The Last of Us: Parte 2: Todavía no puedo spoilearlo, pero puedo decir un poco más.
Ahora parece que esta frase también es muy adecuada para describir "The Last Survivor: Part 2", o incluso más adecuada; después de todo, "The Last Survivor" fue precedida por Zhu Yu, la dirección de la historia. Se cubren la presentación de escenas y las habilidades de canto emocional. Esto significa que cuando se lanza la segunda parte, una gran cantidad de jugadores están más preocupados por el tipo de historia que cuenta.
Pero debido a esto, se puede decir que Naughty Dog y Sony están en guardia contra los spoilers (o incluso los rumores). En las evaluaciones previas del 1 de junio, muchos lectores se quejaron de que no habían dicho nada; de hecho, no dijeron nada, simplemente no podían decirlo.
Pero también entiendo lo que piensan Naughty Dog y Sony, especialmente después de completar el juego. En mi opinión, The Last of Us: Part 2 es un juego que vale la pena experimentar por ti mismo. Si jugaste el último, no podrás resistirte a jugar este; puede que no sea el juego perfecto que imaginaste y diferentes personas definitivamente tendrán diferentes sentimientos al terminarlo. Pero se puede decir que con la segunda parte, "The Last of Us" estará más completo.
En vista de las estrictas restricciones de Sony sobre spoilers (incluso solo se pueden usar capturas de pantalla oficiales), haré todo lo posible para mostrar a los lectores todos los aspectos de "The Last of Us: Part 2" basándome en mi propia experiencia. .
"The Last of Us: Parte 2" es una obra maestra.
Esta "obra maestra" no es una mezcolanza. Si puedo, prefiero llamarlo un punto de referencia: si quiero hacer una obra maestra AAA con una narrativa cinematográfica y basada en una historia al final del ciclo de vida de esta generación de consolas, entonces el límite superior es básicamente "The Last Survivor: El "departamento" de Segunda Generación.
Por supuesto, esta evaluación parece ser aplicable a la primera parte de "The Last Survivor" en la era PS3, por lo que se puede decir que Naughty Dog ha "mantenido sus estándares constantes".
Para lograr este efecto, Naughty Dog tomó decisiones cuidadosas. En "The Last Survivor: Part 2", puedes sentir intuitivamente el mismo diseño que el juego anterior y, a menudo, puedes encontrar una gran cantidad de contenido que amplía aún más la experiencia del jugador.
Al igual que su predecesor, "The Last Survivor: Part 2" también es un juego que sirve a la historia. Es posible que los jugadores no noten demasiados cambios en el juego al principio, pero a medida que el juego se desarrolle gradualmente, la nueva jugabilidad basada en nuevas historias también afectará sutilmente a los jugadores.
Además de los objetos de venganza, las principales organizaciones de villanos que aparecen en el juego son el Frente de Liberación de Washington (WLF) apodado "Wolf" y Serra, comúnmente conocido como "Scarface" Selafet. La primera es una organización militar bien armada que cree en la ley de la jungla, mientras que la segunda es una religión que rechaza todos los productos industriales y cree que los brotes de infección son un "castigo natural". Para lograr sus objetivos, los jugadores deben desafiar a estas dos fuerzas y, a veces, ser atacados por ambos lados al mismo tiempo.
Ellie lucha contra los miembros de Caracortada.
Los jugadores se enfrentan a más enemigos humanos que infectados. Por lo tanto, hay muchos ajustes en la jugabilidad para favorecer a los enemigos humanos. Por ejemplo, ocupa lugares altos para obtener ventaja, salta a través de espacios estrechos para deshacerte de los enemigos, agrega silenciadores y miras de alta potencia a las armas para mejorar la eficiencia del asesinato, etc.
Los jugadores pueden probar más estrategias. Especialmente para los niveles de dificultad casual y fácil, aunque todavía no puedes usarlo todo el tiempo, puedes correr mientras peleas, recoger ladrillos y botellas para golpear a las personas y recoger balas y arcos lanzados por el enemigo.
Por supuesto, algunas de las rutinas de los juegos anteriores siguen siendo habituales, como tirar ladrillos para tirar de monstruos, lanzar bombas incendiarias o granadas. Soy un cobarde y paso la mayor parte de mi tiempo en sigilo, pero en el juego también experimenté la alegría del Rey Qin caminando alrededor de pilares, conduciendo trenes, dejando que las personas infectadas se enfrenten a enemigos humanos y colocando minas para atraer a los enemigos...
En algunos casos, los jugadores pueden ordenar a los infectados que ataquen a enemigos humanos.
