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¿Qué es un monitor LCD?

Pantalla de cristal líquido LCD LCD es la abreviatura de pantalla de cristal líquido. La estructura de la pantalla LCD es que el cristal líquido se coloca entre dos piezas de vidrio paralelas y hay muchas pequeñas líneas verticales y horizontales entre las dos piezas de vidrio. Al controlar si las moléculas de cristal en forma de varilla están energizadas o no, se cambia la dirección y la luz se refracta para producir imágenes. Mucho mejor que CRT, pero más caro.

El proyector de cristal líquido LCD es un producto de la combinación de tecnología de pantalla de cristal líquido y tecnología de proyección. Utiliza el efecto electroóptico del cristal líquido para controlar la transmitancia y reflectividad de la celda de cristal líquido a través de circuitos, produciendo así hermosas imágenes con diferentes niveles de gris y hasta 654,38 06,7 millones de colores. El principal dispositivo de imágenes de un proyector LCD es un panel LCD. El tamaño del proyector LCD depende del tamaño del panel LCD. Cuanto más pequeño sea el panel LCD, más pequeño será el proyector.

Según el efecto electroóptico, los materiales de cristal líquido se pueden dividir en cristales líquidos activos y cristales líquidos inactivos que tienen alta transparencia y controlabilidad. El panel LCD utiliza cristal líquido activo y las personas pueden controlar el brillo y el color del panel LCD a través de sistemas de control relacionados. Al igual que las pantallas LCD, los proyectores LCD utilizan cristales líquidos nemáticos retorcidos. La fuente de luz de un proyector LCD es una bombilla especial de alta potencia cuya energía luminosa es mucho mayor que la de un proyector CRT que utiliza fluorescencia, por lo que el brillo y la saturación de color de un proyector LCD son mayores que los de un proyector CRT. Los píxeles de un proyector LCD son células de cristal líquido en un panel LCD. Una vez que se selecciona un panel LCD, básicamente se determina la resolución, por lo que la función de ajuste de resolución de los proyectores LCD es peor que la de los proyectores CRT.

Los proyectores LCD se pueden dividir en paneles LCD de un solo chip y de tres chips según la cantidad de paneles LCD internos. La mayoría de los proyectores LCD modernos utilizan paneles LCD de tres piezas (Figura 1). Un proyector LCD de tres chips utiliza tres paneles LCD, rojo, verde y azul, como capas de control para la luz roja, verde y azul respectivamente. La luz blanca emitida por la fuente de luz pasa a través del grupo de lentes y luego converge en el grupo de espejos dicroicos. La luz roja se separa primero y se proyecta en el panel LCD rojo. La información de la imagen representada por la transparencia se proyecta bajo el "registro" de. el panel LCD, produciendo la luz roja en la información de la imagen. La luz verde se proyecta en el panel LCD verde para formar la información de luz verde en la imagen. De manera similar, la luz azul pasa a través de un panel LCD azul para producir información de luz azul en la imagen. Los tres colores de luz se reúnen en el prisma y la lente de proyección los proyecta en la pantalla de proyección para formar una imagen a todo color. Los proyectores LCD de tres chips tienen mayor calidad de imagen y brillo que los proyectores LCD de un solo chip. Los proyectores LCD son de tamaño pequeño, livianos, de proceso de fabricación simple, de alto brillo y contraste y de resolución moderada. En la actualidad, la cuota de mercado de los proyectores LCD representa más del 70% de la cuota de mercado total y es el proyector más utilizado del mercado.

Los principales parámetros técnicos de la pantalla LCD

1 Relación de contraste

El IC de control, el filtro, la película de alineación y otros accesorios utilizados en la fabricación de LCD están todos relacionados al contraste del panel relacionado. Para los usuarios normales, una relación de contraste de 350:1 es suficiente, pero este nivel de contraste no satisface las necesidades de los usuarios del ámbito profesional. En comparación con los monitores CRT, las relaciones de contraste pueden alcanzar fácilmente 500:1 o incluso más. Sólo los monitores LCD de alta gama pueden alcanzar este nivel. Debido a que el contraste es difícil de medir con precisión con instrumentos, aun así tendrás que comprobarlo tú mismo al elegir.

