Introducción a Ding
Lugar de nacimiento: Provincia de Taiwán, China.
Cargo actual: Profesor, tutor de máster.
Lugar de origen: Shandong, China.
Residencia actual: Chaoyang, Beijing
Educación: becaria posdoctoral, Centro de Investigación Cultural, Instituto de Filosofía, Academia China de Ciencias Sociales/Ph.D., Departamento de Diseño de Arte de la Información, Academia de Bellas Artes, Universidad de Tsinghua/Arquitectura, Universidad de Texas en Austin, EE.UU. Máster; Investigador postdoctoral en la Escuela de Diseño, Politecnico di Milano, Italia; Subdirector del Laboratorio de Síntesis del Espacio Virtual de Beijing; Artes Escénicas Multimedia: Experto Jefe del Laboratorio Key de Shanghai; Investigador del Centro de Industrias Culturales y Creativas; Investigador del Laboratorio de Entretenimiento Digital, Universidad RMIT de China; , Academia de Ciencias Sociales. Profesor del Departamento de Nuevos Medios de la Escuela de Arte y Diseño del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing; profesor a tiempo parcial del Departamento de Arte Digital de la Escuela de Software de la Universidad de Pekín. Su investigación actual incluye las siguientes cuatro áreas: diseño de entretenimiento digital; teoría del espacio de juegos; fachadas interactivas y juegos populares; Con fuertes capacidades de integración de recursos, es un arquitecto interdisciplinario que nunca podrá crear posibilidades. Experiencia interdisciplinaria con perspectiva internacional, como análisis de tendencias de moda, diseño arquitectónico, diseño de interacción, diseño de entretenimiento digital, etc. , puede navegar fácilmente entre diferentes áreas de especialización, conectar expertos en estas áreas y permitir que los expertos colaboren de manera fácil y feliz. En abril de 2009, los logros académicos de diferentes escuelas y carreras de diseño artístico se integraron con éxito, y el evento internacional anual "Festival de Entretenimiento Digital" del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing se llevó a la Semana del Diseño de Milán, que cumplió 50 años. En el Museo de Ciencias Leonardo da Vinci de Milán se celebró un foro académico de una semana de duración, talleres, desfiles de moda, exposiciones y otras actividades, en los que se presentaron con éxito los resultados de la enseñanza y la cooperación internacional del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing en el escenario mundial de la moda en Milán. .
Es bueno operando cooperación de proyectos internacionales e intercambios académicos internacionales, y tiene una gran cantidad de contactos y recursos en empresas y academias internacionales. Desde el año 2000 participa activamente en intercambios académicos internacionales. A menudo representa a escuelas y líderes escolares en cooperación e intercambios con escuelas internacionales. Ha contactado y comunicado con representantes escolares de Italia, España, Alemania, Suiza, el Reino Unido y el Sur. Corea, la provincia de Taiwán y Hong Kong. Establecer relaciones amistosas y de cooperación. Cinco destacados diseñadores que se graduaron en el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing en 2010 fueron recomendados con éxito para estudiar en el Politecnico di Milano una maestría de ocho meses en textiles de nueva tecnología. Este curso es un proyecto académico transnacional implementado por Milán para promover la Exposición Mundial 2015. Cada diseñador recomendado recibió una beca completa de Milán. 65438-0990, estudió en Estados Unidos y obtuvo su licenciatura y maestría en arquitectura. Estudió con el arquitecto posmodernista Charles Moore. En 1994, su borrador de diseño arquitectónico dibujado a mano ganó la medalla de bronce en el concurso de la Asociación Estadounidense de Arquitectos AIA; en 1996, "Traducción de la imaginación de un ingeniero" fue seleccionada por China Times, United Daily News y Taiwan Eslite Bookstore. El artículo "European Paper Models 1997" ganó el Premio de la Fundación Nacional Provincial de Literatura de Taiwán.
En 2002, comenzó a estudiar un doctorado en China continental. En 2006, publicó la primera tesis doctoral de Asia sobre diseño espacial de videojuegos, que inició la exploración nacional en esta área. Ha estado involucrado en la investigación de la industria cultural digital en la Academia China de Ciencias Sociales desde 2008. Durante este período, ayudó a la Academia China de Ciencias Sociales a organizar dos Foros Internacionales de la Industria Cultural de China, participó en la traducción de la versión china del "Informe sobre Economía Creativa" de la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo y obtuvo un certificado postdoctoral en 2010.