En términos de acción, la nueva operación más obvia en "The Last Survivor: Part 2" es esquivar. Simplemente presiona L1 en el momento en que el enemigo ataca. Por un lado, proporciona a los jugadores nuevas ideas de combate: aunque esquivar no hace de este juego un juego de acción duro, si realmente quieres enfrentarte al enemigo de frente, ya sea un humano, una persona infectada o Una persona infectada poderosa, las probabilidades de ganar son sin duda mayores.
Por otro lado, el juego también diseña un escenario en el que deberás estar "uno a uno" con el enemigo en el proceso. En este caso, la evitación es aún más importante.
En cuanto a enemigos (monstruos), se han añadido nuevos contenidos como "Cripples" y perros. Cripple es una infección poderosa, es enorme, puede lanzar bombas de ácido corrosivo, es bueno corriendo y, lo más importante, no puede ser asesinado. La salud del ataque de Limper es tan espesa que incluso si es simple y casual, los jugadores no pueden soportarlo dos veces. La descripción del sistema indica que no se recomienda el combate cuerpo a cuerpo (presumiblemente no mucha gente quiere usar esto para el combate cuerpo a cuerpo). Una vez encontrados, es mejor lidiar con ellos con armas a distancia y bombas.
Las bombas de humo que arroja el cojo son corrosivas y pueden provocar una pérdida continua de sangre. Se recomienda utilizar una solución remota.
Los perros hacen que el sigilo sea más difícil: detectarán el olor del jugador y seguirán el mensaje, y el jugador deberá seguir moviéndose para alejarse de él. Si se utilizan perros para enfrentarse a enemigos humanos, incluso si el asesinato de humanos tiene éxito, los perros atraerán a otros enemigos.
Además, los movimientos del perro también son muy flexibles. No solo muerde, sino que a veces es demasiado tarde para disparar y es posible que las armas cuerpo a cuerpo de mango corto no puedan acertar. Qué buen ayudante para el enemigo...
En términos de habilidades, "The Last Survivor: Part 2" requiere encontrar libros de habilidades además de las habilidades iniciales en la escena, después de leerlos, puedes desbloquearlos. nuevas líneas de mejora de habilidades. Sin embargo, este diseño no pretende avergonzar deliberadamente a los jugadores. El libro de habilidades es bastante considerado. Siempre que no tenga una sola idea, es fácil reunirse durante el proceso.
Actualizar armas con piezas en el banco de trabajo también es más gratuito y la cantidad de elementos que se pueden modificar aumenta considerablemente. Lo único a tener en cuenta es que las piezas de una semana no son suficientes para modificar todas las armas, independientemente de la dificultad. Los jugadores deben usar las partes de la espada para mejorar según su mejor estilo de lucha.
Ellie lleva consigo una libreta. Ella registraría su vida, sentimientos, cosas interesantes, cosas destacables: personas que le gustan, relaciones con amigos, dolores y conflictos causados por experiencias anteriores, y luego agregaría información sobre enemigos. A través de notas, los jugadores pueden conocer algunos detalles de la vida de Ellie y Joel desde Salt Lake City hasta Jackson. Al mismo tiempo, puedo sentir que Ellie es fanática de los cómics. No sólo sabe escribir poesía, sino que también dibuja bien.
Aprendí a tocar la guitarra.
En comparación con el cómic anterior "Original Star Mountain", Ellie también puede coleccionar tarjetas de personajes en este trabajo. El estilo y la ambientación de estas cartas coleccionables son típicos de los superhéroes, y cada carta presenta a un héroe o villano. Como no tengo todas las colecciones, no he resuelto qué historias cuentan estas tarjetas de colección. Sin embargo, como fanática de los cómics, es razonable que Ellie esté interesada en las cartas de superhéroes.
Otra “colección” especial es la caja fuerte. Los suministros de la caja fuerte pueden ser de gran ayuda para los deportistas. Debido a la necesidad de "luchar por la trama", la contraseña de la caja fuerte a menudo se puede encontrar en la misma escena, y no habrá ninguna situación en la que vuelvas a abrir la caja fuerte después de ejecutar dos o tres escenas. Sin embargo, esto también trae consigo un pequeño problema: si llevas el proceso a la siguiente escena sin abrir la caja fuerte, nunca tendrás la posibilidad de abrirla en este juego.
Para muchos juegos con narrativas procedimentales lineales, esto no es un problema, y lo mismo ocurre con The Last of Us: Part II. Sin embargo, muchas operaciones de cambio de escena en el juego no se pueden deshacer una vez activadas (como levantar una puerta enrollable, y una vez que el protagonista comienza a interactuar con la puerta, no se puede cancelar. Como resultado, a veces el jugador realmente no quiere). Avanzar inmediatamente y termina conectando accidentalmente la puerta. Es una pequeña lástima que no puedo irme.
