Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - "Call of Duty 17" tendrá personalización de personajes y enfatizará múltiples finales.

"Call of Duty 17" tendrá personalización de personajes y enfatizará múltiples finales.

Activision lanzó hoy "Call of Duty 17: Black Ops Cold War", que llevará a los jugadores a la Guerra Fría entre las dos fuerzas principales de Oriente y Occidente en la década de 1980. Además del regreso de los personajes clásicos Mason, Hudson y Woods, el juego también agrega un sistema de personalización de personajes y enfatiza múltiples opciones de final.

"Call of Duty 17: Black Ops Cold War" fue desarrollado conjuntamente por dos estudios de Activision, Treyarch y Raven, y coorganizado por Beenox, Gaoyue Studio, Hammer Studios y Activision Shanghai Studio.

El codirector de T Group, Dan Bunting, dijo que "Call of Duty: Black Ops" comenzó a desarrollarse en 2009, y ahora "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" espera volver a las raíces del serie, utilizando el equipo de RD Diez años de lenguaje técnico para desarrollar este juego. Cuando se lanzó "Call of Duty: Black Ops" en 2010, su característica era que hacía que los jugadores sintieran que habían descubierto información privilegiada real, teorías de conspiración, noticias falsas y cosas que realmente existieron en la historia de la humanidad. Antes del lanzamiento del juego, el equipo estaba dividido en dos o tres estudios, y ahora están trabajando juntos nuevamente en Cold War, con la esperanza de ampliar el punto de partida de la historia de Call of Duty: Multi-Timeline Multi-Location Black Ops. y mantente fiel a ello.

Activision lanzó oficialmente un tráiler de la película "Call of Duty: Black Ops Cold War". El ex presidente de los Estados Unidos, Ronald Reagan, aparece y describe que un conflicto con bombas nucleares puede conducir a la destrucción del mundo. El villano Perseo en el juego está involucrado y lo que hace puede romper el equilibrio de la Guerra Fría. Todos deben encontrar a este villano. En este momento, ¿Russell, el nuevo personaje del juego que había luchado contra Perseo? Adler apareció y Reagan señaló que a Adler se le darían todos los recursos que quisiera. ....

El juego "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" describe que el jugador, como soldado de élite de las fuerzas especiales, seguirá a una figura misteriosa con el nombre en código "Perseo" en el camino. Perseo tiene la misión de alterar el equilibrio de poder global y cambiar el curso de la historia. Los jugadores se adentrarán en el oscuro centro de esta conspiración global con figuras famosas de operaciones encubiertas como Woods, Mason y Hudson, y trabajarán con otras nuevas fuerzas especiales para detener esta crisis.

Dan Benting señaló que cuando todos concibieron originalmente el plan para que el próximo juego nuevo de "Call of Duty: Black Ops" apareciera en una nueva generación de hardware, en realidad se enfrentaron a grandes desafíos. No sé si se podrá completar antes de que se lance la nueva consola. Sucedió que Raven Studio hizo una película basada en la trama, lo que conmovió a todos y pensaron que era una buena oportunidad. El equipo de historia de Raven Studios ha creado una nueva visión para el modo campaña de Call of Duty: Black Ops. Raven Studios se tomó el tiempo para capturar la esencia de Black Ops y ofrecer una secuela fantástica. El juego se desarrollará en la lucha política interregional de principios de la década de 1980 y los jugadores se enfrentarán a tareas históricas.

El director creativo senior de Raven, Dan Vondrak, dijo que "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" es la secuela de "Black Ops". Primero produjeron una película de advertencia sobre informantes de la KGB. Esta película condensó las ideas de todos desde el principio y devolvió el objetivo del modo de campaña argumental a elementos de operaciones encubiertas como operaciones encubiertas, teorías de conspiración y adaptaciones históricas. Quieren que los jugadores tengan la sensación de profundizar en el interior de "Call of Duty: Black Ops Cold War", la historia de los años 80 que no conoces. La Guerra Fría les dio muchas ideas e incorporó muchas escenas de acción y movimientos ocultos.

Dan Vondrak señaló que para darles a los jugadores más control, esta vez en "Call of Duty 17: Black Ops Cold War", los jugadores pueden diseñar sus propios personajes, como su color de piel, género, y lugar de nacimiento y antecedentes militares, etc. , permitiendo a los jugadores jugar como el protagonista de Black Ops que quieran, e incluso elegir ser neutral en cuanto al género.

Los jugadores pueden elegir su propia personalidad para su personaje, como confiabilidad, lealtad, inestabilidad emocional o tendencias violentas, dijo. En cuanto a los jugadores que ingresen al modo campaña, también habrá múltiples rutas, elementos opcionales y múltiples opciones de misión. Después de completar la selección de tareas, los jugadores pueden encontrar pistas para desbloquear subtareas en la tarea principal. Las subtareas tendrán historias específicas y estarán relacionadas con la tarea principal.

