Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - ¿Cómo captura GBA Jade a Mengmeng y envía por correo a esos leones después de usar el dedo dorado?

¿Cómo captura GBA Jade a Mengmeng y envía por correo a esos leones después de usar el dedo dorado?

Directamente al nivel 100, 02023e94:270f (aumento infinito del valor de la experiencia hasta que se elimine el truco).

El primer PM (se restaurará después de la actualización...)

Nivel 020241E4:xx

HP 020241E6:03E7

HP límite superior 020241E8:03E7

Habilidad más alta

020241EA:03E7

020241EC:03E703E7

020241F0:03E703E7

Experiencia de combate: 02000076:03E7

El primer PM ataca al 999: 020000A4:03E7.

Transferencia de tiempo y espacio abierto:

02031F84:YY 02031F85:xx

xxyy

0001 El pueblo donde vives.

0002 Pueblo encima de la carretera 101.

0003 Ciudad de Taoguan con ojiva

0004 Ciudad de Taoguan Huoxi

0005 Ciudad de Taoguan con ceniza volcánica

0006 117 Carretera izquierda de la ciudad

p>

0007 Un pequeño pueblo alrededor de la isla

0008 Un pueblo taoísta formal

0009 Un pueblo sobre la playa

000Un pueblo taoísta en el oeste de Yunnan

000B Ciudad taoísta Xishi

000C Ciudad taoísta del departamento de vuelo

000D La ciudad guarnición al lado del área

000E Super Pueblo taoísta

Ciudad taoísta Shuixi 000

0010 Los primeros cuatro reyes celestiales

0011 Toma un barco hasta la casa del abuelo

0012 Una familia de cuatro

0013 Dónde tomar el teleférico

0014 Dónde conseguir TM28 en Volcanic Ash Town.

3810 Cueva de buceo

3811 Champion Road (carga de caza)

3812 Mira esta cueva

3813 Cueva de marea (otoño)

p>

3814 Cueva de marea (Parte 1)

3815 Central eléctrica no tripulada

3816 Barco varado

3819 En la habitación en la esquina superior derecha de Battle City

p>

381A Neverland ingresa al bosque y la configuración de detección de saltos del simulador se cambia al 150%. Los sueños se escaparán en la hierba. Recuerda que no quieres ir demasiado rápido. Si parece haber un objeto duro bloqueándote frente a ti, debes presionar A inmediatamente. Porque lo que tienes delante es un sueño. (Ni una piedra). Entonces el sueño luchará contra ti.

Antes del 4210, la cueva donde fueron capturados Gulaton y Haihai Ya.

4211 Barco abandonado

4217 Cobertizo para botes abandonado con llave

4219 Torre de batalla del Nuevo Mundo

421 Ubicación capturada de Phoenix y Rugia

0a 1a Ubicación de recolección de agua de la Isla Sur

0017 Área de caza (para uso de mascotas, Poke Ball, sin límite de pasos)

5518 Ubicación de captura de Canglong (borrar el nivel después )

6718 Ubicación de captura de dientes de marisco (después de pasar la aduana)

6918 Ubicación de captura de Gulación (después de pasar la aduana)

3A1A Ubicación de captura de Diógenes

¡Cinco caramelos a la vez!

Efecto caramelo: 02025F45:FF

02025F46:FF

02025F47:FF

02025F48:FF

02025F49:FF

Capacidad de mantenimiento preventivo

1. La primera capacidad PM del cuerpo

HP 020241E6:03E7

HP 020241E8:03E7 ( Límite de HP)

Ataque: 020241EA:03e7

Abogado defensor: 020241EC:03e7

Ataque especial: 020241EE:03e7

Defensa especial : 020241F0:03e7

Agilidad: 020241F2:03e7

Estado: 020241 E0:XX <XX es el código de estado>

Tu cuerpo El primer nivel PM

020241 E4: xx & lt; Se pueden usar dulces extraños (monstruos actualizados al nivel 1) para comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM o habilidad PM encontrada por el enemigo.