The Last of Us no es un juego de mundo abierto, pero hay mucho que explorar en la segunda parte. El mecanismo de guía del juego es bastante bueno. Además de encontrar armas, suministros y objetos coleccionables, los cambios en el terreno y la iluminación naturalmente llaman la atención del jugador.
La parte de exploración queda a lo lejos.
Los avances publicados anteriormente mostraban a Ellie montando a caballo, conduciendo una lancha rápida y balanceándose con una cuerda. Con las acciones de gatear, saltar, nadar y gatear, la interacción con las escenas y el terreno en "The Last Survivor: Part II" es realmente más rica, y algunos "acertijos" leves también se pueden resolver a través de esta interacción. Sin embargo, estas nuevas interacciones parecen más la guinda del pastel que una acción normal. No hay muchas operaciones como montar a caballo, navegar y balancear la cuerda, y los jugadores no pueden usarlas a voluntad.
Cabe señalar que, aunque no hay muchas partes de Ellie conduciendo una lancha rápida, algunas personas pueden sentirse mareadas por motivos como la perspectiva y el realismo. Al interpretar este papel, no sentí mucho porque tenía que mirar el camino y controlar la dirección. Sin embargo, mi compañero de cuarto ocasionalmente se mareaba después de verlo durante uno o dos minutos y tenía que darse la vuelta inmediatamente.
Las lanchas rápidas son la segunda nueva forma de transporte.
Diferentes personas tienen diferentes reacciones ante el mareo. Si es propenso a marearse (o cualquier cosa que tiemble), es una buena idea establecer un valor de comodidad en la opción de asistencia "Mareo por movimiento".
Además del mareo, las opciones auxiliares también están diseñadas para el daltonismo, la discapacidad visual y otras afecciones. Las instrucciones del juego y la información clave se pueden traducir en sonidos y leer en voz alta. Lo probé y realmente funciona.
Imágenes en modo daltónico
Lectura de texto
Después de completar el juego en una semana, el juego desbloqueará la dificultad "+" en la base original. La dificultad "+" de cada nivel es ligeramente mayor que la dificultad original, pero menor que la del siguiente nivel, formando una cierta brecha. Además, después de superar el nivel, recibirás puntos según la dificultad, la colección y otras condiciones, que podrás canjear por dibujos conceptuales y diseños de personajes de cada capítulo.
En el modo casual, el camino a seguir del jugador está claramente guiado.
De hecho, incluso si Sony permite spoilers, es posible que no mencione los detalles de la trama de "The Last of Us: Part 2". En mi opinión, esta es una historia que vale la pena reflexionar después de completar el juego. Si te apresuras a comentarlo, puedes meterte en muchas contradicciones.
Los jugadores que hayan jugado el juego anterior deberían quedar profundamente impresionados por el presagio del final. La historia de la segunda parte gira en torno a estos presagios.
Ellie ha crecido y tiene muchos nuevos amigos.
En comparación con el libro anterior, el tema del segundo libro se ha convertido en "venganza" y "conflicto". Esto incluye no sólo la hostilidad personal (como la venganza de Ellie), sino también la colisión de grupos y conceptos.
El escenario más importante del juego, Seattle, está controlado por dos bandas, el WLF y Serafit. Las dos bandas son completamente diferentes en sus patrones de acción y programas ideológicos.
Los dos bandos compiten entre sí, pero son extremadamente repelentes, y la bondad encarnada por los individuos puede fácilmente quedar eclipsada por la postura hostil.
Debido a esto, a pesar de la venganza y el conflicto, los jugadores todavía pueden sentir claramente el tema constante de la serie "The Last Survivor": la humanidad en la era post-apocalíptica. Si la primera parte mostró muchos aspectos de la naturaleza humana, pero el tema principal aún recaía en la relación familiar entre Joel y Ellie, entonces la segunda parte mostró más contradicciones, crueldad y grilletes.
Esta es también la razón por la que no quiero mencionar demasiado la segunda trama. Puede que no sea una historia que haga que todos se sientan completos, pero también muestra más verdad: algunas emociones aparentemente hermosas y conmovedoras también pueden estar basadas en la crueldad, y viceversa, el bien y el mal siempre son La existencia solo se convierte en una elección de las personas en el; últimos días, y cada uno tiene que pagar el precio de su elección. Esto incluye no solo a Joel y Ellie, sino también a WLF y Seraphi, y a todos los que viven en el post-apocalipsis.
Para buscar venganza, Ellie también vivió muchos momentos que pusieron en peligro su vida.
El juego también intenta crear esa atmósfera. El ambiente en muchas escenas tiene grandes áreas de colores fríos y llueve la mayor parte del tiempo. Los jugadores también encontrarán escenas como lluvias intensas, niebla espesa, vientos fuertes y olas enormes.