Consejo: El contraste es importante. Se puede decir que elegir LCD es un indicador más importante que los aspectos más destacados. Cuando sepa que los clientes compran pantallas LCD para entretenerse y ver DVD, podrá enfatizar que el contraste es más importante que la ausencia de píxeles muertos. Cuando miramos medios en streaming, el brillo de la fuente de la película generalmente no es alto, pero para ver el contraste de los personajes y escenas, así como los cambios de textura de gris a negro, depende del contraste. Los excelentes VG y VX siempre han enfatizado el indicador de contraste. VG910S tiene una relación de contraste de 1000:1. En ese momento, lo comparamos con uno de Samsung y una tarjeta gráfica de doble cabezal. La pantalla LCD de Samsung es obviamente inferior. Si estás interesado, puedes probarlo. En la prueba de escala de grises de 256 niveles en el software de prueba, puede ver más cuadrículas grises pequeñas cuando mira hacia arriba, lo que indica que el contraste es muy bueno.

2 Brillo

El cristal líquido es una sustancia entre sólida y líquida y no puede emitir luz por sí sola. Requiere fuentes de luz adicionales. Por lo tanto, el número de tubos de lámpara está relacionado con el brillo de la pantalla LCD. La primera pantalla LCD solo tenía dos luces, superior e inferior.

Hasta ahora, la pantalla LCD de gama más baja tiene cuatro luces y la pantalla LCD de gama alta tiene seis luces. El diseño de cuatro luces se puede dividir en tres disposiciones: una con una luz a cada lado, pero la desventaja es que habrá una sombra en el medio. La solución es colocar cuatro luces horizontalmente hacia arriba y hacia abajo, y la última está dispuesta en forma de "U", que en realidad son dos luces disfrazadas. El diseño de seis lámparas en realidad utiliza tres lámparas. El fabricante dobla las tres lámparas en forma de "U" y luego las coloca en paralelo para lograr el efecto de seis lámparas.

Consejo: El brillo también es un indicador importante. Cuanto más brillante sea la pantalla LCD, más brillante se destacará entre una pared de pantallas LCD. La tecnología de alto brillo que vemos a menudo en los CRT (ViewSonic la llama brillante, Philips la llama brillante y BenQ la llama color nítido) se produce aumentando la corriente del tubo catódico y bombardeando el fósforo. Estas tecnologías generalmente se obtienen a expensas de la calidad de la imagen y la vida útil de la pantalla, por lo que todas se adoptan. Presione para cambiar a brillo 5X para ver un DVD y todo estará borroso a primera vista. Si desea leer texto, debe volver al modo de texto normal. En realidad, este diseño es para evitar que las personas resalten con frecuencia. principio. El brillo de la pantalla LCD es diferente al de la CRT y se logra mediante el brillo de la luz de fondo detrás del panel. Por lo tanto, se deben diseñar más luces para que la luz sea uniforme. Cuando vendía pantallas LCD al principio, les decía a otros que tener tres pantallas LCD era fantástico, pero en ese momento Chimei CRV comenzó a fabricarlas. Este diseño de seis luces, junto con la fuerte luminiscencia de la propia lámpara, hace que el panel brille. Esta obra maestra está representada por el VA712 en ViewSonic; sin embargo, todos los paneles de alto brillo tienen defectos fatales y la pantalla pierde luz; La gente corriente rara vez menciona este término. El editor personalmente cree que es muy importante. La fuga de luz significa que la pantalla LCD no es negra, sino gris. Por lo tanto, una buena pantalla LCD no debería enfatizar ciegamente el brillo, sino que debería enfatizar más el contraste. ¡Las excelentes series VP y VG son productos que no se centran en el brillo sino sólo en el contraste!