Nivel PM 0202443c: xx

HP: 0202443E:03E7

HP: 02024440:03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442 :03e7

Abogado defensor:02024444:03e7

Ataque especial:02024446:03e7

Defensa especial:02024448:03e7

Agilidad: 0202444A :03e7

Estado: 02024438:XX <XX es el código de estado>

Después de que se usa la primera mano dorada VBA del enemigo con habilidad PM o habilidad PM, el PM es atrapado Finalmente, debes eliminar la mano dorada y comer 1 caramelo extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡recuerda! ! !

Cuando llegue el momento de ponerse al día con la tarde, asegúrese de no tener una hora a las 6 p.m. Si hay 6 MP, los MP se almacenarán automáticamente en el buzón de MP de la computadora y se restaurarán a su estado original.

Ajusta las habilidades del enemigo de 1 a 6 de la tarde.

[Nota: debido a que el HP está ajustado y la sangre está bloqueada, no se escribirá HP]

[Nota: 03E7 es 999, ¡recuerda! ! ! ]

La primera habilidad PM contra el enemigo

Nivel PM 0202443C:xx

Ataque: 02024442:03e7

Abogado defensor: 02024444 :03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Que te diviertas efecto sobre la capacidad de PM de 2 dígitos del enemigo

Nivel de PM 020244Axx

Ataque: 020244A6:03e7

Abogado defensor: 020244A8:03e7

Ataque especial :020244AA:03e7

Defensa especial:020244AC:03e7

Agilidad:020244AE:03e7

Habilidad contra enemigos a las 3 PM.

Nivel PM 02024504:xx

Ataque: 0202450A:03e7

Abogado defensor: 0202450C:03e7

Ataque especial: 0202450E:03e7

Defensa especial: 02024510:03e7

Agilidad: 02024512:03e7

Habilidad PM de 4 dígitos contra el enemigo

Nivel PM 02024568 :xx

Ataque:0202456E:03e7

Abogado defensor:02024570:03e7

Ataque especial:02024572:03e7

Defensa especial: 02024574 :03e7

Agilidad:02024576:03e7

Habilidad PM de 5 dígitos contra el enemigo

Nivel PM 020245CC:xx

Autor : 218.17.120. Responde a este discurso.

-

Emerald Goldfinger

Ataque:020245D2:03e7

Abogado defensor:020245D4:03e7

Especial Ataque: 020245D6:03e7

Defensa especial: 020245D8:03e7

Agilidad: 020245DA:03e7

Habilidad PM de 6 dígitos contra el enemigo

Nivel PM 02024630:xx

Ataque: 02024636:03e7

Abogado defensor: 02024638:03e7

Ataque especial: 0202463A:03e7

Defensa especial: 0202463D:03e7

Agilidad: 0202463E:03e7

Goldfinger a través de la pared:

80937B15 015E46E3

78DA95DF 44018CB4

No te encuentres con el enemigo:

82037274:0000

3 Pilar Divino, Canglong, Gulaton, Código de Resurrección de La Haya:

02026929: 00000000

0202692d:00

02026947:00000000

0202694b:0000000

0202694f:00

0202698B: 00

(Parece que la Pilar de Dios solo puede resucitar una vez... necesita ser estudiada...)

Uso:

Siempre que entres en una habitación, podrás llegar al lugar donde te atraparon.

Luego podrás volver a atraparlo, y cuando atrapes uno, borra el dedo dorado que llega a ese lugar.

Vuelve a salir, luego vuelve a entrar y podrás volver a cogerlo.

Si no aparece añade el siguiente código:

40886695 E74A93F6

1C7B3231 B494738C

5EFD424D 9A9DF4CE

1C7B3231 B494738C

Pirámide

La pirámide tiene 7 niveles a la vez, lo cual resulta molesto y oscuro. Después de ingresar al primer piso, busque el pequeño cuadrado azul que ingresa al segundo piso (no entre todavía), ingrese el dedo dorado 02031F84:3819 y entre al entrepiso pequeño (pequeño, no oscuro). Puedes elegir cosas sin hablar con nadie. Luego apaga Goldfinger y sal de la caja. Ve hasta el tercer piso. Etcétera. O después de llegar, no apague el dedo trampa y camine sobre el mecanismo azul seis veces (porque el dedo trampa está abierto en el segundo piso, pero el sistema caminará de manera predeterminada en varios pisos, pero solo puede caminar hasta seis veces, porque en total solo hay siete pisos, y la pantalla se pondrá negra si caminas una vez más).

