¿Puede OGEngine utilizar el lenguaje Java para desarrollar juegos móviles?
El desarrollo de juegos primero requiere elegir un motor de juego. El mercado nacional está dominado por los dos principales motores de juegos, Unity y Cocos2d-X, y la audiencia está dominada por tecnologías como C# y C. Hay infinitos juegos móviles populares. Para los grandes desarrolladores de Java, ¿pueden esperarlo con ansias? Por supuesto que no. OGEngine es un motor de desarrollo de juegos móviles multiplataforma basado en Java que permite a los desarrolladores de Java desarrollar fácilmente juegos móviles compatibles con iOS y Android.
En abril de 2014, CSDN realizó una encuesta entre desarrolladores de software chinos. Los resultados sobre lenguajes de programación mostraron que el primer lenguaje de programación de los desarrolladores fue Java y su segundo lenguaje fue JavaScript. Los tres principales lenguajes de programación son Java, C# y C. Entre ellos, los usuarios de Java representan la proporción más alta, con 42,82, más del doble que los de C#. El siguiente es C# con una proporción de 17,33 y C en tercer lugar es 14,35.
En el segundo lenguaje de programación, Java también tiene un buen rendimiento, pero JavaScript es el lenguaje más utilizado con una proporción de 27,81, Java ocupa el segundo lugar con una proporción de 16,97 y el C clásico tiene una proporción de 15,90.
Java se ha convertido en el lenguaje de programación número uno, lo que también ha generado ansiedad entre los desarrolladores de Java. Ahora las principales universidades e instituciones de formación social, como Beida Jade Bird, están capacitando a Java, y constantemente se capacitan lotes de programadores de Java. La aparición de tantos desarrolladores de Java también ha intensificado la competencia por encontrar empleo.
En los últimos años, Internet móvil ha seguido desarrollándose y la industria de los juegos móviles también ha crecido enormemente. Sin embargo, no parece brindar muchas oportunidades laborales a los programadores de Java. Objective-C y C se utilizan principalmente en plataformas iOS y desarrollo de juegos móviles, y las empresas publican constantemente información de contratación para programadores de Objective-C y C bien remunerados. Muchos programadores de Java tienen que esperar, ver y suspirar, mientras que algunos programadores recurren a aprender C.
El rápido desarrollo de la industria de los juegos móviles ha atraído la atención de una gran cantidad de desarrolladores, incluidos muchos desarrolladores de Java sin aprender un nuevo lenguaje de desarrollo, ¿cómo podemos tener en cuenta Android? y plataformas iOS? Muchos programadores de Java esperan con impaciencia la aparición de un motor de desarrollo de juegos móviles multiplataforma basado en Java.
Para los equipos de desarrollo de juegos pequeños y medianos, el primer problema a resolver al desarrollar juegos móviles es elegir un motor de juego adecuado. Debido a que los principales motores de juegos que anteriormente admitían Unity3d y Cocos2d-x multiplataforma eran C# o C, y otros motores de juegos tenían un soporte multiplataforma incompleto, muchos equipos de desarrollo tuvieron que elegir Unity3d y Cocos2d-x, por lo que tuvieron que reclutar C#. o programa C. Como todos sabemos, hay relativamente pocos programadores de C# y C bien pagados, lo que sin duda aumenta los costos para los equipos de desarrollo de juegos pequeños y medianos en etapa inicial.
La aparición de OGEngine ofrece a los desarrolladores de juegos pequeños y medianos una mejor opción. OGEngine admite plataformas cruzadas basadas en Java (Android e iOS) y admite la escritura de juegos de iOS directamente en Java. Deje que los equipos de juegos pequeños y medianos elijan Java como lenguaje de desarrollo de juegos, reclute programadores de Java relativamente baratos y fáciles de usar y reduzca el costo de desarrollo de los juegos móviles.
OGEngine es un motor de código abierto para el desarrollo de juegos móviles basado en Java y compatible con multiplataforma (Android, iOS). OGEngine se desarrolla principalmente en lenguaje Java, pero cuando se trata de funciones que requieren mucho tiempo y cálculos pesados, se desarrolla utilizando código nativo C/C. Como motor de física y procesamiento de audio. Como desarrollador, solo necesita concentrarse en el lado de Java, que ha encapsulado todo el código nativo.
OGEngine es compatible con las plataformas Android e iOS y admite la escritura de juegos de iOS directamente en Java. En comparación con otros motores de juegos, OGEngine tiene evidentes ventajas de eficiencia.
OGEngine es un proyecto de código abierto. Cuando los desarrolladores encuentran problemas, pueden encontrar respuestas directamente en el código fuente, los documentos del sitio web oficial y la comunidad de desarrolladores. También pueden modificar y ampliar OGEngine según sus propias necesidades. El código fuente de OGEngine está alojado en Shenzhen Orange Game Technology Co., Ltd., y la empresa publica la versión de manera uniforme.
La aparición de OGEngine ofrece a los desarrolladores de juegos móviles muchas opciones y reduce el coste de desarrollo de los juegos móviles. Permitir que un gran grupo de desarrolladores de Java desarrolle fácilmente juegos móviles. Es previsible que con la afluencia de más desarrolladores de Java, aparecerán más juegos móviles excelentes en la industria de los juegos móviles.