3 Tiempo de respuesta de la señal

El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad de respuesta de la pantalla de cristal líquido a la señal de entrada, es decir, el tiempo de respuesta del cristal líquido de oscuro a brillante o De brillante a oscuro, generalmente medido en milisegundos (ms) como unidad. Para dejar esto claro, también deberíamos hablar de la percepción que tiene el ojo humano de imágenes dinámicas. Existe un fenómeno de "residuo visual" en el ojo humano, y las imágenes en movimiento de alta velocidad formarán una impresión a corto plazo en el cerebro humano. Dibujos animados, películas, etc. Hasta ahora, los últimos juegos sólo aplican el principio del residuo visual, permitiendo que una serie de imágenes en degradado se muestren delante de las personas en rápida sucesión, formando así imágenes dinámicas. En términos generales, la velocidad de visualización aceptable de las imágenes es de 24 fotogramas por segundo, que es también el origen de la velocidad de reproducción de 24 fotogramas de las películas. Si la velocidad de visualización es inferior a este estándar, la gente obviamente sentirá la pausa y la incomodidad de la imagen. Según este indicador, el tiempo de visualización de cada imagen debe ser inferior a 40 ms. En este caso, para los monitores LCD, el tiempo de respuesta de 40 ms se convierte en un obstáculo. Las pantallas por debajo de 40 ms tendrán un parpadeo evidente en la pantalla, lo que hará que la gente se sienta mareada. Si desea que la imagen no parpadee, lo mejor es alcanzar una velocidad de 60 fotogramas por segundo.

Utilizo una fórmula muy simple para calcular el número de cuadros por segundo bajo el tiempo de respuesta correspondiente de la siguiente manera:

Tiempo de respuesta 30 ms = 1/0,030 = aproximadamente 33 cuadros por segundo.

Tiempo de respuesta 25ms=1/0.025=aproximadamente 40 fotogramas por segundo.

Tiempo de respuesta 16 ms = 1/0,016 = aproximadamente 63 fotogramas mostrados por segundo.

Tiempo de respuesta 12 ms = 1/0,012 = muestra aproximadamente 83 fotogramas por segundo.

Tiempo de respuesta 8ms=1/0.008=aproximadamente 125 fotogramas por segundo.

Tiempo de respuesta 4ms=1/0.004=muestra aproximadamente 250 fotogramas por segundo.

Tiempo de respuesta 3ms=1/0.003=muestra aproximadamente 333 fotogramas por segundo.

Tiempo de respuesta 2ms=1/0.002=muestra unos 500 fotogramas por segundo.

Tiempo de respuesta 1 milisegundo = 1/0,001 = aproximadamente 1000 fotogramas mostrados por segundo.

Consejos: De lo anterior conocemos la relación entre el tiempo de respuesta y el número de fotogramas. Parece que cuanto menor sea el tiempo de respuesta, mejor. En ese momento, el mercado de LCD acababa de comenzar y el rango de tiempo de respuesta mínimo aceptable era de 35 ms, principalmente para los productos representados por EIZO.

Más tarde, la serie FP de BenQ lanzó 25 ms, y fue básicamente imperceptible de 33 a 40 fotogramas. El verdadero cambio cualitativo es 16MS, que muestra 63 cuadros por segundo, cumpliendo con los requisitos de películas y juegos en general, por lo que hasta ahora, 16MS no ha quedado obsoleto. A medida que mejora la tecnología de los paneles, BenQ y ViewSonic han comenzado una guerra de velocidad. ViewSonic lanzó de 8MS, 4, 4ms a 1MS, por lo que se puede decir que 1MS es el argumento final a favor de la velocidad de LCD. Para los entusiastas de los juegos, la velocidad de 1MS significa que los disparos CS serán más precisos, al menos psicológicamente, por lo que los clientes recomendarán los monitores de la serie VX. Pero al vender, la gente debe prestar atención a las diferencias de texto entre las respuestas en escala de grises y las respuestas a todo color. A veces, 8MS en escala de grises y 5MS a todo color significan lo mismo. Al igual que cuando vendíamos CRT, dijimos que el tamaño de punto era 28, 28 y LG insistió en decir 2655. Se ignoran las distancias de los puntos horizontales. De hecho, ambas partes dijeron lo mismo. Recientemente, LG ha conseguido una nitidez de 1600:1, lo que también es una exageración conceptual. Básicamente, todo el mundo utiliza muy pocas pantallas. Sólo LG puede alcanzar 1600:1 y todo el mundo está estancado en 450. Cuando se trata de consumidores, obviamente se refiere a la nitidez y el contraste, al igual que el valor de relaciones públicas de AMD, lo cual no tiene sentido.

4 Ángulos de visión

El ángulo de visión del LCD es un dolor de cabeza. Cuando la luz de fondo pasa a través del polarizador, el cristal líquido y la capa de alineación, la luz de salida será direccional. Es decir, la mayor parte de la luz se emite verticalmente desde la pantalla, por lo que cuando miras la pantalla LCD desde un ángulo más amplio, no puedes ver el color original, o incluso solo ver todo blanco o todo negro. Para solucionar este problema, los fabricantes también han comenzado a desarrollar tecnología de gran angular. Hasta ahora, existen tres tecnologías populares: películas TN, IPS (conmutación en plano) y MVA (alineación vertical multidominio).