Los jugadores también pueden optar por realizar directamente la misión principal o buscar todas las pruebas, y el juego estará lleno de opciones y posibilidades.

Dan Vondrak dijo que el resultado del juego cambiará debido a las elecciones del jugador, y el equipo de RD espera que el jugador sienta profundamente el impacto de su decisión. Habrá varias versiones de "Call of Duty 17: Black Ops Cold War".

El regreso de los personajes clásicos de "Black Ops" revela nuevos personajes, y David Goyer, el alma de la generación, ayuda en el nuevo trabajo.

En esta ocasión "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" invitó a David Goyer, guionista, novelista y director estadounidense que participó en la producción de "Black Ops", para ayudar a diseñar la historia. Murray Kraft de Raven Studios presentó la trama y señaló que "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" espera atraer tanto a jugadores leales de la serie original como a nuevos jugadores. Esta vez, la década de 1980, que abarcó Asia, Europa, América del Norte, América Latina y otras regiones, fue el período de la Guerra Fría cuando las relaciones entre Estados Unidos y la Unión Soviética eran más tensas. Dos grandes potencias están luchando entre sí y el mundo no puede permanecer al margen. Al mismo tiempo, el juego también se remonta a la Guerra de Vietnam en 1968, capturando elementos clave de la historia y utilizando documentos del gobierno de EE. UU. publicados en los últimos cuatro o cinco años como referencia para la historia del juego.

Dijo que la historia del juego está llena de suspenso y teorías de conspiración, ¿como Russell? El nuevo personaje de Adler es el de un misterioso agente de la CIA. Alguna vez ha manejado las misiones más difíciles, pero el equipo de RD bromea diciendo que es un monstruo estadounidense que ni siquiera sus amigos más cercanos pueden entender. Está lleno de encanto oscuro y carisma. Los jugadores verán a Adler encontrarse con demonios de su pasado, remontándose a sus días en Vietnam, donde siempre quiso lo que quería a toda costa, y sus jugadores, siendo los jugadores, empezarán a dudar de las intenciones de Adler.

¿Russell? Adler

¿Excepto Russell? Además de Adler, el equipo de RD también reveló algunos personajes nuevos, como Helen Parker, Lawrence Simmons, Yego Azul, etc. Yego Azul es un experto en todos los oficios y estos diversos personajes agregarán energía a la historia.

El equipo de RD señala que el villano Perseo es considerado por la CIA como la mayor amenaza para el mundo libre. Cada vez que aparecía Perseo, hacía algo lo suficientemente grande como para cambiar el equilibrio de poder. Unos años más tarde, aparecería nuevamente en Himegami, creyendo que crearía un evento importante que afectaría al mundo libre. ¿Dónde está Russell? Adler fue uno de los pocos que estuvo cerca de capturar a Perseo. Dado que el personaje siempre ha sido un elemento básico de la serie Black Ops, esta vez los actores hicieron todo lo posible para interpretar a sus personajes.

El equipo de RD dijo que a pesar del estallido de la epidemia, el trabajo de RD debe continuar, por lo que registrar los movimientos y las voces de los actores se ha vuelto más familiar, lo que a su vez genera más creatividad. En el pasado, el cuerpo, la voz y el rostro se producían todos juntos, pero debido a la epidemia, esta vez se grabaron por separado. El equipo proporcionó equipo de captura de alta tecnología para que lo usara el equipo, pero descubrieron que los actores estaban más relajados cuando grababan en casa, e incluso hacían sus propios accesorios, y el horario era más flexible. Los directores de acción, doblaje y otros guían a todos a través de videoconferencias, reuniendo a actores y representantes de estudios de todo el mundo para trabajar juntos y ofrecer la mejor interpretación.

El equipo de RD señaló que "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" es realmente internacional. Los jugadores enfrentarán y explorarán figuras históricas en varias partes del mundo, como Berlín Oriental, Turquía y Vietnam. , Arabia Saudita, Moscú, etc. espera. Debido a que el juego enfatiza que los jugadores deben tener sentimientos reales, el equipo pasó mucho tiempo investigando muchos pequeños detalles para que los jugadores lo experimenten más. Creo que la aplicación de nuevas herramientas combinadas con poderosas habilidades de actor atraerá a los jugadores a saber más sobre estos personajes del juego.

Dan Vondrak también reveló algunos contenidos de la misión. Por ejemplo, en la misión de mitad del juego, el equipo del jugador será enviado a una base detrás de la Cortina de Hierro para encontrar los secretos que el Ejército Rojo puede haber escondido. la Guerra Fría. Resulta ser una ciudad americana llena de gente falsa. Resulta que se trata de un campo de entrenamiento para las fuerzas especiales rusas, diseñado para parecerse a una ciudad estadounidense, y luego el equipo comienza a luchar salvajemente.

