¿Por qué CF no crea un mapa similar a PlayerUnknown's Battlegrounds?
En segundo lugar, los problemas propios del artista, como el de ser casi posible pero querer, son muy raros. Debido a que la arquitectura y el terreno de PlayerUnknown's Battlegrounds son realmente únicos, es muy difícil para la gente imitar uno. En este caso, ¿por qué no copiar la obra original en lugar de hacer un mapa con características propias del juego?
Otro problema al plagiar obras originales es la frescura. Estoy jugando PlayerUnknown's Battlegrounds en la computadora de esta manera, y tu CF me volvió a dar esto. No tengo ningún sentido de novedad en absoluto. Parece un lugar diferente para PlayerUnknown's Battlegrounds. Es necesario que un juego se mantenga fresco durante mucho tiempo. En lugar de crear frescura, copié un mapa antiguo y perdí a muchos jugadores que querían divertirse.