La tecnología de película TN consiste en añadir una película de compensación de ángulo de visión amplio a la original. Esta película de compensación puede aumentar el ángulo de visión a unos 150 grados. Es un método sencillo y sencillo y se utiliza ampliamente en pantallas LCD. Pero esta tecnología no puede mejorar el rendimiento como el contraste y el tiempo de respuesta. Quizás la película TN no sea la mejor solución para los fabricantes, pero de hecho es la solución más barata, por lo que la mayoría de los fabricantes en Taiwán utilizan este método para construir pantallas LCD de 15 pulgadas.

La tecnología IPS (IN-PLANE -SWITCHING) pretende permitir ángulos de visión arriba, abajo, izquierda y derecha de hasta 170 grados. Aunque la tecnología IPS aumenta el ángulo de visión, el uso de dos electrodos para impulsar moléculas de cristal líquido requiere un mayor consumo de energía, lo que aumentará el consumo de energía de la pantalla LCD. Además, fatalmente, el tiempo de respuesta de las moléculas de LCD del líquido impulsor 32 será más lento.

La tecnología MVA (alineación vertical multidominio) funciona añadiendo protuberancias para formar múltiples áreas de visualización. Las moléculas de cristal líquido no se alinean perfectamente verticalmente cuando están en reposo, sino que se alinean horizontalmente cuando se aplica un voltaje, lo que permite que la luz pase a través de cada capa. La tecnología MVA aumenta el ángulo de visión a más de 160 grados y proporciona un tiempo de respuesta más corto que las películas IPS y TN. Esta tecnología fue desarrollada por Fujitsu. Actualmente, Chimei en la provincia de Taiwán (Chili es una subsidiaria de Chimei en China continental) y AUO en la provincia de Taiwán están autorizadas a utilizar esta tecnología. VX2025WM es una obra representativa de este tipo de paneles. Los ángulos de visión horizontal y vertical son de 175 grados, básicamente sin puntos ciegos ni puntos brillantes. El ángulo de visión se divide en ángulo de visión paralelo y ángulo de visión vertical. El ángulo horizontal está centrado en el eje central vertical del cristal líquido y moverse hacia la izquierda y hacia la derecha le permite ver claramente el rango angular de la imagen. El ángulo vertical está centrado en el eje central paralelo de la pantalla. Al moverlo hacia arriba y hacia abajo, puede ver claramente el rango angular de la imagen. El ángulo de visión se mide en grados. La forma de marcado más utilizada actualmente es marcar directamente el rango horizontal y vertical total, como por ejemplo: 150/120 grados. El ángulo de visión más bajo actual es de 120/100 grados (horizontal/vertical). Un valor inferior a este no es aceptable, preferiblemente 100 grados.

La competencia entre varias marcas de monitores de pantalla plana en el mercado informático nacional es feroz y todas las empresas quieren quedarse con la mayor parte del pastel de monitores de pantalla plana. Cuando la gente compra televisores de pantalla plana para ir a casa es como si llevaran un monitor de 15 pulgadas. No tenemos que preguntarnos simplemente: ¿Qué es lo más atractivo de la próxima generación de pantallas? El dedo señala la pantalla LCD.

Las pantallas LCD tienen las ventajas de imágenes claras y precisas, pantalla plana, grosor delgado, peso ligero, sin radiación, bajo consumo de energía y bajo voltaje de funcionamiento.

Clasificación de los LCD

Según los diferentes métodos de control, los LCD se pueden dividir en LCD de matriz pasiva y LCD de matriz activa.

1. La pantalla LCD de matriz pasiva tiene un brillo y un ángulo de visión muy limitados, y su velocidad de respuesta también es lenta. Debido a problemas de calidad de imagen, este tipo de dispositivo de visualización no es propicio para el desarrollo de pantallas de escritorio. Sin embargo, debido a su bajo costo, algunas pantallas en el mercado todavía utilizan pantallas LCD de matriz pasiva. Las pantallas de cristal líquido de matriz pasiva se pueden dividir en TN-TN-LCD (pantalla de cristal líquido nemático trenzado), STN-LCD (súper TN-LCD) y DSTN-LCD (STN-LCD de doble capa).

