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Estrategia de exploración de habitaciones del "Grupo de seis" en 2 a 4 días

¿No sabes cómo resolver la guía de exploración de habitaciones en Six Comics Two to Four Days? Con este fin, el editor recopilará y organizará soluciones a estrategias de exploración de salas durante dos a cuatro días en seis cómics. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Estrategia de exploración de habitaciones para el "Grupo de los Seis" en 2-4 días

Consulte Gui Zangyi (excepto los dos hexagramas de Gui Zang) 6x6=36 hexagramas

1 =Madera=vida, 2=viento=movimiento, 3=fuego=largo, 4=agua=nutrir, 5=montaña=detener, 6=metal=matar.

Número de acciones de exploración: 8 de reconocimiento = 1 punto de acción, por lo que no puedes entrar. Seleccione la sala de exploración según la cantidad de acciones y agregue puntos manualmente antes de determinar la cantidad de acciones.

Cómo salir de la habitación:

0. Hay innumerables acciones, elige la adecuada para despejar la habitación.

1. Cuando eliges la Habitación AB por primera vez, la forma de salir es la Habitación 1B-A, ② Habitación 36 (Golden Air Kill).

2. Cuando eliges la habitación a=b por primera vez, la única forma de salir es la ①habitación 6-6 (muerte con gas dorado).

Nota: Si vas a la habitación 6-6 por primera vez, sal inmediatamente después de que termine la trama; se recomienda salir de la habitación 6-6 al final, hay accesorios de la trama.

Sé la habitación directamente:

2-2 flujo de aire BE

Sal de la habitación directamente:

6-6 muertes de aire dorado para despejar el nivel

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Habitaciones relacionadas con la trama:

1-3 de largo, 1-6 de muerte, 2-4 tipos, 3-4 de largo, 3- 5 largos, 4-2 tipos, 5-1 parada, 5-2 paradas, 5-6 paradas para matar.

Sala de utilería individual:

1-1 Álbum de campanas de madera, 2-5 Álbum de campanas para mover y detener, 3-2 Tabla oficial de cambio de sombreros, 3-6 Long Killer Feishuang, 4 -5 atlas de placas de cobre de gemas cultivadas, 6-4 colgantes de loto de peces de jade blanco cultivados.

Habitaciones con accesorios reutilizables:

5-4 Dejar de criar 300 vigas de plata, 4-1 regalo de nacimiento universal 2 tiras de bambú

Obtener valor de investigación Método:

1. Tarea inicial 30 investigación.

2. Desbloquea Stone Face y Ji y obtén 30 valores de detección.

3. Egret Academy-Ku Jeep Magic Bell, consume puntos de acción para aprender habilidades, 4 encuestas 1.

4. Los puntos de habilidad de dos páginas de accesorios se pueden agregar manualmente en los atributos 5 flores = 20 puntos de habilidad Solo se necesitan 3 flores cuando el centro comercial tiene descuento.