Desde 2002, ha impartido cursos de diseño en muchas universidades de Beijing, incluida la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Tsinghua, la Academia de Bellas Artes de la Universidad de Tsinghua, la Escuela de Ingeniería Mecánica, la Universidad de Ciencia y Tecnología de Beijing y la Academia Central. de Bellas Artes y el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing. Durante este período, compiló y publicó 4 libros de diseño profesional, libros de texto de arte digital y 9 artículos de revistas principales en el país y en el extranjero, y pronunció 68 discursos en conferencias internacionales y ocasiones públicas para discutir los siguientes temas de la industria de la cultura digital: diseño de entretenimiento digital; Teoría del espacio de juego; fachada interactiva; PervasiveGame, etc.
Se unió al Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing en 2007, un talento senior especialmente presentado por Beijing y el primer talento taiwanés con especialización en diseño de medios digitales introducido por Beijing.
Aboga por construir un sistema de conocimiento tridimensional para los estudiantes a través de proyectos horizontales y prácticas de cursos, y cultivar la capacidad de innovación integral y la calidad profesional de los estudiantes. Los socios nacionales e internacionales con los que hemos cooperado incluyen: el canal de televisión en línea italiano TVN (Festival de Entretenimiento Digital de Milán), el Instituto de Investigación Nokia China (Centro de Investigación de Tendencias Beifu Nokia/Concurso de Innovación Móvil Nokia/Investigación de Interfaz Móvil Rural), Microsoft Research Asia (Búsqueda de Entretenimiento) ), Taller de Innovación (plataforma de visualización holográfica 3D), Centro de Promoción del Diseño Industrial de Beijing (Sala de Exposiciones del Premio Estrella Roja de Diseño Industrial de China), Centro de Investigación de Tendencias Trendburo (Taller de Diseño de Tendencias). En 2011, ayudó al Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing a completar la solicitud para DiGRA y el Proyecto de Laboratorio Clave de Beijing de Medios Interactivos y se desempeñó como miembro del comité académico. Este laboratorio es el primer laboratorio clave de medios digitales e interactivos en Beijing.
En 2010, se estableció el Centro de Investigación de Tendencias Beifu Nokia. Esta institución es una combinación perfecta de producción y aprendizaje. Si bien Internet móvil ha atraído gran atención, también ha tendido un puente entre Nokia y el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing, diseñando constantemente novedosos software de aplicaciones móviles, llevando conceptos y tecnologías corporativas avanzadas al aula y permitiendo que se reconozca la audaz creatividad de los estudiantes. Damos gran importancia a los canales de investigación y las plataformas de buenas prácticas, y recomendamos a los graduados destacados a Nokia, logrando una situación en la que todos ganan.
En 2009, cuando era el planificador general del Digital Entertainment Festival, contacté con éxito a socios inversores en Milán y llevé el Digital Entertainment Festival a la histórica Semana del Diseño de Milán (con una historia de 50 años). convirtiéndose ese año en Milán en la mayor sala de exposiciones de la industria del diseño nacional. En el museo de ciencias más importante de Italia, el Museo de Ciencias Leonardo da Vinci organiza una semana de foros académicos, talleres, actuaciones, exposiciones y otros eventos. El lugar tiene una superficie de 8.000 metros cuadrados y las obras expuestas incluyen seis categorías principales de obras digitales de Asia, que incluyen diseño conceptual, arquitectura de fantasía, diseño de juegos, diseño de interacción, música, animación y cortometrajes.
En 2008, mientras realizaba una investigación postdoctoral en el Instituto de Filosofía de la Academia China de Ciencias Sociales, participó en la preparación de varios libros azules sobre la industria cultural de China y ayudó a organizar el Foro Internacional de la Industria Cultural de China para dos años. En 2008, se desempeñó como Secretario General del Foro Internacional de la Industria Cultural de China, patrocinado por la Academia China de Ciencias Sociales y la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo. Principales líderes de organizaciones internacionales autorizadas y asociaciones industriales como UNESCO, OMPI, IPA, IDA, FIAM, IFEA, etc.
En 2007, mientras enseñaba en el Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing, lanzó el "Festival de Entretenimiento Digital". Como el primer festival basado en la especialidad de entretenimiento digital en China, el Festival de Entretenimiento Digital fue pionero en el primer intercambio de recursos académicos entre escuelas de diseño de Beijing, permitiendo a los estudiantes comunes compartir maestros internacionales que solo los estudiantes de escuelas de primer nivel pueden disfrutar además; La mayoría de las escuelas de diseño En una era en la que aún no se ha demostrado el conocimiento del trabajo de los estudiantes, los resultados de la enseñanza y los resultados de la cooperación internacional del Instituto de Tecnología de la Moda de Beijing y las instituciones participantes conjuntas se presentan de manera audaz y vívida en el escenario público.