2. La pantalla de cristal líquido de matriz activa ampliamente utilizada actualmente también se llama TFT-LCD (pantalla de cristal líquido con transistor de película delgada). Las pantallas TFT LCD tienen transistores integrados en cada píxel de la pantalla, lo que las hace más brillantes, más ricas en colores y con un área de visualización más amplia. En comparación con los monitores CRT, la tecnología de pantalla plana de los monitores LCD se caracteriza por tener menos piezas, menos espacio en el escritorio y bajo consumo de energía, pero la tecnología CRT es más estable y madura.

Cómo funcionan las pantallas de cristal líquido

Hace tiempo que sabemos que la materia tiene tres formas: sólida, líquida y gaseosa. Aunque no existe regularidad en la disposición del centro de masa de las moléculas líquidas, si las moléculas son largas (o planas), entonces su orientación molecular puede ser regular. Entonces podemos subdividir los líquidos en muchos tipos. Los líquidos con orientación molecular irregular se denominan directamente líquidos, y los líquidos con moléculas direccionales se denominan simplemente "líquidos cristalinos" o "cristales líquidos". De hecho, los productos LCD no nos son ajenos. Los teléfonos móviles y calculadoras que vemos a menudo son productos LCD. Los cristales líquidos fueron descubiertos por el botánico austriaco Reinitzer en 1888. Es un compuesto orgánico con una disposición regular de moléculas entre sólido y líquido. Generalmente, el tipo de cristal líquido más comúnmente utilizado es el cristal líquido nemático, cuya forma molecular es alargada en forma de varilla, con una longitud y un ancho de aproximadamente 1 nm ~ 10 nm. Bajo la influencia de diferentes corrientes y campos eléctricos, las moléculas de cristal líquido girarán regularmente 90 grados, lo que dará como resultado diferencias en la transmitancia de la luz, produciendo así diferencias en la luz y la oscuridad cuando se enciende o apaga la energía. Según este principio, cada píxel se puede controlar para formar la imagen deseada.

1. Principio de funcionamiento de la pantalla de cristal líquido de matriz pasiva

Los principios de visualización entre TN-LCD, STN-LCD y DSTN-LCD son básicamente los mismos, la diferencia es la distorsión de Moléculas de cristal líquido El ángulo es un poco diferente. Tomando como ejemplo un TN-LCD típico, se presentan su estructura y principio de funcionamiento.

En un panel TN-LCD con un espesor inferior a 1 cm, suele constar de dos grandes sustratos de vidrio con un filtro de color y una película de alineación intercalada entre ellos. Hay dos placas polarizadoras envueltas alrededor del exterior, que pueden determinar el flujo de luz máximo y la producción de color. Los filtros de color son filtros compuestos por tres colores: rojo, verde y azul, y normalmente se fabrican sobre un gran sustrato de vidrio. Cada píxel se compone de unidades (o subpíxeles) de tres colores. Si la resolución de un panel es 1280×1024, entonces en realidad tiene transistores y subpíxeles de 3840×1024. En la esquina superior izquierda de cada subpíxel (rectángulo gris) hay un transistor de película delgada opaco con un filtro de color que produce los tres colores primarios de RGB. Cada capa intermedia contiene electrodos y ranuras formadas en la película de alineación, y las capas intermedias superior e inferior están llenas de múltiples capas de moléculas de cristal líquido (la distancia entre los cristales líquidos es inferior a 5 × 10-6 m). En la misma capa, aunque la posición de las moléculas de cristal líquido es irregular, la orientación del eje mayor es paralela al polarizador. Por otro lado, entre diferentes capas, el eje longitudinal de las moléculas de cristal líquido gira continuamente 90 grados a lo largo del plano paralelo del polarizador. Entre ellos, la orientación del eje largo de las dos capas de moléculas de cristal líquido adyacentes a la placa polarizadora es consistente con la dirección de polarización de la placa polarizadora adyacente. Las moléculas de cristal líquido cerca de la capa intermedia superior están alineadas a lo largo de la dirección de la ranura superior, mientras que las moléculas de cristal líquido en la capa intermedia inferior están alineadas a lo largo de la dirección de la ranura inferior. Finalmente, se empaqueta en una caja de cristal líquido y se conecta al controlador IC, al IC de control y a la placa de circuito impreso.