En cuanto a otra misión en el edificio de la KGB, los jugadores pueden desempeñar el papel de un agente doble soviético y experimentar la vida de un enemigo que no conocen en la vida diaria.

Hay una nueva mecánica de mapa que permite una variedad de estilos de juego únicos para explorar y realizar tareas como robar y envenenar. Habrá algunos elementos de sigilo u ocultación en la primera mitad de esta misión, pero la segunda mitad será un gran paso.

En la etapa posterior, habrá una misión de equipo en Vietnam, en la que los personajes recordarán los recuerdos rotos de Vietnam y lucharán contra el ejército vietnamita en los campos de arroz. El propósito de este nivel es permitir a los jugadores elegir entre diferentes caminos y aprovechar los recuerdos de Vietnam. A medida que los jugadores seleccionan y descubren más recuerdos, los niveles se replican automáticamente, brindando nuevas experiencias y aventuras. Al equipo de RD le gusta dejar que los jugadores elijan aspectos narrativos clave de sus juegos.

Ryan Butts, diseñador de arte principal de Raven, señaló que Woods, Mason y Hudson regresaron esta vez. Además de ser fieles a la planificación inicial de los personajes, el equipo también los escribió basándose en la historia conocida y The. Se seleccionaron películas representativas de la cultura pop de la época, como "Thunderbolt Detective", "Fire Fox" y "Joker". Hay tantas situaciones encubiertas como escenas de combate para que jueguen los jugadores. Por lo tanto, el equipo de RD necesita diseñar un lenguaje visual y otros métodos de presentación para guiar a los jugadores sobre qué ropa debe usar un espía a diario, de modo que los jugadores puedan saber de un vistazo que el personaje obviamente está realizando una misión oculta o luchando, y así mantenerse fiel a las motivaciones del personaje.

Por ejemplo, durante las misiones ocultas, los personajes estarán equipados con diferentes equipos y utilizarán objetos personales, como las gafas de sol de Adler. Para ello, el equipo reunió una gran cantidad de uniformes militares y civiles de esa época. Ryan Butts dijo con una sonrisa que su oficina todavía está llena de todo tipo de ropa vieja, incluidos uniformes de invierno del campo de batalla soviético, armaduras de la Fuerza Aérea, municiones de Vietnam, radios portátiles, cascos de piloto, así como ropa popular de los años 1970 y 1980, gangsters. Chaquetas de cuero estilo, chaquetas de plumas estilo Regreso al futuro y más. , solo espero hacer Call of Duty 17: Black Ops.

En cuanto a la artista de Raven Katie Sabin, quien fue responsable del diseño del vehículo y otros materiales, también diseñó un camión BANNEROCKS para Woods que parece haber resistido la prueba del clima. El equipo de RD buscó inspiración en vehículos de la década de 1970 y extrajo elementos del vehículo para crear un automóvil que pudiera seguir a Woods. Imaginaron que sería un automóvil donde Woods bebía cervezas y compartía historias del campo de batalla. Woods tenía algo roto y tuvo que arreglarlo él mismo, por lo que el techo del camión no encajaba, ya que había sido reutilizado a partir de un techo desechado al lado de la carretera. También hizo su propio soporte para llantas de refacción y lo colocó en la parte trasera y lo pegó con cinta adhesiva al interior del vehículo. Hay una muñeca hawaiana encima del tablero, que se puede decir que es el pequeño paraíso de Woods. Espero que los jugadores puedan sentir la historia del personaje a través de estos detalles.

Alberto Noti, director de "Light of the Crow", dijo que para que "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" presente la visión de los años 80, esperan desafiar los límites de imágenes visuales durante el proceso de desarrollo y combinarlas con herramientas y objetivos tecnológicos de próxima generación para crear imágenes fotorrealistas y capturar la esencia de la década de 1980. No utilizan filtros retro, sino que se centran más en representar el entorno y los personajes, utilizando una luz específica que coincida con la historia, como el uso de azul verdoso como tono en la Unión Soviética y Berlín Oriental, añadiendo rosa y colores primarios como el morado. y rojo.

Señaló que también utilizaron un estilo realista de cámara para crear pantallas de juegos por primera vez, lo que llevó el motor informático a sus límites. No solo querían crear una nueva generación de experiencia de juego, también querían presentar un mundo simulado de la década de 1980 y utilizar renderizado de volumen que combina niebla y efectos para permitir a los jugadores sentir una luz realista y crear una atmósfera de espionaje, tal como Al igual que la niebla, puede crear una sensación de guerra fría.

El equipo de RD también anunció que los detalles del juego multijugador "Call of Duty 17: Black Ops Cold War" se publicarán el 10 de septiembre. Las versiones para PC, PS4 y Xbox One están programadas para estrenarse a nivel mundial el 113 de octubre, mientras que las versiones para PS5 y Xbox Series X se lanzarán a finales de este año.