Después de caminar seis veces (todavía en el segundo piso en este momento), apaga los dedos dorados originales y usa otro par de dedos dorados.

02031f 84:1b 1A

02031F88:0011

02031F8A:0011

02031F9C:003A

Esto Los cuatro dedos dorados deben encenderse y apagarse al mismo tiempo. Deben encenderse cuando estén en uso y apagarse cuando no estén en uso.

Después de entrar, ve al mecanismo, ve directamente a la cima de la montaña y luego desactiva los cuatro trucos.

Identidad protagonista:

02024c0c:xx

00: Hombre

01: Mujer

02: Niño - Ciclismo - Rápido

03: Niña - Ciclismo - Rápido

04: Niño - Ciclismo - Lento

05: Niña - Ciclismo - Lento

06: Tobogán para niños

07: Tobogán para niñas

08: Buceo para niños

09: Buceo para mujeres

Niño - recogiendo insectos

Niña recogiendo Poké Balls (bichos)

Niño - lanzando cañas de pescar

Niñas - lanzando cañas de pescar

Agua de niño

Agua de niña

10: Hombre

11: Mujer

12-f9: Debe ser uno de los anteriores Duplicación de elementos o errores.

Fa-ff: Otros personajes

Tras el cambio de género, algunas tramas también cambiarán.

Los errores u otros personajes pueden provocar que la batalla se bloquee, úsalo con precaución.

El PM aquí fue encontrado en la carretera 101 después de ingresar al oro.

Estos niveles de PM oscilan entre 20 y 40.

Modificaciones de habilidades durante la batalla

La cantidad de PP se mantendrá después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla.

PP Quan 02023D4C:63636363

No 65438 + 0 habilidad 02023D34:xxxx

Segunda habilidad 02023D36:xxxx

Tercera habilidad 02023D38 :xxxx

La cuarta habilidad 02023D3A:xxxx

Lista Xxxx

0001 Dragon Head (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales.

0002 Bare Hand Cut (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales.

0003 Bofetada recíproca (ぉぅふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos.

0004 Boxeo Continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos.

0005 Puño de Hierro de Diez Mil Toneladas (メガトンパンチ) 80 85% 20 no tiene efectos especiales.

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Consigue dinero después de la batalla La cantidad de dinero = el nivel del monstruo utilizado × el número de usos × 2.

0007 Puño de Fuego (ほのぉのパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo.

0008 Freeze Fist (れぃとぅパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de congelar al enemigo.

0009 Puño Relámpago (かみなりパンチ) 75 100% Probabilidad de parálisis del enemigo 15 10%.

000A scratch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales.

000B Clip (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales.

000C Guillotina con tijeras (ハサミギロチン)—30% 5. Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.

000D Skunk (かまぃたちち) 80 100% 10 ataques se almacenan en la ronda anterior, es fácil golpear puntos vitales y atacar dos veces.

000E Sword Dance (つるぎのまぃ)-30 Ataca a ti mismo y mejora al nivel 2.

000F ぃぁぃぎり) 50 95% 30 En el mapa, usa una máquina que puede cortar árboles y cortar césped, y pasa en secreto al No. 01.

0010 Qifeng (かぜぉこし) 40 100% 35 puede golpear a enemigos voladores con doble poder.

0011 ala batir(つばさでぅつ)60 100% 35 no tiene efectos especiales.

Autor: 218.17.120. Responde a este discurso.

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3 dedos de oro esmeralda

0012 Blow off (ふきとばし)-100% 20 para forzar el final de la batalla de campo y obligar al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenadores, prioridad -5.

0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95% 15 Volando en el cielo en la primera ronda, atacando en la segunda ronda, usando las ciudades sobre las que se puede volar en el mapa para teletransportar secretamente a la Unidad 02.

0014 Strangle (しめつける) 15 75% 20 Después de su uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.

0015 Abajo (たたきつける) 80 75% 20 no tiene efectos especiales.

0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 no tiene efectos especiales.

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de asustar al enemigo, duplica el poder al golpear a enemigos más pequeños.