Aunque el lapso de tiempo de las dos películas no es grande, el entorno no ha cambiado mucho, las plantas aún son densas, los pájaros cantan, las flores son fragantes y se pueden ver pequeños animales por todas partes. , pero en comparación con las escenas entre Joel y Ellie en la primera película La alegría de conocer a una jirafa, la segunda parte no parece plena, sino solemne.
En general, una gran cantidad de colores fríos dan a los jugadores una impresión sombría, deprimente e impotente, de modo que realmente hay una sensación de "alivio" en escenas brillantes y cálidas. Y esto encaja muy bien con la temática del juego.
La noria a lo lejos es el objetivo. En ese momento, mi reacción interior fue: "Mirar hacia la montaña y correr hacia la muerte..."
En mi opinión, "El último superviviente: Parte 2" es definitivamente un trabajo excelente. Sin embargo, incluso una obra maestra inevitablemente tendrá algunas deficiencias. Para mí, "The Last of Us: Part 2" en realidad tiene muchos defectos.
En primer lugar, como se mencionó en el artículo anterior, el juego en su conjunto es una historia de proceso lineal. Aunque hay interludios, recuerdos, escenas y cambios de personajes, sigue siendo una historia que impulsa a los jugadores hacia adelante. Debido a esto, después de muchas escenas, tienes que mirar el archivo o volver a reunirte en dos semanas, incluso si abres la puerta accidentalmente.
Por ejemplo, en cierto nivel, encontré un trozo de papel con una contraseña escrita. Solo estaba tratando de seguir el rastro hasta la caja fuerte, pero resbalé y abrí la puerta a la siguiente escena, y no había vuelta atrás... Me rompió el corazón y luché durante mucho tiempo, pero aun así miré. en los archivos.
Desde una perspectiva de presentación narrativa, esto puede no ser un problema. Pero si también te gusta coleccionar, o tienes una mentalidad de "no subir al siguiente piso sin visitar todas las habitaciones", entonces debes tener mucho cuidado.
En segundo lugar, hay demasiadas escenas interiores oscuras en el juego. Aunque el trasfondo de la historia determina que el protagonista necesita viajar a través de las ruinas, y el juego anterior también tiene mucha exploración dentro y fuera del edificio, incluso si podemos entender por qué el juego está diseñado de esta manera, todavía hay demasiadas escenas similares.
Después de pasar por un cuarto oscuro tras otro, la luz a lo lejos es un alivio.
Quizás se ha mejorado el rendimiento de la consola, y los efectos de iluminación en el juego se acercan más a la realidad. Esto determina que deberás encontrar pistas, suministros, caminos y todo lo que necesites en la oscuridad, solo lo que. Está en tu mochila. Un pequeño destello de luz de una linterna nuclear brilló ante mis ojos. Aunque se siente muy inmersivo, me hace sentir como si hubiera viajado varias veces a través del equipo de "Resident Evil"...
Cuando lo pienso, todos son negros de todos modos, y zombies y personas infectadas. parece similar. . Cuando miras a través del armario, una persona infectada incrustada en la pared de repente desciende desde un lado, lo que también es muy emocionante.
En tercer lugar, hay algunos fallos en la localización del juego. Después de terminar el libro, sentí que la traducción al chino era buena, sencilla y no artificial. Excepto las abreviaturas, todo está básicamente traducido al chino. No hay operaciones extrañas y los nombres de personas, lugares y nombres propios se mantienen intactos.
Lo único que lamento es que algunas palabras que no están en inglés no se hayan traducido. Por ejemplo, hay un personaje latino en el juego y ocasionalmente aparecen algunas palabras en español entre las palabras, la mayoría de las cuales son "ok", "gracias", "vamos" o "cerdo" e "hijo del playa" (groserías) y otras palabras que no implican información clave. No sé si es porque el traductor no entiende español, pero con la dificultad de estas palabras no debería ser complicado buscarlas en un diccionario, o al menos no debería pasar desapercibido.
Esto puede ser un poco quisquilloso, pero todavía espero que el juego pueda modificarse ligeramente en actualizaciones de versiones posteriores; un juego excelente, naturalmente, requiere una excelente traducción al chino.
Debido a la falta de spoilers, algunos contenidos importantes de "The Last Survivor: Part 2", como el crecimiento del personaje y el desempeño narrativo, no se pueden discutir en detalle en este momento. Pero desde otra perspectiva, estas también son más partes que los propios jugadores deben experimentar.
Aún queda aproximadamente una semana hasta el lanzamiento oficial del juego. Después de experimentar la controversia del spoiler y la larga espera, realmente espero que "The Last Survivor: Part 2" pueda llegar a una conclusión exitosa.