Generalmente, cuando la luz brilla de arriba a abajo, generalmente solo un ángulo de luz puede penetrar hacia abajo. Se introduce en la ranura de la capa intermedia superior a través del polarizador superior y luego penetra a través de la disposición retorcida de. las moléculas de cristal líquido. A través del polarizador inferior se forma un camino de penetración de luz completo. Hay dos placas polarizadoras unidas a la capa intermedia de la pantalla LCD. La disposición y el ángulo de transmisión de luz de las dos placas polarizadoras son los mismos que la disposición de las ranuras de las capas intermedias superior e inferior. Cuando se aplica un cierto voltaje a la capa de cristal líquido, debido a la influencia del voltaje externo, el cristal líquido cambiará su estado inicial y ya no estará dispuesto de manera normal, sino que pasará a un estado vertical. Por lo tanto, la luz que pasa a través del cristal líquido será absorbida por el segundo polarizador y toda la estructura quedará opaca, provocando que aparezca un color negro en la pantalla. Cuando no se aplica voltaje a la capa de cristal líquido, el cristal líquido está en su estado inicial, lo que gira la dirección de la luz incidente en 90 grados, permitiendo que la luz incidente de la luz de fondo pase a través de toda la estructura, lo que da como resultado una apariencia blanca en la pantalla. Para que cada píxel individual del panel produzca el color deseado, se deben utilizar varios tubos de cátodo frío como luz de fondo de la pantalla.

2. Principio de funcionamiento de la pantalla de cristal líquido de matriz activa

La estructura de la pantalla de cristal líquido TFT-LCD es básicamente la misma que la de la pantalla de cristal líquido TN-LCD, excepto que el El electrodo de la capa intermedia superior de TN-LCD se cambia a un transistor FET, la capa intermedia inferior se cambia a * * * en el electrodo.

Existen muchas diferencias en los principios de funcionamiento de TFT-LCD y TN-LCD. El principio de imagen de la pantalla de cristal líquido TFT-LCD es la iluminación de "retroceso". Cuando la fuente de luz se ilumina, primero pasa a través del polarizador inferior y transmite la luz con la ayuda de moléculas de cristal líquido. Dado que los electrodos en las capas superior e inferior se cambian a electrodos FET y electrodos de penetración, cuando se encienden los electrodos FET, la disposición de las moléculas de cristal líquido también cambiará y el propósito de la visualización se puede lograr mediante protección de luz y luz. transmisión. Pero la diferencia es que el transistor FET puede mantener el estado potencial debido al efecto capacitivo, y las moléculas de cristal líquido que se han transmitido previamente permanecerán en este estado hasta que se vuelva a energizar el electrodo FET para cambiar su disposición.

Parámetros técnicos de la pantalla LCD

1. Área visible

El tamaño de la pantalla LCD es el mismo que el rango de pantalla utilizable real. Por ejemplo, una pantalla LCD de 15,1 pulgadas es aproximadamente igual al rango de visión de una pantalla CRT de 17 pulgadas.

2. Ángulo de visión

El ángulo de visión de la pantalla LCD es simétrico hacia la izquierda y hacia la derecha, pero no necesariamente simétrico hacia arriba y hacia abajo. Por ejemplo, cuando la luz incidente de la luz de fondo pasa a través del polarizador, el cristal líquido y la película de alineación, la luz de salida tiene características direccionales específicas, es decir, la mayor parte de la luz emitida desde la pantalla tiene una dirección vertical. Si miramos una imagen completamente blanca desde un ángulo muy oblicuo, es posible que veamos negro o distorsión del color. En términos generales, los ángulos superior e inferior son menores o iguales que los ángulos izquierdo y derecho. Si el ángulo de visión es de 80 grados hacia la izquierda y hacia la derecha, significa que la imagen de la pantalla se puede ver claramente desde una posición de 80 grados perpendicular a la pantalla. Sin embargo, debido a los diferentes rangos visuales de las personas, si no estás en el mejor ángulo de visión, habrá errores en el color y el brillo que ves. Ahora, algunos fabricantes han desarrollado varias tecnologías de ángulos de visión amplios en un intento de mejorar las características del ángulo de visión de las pantallas de cristal líquido, como IPS (conmutación en plano), MVA (alineación vertical multidominio), película TN, etc. Estas tecnologías pueden aumentar el ángulo de visión de la pantalla LCD a 160 grados o incluso más.