0018 Doble Patada (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos

0019 Megatón Patada (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales.

001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará hacia ti.

001B Round Kick (まわしげり) 60 85% 15 La probabilidad de que el enemigo se asuste es del 30%.

001C Lanzando arena (すなかけ)-100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.

001D Headshot (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.

001E Procesamiento de ángulos (つのでつく) 65 100% 25 sin efectos especiales.

001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos.

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) -30% 5 habilidades para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.

0021 Influencia (たぃぁたり) 35 95% 35 no tiene ningún efecto especial.

0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo.

0023 (まきつく) 15 85% 20 Después de su uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá un máximo de 1/16.

0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 El daño del enemigo se reflejará en ti.

0025 Thunderous (ぁばれる) 90 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 turnos y luego te confundes.

0026 Golpe que sacrifica la vida (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño del enemigo se reflejará en ti.

0027 Meneando la cola (しっぽをふる)-100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, y los dos cuerpos atacan.

0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 La probabilidad de que el enemigo sea envenenado es del 30%.

0029 (ダブルニードル) 25 100% 20 Ataque 2 veces seguidas, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.

002A Missile Needle (ミサィルばり) 14 85% 202 a 5 ataques consecutivos.

002B Stare (にらみつける)-100% 30 de degradación de la defensa enemiga, doble ataque.

002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.

002D grito (なきごぇ): 95% 40 ataques enemigos reducidos en un nivel, doble ataque.

002E Howl (ほぇる)-100% 20 fuerza el final de la batalla de campo, obliga al enemigo a intercambiar monstruos en la batalla de entrenamiento, prioridad -5, 05 máquinas.

002F Cantando (ぅたぅ)-55% 15 enemigos duermen

0030 Ultrasonido (ちょぅぉんぱ)-55% 20 enemigos confundidos

0031 Sound Wave (ソニックブーム) 20 90% 20 HP Pérdida de 20 puntos.

0032 Restricción (かなしばり): después del 55% de 20 usos, el enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos.

0033 Rong Rong (よぅかぃぇき) 40 100% 30 10% de probabilidad de bajar un nivel la defensa del enemigo y atacar con dos cuerpos.

0034 Spark (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo.

0035 Radiación inflamatoria (かぇんほぅゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, Unidad 35.

0036 White Mist (しろぃきり)-30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti.

0037 Pistola de agua (みずでっぽぅ) 40 100% 25 no tiene ningún efecto especial.

0038 Bomba de agua de alta presión (ハィドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales.

0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 En el mapa, usa la Unidad 03 que puede moverse sobre el agua, atacar con dos cuerpos y teletransportarse en secreto.

003A Luz helada (れぃとぅビーム) 95 100% 10% de probabilidad de congelación del enemigo, máquina 13.

003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% probabilidad de congelación del enemigo, ataque de dos cuerpos, máquina 14.

003C Luz espiritual (サィケこぅせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de causar confusión al enemigo.

003D Bubble Mine (バブルこぅせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel.

003E Aurora Ray (ォーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de reducir el poder de ataque del enemigo en un nivel.

003F Extinción de luz (はかぃこぅせん) 150 90% 5 golpes, incapaz de moverse en la siguiente ronda, máquina 15.

0040 Peck (つつく) 35 100% 35 no tiene efectos especiales.

0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 no tiene efectos especiales.

0042 hellcat(じごくぐるま)80 80% 25 1/4 El daño al oponente se reflejará en ti.

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり)-100% 20 La fuerza aumenta con el peso del oponente.

Autor: 218.17.120. Responde a este discurso.

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5 Dedos de Oro Esmeralda

0072 Black Mist (くろぃきり) - 30 El estado anormal de ambos lados se libera al mismo tiempo.

0073 Reflector (リフレクタ) - Después de 205 rondas, el daño de tu ataque físico se reducirá a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.

0074 Almacenamiento de gas (きぁぃだめ)-30 Es fácil alcanzar puntos vitales después de su uso.

0075 Restricción (がまん)-100% 10 No actúes durante dos o tres rondas y luego paga el doble del daño causado por el oponente durante este período.

