Creo que es bueno practicar uno de los Hunger, Magic Thorn, Poison, Void, Pat y Captain de DOTA.
El vacío es un halo permanente.
Debe haber zapatos voladores, máscara loca, cañón, mariposa, palo negro y amarillo y corazón de dragón.
Habilidad: Time Wandering [W]
Muévete rápidamente a un lugar y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) durante 3 segundos.
Consumo 120 maná, tiempo de enfriamiento 12 segundos.
Nivel 1: muévete rápidamente a un lugar y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (rango 300) en un 10 % durante 3 segundos.
La distancia de lanzamiento es de 700.
Nivel 2: muévete rápidamente a una ubicación y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) en un 20% durante 3 segundos.
La distancia de lanzamiento es de 900.
Nivel 3: muévete rápidamente a una ubicación y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) en un 30% durante 3 segundos.
La distancia de lanzamiento es de 1100.
Nivel 4: muévete rápidamente a una ubicación y reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en el área objetivo (alcance 300) en un 40% durante 3 segundos.
Distancia de lanzamiento 1300.
Si comparas cuidadosamente, encontrarás que todavía hay una gran brecha entre 700 y 1300. La reducción de velocidad del 10% y el 40% al hacer clic en el nivel 1 W es más para escapar, y después del nivel 4 , tenderá a cazar. Especialmente cuando Void tiene la habilidad de bloqueo de tiempo, encontrarás que tu oponente permanecerá contigo durante más de 3 segundos. Esta es también la razón por la que quiero reponer la habilidad 1 lo antes posible. Ignorar el terreno hace que esta habilidad sea menos difícil de usar.
Regreso a la órbita
Ya sea que sea atacado físicamente o por magia, Faceless Void tiene una cierta probabilidad de esquivar el ataque por un corto tiempo viajando hacia atrás en el tiempo.
Nivel 1 -10% de probabilidad de esquivar todos los ataques.
Nivel 2 -15% de probabilidad de esquivar todos los ataques.
Nivel 3: 20 % de probabilidad de esquivar todos los ataques.
Nivel 4: 25 % de probabilidad de esquivar todos los ataques.
En cuanto a las habilidades de RP, algunas son fáciles de esquivar cuando hay demasiadas personas (porque están presionadas demasiado). En la etapa inicial, solo deambulan y bloquean en el nivel 1, mientras que yo tiendo a esquivar en el nivel 1. Esto debe analizarse junto con la ruta de mi equipo y la posición de mi héroe.
Bloqueo de tiempo
Al atacar, existe una cierta posibilidad de bloquear al objetivo en el tiempo, con una duración de 1 (2) segundos, causando daño adicional.
Nivel 1: hay un 10% de posibilidades de bloquear al objetivo en el tiempo durante 1 (2) segundos, causando 40 puntos de daño adicionales.
Nivel 2: hay un 15% de posibilidades de bloquear al objetivo en el tiempo durante 1 (2) segundos, causando 50 puntos de daño adicionales.
Nivel 3: hay un 20% de posibilidades de bloquear al objetivo durante 1 (2) segundos, causando 60 puntos de daño adicionales.
Nivel 4: hay un 25% de probabilidad de bloquear al objetivo durante 1 (2) segundos, causando 70 puntos de daño adicionales.
La habilidad RP es en realidad una habilidad muy estable en el vacío. Nunca he experimentado la situación embarazosa de acercarme al enemigo en el nivel 4W y "derribarlo" en 2-3 segundos. Si es así, entonces debes tener RPWT. Esta habilidad también tiene un uso muy importante, no sólo en la jungla. Combinarla con Crazy Mask para bloquear la jungla te hará sentir genial.
Círculo Crono
El Vacío sin rostro destroza los límites creados por el tiempo y el espacio, dejando inmóvil cualquier unidad dentro de él, incluso las torres defensivas. Con su conexión mística con esta magia, puede moverse libremente.
El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y el tiempo de enfriamiento es de 180 segundos.
Ignora la inmunidad mágica
Nivel 1: detiene el tiempo dentro del límite durante 3 segundos.
El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y la distancia de lanzamiento es de 500.
Consume 175 de maná.
Nivel 2: tiempo dentro del límite de parada 4,5 segundos.
El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y la distancia de lanzamiento es de 600.
Consume 200 maná.
Nivel 3: tiempo dentro del límite de parada de 6 segundos.
El tiempo de lanzamiento es de 1 segundo y la distancia de lanzamiento es de 700.
Consume 225 de maná.
Ignora la inmunidad mágica. Retraso de lanzamiento: 1 segundo.
Distancia de lanzamiento: 500/550/600
Rango de acción: 425
Es difícil determinar el momento y el lugar en el que se lanzó el movimiento definitivo. y no me atrevo a decir que fue lanzado bien. Esto también es necesario analizarlo en detalle.
En general, la vanidad es fácil de eliminar.
LZ da lo mejor.