3. Distancia entre puntos

A menudo preguntamos sobre la distancia entre puntos de los monitores LCD, pero la mayoría de la gente no sabe cómo se obtiene este valor. Ahora veamos cómo se obtiene. Por ejemplo, el área de visualización de un monitor LCD general de 14 pulgadas es 285,7 mm × 214,3 mm y su resolución máxima es 1024 × 768. Entonces la distancia entre puntos es igual a: ancho visual/píxeles horizontales (o altura visual/. píxeles verticales), es decir, 285,7 mm/1024.

4. Calidad del color

Por supuesto, la importancia del LCD radica en el rendimiento del color. Sabemos que cualquier color en la naturaleza se compone de tres colores básicos: rojo, verde y azul. El panel LCD está compuesto por 1024×768 píxeles y el color de cada píxel independiente está controlado por tres colores básicos: rojo, verde y azul (R, G, B).

La pantalla LCD producida por la mayoría de los fabricantes tiene 6 bits para cada color básico (R, G, B), es decir, 64 expresiones, por lo que cada píxel independiente tiene 64 × 64 × 64 = 262144 colores. Muchos fabricantes también utilizan la tecnología llamada FRC (control de velocidad de fotogramas) para simular imágenes a todo color, es decir, cada color básico (R, G, B) puede alcanzar 8 bits, o 256 tipos de expresión, por lo que cada píxel independiente tiene hasta 256×256×256 = 16777216 colores.

5. Valor de comparación

El valor de comparación es la relación que define el valor de brillo máximo (blanco completo) dividido por el valor de brillo mínimo (negro completo). El valor de contraste de los monitores CRT suele ser tan alto como 500:1, por lo que es fácil mostrar una pantalla en negro real en un monitor CRT. Pero no es fácil para LCD. La luz de fondo compuesta por tubos de rayos catódicos fríos es difícil de cambiar rápidamente, por lo que la luz de fondo está siempre encendida. Para obtener una imagen completamente negra, el módulo LCD debe bloquear completamente la luz de fondo. Sin embargo, en términos de características físicas, estos componentes no pueden cumplir completamente con este requisito y siempre habrá alguna fuga de luz. En términos generales, el valor de comparación aceptable para el ojo humano es de aproximadamente 250:1.

6. Valor de brillo

El brillo máximo de una pantalla LCD generalmente está determinado por un tubo de rayos catódicos fríos (luz de fondo), y el valor de brillo generalmente está entre 200-250 CD/. m2. El brillo de la pantalla LCD es ligeramente menor, lo que hace que la pantalla se oscurezca. Aunque un brillo más alto es técnicamente posible, eso no significa que los valores de brillo más altos sean mejores, ya que una pantalla demasiado brillante puede dañar los ojos del espectador.

7. Tiempo de respuesta

El tiempo de respuesta se refiere a la velocidad de respuesta de cada píxel de la pantalla LCD a la señal de entrada. Cuanto menor sea el valor, mejor. Si el tiempo de respuesta es demasiado largo, es posible que el monitor LCD tenga una sensación de sombra arrastrada al mostrar imágenes dinámicas. El tiempo de respuesta de un LCD normal está entre 20 y 30 milisegundos

Sitio web de referencia: -lanyuan.com

[Editar este párrafo] Características del LCD

Bajo- voltaje micro Consumo de energía

Estructura plana

Tipo de pantalla pasiva (sin reflejos, sin irritación para los ojos humanos, sin fatiga ocular)

Muestra una gran cantidad de información (porque los píxeles se pueden cambiar en tamaño pequeño)

Fácil de colorear (se puede reproducir con mucha precisión en el espectro de colores)

Sin radiación electromagnética (seguro para el cuerpo humano, bueno para la confidencialidad de la información) )

Larga vida (Este dispositivo casi no tiene problemas de deterioro, por lo que tiene una vida extremadamente larga, pero la retroiluminación LCD tiene una vida limitada, pero la parte de retroiluminación se puede reemplazar)