0076 Agita tus dedos (ћびをふる)-10 Usa aleatoriamente todas las acciones del juego.

0077 El regreso del loro (ォムがぇし) - 20 imita los movimientos utilizados por el enemigo en la ronda, y definitivamente podrás salir en el futuro.

0078 Autodestrucción (じばく) 200 100% 5 HP cae a 0 después de su uso.

0079 Egg Bomb (タマゴばくだん) 100 75% 10 no tiene efectos especiales.

007A Lamer la lengua (したでなめる) 20 100% 30 30% de probabilidad de parálisis.

007B Smog)(スモッグ) 20 70% 20 40% 40% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.

007C Ataque de barro (ヘドロこぅげき) 65 100% 20 La probabilidad de que el enemigo sea envenenado es del 30%.

007D Bone Strike (ホネこんぼぅ) 65 80% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se asuste.

007E Templo Daimon (だぃもんじ) 120 85% 5 10% probabilidad de quemar al enemigo, Unidad 38.

007F Sube a la cascada (たきのぼり) 80 100% 15 En el mapa, puedes usar la Unidad 7, que puede subir a la cascada.

0080 Revista (からではさむ) 35 70% 10 Después de su uso, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 de su valor total. .

0081 Speed ​​Star (スピドスタタ) 60-20 habilidades chinas imprescindibles (excepto volar en el aire para evitar enemigos en tierra), máquina 39.

0082 Nariz de cohete (ロケットずつき) 100 100% 15 Almacenar durante una ronda antes de atacar.

0083 Canon (とげキャノン) 20 100% 15 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

0084 Entangle (からみつく) 10 100% 35 10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel.

0085 Súper Olvidadizo (ドわすれ) - 20 Fui ascendido al nivel 2 en defensa especial.

0086 Bent Spoon (スプンまげ)-80% 15 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.

0087 Huevo crudo (タマゴぅみ) -10 Tu HP se restaurará a la mitad de su valor total y podrás darle 1/5 de tu HP a tu compañero en el mapa.

0088 Flying Knee (とびひざげり) 85 90% 20 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará en ti.

0089 Snake Glare (へびにらみ)-75% 30 Parálisis del enemigo

008A Dream Food (uddlerめくぃぃ) 100 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo. Este movimiento le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar su HP, Unidad 42.

008B Humo Venenoso (どくガス)-55% 40 enemigos están envenenados.

008C Bombardeo (たまなげ) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos.

008D Chupa sangre (きゅぅけつ) 20 100% 15 Este movimiento le da al enemigo la mitad de su pérdida de HP para restaurar tu propio HP.

008E Beso del Diablo (ぁくまのキッス)-75% 10 enemigos duermen.

008F Divine Bird (ゴッドバ-ド) 140 90% La quinta tienda ataca antes de una ronda y es fácil alcanzar el punto vital.

Aparece 0090 Transformación (へんしんん)-10. propiedad. Todos los movimientos son los mismos que los del enemigo, y todos los PP se cambian a 5.

0091 Bubble (ぁわ) 20 100% 30 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel.

0092 Piao Piao Fist (ピョピョパンチ) 70 100% 10 tiene un 20% de posibilidades de confundir al enemigo.

0093 Gorro de Hongo (キノコのほぅし)-90% 15 enemigos duermen.

0094 Flash) (フラッシュ)—70% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. En el mapa, usa la Unidad 5, que puede iluminar la cueva, para teletransportarte en secreto.

0095 Onda psicológica (サィコェィブ): 80% 15 poderes de ataque aleatorios, el poder de ataque máximo puede alcanzar 1,5 veces el nivel.

0096 Rebote (はねる) 000-40...Este movimiento...suspiro...

0097 Derretimiento (とける) -40 Autodefensa aumentada al nivel 2.

0098 Martillo para niños (クラブハンマ-) 90 85% 10 Fácil de alcanzar puntos vitales.

0099 Burst (だぃばくはつ) 250 100% 5 Después de su uso, tu HP cae a 0.

009A scratch (みだれひっかき) 18 80% 15 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

009B Bone Dart (ホネブメラン) 50 90% 102 ataques consecutivos.

