el futuro, y se espera que la realidad aumentada alcance un tamaño de mercado de 120 dólares estadounidenses. mil millones para 2020.

Desde una perspectiva conservadora, creemos que el escritorio es el mejor dispositivo externo para que los cascos de realidad virtual externos convencionales cumplan con los requisitos de experiencia del cliente. En 2014, las ventas de microcomputadoras en mi país alcanzaron los 350 millones de unidades, con una tasa de crecimiento del -0,21%. Con base en la proporción de ventas de computadoras de escritorio a lo largo de los años y suponiendo que los usuarios de computadoras de escritorio reemplazan sus máquinas por otras nuevas cada cuatro años, estimamos la cantidad de computadoras de escritorio en China.

En 2015, el número de ordenadores de sobremesa fue de aproximadamente 2,19 millones. Teniendo en cuenta el entorno de uso de los cascos externos de realidad virtual, excluyendo la cantidad de computadoras comerciales, la cantidad de computadoras de escritorio domésticas es de 201,1 millones. Estimamos la configuración de las computadoras de escritorio domésticas en función de una determinada proporción y llegamos a la cantidad de computadoras de escritorio domésticas que cumplen con los requisitos de configuración para cascos externos de realidad virtual. Creemos que estos datos de propiedad pueden representar el entorno de hardware real de los cascos externos de realidad virtual para consumidores nacionales (excluidas las consolas de juegos como PS VR). Se predice de manera conservadora que en 2018, a medida que la configuración principal de las computadoras de escritorio alcance el estándar y el precio de los cascos de realidad virtual baje, el entorno del mercado de consumo de realidad virtual nacional madurará gradualmente y los productos de contenido como los juegos de realidad virtual se desarrollarán rápidamente.