El principio de funcionamiento de la pantalla LCD

Desde la estructura de la pantalla LCD Ver, ya sea una computadora portátil o un sistema de escritorio, la pantalla LCD utilizada es una estructura en capas compuesta de diferentes partes. La pantalla LCD consta de dos placas de vidrio de aproximadamente 1 mm de espesor, espaciadas uniformemente a 5 micras, que contienen material de cristal líquido. Debido a que el material de cristal líquido en sí no emite luz, hay luces en ambos lados de la pantalla como fuentes de luz, y hay una placa de retroiluminación (o incluso una placa guía de luz) y una película reflectante en la parte posterior de la pantalla LCD. El panel de retroiluminación está fabricado de material fluorescente y puede emitir luz. Su función principal es proporcionar una fuente de luz de fondo uniforme.

La luz emitida por el panel de retroiluminación entra en la capa de cristal líquido que contiene miles de gotas de cristal líquido después de pasar a través de la primera capa de filtro polarizador. Las gotas de la capa de cristal líquido están contenidas en una estructura unitaria fina y una o más unidades constituyen un píxel en la pantalla. Entre la placa de vidrio y el material de cristal líquido se encuentran electrodos transparentes, que están divididos en filas y columnas. En la intersección de filas y columnas, el estado óptico del cristal líquido cambia cambiando el voltaje. El material del cristal líquido actúa como una pequeña válvula de luz. Rodeando el material de cristal líquido se encuentran la parte del circuito de control y la parte del circuito impulsor. Cuando los electrodos de la pantalla de cristal líquido generan un campo eléctrico, las moléculas de cristal líquido se retorcerán, lo que hará que la luz que pasa a través de ellas se refracte regularmente y luego se filtre por la segunda capa de filtro antes de mostrarse en la pantalla.

La tecnología LCD también tiene debilidades y cuellos de botella técnicos. En comparación con los monitores CRT, existen lagunas evidentes en el brillo, la uniformidad de la imagen, el ángulo de visión, el tiempo de respuesta, etc. El tiempo de respuesta y el ángulo de visión dependen de la calidad del panel LCD, y la uniformidad de la imagen tiene mucho que ver con el módulo óptico auxiliar.

En las pantallas LCD, el brillo suele estar relacionado con su retroiluminación. Cuanto más brillante sea la luz de fondo, mayor será el brillo de toda la pantalla LCD. Las primeras pantallas LCD a menudo tenían un brillo desigual y un brillo insatisfactorio porque solo usaban dos tubos de fuente de luz fría. No fue hasta el lanzamiento de cuatro productos de lámparas con fuente de luz fría que se produjo una mejora significativa.

El tiempo de respuesta de la señal es también el retraso de respuesta de la unidad de cristal líquido de la pantalla de cristal líquido. De hecho, se refiere al tiempo necesario para que la celda de cristal líquido cambie de un estado de disposición molecular a otro. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, mejor. Refleja la rapidez con la que cada píxel del monitor LCD responde a la señal de entrada, es decir, la rapidez con la que la pantalla cambia de oscuro a brillante o de brillante a oscuro. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, es menos probable que el usuario sienta un arrastre de cola al mirar imágenes en movimiento. Algunos fabricantes reducirán la concentración de iones conductores en los cristales líquidos para lograr una respuesta de señal rápida, pero la saturación de color, el brillo y el contraste se reducirán en consecuencia e incluso pueden producirse matices de color. Esto aumenta el tiempo de respuesta de la señal, pero sacrifica el efecto de la pantalla LCD. Algunos fabricantes utilizan el método de agregar chips de control de salida de imagen IC al circuito de visualización para procesar las señales de visualización. El chip IC puede ajustar el tiempo de respuesta de la señal según la frecuencia de la señal de salida VGA de la tarjeta gráfica. Dado que las propiedades físicas del cristal líquido no cambian y su brillo, contraste y saturación de color no se ven afectados, el coste de fabricación de este método es relativamente alto.

Como se puede ver en lo anterior, la calidad del panel LCD no representa completamente la calidad de la pantalla LCD. Sin excelentes circuitos de visualización, no importa qué tan bueno sea el panel, no se puede crear una pantalla LCD con un rendimiento excelente. A medida que aumente la producción de LCD y disminuyan los costos, los LCD se utilizarán ampliamente.

La Enciclopedia Baidu tiene

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