009C Dormir (ねむる) - 10HP completamente restaurado para aliviar envenenamiento, quemaduras y parálisis, pero duerme durante dos rondas, máquina 44.

009D Rockfall (ぃわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.

009E matará los dientes frontales (ひっさつまぇば) 80 90% 15 El enemigo tiene un 20% de posibilidades de tener miedo.

Variante 009F (かくばる)-30 Aumenta tu propio poder de ataque en un nivel.

00a 0 Textura (テクスチヤ)-30 Sus propios atributos se cambian aleatoriamente a una de sus propias habilidades.

00A1 Triple Ataque (Toroィァタック) 80100% 10 Los enemigos quedan quemados, paralizados y congelados en un 20% cada uno.

Autor: 218.17.120. Responde a este discurso.

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6 dedos de oro esmeralda

00A2 Angry Gate (ぃかりのまぇば)-90 % 10 HP del enemigo se reducen a la mitad, pero no se reducen a 0.

00A3 Corte (きりさく) 70 100% 20 Golpea fácilmente los puntos vitales del enemigo.

Generación 00A4 (みがわり) -10 reduce el valor de salud en 1/4 para crear un cuerpo doble. Si el enemigo ataca, el daño que debe infligir es menor que 1/4 de su valor de salud. es inválido; por el contrario, el doble de cuerpo es Destituido, pero no resultó herido durante el combate.

00A5 Contraataque desesperado (わるぁがき) 50 100 %: una habilidad utilizada cuando todas las habilidades se agotan, 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti.

00A6 Sketch (スケッチ)-1 solo aprende el último movimiento utilizado por el enemigo en esta batalla.

00A7 Triangle Kick (トリプキック) 10 90% 10 1 a 3 ataques consecutivos, el poder de ataque es 10.20.30.

00A8 Dorob (どろぼぅ) 40 100% 10 Un objeto que se puede robar al enemigo, Unidad 46.

00A9 Spider Silk (クモのす)-100% 10 El enemigo no puede escapar mientras el monstruo todavía está en el campo, pero no puedes intercambiar monstruos, lo que tiene prioridad sobre escapar e intercambiar instrucciones.

00AA Heart Eye (こころのめ) -100% será golpeado en 5 rondas de ataques, y volar al suelo es inevitable. Incluso si el enemigo intercambia monstruos, aún se mantiene.

00AB Nightmare (ぁくむ): 100% 15 solo se puede usar cuando el enemigo está dormido. El enemigo pierde 1/4 en cada ronda, 50 máquinas llenas de HP.

00AC Camión de Bomberos (かぇんぐるま) 60 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo.

00ad echo(ぃびき)40 100% 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, el 30% de los enemigos tienen miedo. Máquina 13.

00AE Maldición (のろぃ)-El atributo 10 es desconocido. Cuando se usa un fantasma, su HP se reducirá a la mitad de su valor total, y luego el HP del enemigo perderá 1/4 de su valor total cada ronda. Esto sigue siendo cierto cuando el monstruo utilizado no está en el campo; al usar otros monstruos, el poder de ataque y el poder de defensa aumentarán un nivel, la velocidad se reducirá en un nivel. Máquina 03.

00AF Struggle (じたばた)-100% 15 poderes de ataque aleatorios, el poder de ataque máximo puede alcanzar 1,5 veces el nivel.

00b0Texture2 (テクスチヤ-2)-Después de usar la textura una vez, este movimiento cambia automáticamente a la textura 2, que puede cambiar tu atributo de resistencia a los ataques enemigos.

00b 1 aero blast(ェァロブラスト)100 95% 5Fácil de alcanzar puntos vitales.

00B2 Gorro de algodón (わたほぅし)—85% 40 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles.

00 B3 (きしかぃせぃぃ): 100% 15 HP, poder de ataque igual a tu propia pérdida.

00B4 Odio (ぅらみ)-100% 10 El último movimiento utilizado por el enemigo reduce el PP de 2 a 5 puntos.

00B5 Nieve en polvo (こなuddleき) 40 100% 25 10% de probabilidad de congelarse.

00B6 Guard (まもる)—100% 10 Cuando el enemigo ataca por turno, la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. La Máquina 17 será eliminada primero si falla.

00B7 Sonic Fist (Maht Punch) 40 100% 30 debe ser el primero.

00B8 Face-Afraid (こわぃかぉ)—90% 10 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles.

00B9 Ink Hill (だましぅち) 60-20 tendrá éxito (excepto para los enemigos que vuelan al suelo).

00BA Beso de ángel (てんしのキッス) -75% 10 caos enemigo

00BB Tambor abdominal (はらだぃこ) -10 Tu HP se reduce a la mitad del valor total a cambio del máximo poder de ataque.

00BC Mud Bomb (ヘドロばくだん) 90 100% 10 Probabilidad de envenenamiento del enemigo 30%, Unidad 36.

00BD Mud Shadow (どろかけ) 10 80% 10 La tasa de acierto fija del enemigo se reduce en un nivel, máquina 31.

00BE Ink Gun (ォクタンほぅ) 65 85% 10 50% de probabilidad de reducir la tasa de acierto del enemigo en un nivel.

00BF implicado (reemplazado por el enemigo) -20 El monstruo pierde 1/20 de su HP.

Cañón electromagnético 00C0 (でんじほぅ) 100 50% 5 El enemigo definitivamente quedará paralizado, Unidad 07.

00C1 Ver a través (みやぶる) -100% 40 La tasa de evitación de enemigos vuelve al estado original, los fantasmas enemigos no pueden evitar ataques que no sean del sistema ni del sistema de combate.

00C2 Diferentes caminos conducen al mismo destino (みちづれ) -5 Si tu propio HP se reduce a 0 durante la ronda, el HP de tu oponente también se reducirá a 0 y tú debes ser eliminado primero.

00C3 Réquiem (antes del final de cada ronda) -5 cuenta atrás (3 a 0). Cuando la cuenta regresiva llegue a 0, el HP de ambos monstruos bajará a 0. Si se intercambia el monstruo usado, será liberado. Los monstruos usados ​​después de ser asesinados no se pueden liberar.

00C4 Ice Wind (こごぇるかぜ) 55 95% 15 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, la máquina es 16.

00C5 Ver corte (みきり) - 5 El enemigo definitivamente fallará cuando ataque en la ronda, y la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente, por lo que la Unidad 43 definitivamente saldrá primero.

00C6 Bone Spur (ボーンラッシュ) 25 80% 10 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

00C7 Lock (ロックォン) -100% será golpeado en 5 rondas de ataques, y volar al suelo es inevitable, y el enemigo aún podrá intercambiar monstruos.

00C8 Attack the Scale (げきりん) 90 100% 15 es incontrolable durante 2 a 3 rondas y luego se confunde consigo mismo.

Autor: 218.17.120. Responde a este discurso.

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7 Jade Gold Finger

00C9 Shalan (すなぁらし)-10 Después de cinco rondas de uso, ambos lados perdieron 1/ antes de cada ronda Con 10 HP, no puede evitar volar al suelo y es ineficaz contra monstruos de aleación de tierra y roca.

00ca giga Drain (ギガドレィン) 60 100% 5 Este movimiento hace que el enemigo pierda la mitad de su HP para restaurar su propio HP, 19 máquina.

00CB Duración de la batería (こらぇる) -100% 10 Después del uso, cuando su HP baje a 0, quedará 1 HP y la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. así que la Unidad 20 No. 1 definitivamente saldrá primero.

00CC Charming (ぁまぇる)-100% 20 El poder de ataque del enemigo se reduce en dos niveles.

00CD Crush (ころがる) 30 90% 20 Ataque sin control durante 5 rondas. El poder de ataque se duplica en cada ronda. Si falla, comienza desde el principio. El poder de ataque se duplica después de su propio turno. . Máquina 04.

00CE Golpea al enemigo con el dorso del cuchillo HP (みねぅち) 40 100% 40. Si puedes reducir el HP del enemigo a 0, el HP del enemigo quedará en 1 (muy útil al atrapar monstruos).

00CF Bluff (ぃばる)-90% 15 La confusión del enemigo y el poder de ataque aumentaron al nivel 2, Unidad 34.

00D0 Beber leche (ミルクのみ)-10Tu HP volverá a la mitad de su valor total y podrás darle 1/5 del HP de tu compañero en el mapa.

00D1 Spark (スパク) 65100% 2030% de probabilidad de paralizar al enemigo.

00D2 Corte entrelazado (れんぞくぎり) 10 95% 20 Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplica en cada ronda y el error se calcula desde el principio, No. 49.

00D3 Alloy Wings (はがねのつばさ) 70 90% 25 10% de probabilidad de mejorar la defensa nivel uno, Unidad 47.

00D4 Black Eyed Difference (くろぃまなし)—100% El enemigo no puede escapar mientras los 5 monstruos todavía estén en el campo, teniendo prioridad sobre el escape y el intercambio de comandos.

00D5 Obsession (メメロロ)-100% 15 sólo puede ser utilizado por enemigos del sexo opuesto. Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no usarán este truco y no caerán en él. Máquina 45.

00D6 Sleep Talk (ねごと)-10 Solo puedes usarlo cuando estás dormido. Puedes usar otros movimientos a voluntad.

00D7 Healing Bell (ぃやしのすず)-5 se reducen el autoenvenenamiento, las quemaduras y la parálisis.

00D8 Acción de Gracias (ぉんがぇし)-100% Cuanto mayor es la intimidad del monstruo No. 20, mayor es su poder de ataque, la Unidad No. 27.

00D9 Prezent (プレゼント): 90 % de 15 ataques posibles, poder de ataque que oscila entre 40.80.120 y puede restaurar el HP del enemigo en 80 puntos.

00DA Bada (やつぁたり)-100% 20 Cuanto menor sea la intimidad del monstruo, mayor será su poder de ataque. La máquina 21 tiene ocho manos, lo que significa perder los estribos en japonés.

00DB Mysterious Guardian (しんぴのまもり): no caerás en un estado anormal después de 55 rondas, pero seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos.

00DC Comparte el Dolor (Ambos Lados) -100% Se suman 20 HP y se dividen en partes iguales.

00DD Star Explosion (せぃなるほのぉ) 100 95% 550% de probabilidad de ser quemado por el enemigo. Si lo usas en estado congelado, el estado congelado puede liberarse.

Nivel 00DE (Mascuit) -100% 30. Al atacar, el poder de ataque es igual al cuadrado de un número aleatorio (4 a 10). Puede golpear a los enemigos que huyen del suelo y duplicar el poder de ataque. .

00DF Explosive Fist (ばくれつパンチ) 100 50% 5 El enemigo debe estar en caos, 01 máquina.

00e 0 mega horn(メガホン)12085% 10 no tiene efectos especiales.

00E1 Dragon Breath Strike (りゅぅのぃぶき) 60 100% 20 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, Unidad 24.

00E2 toque el botón (バトンタッチ)-40 intercambia monstruos contigo mismo y el efecto auxiliar puede durar.

00E3 Aplausos (ァンコル)-100% 5 Después de su uso, el enemigo solo puede usar el último movimiento que usó en las rondas segunda a sexta.

00E4 Retribución (ぉぃぅち) 40 100% 20 Los enemigos aún pueden golpear y duplicar su poder de ataque al intercambiar monstruos.

00E5 Rotación de alta velocidad (こぅそくスピン) 20 100% 40 puede eliminar efectos especiales como estrangulamiento, enredo, remolino, remolino, enredo y abordaje.

00E6 Dulce (ぁまぃかぉり)-100% 20 La tasa de evasión del enemigo se reduce en un nivel. Puede atraer monstruos cuando se usa en la naturaleza. Máquina 12.

00E7 Steel Tail (ァィァンテル) 100 75% 15 30% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, Unidad 23.

00E8 Garra de metal (メタルクロ) 50 95% 35 10% de probabilidad de aumentar el poder de ataque propio en un nivel.

00E9 Cuando tiras (ぁてみなげげ) 70 100% 10, serás golpeado en el segundo ataque.

00EA Disparando al sol (ぁさのひざし)-5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. La cantidad de recuperación se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos.

00EB Fotosíntesis (こぅごぅせぃ)-5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. La cantidad de recuperación se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos.

00EC Moonlight (つきのひかり)-5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. La cantidad de recuperación se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos.